◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 这配置玩lol不顺畅 ...

◆ado连接超时时间设置问题(没查到有人解决过)◆ [问题点数:20分,结帖人df978]

用ado方式连接SqlServer数据库,我想设置如果在5秒钟之内入连接不上数据库,就算超时了,可不管我如何设置,

在服务器不开或者给一个错误的IP时,总是要等40秒左右才提示连接不上,有什么办法可以设置这个时间呢?

我的连接代码如下,如何修改:

 
 
一  问题引入:     sql 2005镜像已设置为高可用性模式,当主体数据库发生故障,在由鉴证服务器做自动切换时,判断主体服务器失效的时间间隔系统默认是10秒,10秒内检测不到主体数据库恢复正常,就自动把镜像服务器设置为主体了,那么如何来修改这个默认值呢二 参数介绍:   
做好了项上,其中包含有一个上传的功能。在开发环境和测试环境运行、测试都没什么问题。也许是由于本地的局域网的问题,一切都运行的比较快,但把它发布到外网的服务器上去时。就特别的慢。上传小的文件还算比较过得去。但是大的文件 ,只见request在请求,但就没有进度条在走。等了半天,最后死了。还报了一个郁闷的错:
1、会话概述 在ZooKeeper中,客户端和服务端建立连接后,会话随之建立,生成一个全局唯一的会话ID(Session ID)。服务器和客户端之间维持的是一个长连接,在SESSION_TIMEOUT时间内,服务器会确定客户端是否正常连接(客户端会定时向服务器发送heart_beat,服务器重置下次SESSION_TIMEOUT时间)。因此,在正常情况下,Session一直有效,并且ZK集群
是28800,8个小时。刚好经过一个晚上就超时了。解决办法有两种,一是将连接池中的超时时间设置的短于这个值(本项目用的spring boot data

  网络中实现分为静态和动态。静态又被称为是基于端口的。顾名思义,就是明确指定各端口属于哪个的设定方法,交换机中某个端口属于哪个是相对固定的。动态则是根据每个端口所连的计算机,随时改变端口所属。

  静态在这里我们就不讲了,由于网络中的计算机需要变更所连端口时,就必须同时更改所连端口所属的设定-----这是不适合那些需要频繁改变拓扑结构的客户需求的。

  而动态则不同,由于它可以根据每个端口所属的计算机,随时改变端口所属的,所以当网络中计算机变更所连端口或交换机时,不用重新配置。而它基于MAC地址或用户的认证方式,也可以杜绝非法接入网络的问题。动态实现技术主要有两种:

  一是基于用户的动态,

  二是基于MAC地址的动态。

  基于用户的动态,则是根据交换机各端口所连的计算机上当前登录的用户,来决定该端口属于哪个。这里的用户识别信息,一般是计算机操作系统登录的用户,比如可以是域中使用的用户名。也就是说用户只要通过自己在域中的用户名,不管在那台电脑上都能够接入到自己所属的当中。

  基于MAC地址的动态,就是通过查询并记录端口所连计算机上的MAC地址来决定端口所属。当分配给动态的交换机端口被激活后,交换机就缓存初始帧的源MAC地址。随后,交换机便向一个称为VMPS(管理策略服务器)的外部服务器发出请求,VMPS中包含一个文本文件,文件中存有进行映射的MAC地址。交换机

  对这个文件进行下载,然后对文件中的MAC地址进行校验。

  如果在文件列表中找到MAC地址,交换机就将端口分配给列表中该MAC所对应的。所有列表中没有的话,交换机就会将该端口分配给默认(假设已经定义了默认)。如果在列表中没有MAC地址,而且也没有默认,端口将不会被激活。

  本实例将述的就是基于MAC地址的动态。

  VMPS服务器是基于Scientific Linux平台下的OpenVMPS构建的,连接至Cisco3560G的GI0/24端口。两台CISCO2960配置为客户端模式,通过GI0/1端口接受来自核心交换机的信息,并将其余端口链路类型设置为Access,端口所属设为Dynamic(动态)。合法的用户计算机接入任意端口,都可以加入到相应的。

  VMPS服务器配置

  配置VMPS数据库

  OpenVMPS***好之后,会自动生成VMPS数据库配置文件/usr/local/etc/.db,这个文件时是个文本文件,下面是配置内容:

