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辐射3 全攻略(含5DLC)

3级打安克雷奇、8级先打望海崖、12级进匹兹堡、13-14级打母舰泽塔

注:
1、5DLC的攻略思路。
DLC1安克雷奇行动。结束后有中国隐身衣可拿所以要尽早打(最好在2-3级的时候就去打)。打的过程中不要加小抢加近战,虽然加了小抢对打安克雷奇有帮助。

DLC4好望角(望海崖)。由于防守过卡尔福特公馆后就有攻防加成,所以也要尽早打(最好在8级左右的时候就去打,即安克雷奇出来后就打)。防守过卡尔福特公馆后,可以加小抢。

DLC2匹兹堡。由于彻底完成所有任务后有钻孔机(突击步***+消音+镜,且弹着点精准)和较高的防辐射能力,所以要尽早打(最好在12级左右的时候就去打,即好望角——望海崖出来后就打),注意,一定要有衔枚疾走特技,否则会因为拿不全钢锭而得不到钻孔机。

DLC5母舰泽塔。早打的理由很简单,打迟了会有更多的胞浆的外星人(减免伤害),(最好在13-14级左右的时候就去打,即匹兹堡出来后就打)。

DLC3断钢。这个最好在从87号避难所打出来后再去打,因为87号避难所在21级后里面就全是超级变种人领主(暴君)了,即使有福克斯也很容易被打挂。如果打的太晚在雷达中继站英克雷地狱火装甲及地狱火喷射器过多,友军很难扛的住。虽然这样的安排对进入亚当斯空军基地前的地铁隧道防守的帮助不大,但可以隐身直接进入,放弃对地铁隧道的防守(或肃清)。


2、5DLC任务提要。
信号顺序:DLC2匹兹堡、DLC4好望角、DLC5母舰泽塔、DLC3断钢、DLC1安克雷奇行动

3级进去(进入基地要容易很多,没有超级变种人暴君)打出来8级,杀精卫及协助处理反叛,有点难度。
高级别一把狙击步***走到底。

一、DLC1安克雷奇行动
1、炮兵阵地:(低级别要动用所有手段,尤其是隐身小子共4个,有3个就够用了)

情报箱(共10个,加隐秘行动特技):
1)下山后管道另头有锁的野战仓库的桌子下;
2)桥的另一头有锁的野战仓库的设备上;
3)中国哨所一进去的顶层通道里有锁的野战仓库地上;
4)其另一头补给站旁边有电脑锁的房间桌子上;

2、控制***站:(低级别要突击队的支援自己是没法打过去的)
5)入口处左手补给站的箱子上;
6)***站楼梯下的货架上;

3、油库:(低级别要突击队的支援自己是没法打过去的)
7)帐篷通道拐角处有红色大铁箱的帐篷里的木箱子上;
8)油库大院进门左手的补给站的电台旁边;

4、关闭脉冲场:(蒙哥马利血巨多且可以自己回血——一个人顶着幻兽坦克的死光炮不掉血)
9)解救的第一个美军俘虏旁边的油桶上;
10)关闭脉冲场开关的旁边;

11)杀精卫。低级别要围绕着蒙哥马利跑,利用他来打、吸引精卫。
(精卫将军口才17、成功率15也可以搞定)

出来拿点装备:中国隐身装甲、高斯步***、防寒型T51B(其实功能一样)、精卫电光剑
有了中国隐身装甲,动力装甲就有点多余了


二、DLC4好望角(29个地标)
公爵号船长图巴

寻找纳丁:
纳丁在部族里当医生并提供了部族首领所在地信息及鈅匙;回复其母亲后再与之交谈,她会取代巴图,其母亲的奖励是10个成熟胖果和300瓶盖以及以后去“望海崖”——好望角——免费。

调查卡尔福特公馆:(最好穿中国隐身装甲)
帮德斯蒙德防守大厅、堵住西侧楼梯(有中国隐身装甲可以不打)、堵住东侧楼梯、防守二楼(有中国隐身装甲可以偷袭而不强打)、防守一楼、防守正门;防卫高手特技——不动的时候伤害+5防御+10;进入部族要求采集胖果种子,胖果种子采集完成后有幻象+巨多力量可以带很多东西出门且移除了当时身上所有的辐射,回复后胖果之力特技——成熟胖果-15辐射+15血、胖果-5辐射+10血,之前是-1点辐射;部族“首领”是受另个人摆弄,由于德斯蒙德的仪器电磁波干扰了他的,所以才要消灭他;帮德斯蒙德***干扰器、协助杀了卡尔福特,并在卡尔福特的实验室里可以得到迷魂***及其电池、和多管激光***,如果选择帮卡尔福特杀了德斯蒙德最后卡尔福特会攻击玩家。


暗堂之书:
克鲁比书,欧柏莱要——1000瓶盖,传教士玛尔赛勒要求在废都的敦威治大楼——有毒地下室就是拿近战+10小人时候,杰米在的那个地方的——方尖碑销毁它——小幅提高道德——比1000瓶盖捐的少很多而且还费800+的船票,后者被杀;别按标记走,有错!!

特工江的使命:
银行、旅馆、斑鸠关押所,先到银行那不能存盘,否则会跳出而且,要验证王扬的尸体得到起爆密码(与一国之首任务的广告画不同);到潜艇处电脑操作后要去相反的方向在绿渣上方一点有个制动开关,操作下出去;秘密隐藏地要带眼镜才可以看见条码,按1232442(记住密码可以不戴眼镜直接按),进去后原则上拿弹药及武器即可,有只背水步***——极品杠杆***。


酒:
20胖果或10熟胖果+3酵母+6裂变电池=6坛月光酒+50点经验。

旧矿井小孩的泰迪熊:
帮小孩找到泰迪熊。

崖边洞穴的狩猎:
1000瓶盖入门,2次是500,击杀巨多的僵尸的围攻,奖励是肢解斧,入口处桌子上有僵尸生物学特技,可增加对僵尸的伤害。

探险队的三个许可:
在探测船上激活任务,分别去三个煤堆样的井下拿许可,回来可在保险箱里得到一点物资,+50点经验。


双管猎***、杠杆步***(10mm)、技工服(维修+10)、胖果

三、DLC2匹兹堡
进去时候是51%的防辐射出来是66%
(近战70+)

沃伦、美狄亚、马可(武器)、亚述、桑德拉(泰迪熊30瓶盖+10点经验)、玛丽(婴儿、药)
10个钢钉(加5点防辐射、自动斧专家——+25%的伤害)
角斗三场(匹兹堡斗士抗辐射、伤害+3%)
阻止(或说服)沃伦或把玛丽交给沃伦都有强化特技——抗辐射+10%


自动斧、劳工服、渗透者(突击步***+消音+镜)、钻孔机(90个钢钉)


火车站、匹兹堡桥、匹兹堡上镇(商业区)、冶炼厂(钢钉、沃伦的隐蔽地及储藏室)、匹兹堡下镇(住宅区)、避风港。

四、DLC5母舰泽塔
索玛尔维修能力与根据修理次数及得到的金钱有关,最高可到维修100,但下船之后他也到废土了;莎莉是引路人
最佳时机是13级(有衔枚疾走和机械专家)去打,基本上靠电子抑制器就可以打通,舰桥那用离子粉碎者即可;那些有着能量吸收的外星人很少,可以不打而绕过去;憎恶也容易打很多。16级出来。完全不打也可以,只是缺少外星武器与弹药.

引擎控制室(电子抑制器——带击倒功能的电击棒)、电梯到垃圾处理场(结束后有武士刀——是日本人的,得在开始就去拿否则后面结束三个引擎后去就没有了;许多医药包)


机器人装配车间的电力(机器人遥控器)

去飞船、武器试验室(似乎是按受到攻击的程度计算——氙气科技专精——外星武器+20%的伤害;震荡步***——连发)、生物实验室、摧毁死光炮、到达舰桥(舰长配***)(打迟了很费力,有中国隐身装甲很多外星人可以不打)


再次从地面返回飞船,不能进机器人装配车间、机库、冷冻室,只能沿牢房走。


五、DLC3断钢(先拿奥托姆上校的激光***已经变的没太大意义了——变成单发***了)

(进净水控制室与奥托姆上校对话后牺牲,在大教堂B区与里昂长老对话前用有遐修正3.0版的Fallout3CS1.3.esm直到斩首行动开始进入汽车隧道;以及完成导弹发射后在卫星控制塔的飞行甲板上用Fallout3CS1.3.esm直到结束与长老等人的对话;其他的都可以用Fallout3CSv1.0.esp,这样奥托姆上校的激光***依然是0重量、连发的,而且也没物品描述上的尴尬;其他的DLC都可以畅通地直接使用Fallout3CSv1.0.esp。
 有遐修正3.0版的其他部分只装ZetaCS1.3.esm、PointLookoutCS1.3.esm、rokenSteelCS1.3.esm,而字体部分千万别装)


超级变种人领主(暴君)(多管激光***、三眼激光***)
1、在雷达中继站取得计算机上的信息。
等离子步***的补给、英克雷地狱火装甲

2、奥尼尔老镇下的科技实验室取得特斯拉发生器。
地狱火喷射器(远程)、

3、亚当斯空军基地
帮助机器人清理地铁(遇到机器人轰掉炮塔的情况,就只能做掉后面的总统专用维护机器人,拿保险丝接电源)、坐地铁去亚当斯空军基地、摧毁移动的卫星控制基地或大教堂、(其他可选净水厂、兆吨镇、铆钉城由于卫星不在轨道而不能炸;选择大教堂,得在落地第一时间隐身,以后将与兄弟会为敌,同时道德降为邪恶——大致为1500的***;同样炸了移动平台也会大幅提高道德)(没有中国隐身装甲的话,隐身小子很重要,大致要4个左右,否则就得硬打)
(亚当斯空军基地里东南有个工厂,里面有小核弹等大***弹药)

特斯拉大炮、外星***、精准的多管激光***、

上述三个任务必须是连续进行。

4、圣水问题
春之谷一个教会兆吨镇的给人是辐射水。
教会被可以说服,也可以强打
报酬是300瓶盖

如果不打,那么在炸了兆吨镇后里面的人会全部变成投掷僵尸,在兆吨镇周围游荡攻击其他生物。

5、商队护路
铆钉城的要求调查匪徒劫水的问题
匪徒被可以说服,也可以强打

这里的说服其实包含了一个不能使用自身武器而是用特定武器的单挑。


6、调查解决历史博物馆卖辐射水的问题
博物馆管理处可以打,但最后还是说服为主。


7、零碎
在炸掉亚当斯空军基地的移动平台后才可以获得这个机会。

杀超级变种人(以血样为计数器)、收集老照相机(100)+感应模块(75)

