dnf漫游 光dnf90漫游属性强化化 好不好 是增加...

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DNF属性强化伤害怎么算
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:DNF属性强化伤害怎么算
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  小伙伴们,dnf里面的属性强化,你是否不知道dnf属性强化怎么操作 没关系,就让zyj公布dnf属性强化的玩法 总结如下:
  DNF80属性强化计算 伤害收益递减测试
  DNF属性强化有什么用?机制伤害数字是怎么设定的。带来属性强化递减分析介绍
  众所周知,22点属性强化= +10%伤害,44点属性强化= +20%伤害 以此类推。
  那么,怎么会有递减一说呢?
  看好了:
  假如,一个技能有10000的伤害,那么,当堆了22点属性强化的时候确实是增加了10%的技能伤害,既1000伤害。既总伤害现在为=11000 这个是没错的。
  但是&&
  再当在已经有了22点属强的基础上再增加22点属强,既44点属强的时候。
  这时候高潮来了
  22~44 增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤害,但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的 &11000& 的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%,即仍然增加的是1000伤害,而不是 11000 X 10% = 1100伤害。
  因为在你面板10000伤害的情况下,不论+多少属强,增加的伤害都是以10000伤害为基础算的。
  22属强 = +10%伤害 = 11000
  44属强 = +20%伤害 = 12000
  66属强 = +30%伤害 = 13000
  88属强 = +40%伤害 = 14000
  这个算法跟技能树树里的TP加技能伤害是一样的,假如圣拳连击1000%伤害,提升1级TP+10%伤害 = 1100%伤害, 提升2级TP+20%伤害 = 1200%伤害。始终都只跟最基础的那个数据挂钩。
  为了验证此说法,特地去找了DK君进图测试了一下,下面三张图分别是0暗强,80暗强与102暗强的对比,均取平X第一下,智力误差为1点,打的怪是&罗斯特的卵&,无暗抗。
  无属性平X:2307伤害
  80暗强平X:315
  102暗强平X:3374伤害
  已经有人验证过,属强的每一点收益都是单独的,并不是像22,44,66这样的过坎才是相应伤害的那种。每1点属强的伤害增加为0.45%循环。
  那么,平X无属性为2307的情况下,
  80暗强 = 0.454545% X 80 =36. X 1.45.908252
  102暗强 = 0.454545% X 102 = 46.3X 1.4636359 =
  误差不超过个位数,伤害吻合证明以上理论是正确的。
  所以,下面咱们再来看看为什么有递减的说法。
  10000伤害 22属强=增加10%伤害=11000
  DNF属性强化伤害怎么算?
  属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%
  属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。
  属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。
  举个例子。用火属性左轮***的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是0,魔法部分的增幅就是0%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。
  听了zyj的介绍,小伙伴们对dnf属性强化知道了吧,对dnf属性强化怎么玩理解了呢,希望可以帮助小伙伴们了解dnf属性强化。
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9U8U媒体视窗dnf漫游装备选择(70版本)_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】70版本属性强化不会太贵。随随便便20点以上属性强化很简单。所以。首饰依旧附魔属性强化。其余的3物攻3力量珠子或者爆击,蓝,移速不变。
