街机红鹰战机战机游戏,最大特点可以蓄力出一个保...

战斗机游戏
战斗机,旧称驱逐机。主要用来歼灭空中敌机和其他空袭兵,其特点是速度大,上升快,升限高,机动性好,因此为了满足广大热爱战斗机的朋友,小编整理众多的战斗机游戏给大家试试,展现下你空中格斗的魅力,游戏中你可以获得优异的空中格斗能力,现代歼击机在性能、外形、动力装置、机载设备、武器配备和火控系统等方面有一些新的改进的特
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本类热门精选一个币能打半天!回忆34款横版过关经典街机
一个币能打半天!回忆34款横版过关经典街机
【17173整理报道】
  还记得前不久我们刚刚和大家一同回忆了童年的“”,不过许多玩家表示,“打飞机”只是当年的“副业”,除了几款经典的格斗游戏之外,横版过关才是大多数玩家们的“主业”,究其原因,我想很大部分是因为横版过关游戏一个币能打一上午,而其他类型游戏大多很快就GG了……那么今天,就让我们一起来回味一下街机里的34款经典横版过关游戏吧!(PS:其实还有几款小编实在想不出名字了,比如有款3个主角,2男1女,一号男主角老婆被抢,有个男主角黑人,主角还可以拣起地上的水管攻击,不知道哪位同学还记得这游戏叫啥……)
  1、名将
  名将是小编玩过的第一款街机游戏,也是当年红遍街机厅的绝对经典游戏。木乃伊(双刀)、***(白人)、忍者、神童(三毛),记得当年有部很受欢迎的美国大片《机械战警》,游戏中***的角色正出于此。
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  2、恐龙快打
  说实话,儿时并不知道这游戏的具体名字,那时候街机老板直接在街机上面的挡板写上“恐龙”。不过也算是贴切。那时候最想要的莫过于一把无限子弹的机***了,不过后来在这游戏的超级版中可以拿到这些无限子弹的***械。
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  3、龙王战士
  也叫《龙王》,其实这个名字反而更加贴切它的英文原名The King of
Dragons。背景是类似于指环王中的中土世界。怪物是欧洲传统神话小说中的精怪,魔物,如九头怪,牛头怪,双足飞龙,邪恶法师,黑暗骑士,独眼巨人等。独特的武器升级系统使得这个游戏的游戏性增强。
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  4、惩罚者
  小时候戏称这款游戏为“打狗”,原因是敌人被痛揍后的配音实在是太蛋疼……惩罚者最让人影响深刻的应该是三关的红裤子机***手了,只要把他抓住后不停的左右晃动,直到他自动死亡。这时候你再往前面走,敌人就会在你面前自动倒下。BOSS也不例外。
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  5、电神魔傀2
  Banpresto公司在1995年推出电神魔傀的第二部作品电神魔傀2,游戏的连招系统很吸引人,能打出很高的连击,游戏由1代的6人增加至8人。
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  6、三国志2
  《三国志2》是本宫广志同名游戏“吞食天地”的续作,在国内绝对是最受欢迎的作品之一。故事背景是所有国人都耳熟能详的赤壁之战,、游戏中有五个角色供玩家选择,但出奇的是居然不是西蜀五虎上将,而用光头魏延取代了马超,为了游戏的乐趣加入了弓箭手黄忠。敌方角色基本上还算中规中矩,只有吴国美丽三姐妹和关底的吕布这两个玩笑开的有点大。
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  7、圆桌骑士
  卡普空在80年代末90年代初出品的快打旋风、三国志2、圆桌骑士、名将、恐龙快打是最经典的5个通关类游戏。这里面的圆桌骑士是最与众不同的,因为它没有摔投的设置,而且里面增加了防御和升级的技巧,使得这款游戏看起来是耳目一新的。
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  8、快打旋风
  在Technos的《双截龙》(1987)开创了清版动作游戏这一流派之后,Capcom于1989年推出的《快打旋风》成为了该流派的真正标志性作品,甚至到今天仍被认为是同类游戏的最佳范例。《快打旋风》最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,但由于所谓的《街头霸王89》并没有采用一对一的单挑格斗方式,Capcom遂决定将其更改为一个全新的品牌。
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  9、变身忍者
  《变身忍者》是街机上一款经典动作类游戏,游戏中人物攻击方式多样化,每个人物均拥有不同的出招方式,游戏最特别的地方是主人公可以使用技能变身成为敌人角色,并且可以使用敌人超绚的必杀技能,敌人武功也各有特色,非常新颖。游戏拥有3关身怀绝技的BOSS等待您的挑战。游戏画面设计精美,人物攻击动作十分华丽,连贯。增加了连续击打点数计算系统,使游戏更加耐玩,游戏运行十分流畅。