  Vmps-mac-address //////与Address之间的关联。对指定的MAC地址使用关键字--NONE--关键字表示,阻止该主机加入到任何。在。Db中还有很多参数,感兴趣的可以自己研究。

  以root用户执行下面命令,可以启动VMPS:

  其他VMPSD的配置信息如下:

  -d: 在前台运行VMPSD,可以很清楚的看到对MAC地址与的关联

  定义,设置 IP地址。

  设置gi0/24为访问口,连接VMPSD服务器

  设置fa0/1-24为访问口,所属为动态获取

  设置主VMPS,另外可以设置3个备用的VMPS服务器。

  开启VQPC(查询协议客户端)调试,将会看到MAC地址与关联的过程。

  VMPS介绍的是 Membership Policy Server的简称.顾名思义,它是一种基于端口MAC地址动态选择的集中化管理服务器.当某个端口的主机移动到另一个端口后,VMPS动态的为其指定.不过基于CISCO IOS的CATALYST 4500系列交换不支持VMPS的功能。

  VMPS介绍使用UDP端口***来自VQP客户机的请求,因此,VPMS客户机也没必要知道VMPS到底是位于本地网络还是远程网络.当VMPS服务器收到来自VMPS客户机的请求后,它将在本地数据库里查找MAC地址到的映射条目信息.

  VMPS介绍将对请求进行响应.如果被指定的局限于一组端口,VMPS将验证对发出请求的端口进行验证:

  ◆如果请求端口的被许可,VMPS向客户发送做为响应.

  ◆如果请求端口的不被许可,但VMPS处于安全模式,VMPS将发送"port-shutdown"(端口关闭)的信息做为响应.

  如果交换机从VMPS那里收到"access-denied"的信息,交换机将堵塞来自该MAC地址,前往或从该端口返回的流量.交换机将继续监视去往该端口的数据包,并且当交换机识别到一个新的地址后,它会向VMPS发出查询信息.如果交换机从VMPS那里收到"port-shutdown"信息,交换机将禁用该端口,该端口必须通过命令行或SNMP重新启用.

  ◆如果该端口的MAC地址与之相关联的信息被许可,VMPS将向客户返回名.

  ◆如果该端口的MAC地址与之相关联的信息不被许可,VMPS将向客户返回"access-denied"信息.

  ◆如果数据库里的与MAC地址相关联的信息和端口的当前关联信息不匹配,并配置的有fallback 名,那么VMPS将返回fallback 名给客户机.

  ◆如果数据库里的与MAC地址相关联的信息和端口的当前关联信息不匹配,并没有配置fallback 名,那么VMPS将返回"access-denied"信息给客户机.

  secure模式当端口未指定:

  ◆如果该端口的MAC地址与之相关联的信息被许可,VMPS将向客户返回名.

  ◆如果该端口的MAC地址与之相关联的信息不被许可,端口将被关闭.

  如果数据库里的与MAC地址相关联的信息和端口的当前关联信息不匹配,即使有配置fallback 名,端口仍将被关闭.

  当多个MAC地址(主机)处于同一的时候,多个MAC地址可以对应一个动态端口.如果动态端口的链路down掉,端口将被还原成未指定状态,并且在指定之前,VMPS将对这些地址重新检查;如果这些主机位于不同的,VMPS将向客户返回最新的MAC地址到映射的信息.当然,你也可以在VMPS上指定fallback 名.如果该端口未指定任何,VMPS将把端口和发起请求的MAC地址进行比较:

  ◆如果主机的MAC地址在数据库中不存在,并且VMPS上指定的有fallback 名,那么将向客户机返回fallback 名信息.

  ◆如果主机的MAC地址在数据库中不存在,但VMPS上未指定fallback 名,那么将向客户机返回"access-denied"信息.

  如果该端口已经指定任何,VMPS将把端口和发起请求的MAC地址进行比较:不管VMPS上有没有配置fallback 名,只要VMPS处于secure模式,那么它就将反馈"port-shutdown"信息给客户机.有的时候我们也可能看到非法的VMPS客户机请求,如下两种:

  ◆当VMPS上未配置fallback 名,并且数据库里没有相应的MAC地址到的映射信息.

  ◆当端口已经被指定了,并且VMPS不处于multiple模式,但是VMPS收到了第二个不同MAC地址的VMPS客户机请求信息.