时装,属性选择为:2攻速(胸部脸部),2施速或者银弹(头发帽子)。刷图1死左,PK选1反击(衣服)。刷图1力量,PK1移动(鞋子)。1回避(腰部)。1个HP(裤子)。一减物理伤害3%(皮肤)刷图向:平民:首饰选择:远古1或者远古2.高力量。有一定资金支持的可以选择避火+护面+虫链的搭配。效果极佳。投资型:首饰选择:佩鲁斯的荣誉,60粉手镯,骨戒+避火互换的搭配。项链可以选择虫链,有条件的话,灵魂猎者很不错。手镯则是55SS手镯。平民:身上的装备。随等级职业套。开70了62真职业套总体属性不比55CC差。低的只是HP与体力。力量差距不大。投资型:身上的装备。随等级CC套。开70开60CC。还有CC升级。选择原因,远古1与远古2在70版本力量都是非常之高的,而避火的火强与护面的减抗性。变相增加输出,虫链则是直接增加输出。佩鲁斯在全民1000力量的70版本提升不比虫链低,而对于女漫而言还要优于虫链。60粉手镯的力量与加速都是很美的。骨戒则是秒杀必备首饰之一。漫游首选首饰。避火原因如上。武器方面。投资型自然是高强,而平民向拿+10的武器也能迅速过目前70版本的任何地图了。、附魔。70版本属性强化不会太贵。随随便便20点以上属性强化很简单。所以。首饰依旧附魔属性强化。其余的3物攻3力量珠子或者爆击,蓝,移速不变。PK向首饰武器装备及附魔:武器方面:换***流:通用常规武器:平民向:手炮:瘫痪手炮(攻击速度与眩晕几率)步***:天王星守护者,真或者不真都可以(感电,攻速,光强)自动:关于自动,目前的70版本并没有太强势的自动*。建议用冰焰系列左轮***代替自动输出。因为冰焰系列灼烧与攻速都是很不错的PK属性。手***:堆血和谐的70级版本。并无太大实用价值。投资向:手炮:泰拉石手炮(虽然不能升级,输出不够,但是2%的加速依旧很美)60粉手炮(暴击伤害大幅度增加)。步***:暂无推荐。泰拉步***估计没多少人做,而70版本的话。暗夜的眩晕前期应该能看。自动:泰拉自动(唯一一把在HF版本还能多次出现的自动*,优秀的加速与可升级性)此外目前国服70版本没有强势的通用系自定*。建议左轮替代。手***:撑血和谐的目前时代。并没有太大实用价值的手***。换***流:推荐SS武器。手炮:55SS两个手炮实用价值都很不错。无论是破级的短爆发还是熔岩炮的火强。步***:戾啸铳是不需要多说的,恐怖的感电伤害以及输出。在70版本虽然有削弱。但是依旧犀利。死亡步***的暴击伤害加成也是很不错的属性。自动:绝杀蝮蛇,并非玩具的武器。腕扫以及近程的移动输出都是很高的武器。寻猎者,号称左轮自动的武器。手***:55格兰迪斯处换的手***实用性不错。但是用***不习惯。左轮流:平民向:60-62冰焰系列左轮***,灼烧,火属性攻击,攻速,这么优秀的属性。还考虑神马?投资向:横扫千军是把不错的武器,2点移动射击。泰拉左轮也是十分优秀的左轮。SS:夕阳骑士,属性PK时候很优秀,出现效果几率不高。但是出一次就是要命的,然后滑铲起始动作加快。PK的一把强势武器。双刃左轮,无论PK或者刷图。神器而已。近距离25%攻击力加成对你可以近程的任何技能都有加成哟、60SS左轮有2把。已经确定的一把是几率给自己加LV4死左或者提升LV4左精的武器。而另一把60SS则是物理暴击+100%。在TYF拥有这武器的人好像是TX测试团的人。装备方面。平民:随等级职业套,真职业套。投资,随等级CC,或者低5级CC(买不起60.不想买60.那就穿55吧)首饰方面。通用型主要首饰:墨竹手镯:在60级版本后期就几乎被高端淘汰的手镯,在70版本更显鸡肋,3%的移速再好,但是超低的体力力量与魔防让人不得不舍弃它。性价比太低,不建议入手。灵犀之心:理由同上,3%攻速再好,可是漫游不缺那3%攻速。力量魔防太低,60版本还能起个堆血的作用。现在堆血都和谐了,还弄着干啥。性价比太低,不建议入手、罗杰的金表:血装,和谐之后没太大作用。王者之星:王星,2%攻速2%移速以及不低的魔防,在70版本依旧坚挺在PK首饰的第一线。杀戮:-30%暴击伤害,物理防御,不低的体力魔防,70版本坚挺的60版本首饰之一。骨戒:破招攻击50%,很多人说骨戒PKC没有太大用处。但是。你想着别人顶着霸体丢技能。你在远处骨戒打他,多美?通用型常规PK任务首饰:泰拉石手镯:体力,力量,本身属性,无与伦比的PK手镯,何况以后能升级。泰拉石项链:很强力的PK首饰之一。泰拉石戒指:同上。悲鸣戒指:2%三速,目前最强的PK戒指,没有之一。非常规型远古粉PK首饰:漩涡者,PK虽然没有了伪装,但是buff依旧有。所以还是PK强势装备。悸动者,眩晕之后的3700伤害虽然有所降低。但是依旧给力、燃烧者,爆炸伤害依旧给力、冰冻者,70版本PKC目前没发现。。牛头王的护心镜,配合冰焰系左轮。想想就让人激动阿。哈尼克的避火装置:火强首饰,武器火属性可以考虑带着。基本首饰解析如上。附魔:PK首饰建议附魔:僵直卡(利于TMS之后的乱射&***舞衔接,以及移动平推)属性强化卡(大幅度提升伤害)装备建议附魔:极限血型(280血卡3张,20物伤或者35力量卡两张。平民卡片附魔可以降低。)速度血型(1个0.9%移速卡,2个280卡,2个20物伤或者35力量卡,平民卡片附魔可以降低需求)本文来自猴岛游戏论坛 :/r4682164_u/
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