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对喜欢武器MOD的玩家一点告诫:
如果想要什么自制、额外的武器的话,那么什么都没有神秘人的.44手***好用,可以直接从控制台上调出即可,没必要***什么武器MOD(虽然本人不赞成使用控制台)。

极难 单人;带5DLC的中国隐身装甲和A3-21等离子步***、精卫电击剑开局、全剧情、0用药、0喝血、0喝纯净水、0***、0花钱治疗

隐身75(实际上是60+三级盗贼;小人10+中国隐身装甲15=100)-近战80(忍者要求;但最好等从好望角出来后再加够)-科学60(小人10+衣服5=75,但由于小人拿的时候靠后,所以要先到70)-开锁45(实际上是30+三级盗贼)-维修80(衣服10+小人10=100)-爆破60(纵火狂要求)-医疗60(改造人要求)-开锁85(衣服+小人10=100)-肉搏70(晕震掌要求)-能量50(+改造人10=60精确追击要求)-小抢60(精确追击要求)-口才60(小人10+巴顿头套10+豹纹内衣10+小树苗的小熊10=100)


想十全十美的话就得:
1级智力9、感知5、耐力7、魅力1、敏捷6、幸运6、力量6(必须的,否则技能点及加技能受制约)

1级智力9、感知6、耐力7、魅力1、敏捷6、幸运6、力量5

3级盗贼、高材生、单***客、强健体魄、理解力、突击队员、辐射抵抗、战术大师、纵火狂、衔枚疾走、机械专家、狙击手、钢筋铁骨、改造人(+10量能)、增强一击、活力小子、迷魂掌、精确追击、夺命疾速、忍者、太阳能、3级爆破专家——换成赏金猎人和昆虫学家及神秘人、辐射吸收、就是现在——换成善背、十全九美。
Bloody Mess 瘟神 6级 (血肉横飞)

3级盗贼、高材生、血肉横飞、理解力;7级
辐射抵抗、突击队员、战术大师;10级 科技66、维修80、近战80、开锁50 后升小抢(9.10两级)

强健体魄;11级 小抢60后升肉搏
衔枚疾走;12级 肉搏50后升能量
机械专家、单***客;14级 能量60后开锁
钢筋铁骨、狙击手;16级 开锁100后升爆破
增强一击;17级 爆破、医疗60后余点升大***
改造人、纵火狂;19级 肉搏70、小抢、能量80余点口才 (19、20、21级一定是纵火狂、忍者和夺命疾速)
忍者、夺命疾速;21级 小抢90、能量100、余点口才
善背、太阳能、活力小子;24级 小抢100、近战100、肉搏100、口才90;(以后技能点随便加)
迷魂掌、精确追击、神秘人(或赏金猎人等其他);27级
辐射吸收、就是现在、十全九美;28、29、30级


101号避难所(1岁:上下键加减属性、左右键翻页;医疗+10小人;选择隐身-近战-开锁)、春之谷、兆吨(复制人1、2;雷区任务;血缘、老爸的行踪、接拆及引爆炸弹、接修水管、明家快餐的保险箱)、小水道小站、威廉码头、大教堂、绕过杰弗逊纪念堂、铆钉城(智力+1小人;死爪拳套图纸;复制人3、4——教堂的可以是1234;A3-21等离子步***和闪电反射;3级隐身60);

大教堂、公爵号码头(安家);

小水道小站(激活那些)、瑞德造车厂、白丽街路口地铁;

安克雷奇行动——原则上不需要带任何武器
2-3级进去容易,出来7-8级:隐身75、科技60、近战80、开锁45;穿中国隐身装甲,在他们自己翻脸对话完后用精卫电击剑先下手拿下多管激光***以及捡***的人,至少在杀完反叛者后可保住一到两个人;最后的精卫将军如果没有说服——有的时候打的好第一次4%的几率也能成功,打很费力可以不开镜用狙击步***边跑边打,最好在T51B出场后就不开***,最后一个碉堡可不打要打也用手雷,满弹药进去与精卫将军对决;由于只能靠自己打且那些穿T51-B的人也会打玩家,所以要在中国军队一方跑绕最好引到蒙哥马利身边让精卫将军砍他;动力装甲训练出模拟仓来就有了;***支弹药:炸毁炮兵阵地后可以通过反复换兵种来加强自己武器弹药。
(如果不解救被抓的士兵——每个50点经验——的话级别可以控制在7既左右,尽可能地用好3个隐身小子能不打或少打的就不打或少打;在没有防卫高手前不加肉搏或近战或小抢或量能武器等攻击性的技能点,加科技、维修、开锁)

(好望角)
(7、8级进去打9、10-11级出来只是别拿肢解斧子,卡尔福特公馆主要靠隐身旁观,基本上靠德斯蒙德一人就可以搞定除非他的***被打掉或部族人不在他的视野内;部族人的攻防还比较低,僵尸也还没有投掷僵尸和本地胖子十分少)

旅馆(接江特工的任务)、码头(拿语音)、银行(用语音拿命令)、征兵处(查到王杨的下落)、卡尔福特公馆(靠隐身旁观,基本上靠德斯蒙德一人搞定;堵东西两侧的楼梯、防守大厅楼梯——混得防卫高手特技);

码头、营地、(中间有个信息说泥洞的东西,在一棵树下——就是Buried Vendor Chests “被埋的货物箱”有点弹药而已,但拿起来比较费劲)暗堂(接取书任务)、***械店、燃烧的地下室(拿书)、USS调查船(接取三个地址信息的任务,按2、3、1的顺序拿)、废弃的矿井、部族(接考验任务)、(横扫地标——开酒窖地标;横扫地标兼拿地质信息2)、圣殿(再横扫地标兼拿地质信息2、拿种子);


沼泽圣殿(29级-30既;力量2的时候拿了种子后临时负重为240、为9时是740);(横扫地标兼拿地质信息3、1)、斑鸠看守所(从王杨骨架上拿引爆密码)、(横扫地标)、潜艇失事地(引爆);USS调查船(输入三个地质信息结束任务);旅馆;中国基地(结束任务——入口处可以不戴眼镜,直接按1323442;需要科技71——由于没去106号避难所所以比原计划多费6个技能点、维修30);


部族(与纳丁谈谈,拿成熟的果子10+)、岩边溶洞(阅读普里克的日记得僵尸生态学特技;不能花1000进狩猎场得肢解斧,否则级别升的太快)、头领藏身地;

卡尔福特公馆;旅馆(拿隐形眼镜)、码头(放干扰器);卡尔福特公馆废墟避难所(拿月光酒的原料);酒窖(领、结束任务);卡尔福特公馆废墟避难所、灯塔(拿东西——这里的微波发生器不是解说里的功能——虽然外形上与迷魂***一样,是杀人武器,用的是微型核融合电池;杀卡尔福特大脑);

暗堂(交任务;或继而杀了他,回废土后再把书毁了);码头(已经应该换主人为纳丁,可杀图巴但没灰色异物特技);回废土与纳丁母亲对话结束任务;


春之谷、春之谷学校、大镇(激活大镇的大麻烦)、106避难所(科学+10小人;有机会得到火矛热光***或其他什么)、凯林小旅店、断桥(维修+10小人)、福灯荣耀球场、月光室外影院、汉密尔顿的藏身处、塞涅卡西北站、失落天堂(要紧生意)、杰曼敦镇***局总部(解救瑞德和小个子;监狱长塞个手雷即可;14级开始有超级变种人暴君了,所以要早打)、大镇(不结束大麻烦)、圣摩尔公墓(解救个奴隶、凯勒家族通讯记录2/5)、梅瑞斯提火车站、阿加莎的小屋、废料场、雷区(抓阿啃色;手册)、MDPL-13发电站;


——最好在空港回来后走这路
废料场、威登军械库、贝塞斯达旧址(只拿开锁+10小人,出来从东边二楼天桥直接跳下)、克莱斯拉大楼(沿大路一直往东走,比走地铁简单)、友谊高地、石溪洞穴;

兆吨(交雷区任务、领超市任务);

失落天堂、溺魔十字路、梅森迪森收容所(救俘虏;经常会有死爪或蝎子出现,可以渔利下)、诺达卫星防御阵列NN-03D(A、B、C;西南火焰刀图纸)、奥纳的接头地点、康斯坦丁堡要塞(大***+10小人)、匹兹堡火车隧道;

——10、11、12升小抢;方便角斗;小抢60后升肉搏,肉搏50后升能量为航母泽塔准备

(至少在进入下镇后+160经验可以升到12级,匹兹堡主线——原则上不需要带任何武器)
进入匹兹堡方向的铁路隧道坐平板车去匹兹堡;

火车站、匹兹堡桥、匹兹堡下镇(商业区)(与美狄亚接头)、钢厂(找马克拿自动斧;10个钢锭——自动斧伤害+20%;60个有金属主宰者装甲和金属破坏者——单发9束激光***,比三眼激光***省弹药威力大且与普通激光***修理兼容,最好有75的科技启动机器人护卫;在机器人看管的供给工厂里可以找到开人器——顶级的自动斧之一);匹兹堡下镇(听角斗动员)、钢厂(角斗3次如果有钻孔机的话前两场直接出门点射,最后一场点射武器以及身子——抗伤害、抗辐射+3;拿自己的装备)、匹兹堡上镇(住宅区)、避风港(与亚述及桑德拉对话或抢婴儿玛丽或不);匹兹堡下镇(从美狄亚那得知沃伦的隐蔽地——钢厂最后一排楼上面)、钢厂(或劝说或杀或交婴儿);

选择交婴儿后要去发电厂(从钢厂北的下水道里进去,关掉灯光,出来是避风港广场);匹兹堡上镇(找沃伦,结束任务);

不交婴儿,劝说成功或杀了沃伦回避风港向亚述汇报结束任务;

——两条路结果基本没区别:获得抗辐射特技+10%及可以用废铁+弹药自己转换品种,只是去发电厂要更凶险些。

——13、14升能量、开锁

MDPL-13发电站、空港——母舰泽塔(有机会得死爪拳套图纸;12-13级进——开始一定要与Somah集中打一个外星人,——这里的NPC是带自动回血的;中间注意能不打的就不打13-14级出来——胞浆的外星人还是少很多,加快了打机库的速度,最多只有去工程核心路上以及飞船武器及生物实验室各有一个胞浆的外星人——一般都只有7或37点经验;维修95;武器库那拿离子粉碎者和侦查装甲的门需要75的科技才能开)、(索玛尔开始死了也无所谓;Elliott Tercorien或埃利奥特·瑞考安特及Toshiro Kago或斋藤利三可以使用外星武器的人)(非常善良进去,中立出来)、绿草垃圾填埋场;

——氙科技专精,实际上是选择阵营后算总的攻击输出,最好选与匪徒对立的阵营。

——舰桥死光炮对垒的时候,如果抢先最大能量攻击,有机会在中间停电之前就打掉外星飞船。

——15升医疗(改造人要求60)、爆破

——可以与后面希尼、中心区对调下

空港、崖顶小屋(救二俘虏——恢复到善良)、绿洲、广播信号塔PL8、蒙哥马利君水库、MDPL-21发电站;