  配置VMPS数据库

  VMPS的用途就是用来创建动态的。而要创建动态,首先就是要配置VMPS数据库,然后依次配置VMPS服务器和客户机。

  第一部分是列出VMPS域名、安全模式、Fallback 名称,以及VMPS和VTP域名不匹配的策略。VMPS数据库文件是以“VMPS”开头的,以防止VMPS服务器错误地读取交换机上其他的配置文件。

  在定义VMPS域时,应当正确输入在交换机上配置的VTP域名。

  在定义安全模式时,VMPS可以工作于安全模式或者开放模式。如果你设置为开放模式,VMPS就会对未知的MAC地址返回一个拒绝访问的响应消息,而对于一个不在VMPS数据中的MAC地址,则返回一个Fallback 名的消息进行响应。在安全模式中,VMPS会对未知,或者不在VMPS数据库中的MAC地址会关闭所访问的端口。

  Fallback 的定义是个可选项。它是为在连接主机的MAC地址不在数据库中,且VMPS工作于开放模式时准备的。

  下面是本部分的一个示例:VMPS域名为GRFW,VMPS模式为开放模式,Fallback 为默认设置,VMPS策略中在VTP域名与VMPS域名不匹配时发送访问拒绝(access-denied)消息进行响应。

  本部分列出MAC地址,以及每个MAC地址对应的名。可以使用“NONE”关键字作为名,以拒绝该MAC地址的主机与网络连接。在一个VMPS数据库中,你可以键入最多21,051条MAC地址。

  下面是本部分的一个示例。MAC地址是在MAC地址表中一出的,注意其中的“fedc.ba98.7654”MAC地址对应的名为“NONE”,也就是拒绝该MAC地址主机访问网络。

  本部分列出了在你的网络中,你想要组合的不同交换机上的端口组。一相端口组就是一个端口的逻辑组合。你可以应用策略到一个个具体的端口上,或者端口组上。这在后面第五部分,定义策略时要用到。

  要为每个端口组定义一个名称,然后列出所有包括在这个端口组中的端口,每条以“device”开头。端口是由交换机IP地址和模块/端口号定义的。在端口号中不允许使用范围。但可以使用“all-ports”关键字来指定特定交换机上的所有端口。

  本部分列出的是你想关联在一起的组。一个组也是一个的逻辑组合。策略可以应用到一个个具体的上,也可以应用互这些组上。这在后面第五部分,定义端口策略时也要用到。

  首先定义组名,然后列出在组中的每个端口。你可以在一个VMPS服务器中键入最多256个。

  下面是本部分的一个示例。示例中的组“Engineering”包含名为“hardware”和“software”的两个。

  本部分列出了在本VMPS数据库文件中所定义的端口策略。它使用前面介绍的端口组和组来进一步限制对网络的访问,可以使用MAC地址和端口组,或者组来配置限制访问。每条策略都是以“vmps-port-policies”开头。

  以下是本部分的一个示例。在这个示例中包含了三个端口策略:在第一个端口策略中,在 hardware或者 software(都是名为Engineering的组成员)中的成员在IP地址为198.92.30.32的VMPS客户机3/2端口和IP地址为172.20.23.141的VMPS客户机2/8端口上是限制访问的。

  第二个端口策略是指定在 Green中的设备仅可以连接到IP地址为198.92.30.32的VMPS客户机的4/8端口上。

  第三个端口策略是指定在 Purple中的设备仅可以连接到IP地址为198.4.254.22的VMPS客户机的1/2端口和在portgroup2端口组中的端口。

  以下是思科网站上的一个VMPS数据库文件示例,编辑一下就可以成为自己VMPS数据库文件。

  VMPS数据库文件创建好后,通过本书第一章介绍TFTP或者RCP方式上传该文件到一个TFTP或者RCP服务器上,然后再下载到担当VMPS服务器的交换机的闪存中即可。

FGO国服CCC联动结束,而随之而来的就是轻度的复刻活动—【罗生门复刻】。这是去年出现过一次的短期活动,由于是去年的复刻,而随着一年的时间,玩家的练度早已今非昔比,所以本次活动难度不高,小编带来了FGO罗生门复刻攻略,介绍一下本次活动的点数、商店奖励以及副本配置。