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  10、西游释厄传
  当时这游戏大受欢迎,每次4个操作杆都被人霸占住,想玩?要排队!(有一次某高干子弟仗着财大气粗投币进去却不移动,意欲把其他人都拖死,结果被愤怒的群众拖出去毒打……)不过这款游戏也有点缺陷,就是虽然有普通攻击键,但实际利用率相当低下,基本所有的人都在↓B↓B↓B……
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  11、三国战记
  《三国战纪》是一款著名的三国动作游戏,虽然很多玩家认为当年的《三国战纪》画面不如《三国志2:赤壁之战》,但在技术层面上说,《三国战纪》在系统上要复杂得多,玩家在打斗之余可以使用奥义天书发动各种魔法,还有类似格斗游戏的怒气系统。《三国战纪》风靡后,IGS又相继推出了各类新的版本,包括了三国战纪-风云再起、三国战纪-乱世枭雄、三国战纪2、武将争霸等,均受到了玩家好评。记得当时在国内的一版隐藏人物是需要秘籍选择的,譬如诸葛亮是:→→B←↓→C←↑→D←←B。还可以用圣火令将二道具栏的物品变成三百多个……
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  12、合金弹头
  合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。MetalSlug系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。SNK系列是硬派射击ACT超A级作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。自从MS1开始一直在进步,MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部MS4,几乎没有什么剧情可言,但是仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了军校模式,更改了前几部只有打任务通关的设置。
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  13、铁钩船长
  90年代初的可以四人同时进行的经典动作游戏!共有五个角色可选,老大彼得潘、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为厉害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大,耗血反而很多,所以较少人会有这招!这个游戏可以无限循环地打,高手都可以打N个小时以上的。
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  14、奇迹三世界
  很难想象在街机中居然还有三合一,一个中西币就有三种选择。三个游戏分别为一个动作游戏,一个飞行射击游戏,还有一个类似炸弹人的游戏,不过游戏的主角都是一样的,其中以第一个动作游戏玩的人数是最多的。
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  15、丝绸之路
  这款游戏由Unico于1999年发布,在国内似乎并不是太出名,可能是因为1999年大作多的缘故吧,毕竟这年格斗有街霸3:三度冲击,过关有三国战纪和合金弹头X,空战有彩京1945III和1945plus。这款游戏以古代中国的丝绸之路为背景,讲述3个勇士去解救被坏人抓走的少女这样一个历险故事,整体节奏还算不错,保留了当时主流动作过关游戏的基本特点,还加入了分支路线选择的设定,难度设定也较低,算是一款中规中矩的清关游戏。
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  16、忍者棒球
  忍者棒球是一款经典的街机游戏,游戏中可以选择红绿黄蓝4名忍者棒球手,分别擅长技巧、速度、力量以及远距攻击,很多动作都来自于棒球比赛中的实际技巧。敌方的角色也都是Q版的可爱卡通形象。虽然只有打和跳两个按键,操作也是标准的“快打旋风”类型,不过本作中的招数更加丰富,针对不同的角色有着各自的必杀技:JOSE是前冲中后前+跳,RYNO是跳跃中上下+跳,ROGER是靠近敌人摇杆一圈+跳,STRAW是后下前+跳,此外全角色都有跳跃中后前+拳的大型召唤技。
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  17、魔法剑
  早期的一款街机游戏,在国内不是很流行。不过在当时这个游戏还是很新颖的,包括武器升级,辅助人物攻击等等,游戏中可以得到钥匙选择性的开门然后会出现各种人物帮助你进行攻击,而且不但你自己可以升级,辅助的人物也可以升级,最终的boss是一条巨大的龙。
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  18、龙与地下城