康斯坦丁堡要塞、诺达卫星防御阵列NW-05A、广播信号塔KB5(有机会暴死爪拳套图纸)、死亡爪圣殿、梅布尔山野营地(有机会遇到外星事件得火矛热光***)、迪克森临时礼拜堂(有时候妖怪会把狙击手打死弄下来)、WKML乡村电台(电台信号KB爆破+10小人)、希望之光汽车影院、凋零庄园、罗斯福学院(维护疏散隧道里解救两个俘虏——从艺术与体育大厅进贴左边走路最近,另一个在靠近罗斯福学院下水道入口处)、MDPL大型中继站、五轴停车场、罗克布莱克终点加油站(英文版没有零星的英克雷士兵在游荡;正西的山顶废弃小屋:凯勒家族通讯记录4/5、凯旋步***)、永明国立营场、广播信号塔KT8、小灯火镇(路过)、妖怪隧道(潜行+10小人)、洛克波利斯(肉搏+10小人)、史密斯车库、梁影村(路过)、黑猩猩娱乐加油站(瓶盖地雷图纸)、VAPL-66电站、斯科特小径营地(死爪拳套图纸)、敦威治大楼(近战+10小人)、罗科兰汽车隧道、沃林顿车站(幸运眼镜)、沃林顿火车站、特佩尼大厦(路过)、罗伯科工厂、VAPL-84电站(英文版在东面的高压线塔有机会下得到火矛热光***或其他什么);

断桥、VAPL-58电站(凯勒家族通讯记录1/5)、贾伯特兄弟废品处理厂;

——最好先于西北西南大回转

威廉码头、安克雷奇战役纪念碑(此处的地雷最好全起掉,大致有10+的样子)、微温下水道、杜克夫家、法拉格特西站(途中路东边,解救个俘虏,单人隐身下过去杀不会引起汽车爆炸;有凯勒家族通讯记录5/5)、切维.菜斯北区、切维.菜斯东区(不上站台从维修通道出去)、弗农广场地铁、国宾馆(地雷每组最好要10个以上,尤其是接待台右侧更要多放)、希望神女医院(可以直接跳衣服上铁塔到国宾馆二楼,不打希望神女医院;裂变电池在临上屋顶前的楼梯下一个机器护卫身上;月牙儿父亲的录音)、弗农广场、避难所科技公司总部(可以直接跳衣服上科技管理部,申请1、2、3号机器访问主机后“主脑”才出现,这样可以只打两三个东西即可轻松收获全部,当然也可以一路关闭机器人;如果已经完成了提琴任务可跳衣服进入主电脑处;当然也可以不打)、弗农广场东、塔科玛公园、塔科玛公司(清理超级变种巨兽周围的超级变种人;如果用钻孔机清理的话可以连超级变种人一块清理掉);

铆钉城、阿纳卡斯蒂亚十字路口(打过去)、国家科学馆(暂时不打,只清理外围;用钻孔机清理的话速度很快)、华盛顿纪念碑、历史博物馆、国家档案馆、中心区东北部;

国家档案馆(14、15级;地雷每组最好要10个以上,结束防守后可以将希妮留在原地——她太爱冲了;有钻孔机防御起来也轻松很多;一个人打几乎可以关掉所有的机器人;奖券:蓝梅智力+5、葡萄魅力+5、橘子感知+5;而普通的曼他特智力、感知都+5,所以应该全拿葡萄味的);铆钉城(道钉***图纸;希尼冲锋****n);


历史博物馆(克劳利任务——带防寒型T51-B头盔可以激活任务、拿林肯的东西)、商业中心西北、中心西北区、乔治顿南部、乔治顿东、宝丽嘉屋、乔治顿西、林肯纪念堂(激活一国之首任务,顺便清理干净)、商业中心西南、有毒废料掩埋场L5、郎方广场、郎方广场南、商业中心西南、历史博物馆(拿海报);国家科学馆(天线、赃物;14级开始有超级变种人暴君了)、国会大厦(外围:远距离隐蔽击杀;可以先打远处高台上的机***和超级变种巨兽,再激活鹰爪的胖子组进攻攻击直接用胖子搞定;也可以直接用胖子搞定;有时候超级变种巨兽会被刷到左侧的回廊里不能动弹,自然用激光散弹***做掉它是最合适的);

——如果是前提了的话,国会大厦放到银河电台前做

塔科玛公司(从最里面的废墟上穿炸弹装甲,用胖子搞定超级变种巨兽;可在前面直接用钻孔机解决);

切维.菜斯东区、银河广播电台(先拿胖子发射器是协助兄弟会打超级变种人巨兽,后拿是找到胖子发射器;接天线任务)、倒塌的汽车隧道、杜邦地铁、杜邦西、杜邦东、杜邦东北;华盛顿纪念碑(装天线);

铆钉城(鈅匙、老爸踪迹)、杰弗逊纪念堂(沿途释放俘虏——似乎是作为奖励,按照银河电台-铆钉城-纪念堂这样的顺序走每次这里都没有超级变种人;清理内外上下、听10号录音);史密斯车库(112避难所、宁静港);

铆钉城、杰弗逊纪念堂、塔夫托隧道(之后英克雷机动小队开始出现);


惠灵顿图书馆、亚历山大武器公司、蜂拥地铁(南;有机会遇到外星事件得火矛热光***)、核子可乐工厂(配方);瑞德造车厂(门将雷道茨的板球面具);

蜂拥地铁(南)、马森区南、狂漫公司(释放俘虏)、瀑布教堂、瀑布教堂东(LOB集团)、瀑布教堂北;

瀑布教堂(霍斯的新兵——最好是清理了周围全部变种人后再接任务)、金盏花车站(蚂蚁之力由于科学家死亡自己在电脑上操作故没有拿到、豹纹内衣)、灰渠、铆钉城(帮布莱恩找家)灰渠(结束任务);

——此时做手册在不影响大局的前提下有机会说服放弃手册的编写

威廉码头、顶呱呱超市(手册)、辐射实验——养伤;

杜克夫家(鈅匙)、安克雷奇战役纪念碑(手册);微温下水道(手册)、受伤实验(在微温下水道里预先搞定);

铆钉城(手册);罗伯科工厂(手册);惠灵顿图书馆(手册)(结束手册+3%致命攻击);

——英文的下面的当时完成

梅瑞斯提火车站(火焰刀图纸)、断桥(结束血缘任务)、梅瑞斯提火车站(嗜血成性技能)、
大镇(用隐身术,只有一波2个不会升级的变种人来转一下就走开了,或直接杀之——如果遇到商队协助也一样算过;去瑞德的诊所把子弹医治好——医疗40,问两次话可得幸运8号球——其他的8号球不具备这个特性);

失落天堂(口才+10小人、偷鈅匙只救小孩——科技或维修要50);


大教堂(疗伤;87号信息、私版终结者);


小灯火镇(激瓜弧圈)、87号避难所(21级以后已经不能靠福克斯打了,超级变种人暴君的三眼激光***会把他打挂掉)、黑鸦岭(能量+10小人;这个版本可以使用关机密码强制关闭“总统”,而不靠科学或口才);

大教堂(激活先锋号)、辐照地铁站、杰弗逊纪念堂(奥托姆上校的激光手***;牺牲);


——20、21、22加口才
——21、22级

罗科兰汽车隧道(收听101紧急广播激活老家起火、取雷达站信息);


空港、绿草垃圾填埋场、92号避难所(往右进男生宿舍拿乐谱和补给;提琴)、奥尼尔老镇(医用原型动力盔甲、特斯拉发生器)、荒野处女牛奶场、MDPL-16发电站、戴夫共和国(无痛杀手、鈅匙);梁影村(可乐手雷图纸,结束任务);特佩尼大厦(杀罗伊前如果已经从黑鸦岭出来了,那么这里可以保护下送水队,先杀5-6个匪徒;特佩尼大厦任务——保险箱不能在说服之前开,贝希、迈克尔)、沃林顿车站(杀罗伊)、沃林顿车站、特佩尼大厦(结束任务);绿洲(直接杀死、口才+10小熊);阿加莎的小屋(黑鹰狙击左轮);


——口才80后,随便加

荒野处女牛奶场、继电塔KX-B8-11、真难吃饭店(凯勒家族通讯录3/5)、联合圣殿(任务)、蚂蚁窝、机器人维修中心、坎特伯雷(结束任务)、108号避难所、康唯雅工厂;

石溪洞穴、国民警卫队征兵处(可以直接跳衣服到二层打开开关,而不必绕;小***+10小人、试验型核弹发射器MIRV);

——英文版本前期已经做了

历史博物馆(调查解决历史博物馆卖辐射水的问题——有机会获得长久的利益每周55分成,但揭穿他,他会被众人打死,身上有600);铆钉城(调查解决匪徒劫水的问题——有机会凭口才获得队长的等离子步***);春之谷(调查解决圣水问题;最好全杀了或者在牺牲之前引爆兆吨,否则居里三世等那些原子教徒将会变成投掷僵尸);

威廉码头、蜂拥地铁(北)、阿灵顿公墓北、阿灵顿公馆(赏金猎人)、温柔妈妈食品厂、阿灵顿公墓南;


——英文版本前期已经做了

阿纳卡斯蒂亚十字路口、舒华广场东南站、游骑兵基地(疗伤、游骑兵盔甲、疯子用5枚核弹封锁的巷子;愿意的话可以偷尤金机***,但很难)、舒华广场北部地铁、舒华广场西北(秘密储藏箱、鹰爪公司炮兵小队);

中心区东北部、宾州大道南地铁站、宾州大道东、地铁中心、宾州大道北、宾州大道西北(如果兄弟会的全挂了就要收拾起他们的全部武器,否则再来的话那些武器有可能就是超级变种人的了)、白宫入口处、白宫;

中心西北区(标***图纸——现在没有林肯物品也可以结束任务了);

——英文版本前期已经做了

银河广播电台(交任务——老爸消息自己已经搞定后可得汉密尔顿鈅匙);

核子可乐工厂、安达尔、了望汽车影院、崖边洞穴(可乐手雷图纸);

MDPL-13发电站(道钉***图纸、拳霸);

瑞德造车厂、费尔法斯废墟、独立要塞(捣蛋发射器;英文版本的原文就带欺骗性——与普通火箭发射器使用了同名);