本次活动非常简单,名字中的【短程版】也已经说明这点。虽然去年的时候不少玩家在600W茨木的手里吃过苦头,但今年玩家们早已今非昔比,而变化不大的副本自然是已经无法困住玩家。

所以玩家们这次都可以一雪前耻,找600W茨木清算去年的账拉。

本次篇文章主要是介绍一下本次活动不同的地方和需要注意的点,当然去年没有参加过活动的玩家也可以来详细了解一下本次活动。

本次活动简单来说就是一个话:打茨木童子。

虽然也有少量剧情关卡的存在,但是活动的主题还是不断挑战茨木童子讨伐战,刷取活动素材鬼葫芦和伤害点数兑换材料。

值得一提的是本次活动刷300W茨木就可以自然回体毕业,而且效率不比600W茨木低,所以更加推荐大家刷300W血茨木童子

仅限完成通关「第五特异点 北美神话大战 合众为一」的御主参加

限时·高难度活动「复刻:鬼哭醉梦魔京 罗生门 短程版」开幕!

本次活动中,将会进行特别的任务,即鬼哭讨伐战。所有玩家将会一起参与到对茨木童子的讨伐战之中,并且活动期间,将进行数次的鬼哭讨伐战。

本次活动奖励大体可分为三部分,即:伤害点数奖励鬼葫芦商店奖励以及每日任务奖励

1、伤害点数:在鬼哭讨伐战中,只要对茨木童子进行攻击,所产生的伤害量将直接转化为等值的伤害点数。根据获得的伤害点数,玩家将会获得相应的奖励。

2、兑换奖励:在本次活动期间玩家击败小怪会掉落活动素材【鬼葫芦】,这也是本次活动中的唯一活动材料,可以用来兑换商店中的五星礼装以及突破素材。

3、每日任务:只要完成讨伐期间内的每日任务,同样会获得相应奖励。

此外,将追加通关「终局特异点」以及「复刻:鬼哭醉梦魔京 罗生门 短程版」后才可参与的挑战任务。即本次活动新增的高难度本,关于高难本我们放到后面在说。

另外和2017年开放过的「鬼哭醉梦魔京 罗生门」相同,本次活动中,可以获得加成礼装。而去年已经满破加成礼装的玩家今年就可以直接拿满破的礼装挑战,大大降低本次活动的难度。

之前也说过,本次活动和上一次有些许的变更,但总体来说是让本次活动的难度变得更低了,分别是新增了难度【鬼哭级】,以及讨伐失败不取消点数奖励的机制。

变更点1:关卡追加新难度「鬼哭级」

在「鬼遣级」与「鬼杀级」难度之间追加新难度「鬼哭级」。

变更点2:讨伐茨木童子失败也可获得奖励

在复刻:鬼哭醉梦魔京 罗生门 短程版,与茨木童子的战斗中,

即使是队伍全灭也能获得伤害点数以及奖励。

※但是,在战斗菜单中选择「撤退」时,将无法获得伤害点数与奖励,敬请注意。

本次活动的Free本即鬼哭扫讨战,特殊的敌方在于本次的活动Free本不再是消耗AP,而是沿用全新的BP机制。

BP的一共8点,恢复为每小时回复1点,可以通过使用活动饭团来超出8点,但自然回复无法超出8点。另外玩家升级也会恢复所有BP。

消耗方面为300W血茨木一次消耗2点BP,600W血茨木一次消耗3点BP,所以就性价比而言其实刷300W血茨木反而要更高一些,这也是推荐大家打300W血茨木的原因。

鬼哭讨伐战由「击退战」「追击战」「继续战」这3种类的战斗构成,出现的关卡将根据茨木童子的总HP的变化而变化,这个其实影响不大,大致上来讲就是:

1、活动每日会先开放一个「击退战」Free本个,这个BOSS血量是全服玩家共通的,等到大家把BOSS血量达成0,「击退战」就结束了。

2、之后会开启只能打一次的剧情副本「追击战」,通关会获得圣晶石奖励。

3、而通关追击战之后,这一天剩下的时间玩家就可以打血量不共通的「继续战」Free本,直到第二天再开启新的「击退战」,以此反复。

大家只要记住——不断打自由本,有剧情本打剧情本,然后继续打自由本就好了。

而真正有差异的是Free本存在难度选择,分别是从低到高的:鬼游记、鬼遣级、鬼哭级和鬼杀级

四种难度敌方配置都是:第一面三个醉酒城里人+第二面茨木童子BOSS和两个精英怪左右手。

随着七日目的变化,小怪的职阶和技能会发生改变:

※参加活动时,当茨木童子的总HP已经为0的情况下,将不会出现「击退战」,而变为「继续战」。

※仅在和茨木童子的战斗中获胜,战斗剩余回合数为0,战斗失败(队员全灭)的情况下可获得伤害点数。

以上四个难度都是Free本的配置,击退战和继续战都是本次活动的Free本,区别仅在于全服BOSS的剩余血量,副本配置和掉落都是一样的。

下面介绍只能通关一次的剧情关卡—追击战。

活动开始开发主线本【开幕】。

开幕完成后解锁鬼哭讨伐战,玩家可以讨伐一个血量全服共通的击退战副本,击退战BOSS血量为0后解锁一日目的【追击战】主线本,只能通关一次,奖励圣晶石。

通关追击战主线本后,会解锁第一天的继续战Free本,配置和击退战一样并且不限挑战次数,直到第二天开放新的击退战Free本,以此反复。

等到后的第七日玩家完成所有鬼哭讨伐战后,会开启闭幕战主线【终末 醉梦觉醒】,通关后本次活动的主线本就结束了。之后玩家可以反复挑战第七日的追击战Free本。

本次活动虽然有两种加成:掉落加成和伤害加成。但是两种都为礼装加成,本次活动没有加成从者

其中三件氪金礼装增加活动材料【鬼葫芦】的掉落

商店兑换礼装—【遮那王流离谭】增加200%的自身攻击力,适合打手装备。

点数奖励礼装—【黄金捕鲤图】增加50%的全队伤害和优秀的初始NP、暴击星,适合辅助装备。

本次卡池氪金礼装金银铜分别增加鬼葫芦掉落:+1、+2、+3。

值得一提的是经过计算本次活动即便没有氪金礼装的加成,也可以自然回体毕业,所以不需要一定追求氪金礼装。氪金礼装只是增加玩家毕业的速度。

之前也说过,本次活动的奖励分为三部分,伤害点数奖励商店奖励以及每日任务奖励,下面就着重介绍一下这三种奖励:

在活动期间,玩家在对茨木童子BOSS造成的伤害点数达到一定数额时,在战斗结束后,会自动获得相应奖励。

在主界面点击「活动奖励」,选择「伤害点数奖励确认」,即可查看详细的奖励列表。

伤害点数奖励再达到后会自动领取,奖励分别为:五星礼装【黄金捕鲤图】四星芙芙黄金饭团、力量饭团、金银铜苹果、突破素材、绿方块以及QP。

饭团是本次活动的特殊道具,可以用来回复BP,黄金饭团回复8点BP,力量饭团回复1点BP。

值得一提的是用饭团回复的BP是可以超出上限8点的。

黄金捕鲤图是非常优秀的辅助礼装,即时本次活动结束后也有非常不错的作用,除了点数奖励在关卡中也有所掉落,所以建议大家在本次活动中多刷几张满破。

下面附上本次活动的伤害点数奖励表,数据参FGOwiki:Mooncell,详细如下:

本次活动的商店奖励和以往其他活动相同,使用活动素材兑换搬空商店即可毕业。活动素材只有一种,为本次活动副本小怪掉落的素材【鬼葫芦】。

兑换奖励分别为五星奖励礼装【遮那王流离谭】和突破素材、棋子、***、芙芙、绿方块以及QP。

建议优先兑换加成礼装【遮那王流离谭】。不过对于去年有参加已经拥有满破礼装的玩家,也可以选择直接跳过不兑换礼装。

下面附上本次活动的商店材料表,如下:

在鬼哭讨伐战中,有着满足特定条件后即可获得相应奖励的每日任务。任务会以茨木童子的出现时机为基准,来区分开启时间,也即为限时每日任务。

任务类型比较单一,一般就是要你每日对茨木童子造成XX点伤害,通关XX次副本,玩家在活动过程中自然就会完成任务,不需要特意去做。

完成每日任务可获得以下奖励:黄金饭团、力量饭团、呼符、突破素材以及绿方块

通关每日「击退战」结束后出现的「追击战」,作为首次通关奖励可获得「圣晶石1个」。

成功击败第7天(最后一天)的茨木童子后,将向所有参与活动的玩家发放胜利奖励「圣晶石10个」

下面附上每日任务奖励表

面向通关本活动所有主线关卡,且通关了「终局特异点」的御主,将开放更高难度的「挑战关卡」

首次通关挑战关卡,可获得豪华奖励(7组小怪对应的14个稀有素材)以及呼符*1。

挑战关卡在活动期间内将不会消失,可自由变换阵容和配置无限次进行挑战,但只有第一次有奖励。

◆挑战关卡 参加条件◆

仅限完成通关「终局特异点」,且通关了「复刻:鬼哭醉梦魔京 罗生门 短程版」所有主线关卡的御主参加。

高难本的掉落非常丰富,其中职阶对应的素材都会掉落2个,不过只有第一次通关有,下面是掉落图:

然后放一下敌配置,其实敌方配置不是很重要,因为带满攻击加成礼装,不管什么职阶都是强杀。不过要注意一定要先杀小怪,再杀BOSS。

因为小怪不杀光的话打不动BOSS,即便能打动,BOSS也会有不限次数的战续BUFF。

击杀两只小怪BOSS就会释放一个Debuff,需要注意一下。

从者的HP以及ATK的强化值上限将被提升至2000

伴随以上调整,现有的上限值990将被提升至1000。

※在从者的任一强化值达到1000后,将自动开放2000为止的强化值上限

※7月20日(周五)维护后,玩家所持有的强化值达到990的从者,

其强化值将被统一调整至1000,并解锁上限至2000,敬请知悉。

※此项统一调整不涉及从者强化值未达到990的强化项目。

限时活动「复刻:鬼哭醉梦魔京 罗生门 短程版」中,将追加2种新道具!

作为新强化值上限开放后,用于强化从者HP以及ATK的素材。

此道具可在限时活动「复刻:鬼哭醉梦魔京 罗生门 短程版」中,通过伤害点数达成奖励来获得。

◆关于强化值达到1000后的从者强化◆

★4的芙芙仅能用于从者强化值在达到1000后的强化,在强化值未满1000时,将无法使用。

并且,★1~★3的芙芙无法用于强化值1000后的强化,敬请注意。

「复刻鬼哭醉梦魔京 罗生门推荐召唤」

「复刻鬼哭醉梦魔京 罗生门推荐召唤」卡池限时开启!

此推荐召唤为2017年开放过的召唤卡池「鬼哭醉梦魔京 罗生门推荐召唤」经过一部分内容变更后的复刻版。

「★5(SSR) 酒吞童子」限时登场!

同时,「★4 (SR) 茨木童子」将推荐召唤!

※酒吞童子在本次推荐召唤结束后,将不会加入剧情卡池。

通过装备限时概念礼装「★5(SSR) 狐狸的夜之梦」「★4(SR) 恋谈火焰行」「★3(R) 朗读劝进帐」可提升活动道具的掉落获得数量。

※在此推荐召唤期间中,对应的推荐召唤★3(R)概念礼装可以从友情池中获得。

将开放从者茨木童子的幕间物语!

完成通关「第七特异点 绝对魔兽战线 巴比伦尼亚」的状态下,

茨木童子的羁绊等级达到Lv.3以上、完成第二阶段再临后开放。

※达成开放条件后,各从者对应的「幕间物语」将于迦勒底之门内出现。

本次活动虽然是去年高难度活动的复刻,但是进过一年的时间玩家们的实力早已今非昔比,再加上今年的难度总体上还是下降了的(新增了300W副本),所以大家只要每日把BP点用光打300W,每日任务做一下就可以轻松的毕业了

唯一的难点也就是高难度本而已,但掌握好方法也是不难战胜的。

以上就是FGO罗生门复刻活动的详细攻略了,本次活动为简短版的复刻活动,难度比起去年其实还要更低一些,算是一个让大家报仇雪恨的福利活动,不过活动奖励的黄锦鲤鱼图礼装是非常实用的礼装,大家可以趁此机会多刷两张满破。更多FGO攻略图鉴,欢迎关注87G专区查看。

参考资料

 

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