  CAPCOM的龙与地下城系列街机游戏曾经一度占据街机动作游戏市场,相信只要玩过街机或者拥有SATURN(土星)的玩家,应该都会相当熟悉的。它就是集合冒险团队感和动作爽快感于一身的“龙与地下城”,这款作品除了以其细腻的动作和眩目的魔法博得众玩家好评外,其悠远的历史背景和厚重的世界观也是令该系列“长红”的重要原因,散发着中世纪魔法味道的它一直以此为傲。
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  19、战斧
  很经典的游戏,有三个角色可选:男人,女人和老头。他们的保险不同,女人积攒9个保险达到满保,是个火龙;男人积攒5个保险达到满保,好像是山崩地裂;老头最少,只需积攒3个保险就达到满保了,通过过后的游戏动画及其搞笑,游戏里的人物追着打游戏的人。
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  20、战国传承
  战国传承2001应该是SNK最后的作品了(SNK在2001年破产后重组,新公司名为PLAYMORE,2003年更名为SNKPlaymore),达到了CAPCOM那些经典过关动作类游戏的水准,也算给SNK的游戏开发史画上了一个圆满的句号。
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  21、忍者神龟
  虽然现在神龟故事用3D重新演绎,但是当初那股冲动感似乎再也找不回来了。柯那米最早收购了忍者龟的游戏制作版权,并且确实制作了很多以此为体裁的动作游戏,今天介绍的正是运行街机平台的2部作品。FC上其实就是移植了街机作品,当初难度巨大,BOSS皮超厚,为了通关在下可是指头搓掉了一层皮。
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  22、雪人兄弟
  两个来自雪山的兄弟身上有用不完的雪,把敌人冻成雪球,推下去把其他敌人压死可以爆出道具:红墨水,蓝墨水,绿墨水都是极品,使雪山兄弟的雪变大,变长,速度加快。
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  23、疯狂西部牛仔
  《疯狂西部牛仔》1992由KONAMI出品,幽默轻松的画风、火爆的场景以及西部牛仔的故事就在那时吸引了我这个每日放学都习惯在游戏室滞留的街机仔。KONAMI利用动画改编成游戏的技术已经非常纯熟,游戏取材于一个美式牛仔漫画,角色里面的牛仔也都是牛拉(类似WOW里的牛头人),穿上牛仔装穿梭于西部的各个角落,为拯救女孩和维护村庄的和平而战斗。因为主角们都有角,冲顶技能的概念被提了出来,冲顶不但有强大的威力,足以把前方的敌人一扫而光,但也比较难控制,在冲刺途中是最容易受到攻击的。游戏时一个玩家负责利用冲顶来清理障碍物,另外一个玩家则通过火力作为掩护,默契地配合才是通关的关键,游戏对双打合作的概念表达得非常清晰。
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  24、音速超人2
  这款游戏算得上很经典的街机游戏了,手感很好,站位是最关键的游戏难度有点高。
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  25、零组特攻队
  一款古老的街机游戏现在移植到电脑上面,红忍者、蓝忍者、绿壮汉、女的,刚出来是骑摩托追一辆卡车,打败BOSS,会爆出许多宝物。
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  26、海底大战争
  海底大战争是日本Irem开发在1993年四月推出的横向卷轴射击游戏,因为画风和海底的场景在当时同类游戏中算是少见,所以一时成为风潮之作,本团队后来也是制作合金弹头的团队,画风多所相似,所以后来也被戏称为合金弹头潜艇版。
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  27、怒之铁拳
  怒之铁拳1代1991年,正是格斗清版动作游戏在街机房如日中天的年代。从80年代末TECHNOS的《双截龙》到90年代初CAPCOM的《快打旋风》(FINALFIGHT),这种以武术技击闯关为内容的动作游戏已日趋成熟,非凡是《快打旋风》,在街机房掀起了持久不衰的狂潮。1991年,CAPCOM又推出了格斗名作《街头霸王2》(8人街霸),它既是对战游戏又不乏清版过关的特色,一时间成为街机房最为红火的游戏,“打斗类”也由此成为当时最受欢迎的游戏类型。
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  28、蓝色之旅
  蓝色之旅是一款闯关类型的游戏,从游戏厅里玩的街机游戏演变到现在的经典街机游戏,画面小清新,超Q超萌,不过难度挺高,一不小心就GG了……
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  29、顶尖猎人
  这是一个操作非常复杂的游戏,有很多招数是要靠和格斗一样的操作摇出来的,难度很大。
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  30、幻魔大战
  原本不是跟兽人有关的游戏而是以一个可以变成六种不同型态攻击的个体的巫师而且这款ACT游戏的难度可以说是非常地难.