101避难所(老家起火、装裱名画;选择破坏发电机——留个养伤的地方:即使太空的养伤功能坏了,当然也可以不结束这个任务同样有疗伤的功能;口才可以分别对总督和亚玛妲说谎而不必翻脸)、尤利街地铁(炫龙突击步***;现在英克雷、土匪、鹰爪公司的都会在这)、常春寨(超级变种人巨兽*2,第一个可以利用它收拾周围的土匪、死爪、商队——有图纸可拿;注意帮助商队击败匪徒的袭击——有空净水箱;交易+10小人、恐怖霰弹***);(内核汉化的中文版本会因为大幅度削弱了物体的清晰度所以容易在第一个巨兽出来后追击其他野怪的时候而“丢失”它)

康斯坦丁堡要塞(T51B动力盔甲及头盔——单拿头盔任务不能结束);

史密斯车库、黑风楼、班尼斯特要塞(兄弟会有个俘虏最好清理完内外后再给只***和子弹,然后再解救——这个时候兄弟会的护水组也到了);

大镇(抓瑞德)、特佩尼大厦(抓苏珊);铆钉城(抓弗莱克——有时候会睡在其他人的房间,比如:李博士);

兆吨(接受引爆——这个时候接拆引爆炸弹,肯定可以多收点瓶盖、拆炸弹的任务);

白宫2、亚当斯空军基地;

兆吨(力量+1小人);
阿灵顿公馆(幸运+1小人);
108号避难所(魅力+1小人);
绿草垃圾填埋场(敏捷+1小人);
戴夫共和国(感知+1小人);
死亡爪圣殿(耐力+1小人、复仇者激光***);

游骑兵基地(收入6600——地标记录器可以在最后交图标的时候再带上,平时可以不带);

 12级进匹兹堡 钻孔机
视频3 后火焰刀

极难 单人;带5DLC的中国隐身装甲和A3-21等离子步***、精卫电击剑开局、全剧情、0用药、0喝血、0喝纯净水、0***、0花钱治疗

隐身75(实际上是60+三级盗贼;小人10+中国隐身装甲15=100)-近战80(忍者要求;但最好等从好望角出来后再加够)-科学60(小人10+衣服5=75,但由于小人拿的时候靠后,所以要先到70)-开锁45(实际上是30+三级盗贼)-维修80(衣服10+小人10=100)-爆破60(纵火狂要求)-医疗60(改造人要求)-开锁85(衣服+小人10=100)-肉搏70(晕震掌要求)-能量50(+改造人10=60精确追击要求)-小抢60(精确追击要求)-口才60(小人10+巴顿头套10+豹纹内衣10+小树苗的小熊10=100)


想十全十美的话就得:
1级智力9、感知5、耐力7、魅力1、敏捷6、幸运6、力量6(必须的,否则技能点及加技能受制约)

1级智力9、感知6、耐力7、魅力1、敏捷6、幸运6、力量5

3级盗贼、高材生、单***客、强健体魄、理解力、突击队员、辐射抵抗、战术大师、纵火狂、衔枚疾走、机械专家、狙击手、钢筋铁骨、改造人(+10量能)、增强一击、活力小子、迷魂掌、精确追击、夺命疾速、忍者、太阳能、3级爆破专家——换成赏金猎人和昆虫学家及神秘人、辐射吸收、就是现在——换成善背、十全九美。
Bloody Mess 瘟神 6级 (血肉横飞)

3级盗贼、高材生、血肉横飞、理解力;7级
辐射抵抗、突击队员、战术大师;10级 科技66、维修80、近战80、开锁50 后升小抢(9.10两级)

强健体魄;11级 小抢60后升肉搏
衔枚疾走;12级 肉搏50后升能量
机械专家、单***客;14级 能量60后开锁
钢筋铁骨、狙击手;16级 开锁100后升爆破
增强一击;17级 爆破、医疗60后余点升大***
改造人、纵火狂;19级 肉搏70、小抢、能量80余点口才 (19、20、21级一定是纵火狂、忍者和夺命疾速)
忍者、夺命疾速;21级 小抢90、能量100、余点口才
善背、太阳能、活力小子;24级 小抢100、近战100、肉搏100、口才90;(以后技能点随便加)
迷魂掌、精确追击、神秘人(或赏金猎人等其他);27级
辐射吸收、就是现在、十全九美;28、29、30级


101号避难所(1岁:上下键加减属性、左右键翻页;医疗+10小人;选择隐身-近战-开锁)、春之谷、兆吨(复制人1、2;雷区任务;血缘、老爸的行踪、接拆及引爆炸弹、接修水管、明家快餐的保险箱)、小水道小站、威廉码头、大教堂、绕过杰弗逊纪念堂、铆钉城(智力+1小人;死爪拳套图纸;复制人3、4——教堂的可以是1234;A3-21等离子步***和闪电反射;3级隐身60);

大教堂、公爵号码头(安家);

小水道小站(激活那些)、瑞德造车厂、白丽街路口地铁;

安克雷奇行动——原则上不需要带任何武器
2-3级进去容易,出来7-8级:隐身75、科技60、近战80、开锁45;穿中国隐身装甲,在他们自己翻脸对话完后用精卫电击剑先下手拿下多管激光***以及捡***的人,至少在杀完反叛者后可保住一到两个人;最后的精卫将军如果没有说服——有的时候打的好第一次4%的几率也能成功,打很费力可以不开镜用狙击步***边跑边打,最好在T51B出场后就不开***,最后一个碉堡可不打要打也用手雷,满弹药进去与精卫将军对决;由于只能靠自己打且那些穿T51-B的人也会打玩家,所以要在中国军队一方跑绕最好引到蒙哥马利身边让精卫将军砍他;动力装甲训练出模拟仓来就有了;***支弹药:炸毁炮兵阵地后可以通过反复换兵种来加强自己武器弹药。
(如果不解救被抓的士兵——每个50点经验——的话级别可以控制在7既左右,尽可能地用好3个隐身小子能不打或少打的就不打或少打;在没有防卫高手前不加肉搏或近战或小抢或量能武器等攻击性的技能点,加科技、维修、开锁)

(好望角)
(7、8级进去打9、10-11级出来只是别拿肢解斧子,卡尔福特公馆主要靠隐身旁观,基本上靠德斯蒙德一人就可以搞定除非他的***被打掉或部族人不在他的视野内;部族人的攻防还比较低,僵尸也还没有投掷僵尸和本地胖子十分少)

旅馆(接江特工的任务)、码头(拿语音)、银行(用语音拿命令)、征兵处(查到王杨的下落)、卡尔福特公馆(靠隐身旁观,基本上靠德斯蒙德一人搞定;堵东西两侧的楼梯、防守大厅楼梯——混得防卫高手特技);

码头、营地、(中间有个信息说泥洞的东西,在一棵树下——就是Buried Vendor Chests “被埋的货物箱”有点弹药而已,但拿起来比较费劲)暗堂(接取书任务)、***械店、燃烧的地下室(拿书)、USS调查船(接取三个地址信息的任务,按2、3、1的顺序拿)、废弃的矿井、部族(接考验任务)、(横扫地标——开酒窖地标;横扫地标兼拿地质信息2)、圣殿(再横扫地标兼拿地质信息2、拿种子);


沼泽圣殿(29级-30既;力量2的时候拿了种子后临时负重为240、为9时是740);(横扫地标兼拿地质信息3、1)、斑鸠看守所(从王杨骨架上拿引爆密码)、(横扫地标)、潜艇失事地(引爆);USS调查船(输入三个地质信息结束任务);旅馆;中国基地(结束任务——入口处可以不戴眼镜,直接按1323442;需要科技71——由于没去106号避难所所以比原计划多费6个技能点、维修30);


部族(与纳丁谈谈,拿成熟的果子10+)、岩边溶洞(阅读普里克的日记得僵尸生态学特技;不能花1000进狩猎场得肢解斧,否则级别升的太快)、头领藏身地;

卡尔福特公馆;旅馆(拿隐形眼镜)、码头(放干扰器);卡尔福特公馆废墟避难所(拿月光酒的原料);酒窖(领、结束任务);卡尔福特公馆废墟避难所、灯塔(拿东西——这里的微波发生器不是解说里的功能——虽然外形上与迷魂***一样,是杀人武器,用的是微型核融合电池;杀卡尔福特大脑);

暗堂(交任务;或继而杀了他,回废土后再把书毁了);码头(已经应该换主人为纳丁,可杀图巴但没灰色异物特技);回废土与纳丁母亲对话结束任务;


春之谷、春之谷学校、大镇(激活大镇的大麻烦)、106避难所(科学+10小人;有机会得到火矛热光***或其他什么)、凯林小旅店、断桥(维修+10小人)、福灯荣耀球场、月光室外影院、汉密尔顿的藏身处、塞涅卡西北站、失落天堂(要紧生意)、杰曼敦镇***局总部(解救瑞德和小个子;监狱长塞个手雷即可;14级开始有超级变种人暴君了,所以要早打)、大镇(不结束大麻烦)、圣摩尔公墓(解救个奴隶、凯勒家族通讯记录2/5)、梅瑞斯提火车站、阿加莎的小屋、废料场、雷区(抓阿啃色;手册)、MDPL-13发电站;


——最好在空港回来后走这路
废料场、威登军械库、贝塞斯达旧址(只拿开锁+10小人,出来从东边二楼天桥直接跳下)、克莱斯拉大楼(沿大路一直往东走,比走地铁简单)、友谊高地、石溪洞穴;

兆吨(交雷区任务、领超市任务);

失落天堂、溺魔十字路、梅森迪森收容所(救俘虏;经常会有死爪或蝎子出现,可以渔利下)、诺达卫星防御阵列NN-03D(A、B、C;西南火焰刀图纸)、奥纳的接头地点、康斯坦丁堡要塞(大***+10小人)、匹兹堡火车隧道;

——10、11、12升小抢;方便角斗;小抢60后升肉搏,肉搏50后升能量为航母泽塔准备

(至少在进入下镇后+160经验可以升到12级,匹兹堡主线——原则上不需要带任何武器)
进入匹兹堡方向的铁路隧道坐平板车去匹兹堡;

火车站、匹兹堡桥、匹兹堡下镇(商业区)(与美狄亚接头)、钢厂(找马克拿自动斧;10个钢锭——自动斧伤害+20%;60个有金属主宰者装甲和金属破坏者——单发9束激光***,比三眼激光***省弹药威力大且与普通激光***修理兼容,最好有75的科技启动机器人护卫;在机器人看管的供给工厂里可以找到开人器——顶级的自动斧之一);匹兹堡下镇(听角斗动员)、钢厂(角斗3次如果有钻孔机的话前两场直接出门点射,最后一场点射武器以及身子——抗伤害、抗辐射+3;拿自己的装备)、匹兹堡上镇(住宅区)、避风港(与亚述及桑德拉对话或抢婴儿玛丽或不);匹兹堡下镇(从美狄亚那得知沃伦的隐蔽地——钢厂最后一排楼上面)、钢厂(或劝说或杀或交婴儿);

