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《魔法门之英雄无敌6》魔法技能树分析
13:53:04 来源:游侠论坛 作者:地刺 编辑:迦偌
同样的,由于这代的生物呈指数型增长,伤害魔法打到中期就杯水车薪了,基本是不要点纯伤害魔法& 魔法的选择需要是 前期无损MF 中后期配合种族特色战术为主
不得不说这代的魔法被大幅削弱了,用惯了3级防反的战士英雄再用法术英雄,总觉得细致有余爽快不足
如果你是纯法系战略型英雄 那么群体加速,缓速这个的重要性应该都懂, 近战系种族优先加速 防守反击,远程型优先减速
时间停止=定身2回合且不反击 这代比傀儡好用,傀儡现在只持续一回合,而且可以被敌方攻击和反击,任何伤害都会打醒傀儡状态,5代里的一个傀儡术控场3个敌兵阵的时代一去不复返了(比如控制大恶魔砍深渊魔同时卡位魅魔)
冥想的效果比说明强很多,15级后完全不会缺魔. 吸取敌人魔法则效果很弱 可能有bug,我是没怎么吸到过
传送是个极强的战术天赋,蜘蛛近战扔进敌堆里AOE是典型用法
别的技能很废,不说了
光明系简直是为圣堂的防反战术量身定做,群疗有点像5代的光明圣言,但是对己可治疗可敌攻击,而且攻击对象除了亡灵和地狱还多了兽人一族
3级惩戒根本就是圣堂***兵专用,完全可以做到打着打着敌人自己死光
失明也会被打醒和反击,由于同样是2回合,不如时停好用
光盾效果到了中后期就功效甚微,特效不如冰盾,效果不如土盾
光元素是所有元素里最强的,但是作为一个15级法术,数量太少...you see
如果你不屑用吸血剑,那么群体吸血的价值不用我多说了,配合活力是前期无损MF必须的技能,有就一定要先点满
恐惧是VIP控场战术,中了的会自己跑回到敌方战线(而且好像速度会比较快?亲眼看到一队食人魔被恐惧后从我队眼前跑回了自家版底),虽然持续1回合但是由于距离原因对于敌近战部队就是2回合效果
群体悲伤减得还不如群火一半加的多...废
傀儡说过了,暗元素还不如光元素呢
高手系天赋,用来打出精妙战术的天赋
首先要解释霜冻和冻结效果,霜冻是-1速度,+20%受到火伤(废的) 冻结是速度降为0,固定一回合,,+20%受到火伤(废的)
冰甲实在觉得用处不大,首先是减伤效果不如土盾,其次因为霜冻只是减1速度,该打的还是打得到,速度很慢的远程兵也逃不了
有冻结效果的则有冰柱(唯一推荐的伤害魔法,但是看中的是冻结效果),冰陷阱 需要配合自己的兵站在敌人速度范围内引诱对方踩陷阱
冰墙的效果则是用来堵路或者放在敌方远程兵身边他就射不出了(同敌方兵近身效果) 建筑属性2生命值
暴力打法爱好者专用 虽然看上去很多但是真正有用的就三个群士气 群杀伤 癫狂
群士气明显比群杀伤好用,因为虽然士气的作用在这代被削弱了,但是对于弓手这种一打一串的,近战一回合贴敌人远程兵的,多一回合行动的效果更有战术意义
癫狂目前有bug 无法对敌人使用 对自己等于一个额外的无惩罚还加伤害的再行动,但是限制太多(必须离敌人近身,而且得是高杀伤部队)不是很好用
土系,本作VIP系魔法 群活力比群疗回合持久效果更好,当然没有伤害作用 土盾后期可达5回合50%减伤 而且前期即可点满可从5级用到30级
石化这个控场技能很有趣,对敌人等于不能打的时停效果=控场 对自己等于MT喝了极强力的石化药剂
地震是笑话
毒雾虽然永久持续怎奈效果太低(但是这个不是真的毒,是土属性 对亡灵有效)中后期可对龟缩流打乱阵型用(我反正觉得很一般啊)
气息只有一个值得5星推荐的风暴箭,无远程惩罚+40%伤害 尼玛对于50%惩罚的远程等于150%攻击力提升
束缚目前有bug 可以让地方飞行单位永久定身(但是会反击)
连锁闪电现在只劈敌人了!(可惜伤害魔法在6里的地位you know的)
1-5 后勤 吸血 活力 风暴箭 5-10 群活力 群吸血 2级战术或者群加速减速
10-15 3系控场选择性点 因为CD是有限的 2个最多了
15-20 根据种族和喜好原则冰系打法或火系暴力打法(比如对于群体士气对亡灵就没用 但是对圣堂极为有用)
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游戏制作:Black Hole
游戏发行:碧汉网络
游戏平台:PC
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英雄无敌6黑暗之影技能加点说明分析(力量篇)
时间: 11:02 |来源:本站原创|
作者:少年|点击: 14651
原创作者:巴士单机&【少年】
转载请注明来源:
相信很多玩家已经开始通完英雄无敌6黑暗之影这部资料篇,但是对于刚刚接触这一系列的玩家看到那复杂的物品和技能就会头皮发毛,尤其在后期敌军更是成百甚至上千时根本不清楚如何来应付,那么今天小编就英雄的技能进行简单的说明和分析,希望对各位玩家有所帮助。
首先我们要知道自己选择的黑暗之影英雄主属性是什么,无外乎两类:力量和法术。那么这两类天赋的区别又是什么?很简单,主属性的技能会有第三层技能树,而相对的副属性只有2层天赋树,即力量英雄可以拥有15级技能学习,而该英雄就没有15级的终极法术,那么今天我们就力量英雄的技能说明和加点来进行简单分析。
首先力量天赋分成五大分支,分别是典范&&国王&&战术&&战嚎&&战争,其实可以看成这五个天赋:1、典范技能树基本提高英雄的基础属性;2、国王技能树提高资源收集率;3、战术技能树表示战前分布和战斗攻击顺序(主动性加成);4战壕技能树提高部队防御和协助攻击技能;5战争技能树提高部队整体伤害。那我们就每一个天赋树来进行简单的分析。
最好理解的天赋树,基本都是加多少属性,不过在这个天赋树当中有部分天赋树肯定会让你难以取舍。
1、外交术:提高中立单位招募几率16%,并降低16%的招募费用。当年小编玩英雄无敌3的时候比较喜欢的技能,现在感觉没啥用处,不过亡灵的战役第四关可以加一点。
2、启蒙:英雄获得的经验值提高20%。小编认为1级必须加的技能,不管你是力量还是魔法英雄。
3、指导:高等级英雄会将50%的经验传授给低能级英雄(汇合时),且获得的经验值不高于高等级的50%经验值。自定义战役中主力英雄可以尝试加1点,省的其他英雄升级,战役无所谓。
4、后勤学:3点陆地移动力。前期好用后期无所谓的技能,可以先加着后期花5000洗技能时放弃。
5、探路者:提高3点海上移动力并降低50%通过艰难地势的移动惩罚。大海啊。。。自定义比较多,战役我只能呵呵呵了。
6、探路者II:英雄进行捡取资源、访问建筑等不消耗移动点数。采集英雄(副英雄专门采资源)可以加点。
这些技能是大家可能难以抉择的,至于属性点的话玩家可以因空余的技能点按喜好加。但是记住亡灵种族不要加士气!!!这个种族兵种不受士气影响,也就是说完全不会二次行动的种族。(亲儿子优劣参半的属性)。
典范技能树英雄无敌6种族技能怎么升级。在技能树那里明明已经升级了,可战斗里还是1级。_百度知道