选择交婴儿后要去发电厂(从钢厂北的下水道里进去,关掉灯光,出来是避风港广场);匹兹堡上镇(找沃伦,结束任务);

不交婴儿,劝说成功或杀了沃伦回避风港向亚述汇报结束任务;

——两条路结果基本没区别:获得抗辐射特技+10%及可以用废铁+弹药自己转换品种,只是去发电厂要更凶险些。

——13、14升能量、开锁

MDPL-13发电站、空港——母舰泽塔(有机会得死爪拳套图纸;12-13级进——开始一定要与Somah集中打一个外星人,——这里的NPC是带自动回血的;中间注意能不打的就不打13-14级出来——胞浆的外星人还是少很多,加快了打机库的速度,最多只有去工程核心路上以及飞船武器及生物实验室各有一个胞浆的外星人——一般都只有7或37点经验;维修95;武器库那拿离子粉碎者和侦查装甲的门需要75的科技才能开)、(索玛尔开始死了也无所谓;Elliott Tercorien或埃利奥特·瑞考安特及Toshiro Kago或斋藤利三可以使用外星武器的人)(非常善良进去,中立出来)、绿草垃圾填埋场;

——氙科技专精,实际上是选择阵营后算总的攻击输出,最好选与匪徒对立的阵营。

——舰桥死光炮对垒的时候,如果抢先最大能量攻击,有机会在中间停电之前就打掉外星飞船。

——15升医疗(改造人要求60)、爆破

——可以与后面希尼、中心区对调下

空港、崖顶小屋(救二俘虏——恢复到善良)、绿洲、广播信号塔PL8、蒙哥马利君水库、MDPL-21发电站;

康斯坦丁堡要塞、诺达卫星防御阵列NW-05A、广播信号塔KB5(有机会暴死爪拳套图纸)、死亡爪圣殿、梅布尔山野营地(有机会遇到外星事件得火矛热光***)、迪克森临时礼拜堂(有时候妖怪会把狙击手打死弄下来)、WKML乡村电台(电台信号KB爆破+10小人)、希望之光汽车影院、凋零庄园、罗斯福学院(维护疏散隧道里解救两个俘虏——从艺术与体育大厅进贴左边走路最近,另一个在靠近罗斯福学院下水道入口处)、MDPL大型中继站、五轴停车场、罗克布莱克终点加油站(英文版没有零星的英克雷士兵在游荡;正西的山顶废弃小屋:凯勒家族通讯记录4/5、凯旋步***)、永明国立营场、广播信号塔KT8、小灯火镇(路过)、妖怪隧道(潜行+10小人)、洛克波利斯(肉搏+10小人)、史密斯车库、梁影村(路过)、黑猩猩娱乐加油站(瓶盖地雷图纸)、VAPL-66电站、斯科特小径营地(死爪拳套图纸)、敦威治大楼(近战+10小人)、罗科兰汽车隧道、沃林顿车站(幸运眼镜)、沃林顿火车站、特佩尼大厦(路过)、罗伯科工厂、VAPL-84电站(英文版在东面的高压线塔有机会下得到火矛热光***或其他什么);

断桥、VAPL-58电站(凯勒家族通讯记录1/5)、贾伯特兄弟废品处理厂;

——最好先于西北西南大回转

威廉码头、安克雷奇战役纪念碑(此处的地雷最好全起掉,大致有10+的样子)、微温下水道、杜克夫家、法拉格特西站(途中路东边,解救个俘虏,单人隐身下过去杀不会引起汽车爆炸;有凯勒家族通讯记录5/5)、切维.菜斯北区、切维.菜斯东区(不上站台从维修通道出去)、弗农广场地铁、国宾馆(地雷每组最好要10个以上,尤其是接待台右侧更要多放)、希望神女医院(可以直接跳衣服上铁塔到国宾馆二楼,不打希望神女医院;裂变电池在临上屋顶前的楼梯下一个机器护卫身上;月牙儿父亲的录音)、弗农广场、避难所科技公司总部(可以直接跳衣服上科技管理部,申请1、2、3号机器访问主机后“主脑”才出现,这样可以只打两三个东西即可轻松收获全部,当然也可以一路关闭机器人;如果已经完成了提琴任务可跳衣服进入主电脑处;当然也可以不打)、弗农广场东、塔科玛公园、塔科玛公司(清理超级变种巨兽周围的超级变种人;如果用钻孔机清理的话可以连超级变种人一块清理掉);

铆钉城、阿纳卡斯蒂亚十字路口(打过去)、国家科学馆(暂时不打,只清理外围;用钻孔机清理的话速度很快)、华盛顿纪念碑、历史博物馆、国家档案馆、中心区东北部;

国家档案馆(14、15级;地雷每组最好要10个以上,结束防守后可以将希妮留在原地——她太爱冲了;有钻孔机防御起来也轻松很多;一个人打几乎可以关掉所有的机器人;奖券:蓝梅智力+5、葡萄魅力+5、橘子感知+5;而普通的曼他特智力、感知都+5,所以应该全拿葡萄味的);铆钉城(道钉***图纸;希尼冲锋****n);


历史博物馆(克劳利任务——带防寒型T51-B头盔可以激活任务、拿林肯的东西)、商业中心西北、中心西北区、乔治顿南部、乔治顿东、宝丽嘉屋、乔治顿西、林肯纪念堂(激活一国之首任务,顺便清理干净)、商业中心西南、有毒废料掩埋场L5、郎方广场、郎方广场南、商业中心西南、历史博物馆(拿海报);国家科学馆(天线、赃物;14级开始有超级变种人暴君了)、国会大厦(外围:远距离隐蔽击杀;可以先打远处高台上的机***和超级变种巨兽,再激活鹰爪的胖子组进攻攻击直接用胖子搞定;也可以直接用胖子搞定;有时候超级变种巨兽会被刷到左侧的回廊里不能动弹,自然用激光散弹***做掉它是最合适的);

——如果是前提了的话,国会大厦放到银河电台前做

塔科玛公司(从最里面的废墟上穿炸弹装甲,用胖子搞定超级变种巨兽;可在前面直接用钻孔机解决);

切维.菜斯东区、银河广播电台(先拿胖子发射器是协助兄弟会打超级变种人巨兽,后拿是找到胖子发射器;接天线任务)、倒塌的汽车隧道、杜邦地铁、杜邦西、杜邦东、杜邦东北;华盛顿纪念碑(装天线);

铆钉城(鈅匙、老爸踪迹)、杰弗逊纪念堂(沿途释放俘虏——似乎是作为奖励,按照银河电台-铆钉城-纪念堂这样的顺序走每次这里都没有超级变种人;清理内外上下、听10号录音);史密斯车库(112避难所、宁静港);

铆钉城、杰弗逊纪念堂、塔夫托隧道(之后英克雷机动小队开始出现);


惠灵顿图书馆、亚历山大武器公司、蜂拥地铁(南;有机会遇到外星事件得火矛热光***)、核子可乐工厂(配方);瑞德造车厂(门将雷道茨的板球面具);

蜂拥地铁(南)、马森区南、狂漫公司(释放俘虏)、瀑布教堂、瀑布教堂东(LOB集团)、瀑布教堂北;

瀑布教堂(霍斯的新兵——最好是清理了周围全部变种人后再接任务)、金盏花车站(蚂蚁之力由于科学家死亡自己在电脑上操作故没有拿到、豹纹内衣)、灰渠、铆钉城(帮布莱恩找家)灰渠(结束任务);

——此时做手册在不影响大局的前提下有机会说服放弃手册的编写

威廉码头、顶呱呱超市(手册)、辐射实验——养伤;

杜克夫家(鈅匙)、安克雷奇战役纪念碑(手册);微温下水道(手册)、受伤实验(在微温下水道里预先搞定);

铆钉城(手册);罗伯科工厂(手册);惠灵顿图书馆(手册)(结束手册+3%致命攻击);

——英文的下面的当时完成

梅瑞斯提火车站(火焰刀图纸)、断桥(结束血缘任务)、梅瑞斯提火车站(嗜血成性技能)、
大镇(用隐身术,只有一波2个不会升级的变种人来转一下就走开了,或直接杀之——如果遇到商队协助也一样算过;去瑞德的诊所把子弹医治好——医疗40,问两次话可得幸运8号球——其他的8号球不具备这个特性);

失落天堂(口才+10小人、偷鈅匙只救小孩——科技或维修要50);


大教堂(疗伤;87号信息、私版终结者);


小灯火镇(激瓜弧圈)、87号避难所(21级以后已经不能靠福克斯打了,超级变种人暴君的三眼激光***会把他打挂掉)、黑鸦岭(能量+10小人;这个版本可以使用关机密码强制关闭“总统”,而不靠科学或口才);

大教堂(激活先锋号)、辐照地铁站、杰弗逊纪念堂(奥托姆上校的激光手***;牺牲);


——20、21、22加口才
——21、22级

罗科兰汽车隧道(收听101紧急广播激活老家起火、取雷达站信息);


空港、绿草垃圾填埋场、92号避难所(往右进男生宿舍拿乐谱和补给;提琴)、奥尼尔老镇(医用原型动力盔甲、特斯拉发生器)、荒野处女牛奶场、MDPL-16发电站、戴夫共和国(无痛杀手、鈅匙);梁影村(可乐手雷图纸,结束任务);特佩尼大厦(杀罗伊前如果已经从黑鸦岭出来了,那么这里可以保护下送水队,先杀5-6个匪徒;特佩尼大厦任务——保险箱不能在说服之前开,贝希、迈克尔)、沃林顿车站(杀罗伊)、沃林顿车站、特佩尼大厦(结束任务);绿洲(直接杀死、口才+10小熊);阿加莎的小屋(黑鹰狙击左轮);


——口才80后,随便加

荒野处女牛奶场、继电塔KX-B8-11、真难吃饭店(凯勒家族通讯录3/5)、联合圣殿(任务)、蚂蚁窝、机器人维修中心、坎特伯雷(结束任务)、108号避难所、康唯雅工厂;

石溪洞穴、国民警卫队征兵处(可以直接跳衣服到二层打开开关,而不必绕;小***+10小人、试验型核弹发射器MIRV);

——英文版本前期已经做了

历史博物馆(调查解决历史博物馆卖辐射水的问题——有机会获得长久的利益每周55分成,但揭穿他,他会被众人打死,身上有600);铆钉城(调查解决匪徒劫水的问题——有机会凭口才获得队长的等离子步***);春之谷(调查解决圣水问题;最好全杀了或者在牺牲之前引爆兆吨,否则居里三世等那些原子教徒将会变成投掷僵尸);

威廉码头、蜂拥地铁(北)、阿灵顿公墓北、阿灵顿公馆(赏金猎人)、温柔妈妈食品厂、阿灵顿公墓南;


——英文版本前期已经做了

阿纳卡斯蒂亚十字路口、舒华广场东南站、游骑兵基地(疗伤、游骑兵盔甲、疯子用5枚核弹封锁的巷子;愿意的话可以偷尤金机***,但很难)、舒华广场北部地铁、舒华广场西北(秘密储藏箱、鹰爪公司炮兵小队);

中心区东北部、宾州大道南地铁站、宾州大道东、地铁中心、宾州大道北、宾州大道西北(如果兄弟会的全挂了就要收拾起他们的全部武器,否则再来的话那些武器有可能就是超级变种人的了)、白宫入口处、白宫;

中心西北区(标***图纸——现在没有林肯物品也可以结束任务了);

——英文版本前期已经做了

银河广播电台(交任务——老爸消息自己已经搞定后可得汉密尔顿鈅匙);

核子可乐工厂、安达尔、了望汽车影院、崖边洞穴(可乐手雷图纸);

MDPL-13发电站(道钉***图纸、拳霸);

瑞德造车厂、费尔法斯废墟、独立要塞(捣蛋发射器;英文版本的原文就带欺骗性——与普通火箭发射器使用了同名);


101避难所(老家起火、装裱名画;选择破坏发电机——留个养伤的地方:即使太空的养伤功能坏了,当然也可以不结束这个任务同样有疗伤的功能;口才可以分别对总督和亚玛妲说谎而不必翻脸)、尤利街地铁(炫龙突击步***;现在英克雷、土匪、鹰爪公司的都会在这)、常春寨(超级变种人巨兽*2,第一个可以利用它收拾周围的土匪、死爪、商队——有图纸可拿;注意帮助商队击败匪徒的袭击——有空净水箱;交易+10小人、恐怖霰弹***);(内核汉化的中文版本会因为大幅度削弱了物体的清晰度所以容易在第一个巨兽出来后追击其他野怪的时候而“丢失”它)

康斯坦丁堡要塞(T51B动力盔甲及头盔——单拿头盔任务不能结束);

史密斯车库、黑风楼、班尼斯特要塞(兄弟会有个俘虏最好清理完内外后再给只***和子弹,然后再解救——这个时候兄弟会的护水组也到了);

大镇(抓瑞德)、特佩尼大厦(抓苏珊);铆钉城(抓弗莱克——有时候会睡在其他人的房间,比如:李博士);

兆吨(接受引爆——这个时候接拆引爆炸弹,肯定可以多收点瓶盖、拆炸弹的任务);

白宫2、亚当斯空军基地;

兆吨(力量+1小人);
阿灵顿公馆(幸运+1小人);
108号避难所(魅力+1小人);
绿草垃圾填埋场(敏捷+1小人);
戴夫共和国(感知+1小人);
死亡爪圣殿(耐力+1小人、复仇者激光***);

游骑兵基地(收入6600——地标记录器可以在最后交图标的时候再带上,平时可以不带);

加载中,请稍候......

导语:本文会以作者自身作为玩家的视角来总结辐射的优点和缺点,以及解释一下,是怎么一步步成为辐射粉,辐射粉到底关心的是什么?

(本文作者,转载请注明出处)


  介绍中会涉及剧透,本人会把个人觉得会影响你游戏的大型剧透部分分离出来,看见警告不想剧透的就跳过

  “游戏一直在变,主机一直在变,玩家一直在变,但战争,游戏好坏评论的战争,战争从未改变。”

Fire————“  随着一台美国四五十年代的收音机里发出的悠扬美国歌声,镜头渐渐拉远,我们看见一辆半残断开的60年代美式公交车横在一片废墟上,在华盛顿化为的一片残壁焦土中,一个穿着一身锈迹斑斑的铁疙瘩盔甲的士兵在巡视着周围。装甲并没有钢铁侠的华丽涂装和钢琴烤漆,而是一块一块的无上色的旧铁板,显得冰冷而老旧。冷漠的面具眼罩里透出一丝阴森,不禁让人想:他是敌人?是友?是主角?是他造成了这一切悲剧吗?


  辐射3里有:核武器灾难,有末世,有政府阴谋论,有镭射武器,拿在手里的核武器,有野蛮人,强盗,被辐射洗礼的丧尸人,实验室悲剧的变种人,怪物,失去意识的丧尸怪物,恐怖的死亡爪怪物,湖边怪物,机器人,造型老土如铁罐头一样的先进机器装甲,老旧风格的房子、房车、卡车、汽车废墟,抓旅行者吃的变态居民,林中小屋,拾荒者,孤独的狗同伴,老式人造人,老式机器人,老式工厂,大型超级电脑,杀人狂的传说,把人打出能看见骨头和肉的血浆效果,悲惨故事,邪恶掌权组织,垂垂危矣的好人组织,一个铁疙瘩巨型造型超土鳖机器人,超土鳖运兵战机,恐怖的地铁里面全是断肢和被变种人收集起来作为午饭的人类尸体,外星人,地下实验掩体,科学家,能拯救世界至少一部分的大型机器装置,奴隶***组织,一片隔离世界的绿洲,疯子科学家,实验体巨型动物,遗弃的基地,核弹井并且被弃置但可以运作,天朝核潜艇、特工和隐身超牛逼装甲,被外星人绑架到一艘巨大的充满实验人或动物的老式风格泽塔飞船,以及60年代美国世界里必不可少的因素:————可口,呵,核子可乐。

  所有的一切都是致敬美国60年代想象中的末世未来。所以,说辐射是上古卷轴,或者辐射是现代,这种说法是错的。辐射,是一个属于美国历史带出的艺术风格缩影的独特的世界。

  你,作为游戏的主角,就像是一个60年代的美国演员,在这个自由的世界里,去演绎一个想象中的未来。

  辐射3的风格,是偏恐怖的,这一点和之前的2与维加斯不同;很多辐射迷觉得这是这是对辐射世界的一种偏离

  但这也造就了辐射3自己的风格,辐射2和维加斯,可以说是对美国时代和阵营的致敬,那么辐射3就是对美国旧时代B级恐怖片的一个致敬。

  尤其当你没玩过辐射,然后开始玩3,这种感觉会非常明显。从你出生在避难所那一刻开始。

  避难所是什么?这是辐射里的一个非常重要的设定,但是作为玩家,你是不知道的,你从避难所出生,有一个明亮宽敞的房间,有一个好爸爸,有一个好的教育系统,青梅竹马,还有找你茬的坏同学,辐射3一上来的序章,尽管显得有点长和无聊,但是无比幸福的。

  然后到你20岁那年,那天,你一觉醒来,忽然一切开始崩坏,和蔼的爸爸成了逃犯,和蔼的叔叔避难所所长杀死了爸爸的好友,还要杀你,伴随你童年成长的甜蜜忽然变得残忍无比,再你还来不及反应的时候你就不得不逃出避难所——
  然后你才发现:这个世界,远没有你想象的中残酷那么温柔

  光天化日下地面充斥着强盗和变种人,地下全是丧失狂和河蟹怪,人类尸体比比皆是,偶尔还遇到死亡爪和妖怪。避难所里的美好?在外面的世界绝对没有!房屋不是废墟就是垃圾搭建的,人们在这片土地挣扎着生存下来,当权者早已名存实亡,根本不管散民的死活。你谴责避难所所长最后的固执和强硬,可在废土之上,比所长坏的人到处都有……

  你跟随着你父亲的足迹寻找他,游戏过程?不难,尤其新手村很友好的开放给你不少支线任务让你变强给你更多PERK,丧尸和变种人虽然到处都有,并不是很难打,但是游戏过程的氛围一直围绕着你,让你心里绝望。父亲是因为一个很崇高的理想离开避难所的,可是越跟着他走,越会有绝望的疑问。这一路流过太多的血和泪,真的值得吗?你帮助的人,组织,无论理想有多崇高,目的地似乎都遥不可及,而且困难重重,而恶人?怪物?他们像豆子一样撒满整个地区,人们的希望到底存在吗?

  地图上也有很多其他自由可以去的地方,到处走走,到处看看能接到不少支线任务,去逛逛其他避难所,你会发现废土上唯一的适合孩子成长的避难所居然就是自己呆的101,有一丝温暖的感觉。看的避难所越多,你就越心寒,那里有怪物,疯子,变态,毒气,或者是彻头彻尾的悲剧结局,让你久久回味深思。当然,上网查一查避难所的历史,你还能找到更多不同作用避难所,继续刷新你对避难所认知的下限。一切都是一个不堪入目的大阴谋,不但黑暗,恶心,残忍,丧尽天良,而且最终讽刺的因政府垮台而无疾而终。

  这就是辐射的魅力,不是用游戏的难度或者游戏性来吓你,他吓你方式就在于用各种各样的悲剧故事,已发生的,未发生的,或者你的游戏流程让他发生的。这是一款对人性的拷问极致,他不是忽然在黑暗中蹦出个什么吓你,而是像鹅妈妈的童谣,一开始只是朗朗上口的儿歌,但是你越往里想,就越发觉里面的深层恐惧。

辐射3的末世恐怖对心灵的震撼  我第一玩辐射的时候,玩到出避难所门口,说实话,并没有觉得外面的世界也多凄凉。这是一个末世世界,我想:就这样吧,没有树叶的树枝,坏掉的路面,倒塌的房屋,我是制作人我也这样设计。这游戏画面就那样,可以接受,就这么玩吧

  我是恐怖游戏饭,拿他最多的就是和生化危机比较,恩,差不多,不过是沙盒的。很好我喜欢。我迫不及待的到处走到处看这个世界会是什么样的。

  可是在我通关完成以后再进入,我看着光秃秃的路面,听着悲凉的音乐再次踏上废土救世的征途,我受不了;我知道这后面的世界是多糟糕,多惨,我 难受,郁闷。我关掉游戏整整两天不去想他,然后在网上下了个MOD,2KB加了很多鲜艳的树的绿化MOD,这么看着我至少眼睛舒服多了

  这一点感觉,玩辐射2是没有的,玩新维加斯?也绝对没有,这两款游戏本身就是有树有花有希望的,而辐射3?像一个完全放弃希望的地方一样,让人浑身不舒服


你还在为这片看上去完全没救的死亡之地奋战,这对你的心理承受能力,是极大的锻炼。至少对我是这样。

  辐射3是唯一我会玩游戏忽然看见什么地方我就赶快关掉游戏缓缓的,生化危机?恶灵附身?完全没有这种感觉。有的游戏能吓的你一晚上睡不着,有的游戏,吓的你一直会怕他这个桥段。

  刚通关的一段时间,我很害怕辐射3,当时玩的昏天黑地,太沉迷了,于是后来连想都不愿意去想,那些恶心的世界的实验,残酷的情节,打碎一个个敌人飞出的头骨或半个脑袋——我想把他忘掉,可能是因为当时和人交流太少了。一直玩辐射3让我难受,我必须关掉电脑,去找朋友说说话,去过自己的生活,去洗衣服,拖地,找同学玩,看电影,骑车,什么都好!让自己的心回到现实里缓一缓!沉浸在辐射3的世界里让人深深的难以忘怀的压抑和黑暗。这种感觉长达可能有一年!别这么玩!每天三到四个小时,然后去干别的!

  在这一点上,我更喜欢玩起来轻松的多的新维加斯。但是辐射3呢,我还是舍不得删掉。辐射3有他的魅力和特色,他让我难受,但不是差游戏给我觉得恶心,正是因为他塑造的世界观,太出色了。我反而希望他和上古一样,有魔法让我觉得假一点,玩起了不会那么压抑。但是那样又失去了他独有的魅力了。

(剧透警告)拷问人性的经典桥段:  提到拷问人性的桥段?辐射粉肯定会纷纷曝出各种桥段吧!我把一些经典桥段做逐一介绍。剧透的原因我把他们字体设置白色,有同学害怕剧透就看不见,不怕剧透的可以用鼠标拉成蓝色看。使用a9vg app看本帖的同学不怕剧透的,可切换夜间模式看这部分剧透。

  十便士是一个辐射3经典任务,他的恐怖就在于一个意想不到的反转。
  十便士是个孤傲讨厌的老头,为了视野居然想炸死一个镇,但是他手上有一家相对高档的饭店,而一些理智丧尸想入住,十便士傲慢的回绝了,你可以帮十便士杀光丧尸,也可以帮丧尸打开门屠杀十便士塔楼居民,当然这两者都降低道德;游戏鼓励你的做法是双方协商谈判,赶走一批永远不相信丧尸的老顽固,说服别的居民相信丧尸,毕竟他们不都是坏的是吧?最终促成友好入住,你完成任务也涨道德。

  但是悲剧就在这里:你出去一星期再回来看看,你会发现人类都不见了。一开始你很奇怪,问问理智丧尸,他们回答支支吾吾,等你去了地下室,你会发现——以前居民的尸体都在这里!

  这时候你杀了那个丧尸头也是减道德的,而且即使杀了他也于事无补。


  到底应该怎么做才对?你以为你做的对的事,系统鼓励你做的事,最终却是一个悲剧……
  对于这个故事的评论很多,有人看见这个结局,直接读档杀了丧尸,降道德也不管了,有人巧妙的用中间时间差,说服入住以后偷偷杀掉老大,有的直接特佩妮把后来丧尸全部屠杀了……
  我玩辐射,是一个不喜欢乱杀派的人,我选择这个任务压根不做,两边就相安无事。或者,去下一个两边友好相处的MOD,是的,有人受不了这样的良心拷问,做了这么个MOD
  实际上,我也下了这个MOD,就为了做完任务良心好受点,用不那么残忍现实的角度去完成游戏,让他简单一点……
  但是作为氛围,作为思考意境,原版比MOD版更值得回味。我?我只想把他当成一个能简单过去的游戏……

106避难所  说实话,我已经不记得具体哪个避难所是哪个悲剧了,除了确定78号避难所是类似安布雷拉的活体丧尸变种实验以外,基本上每个避难所都有一个细思级恐的悲剧


如果你只是单纯的玩游戏进去刷怪拿装备,这些其实就是刷怪点而已,并没有什么奇怪的地方
但是看看里面的电脑,一篇篇的日记,看看避难所背后的故事吧?
有的避难所,一直放毒气让人发狂产生幻觉,有的避难所,一直放一个调逼疯别人,有的避难所,全是一个叫加里的复制人?然后发生斗争……

  我要说的避难所——应该是106吧?——在游戏流程里只是一个很普通的避难所,里面有一些辐射螳螂,没有什么其他怪物,只是门口有四具尸体,一把***,内部有一大堆文档讲述着这个悲惨的故事


这个避难所的实验并不是人体实验,而是某种人性实验,和101一样,这个避难所是没有生理上伤害居民的;但是这却是最惊心动魄的一个避难所。

  避难所的要求,是每年选出一个人自愿牺牲才能让其他居民生存。


刚开始的居民由于愤怒,把管理者所长送上断头台;之后,他们规定每年选出一个所长送上断头台,于是,大家争相恐惧害怕被选上,就有了斗争,有了帮派,有了暗战。

  每年都有一些所长候选人,有一次,某男所长候选人和女所长候选人相爱结婚,几个流氓认准了,威胁女的说要选她丈夫,因此**了她。女性只好忍受,然而几个流氓还是选了她丈夫当所长。愤怒而聪明的她暗杀了几个流氓,并且主动承认了杀人,民众把她推到所长位置。

  结果她一上任,首先宣布了废除选举避难所制度,改为抽票制度,这一下所有人都慌了,整个避难所陷入疯狂的战斗……


经过血腥的杀戮,最终避难所里只剩下最后残存着一丝人性坚持着的五个人,他们相约好,一起到电脑面前对电脑说:我们拒绝再执行你的愚蠢的牺牲一人的规定了,你他妈的把我们都打死吧!

  讽刺的是——电脑的指令是,只要有人质疑并拒绝执行这规定,这个规定就自动废除,同时避难所大门大开,“敢于对抗人性中的不公的人永远获得了自由”……


看着敞开大门的五个人面面相赫,在避难所入口处,留下了他们最后的录音,他们犹豫着,苦恼着,可能还有后悔和悔恨——录音的最后是四声***响,伴随着四个尸体,到底是他杀?自杀?谁开的***?为什么开?第五个人纠结在哪里?已经不得而知了……

宁静港  辐射3有两个地方让我到那里就觉得恶心的想立刻关机,一个是安戴尔,一个是宁静港。安戴尔你完全可以不去,宁静港却是主线必须去的地方。


说实话,第一次去宁静港,并没有什么可怕,那只是一台全息投影电脑,给112避难所的居民提供一个黑客帝国式的虚拟居住环境。

  而这个环境怎么样呢?非常优美,和谐的战前环境,美丽的阳光,茂盛的花园树木,漂亮的房屋家具,友好和谐的居民……

  然后你就会发现,这个环境怎么怪怪的,居民看起来友好但有点神志不清,把这里当现实了;中间花园里有一个小女孩,叫你去打小孩,暗害某夫妇离婚……

  这个小女孩就是电脑,她长时间控制着宁静港,但是时间长了她觉得无聊,于是她洗了所有居民的脑,设定各种环境,然后以各种方式屠杀他们;居民们一死就会忘记这段记忆并重新活过来,到另一个虚拟世界,等着他们的是另一个“死亡恶作剧”。

  经过这么一遍遍的折磨,只有一个老太太知道这痛苦的真相,她希望主角去“废弃的房子”结束这一切。


  在这个世界,这个小女孩就是上帝,她把人变成狗,无情的奴役主角,让主角替他干坏事,杀人,甚至要扮演一把“小小刀魔”(辐射世界里的传奇杀人狂);当然,玩家也可以通过极难发现的线索打开一个终端,开启“某大国入侵毁灭计划”,把所有居民杀死扰乱小女孩的全部计划来完成。

  然而,哪一种选择结局都是残酷的,要么居民的大脑继续被电脑玩弄不停的被杀死,要么他们的生命就会结束!开启毁灭计划会得到道德值,但同时也等于杀死了所有居民!


你甚至不能像十便士一样不去做这个任务,因为这个是主线,是必须做的任务,这一次,没有停滞不前的方法,也没有MOD拯救这些人的生命。

  到底是让他们活着大脑受无尽的折磨好,还是让他们死了解脱好?游戏里用道德值来表现似乎是支持死了解脱的做法……


我呢?每次进入宁静港,我都毫不犹豫,直奔废弃小屋开电脑去,主要不是为了道德值,而是我人为的讨厌这个思想牢笼,想越快结束这里越好……

  作为良心DLC代表的匹兹堡DLC,讲述的倒不是一个特别难选择的任务:一个充满毒气和奴役的地方,有一个地下叛军领袖希望解放奴隶,有一个极其残忍和无良的剥削制度,还有一个还心存理想但无可奈何,只能走一步进一步的悲天悯人但从不放弃拯救这些奴隶的领导人,并且围绕着研究解救所有人的解药的故事。

  这个解药,是领导人的儿子,孩子的母亲是科学家,日以继夜的工作着希望得到解药;为了整个社会运作,他不得不逼迫奴役工人日以继夜的炼钢铁。你可以选择帮助领导,镇压几个叛徒;或者选择把这个孩子残忍的交给一个地下党的野心家——他找解药可不想用科学家,似乎是准备直接把婴儿放锅里煮。

  整个故事简单,剪短,但是会送不少好技能和武器。就剧情方面同样也十分震撼。

  我在这边选择从来没犹豫过,从道德着想,从大局着想,从解药着想,还是从任何方面着想,选择帮助镇压叛乱都应该能给这片地区更大的希望,即使我会被骂成坏人?无所谓。帮一个野心勃勃的伪君子杀死一个婴儿并可能的毁掉唯一的解药希望,就为了他的统治欲望?我不会那么做。

望海崖的特工  望海崖是我最喜欢的一个辐射DLC,个人最推荐的,个人觉得是辐射3DLC里最有趣味性的。望海崖包括一条主线和若干支线和隐藏内容,主线从经典恐怖片桥段——寻找走丢的少女开始,他是六十年代B级恐怖片的延续,古怪的鬼鬼祟祟的偷渡船长,废弃的钟点旅馆,阴郁的沼泽,巨大的粘稠气泡,住在森林里的隔山有眼里的畸形智障,疯狂让人产生幻觉的毒气植物,控制原住民做大脑实验的疯狂科学家,甚至还可能有小小刀魔登场?等等……更重要的是,这一代植物丰富,比起原版光秃秃的废土要看着舒服不少。

  我要说的不是望海崖的主线,而是一个隐藏任务,一切起源于废弃的汽车旅馆里的一个顾客留下的皮箱开始。这个顾客,是处于美C两国大战时的特工。

  C大国特工是被派来,解除一搜C大国被弃潜艇的核装置的,然而这个特工却在没有完成任务的时候就被俘虏了。你可以顺着任务线索去打开保险箱,拿任务道具,去特工被俘的刑讯室火葬场看看尸体;去河里真的登上核潜艇并安上自毁程序,完成任务,然后去一个隐藏的C大秘密据点拿取报酬。

  最终的结局十分讽刺,录音里的长官承诺你的升官发财道具你都可以拿,但最终他们会把你诱导进一个封闭的密室,然后跟你说:你的报酬都交给了你的家人,现在你要自愿牺牲自己!然后就开始放毒气……当然,这里可以通过通风管逃出去,报酬还是很丰富的。

  各个隐藏角落,都可能有一两具有故事的骸骨

  当IGN编辑把美国末日里的背景悲惨故事吹的人性考验天花乱坠的时候,我就知道这有一点言过其实了。诚然,TLOU确实有这种特别大胆的背景故事,但是我看到那些剧情时,只是会心一笑;也可能是因为TLOU吹过了过则期望,期望则微失望,但更多的原因,是因为我在辐射3里,已经看过这样的内容似乎太多了,就像一个久经风霜的人见怪不怪一样。我喜欢TLOU,但是当编辑说他在人性方面反映出最光辉和伟大这样的词藻时,我其实心里想的是:辐射里也是这样的。

  只是,他范围更广悲剧更多环境更凄凉。


  具体的,我不说了,在游戏里多找找文档,读读日记,每一天都能找到一些悲伤的故事。

  以上,是我玩辐射3的一些感受,我个人觉得这些是辐射3一直深深吸引我的地方,我们可以归为优点。这个优点写的不是一二三四五的很有条理,有点像抒情的夸文或吹文。下面,为了公正起见,我将总结新手玩辐射会体会到的缺点。因为我本人是辐射饭,所以在说缺点的时候,我会尽量说重一些以平衡客观。

游戏的缺点:1、画面  辐射3的画面,我开的电脑版1080P60祯,并不能说好,而我要这么说:即使是美工其实也一般,人物形象平平,NPC大多像拾荒者或垃圾佬,人物穿着老土,满满60年代的风


  【辩护】我要为这个画面说句话,因为我很喜欢感受60年代的美国科幻风效果,我负责任的说游戏的美工已经做到他应该做的设计了,望海崖的设计已经大大的超过我的预期。这种风格其实对于表达60年代的还原非常的适当!

  但即使是这样,我不能说画面很优秀,是的,没有华丽的外衣,漂亮的风景,帅哥和美女装帅耍酷放大招;有的,是适合的60年代的美国居民,60年代的科幻破烂式铠甲,镭射武器,到处乱堆的垃圾和道具,荒废的土地楼房下水道实验室避难所,这就是60年代的恐怖科幻系风格,一点不少,也一点不多。

2、动作  实际上,动作也算画面的一部分?辐射的人物、动作,其实很简单,男女只有各一种3D身形,全男性女性都用一套动作,下蹲,打拳,走路跑步拿***,动作都是一样的

  不但一样的,而且样子都不好看,是的,很普通的动作,很平凡的动作,我还要拿TLOU对比,看看TLOU流畅的走,跑,蹲,潜入暗杀开***拿包换包,我心里嫉妒,这套动作为什么不是辐射3的!
即使是端***射击的动作,都很丑!是的,很丑!我是辐射粉,我不避嫌,PC上有大把修正各种动作的MOD,足以证明大家对动作的不满意。如果你玩PC,你可以去下个MOD去。

  【辩护】但是,我还是要辩护一下,因为我是60年代B级片的研究迷,看看B级片里的人怎么开***的?站在原地很傻逼的往前摆个根本无法瞄准的POSE,开***完没有后坐力——是的,这方面辐射也很差——我个人居然可以接受!一切都以向60年代致敬为目(LI)的(YOU),我是脑残粉我接受!

  好吧,其实我也下了动作包MOD。这是缺点。

  想玩FPS玩各种***械精确手感后坐力打击感的,对不起,这个游戏不适合你。这个游戏是个RPG,***械是一个个数值不同造成伤害不同的武器而已,玩家用的***都是破旧的,复古的,垃圾的;我本人是一个***械盲,什么***什么后坐力什么手感我基本分不清,但是我知道这一点:
  辐射的射击手感,后坐力什么的?真心体会不到!
  辐射里有拿在手上的镭射***,电浆***,外星能量***,前面接近真实系***都没什么手感,这几种?
  手雷,榴弹***,过去人就碎了飞了,感觉也很怪异。

  你还有一个可以徒手发核弹的武器叫胖子发射器!徒手发核弹!屌不屌!都给你这么屌的武器了还要什么打击感??


  于是天下就没有了打击感,这就是无感,这就是和平。

【辩护】60年代的科幻电影里那些未来系光线***,有打击感吗?不但没有,一道光线过去人还没爆炸效果凭空消失!又是致敬60年代电影文化的锅!4、敌人或自己打击感?  游戏的一开始就会让你体会到这个游戏惨不忍睹的近战效果:你还在笑刺客信条?看看本作吧,打到别人或者别人打到自己身上基本没反应,或者出个超夸张的硬直,也没有更多互动了。

  我经常遇到被一颗雷炸了,原地站着没动腿变瘸了的,说好的炸飞呢?抱歉,咱们是RPG,别太较真。


  如果说游戏里近战是辅助的,可有可无的,并不是!辐射是有近战流——甚至还有潜入流!——里面有动力拳套,有死亡爪拳套等优异数值的近战武器,甚至有穿心掌这一类的BUG近战技能!
  这里顺便说一下潜入类,潜入类效果不是缺点!为什么?因为跟上面打击感射击感什么的比,潜入只能算效果普通而已!

  【辩护】我又来辩护了!猜猜我的辩(JIAO)护(BIAN)理由!想想007第一部电影里肖恩康纳利怎么打架的??那时候电影都是这样打架的!游戏很好的还原了那种效果!好吧,我声明以上所有辩护只是调侃一下而已。5、复杂的流程(针对想玩简单的流程马上进入突突突或者无双的玩家)

  我这个缺点,是为了一些希望玩到直接快餐的玩家而定的,实际上,我很享受辐射那自由对话、交流的流程,你可以花两个小时就和一个城里的各个不同工作的人说话,了解他们的琐事,城镇的问题,各个人组成的社会什么样子。你可以在这个复杂的人际关系里互动,推波助澜,在交流中得到更多的小任务。

  但是,如果你想上来就接任务,然后就开打,然后再接再开打——不是说辐射3不行啦,而是说,他的自由度太高了,每个人都可以说话,都可能有任务,你至少需要摸索一下。


辐射3的流程其实并不算是特别繁琐(玩玩辐射2的任务吧),理论上,他比起辐射2已经算是快餐化剪短流程很厉害了,因此也招致了辐射2老粉丝的不满,觉得变成简单的突突突射击游戏了。然而对习惯五分钟换盘的同学,我必须这样说:辐射3的流程还算是慢带入的!——当然,我保证他不是像小岛式的长篇强势说教,成功装逼,也保证他不像1886一样催人睡觉,装逼失败——交流的过程自由而带着趣味,至少在新手村是的。

  另外,对于辐射2粉来说,这一条的标题就改为“过于简单的流程和人际关系,让游戏陷入无脑快餐游戏行列”

  【辩护】额?我没说的,这个没有60年代文化的锅,所以没法狡辩,不是,辩护。6、路上没有交通工具,全靠11路

  辐射3的地图其实很大,而主角要11路各个地方,真的很累,我觉得这是游戏比较不合理的地方。
好在游戏MOD有摩托车或者加速道具,让跑路悠长而无聊的过程可以加速

  华盛顿废土上大而空旷,充斥着变种人和多角兽,或者不要命的匪徒,因为难度的原因,大部分没有敌人的路程都显得极为无聊。尤其是他荒废没有半点绿色,越走让人越难受。

  这一点,辐射2和维加斯,都是比3舒服多的,他们都是有植物有树的,走到哪里都有不错的风景,所以不会压抑郁闷。


而辐射3呢,这一点有点做过了,把压抑的场景做在一整张地图上,压得人透不过气来。拜托,你剧情已经够虐心了,能不能给两棵树给道路一点绿色的风景?

  说实话,辐射的恐怖场景其实挺冲击视觉效果的,但是制作组显然没有掌握好比例。辐射本土跑起来很难受,到了有树的望海崖倒是好点。

  【辩护】嗯,60年代的锅?去你的,那个时代的电影也是有树的!7、太急会迷路

  虽然上面总结了不少缺点,但是,这些内容并没有多少影响我的游戏体验的,***械,打击,手感,射击,潜行,我都能接受,这毕竟是一款RPG,我享受着游戏带给我多样性武器道具装备的乐趣,享受着各种土鳖效果的设定,虽然跑得慢点但是至少可以在走过的地方快速移动。

  但是这个缺点,迷路,我得说,这是一个应该重视起来的缺点


因为上面的缺点,我不觉得有什么问题,有的甚至觉得是好的,但是迷路?迷路直接代表卡流程。

  当然,我现在不会迷路了,基本上该走的主线支线我都背得出路了,我得说,制作人其实对你走的路其实是做过精心安排的,在路上放的道具,机关,或者周围的悲惨小故事,都在为辐射3世界添砖砌瓦,让你能更好的了解这个世界——

——前提是你能找到他妈的那么隐蔽的暗示!

  本作的地图系统其实相当糟糕,(我得说,制作组做地图提示一直很糟糕,到了上古5,有改进了!但依然很糟糕!)在室内我几乎要每十秒钟开图看看方向才能确保自己在正确位置,大量的细节类似的走廊房间拐角,有的还在废墟中被堵死。其实制作人都在走到死角的地方留下一条不寻常的路,比如破掉的砖墙或者窗户或者阴沟盖什么的,但是地图上完全没有提示,所以第一次绕来绕去的人通常会很苦恼!玩这个游戏必须具备强烈的方向感和背板地图能力,还要有走死路时强大的心理跨越障碍坚持到底的能力,不然,整个游戏最困扰你的地方就是地图!本人在泽塔DLC那庞大的外星飞船上几乎绕晕了!虽然设定很棒但是再也不想玩泽塔了!

  本作地图导航很糟糕!不适合路盲!本作地图导航很糟糕!不适合路盲!本作地图导航很糟糕!不适合路盲!重要的事情必须说三遍!

【反辩护】我不辩护了!我还要接着吐槽,2代也这样!还更绕你!接个任务交个任务找个人找死了!为什么人样子都一样的我哪知道谁是谁!8、永远的BUG  我必须这么说,辐射的BUG一直都有,3代特别多,即使是今天,各种小BUG依然十分多。有一些无关痛痒,比如某个剧情无关的NPC到后期莫名其妙的消失,官方甚至拿他开玩笑,让他手下的女店员说:我好久没见到店长出现了。恶性BUG现在很少了,具体什么自己百度吧,现在很少能遇到了。记住,辐射3一定要边玩边多存档,遇到BUG可以及时读档。

【辩护?】嗯,60年代就是充满BUG的?算了我放弃了。  好了,以上就是我总结的会影响到你游戏体验的缺点,希望这些内容在辐射4里全部有所改善,如果你读完觉得感兴趣的,可以先下个辐射3来玩玩看,不要一上来就辐射4,毕竟辐射3要求低容量小也有中文,对辐射4可以一开始是先拒绝的,先玩玩辐射3,了解一下是化学的电脑的,没有什么天然成分,然后分享给朋友们玩玩看,这样自己玩自己判断,喜欢就入个4,不喜欢就删,真正做到:我玩是这样,你们玩也是这样。

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参考资料

 

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