在游戏当中,角色可以捡到三种不同颜色的宝石。不同的配对,可以变身成六种不同角色,(不同型态攻)惟独我对Dragon Warrior(龙战士)情有独钟。
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  31、强尼大冒险
  背景就是发生在一个女孩给一个高智慧的坏博士抓去了,强尼两兄弟为了救她而进行的一场斗争。难度很大。
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  32、忍者大战
  忍者大战一款很经典的街机游戏,后来还推出了同名的手机游戏。这个游戏看起来像是个横版射击游戏,因为很多时候都是用忍者镖射击的,敌人也大部分都是忍者。
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  33、外星游龙
  地球面临变异种族的屠杀,保卫地球的使命落在了你的肩上,杀死所有变异外星人,光明地球是你的任务所在。
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  34、战斗回路
  这个游戏不提到那是说不过去的,因为本作是CAPCOM曾经风靡大江南北街机厅的清版打斗类游戏的终曲,一想到这个猪头就感到一阵心痛。游戏使用的自然还是CPS2主板,当然同样支持4P同时进行,不过与D&D2不一样的是本作只需要单机就可以实现4P合作。游戏中可选角色包括力量型的男主角CYBER
BLUE、速度型的女主角YELLOW IRIS、技巧型的怪兽ALIEN GREEN、打击型的鸵鸟女孩PINK OSTRICH和防御型队长CAPTAIN
SILVER,操作方式是经典的CAPCOM模式,拳拳+下或上就可以接投技、下上+拳就是必杀技,而游戏中可以获得大量的金币,能够用来购买各种新的技巧或者是补充体力。本作的动作流畅度、画面华丽程度已经做到了极限,但是在华丽的外表下确实让人有一种走到尽头的感觉,当年所追求的那种热血爽快火爆刺激,似乎已经让玩家和厂商都感到疲惫了。如今,11年过去了,CAPCOM在重新推出“街霸”、“1942”、“希魔复活”等经典品牌之际,是否对于清版打斗类游戏也还有眷恋?是否对于这个类型还有新的创意?
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【编辑:Joe】
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类型:大型角色扮演
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游戏万花筒后使用快捷导航没有帐号?
死,烧纸。
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游戏名称: 石破天惊
英文名称: Air Gallet
发售日期:1996
游戏厂商: Banpresto
游戏类型: 射击
想不到眼镜社也出街机游戏,还以为他只出机战相关作品。这是个相当火爆刺激的射击游戏,EZ有很专业的专题介绍,我就不班门弄斧了,强烈推荐。
丶Kaede.Faust
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街机游戏中文名称:猫王 Knuckle Bash
街机游戏英文名称:Knuckle Bash
街机游戏ROM 名称:kbash.zip
街机游戏ROM大小:3300k
街机游戏类型:街机格斗通关类
一款很个性特别的横版动作游戏,游戏的系统让人耳目一新,确切的说这是款格斗游戏,可能上来就对付BOSS,由于关卡长度设置不一,但是它又包含浓厚的过关性质,所以虽然手感不是很流畅,但是一旦上手会这是款感觉很过瘾劲暴的作品.中途可以收复几个角色BOSS供我方使用,而且还有两种过关模式,最后的BOSS猪实在是太....用垃圾形容都觉得意尤未尽...总之是款给人留下深刻印象的作品.
Knuckle Bash在我国被成为“猫王”!大概是因为其中的一位主角酷似这位已故音乐巨星的缘故吧!Knuckle Bash于1993年登陆街机平台,后在1999年出过改游戏的第2代作品。2代本身和1代基本相同,只是游戏开场时可选的人物增加而已。所以称其为加强版更为合适一些。
私奔枫那时候很喜欢这个游戏,以当时的水准来说,打击感和配音此作均属中上,私奔枫还记得中途有个小游戏(类似吞食天地的吃包子。。。),两个拳击手面对面站着,读秒内要狂点A健,到达规定数值我方拳击手就会击倒对方,否则反之。玩到后来可以选择新人物,一个忍者,一个橄榄球队员,私奔枫最喜欢的是那个橄榄球队员,AB保护技是双手捶地可以全屏攻击(敌人跳起来则MISS)。。。
丶Kaede.Faust
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游戏名称:STREET HOOP
公司:DATAEAST
STREETHOOP俗称neogeo街头篮球,1994年由DATAEAST推出,当时的街机上充斥着大量的足球游戏(如得点王系列),而高素质的篮球游戏却很少(由SLAM DUNK改编的几部游戏素质都很一般)。而这款STREETHOOP操作简单,画面简洁亮丽,人物动作丰富而略显夸张,比赛节奏紧凑,可玩性和流行度都很高,曾在街机中有着很高的人气。
私奔枫一直玩不好这个游戏。。。但是一直挺喜欢看高手玩这个游戏。。。
DATAEAST。。。诶。。。可惜了。。。
丶Kaede.Faust
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名称:形意拳
类型:格斗
这个绝对是我们国人的骄傲啊。
当时私奔枫对此作甚迷,切还玩的不错。此作的系统很有创新,平衡感很好。每个角色都有各自的特色,人物造型借鉴了中国清末年间黄飞鸿的故事。
可惜此作在私奔枫所在的城市只大概出现了不到半年时间就消声灭迹了。。。
中文名: 傲剑狂刀
外文名: The Killing Blade
游戏类别: 街机格斗
年代:1998
说到IGS的格斗游戏,不得不提到傲剑狂刀这款游戏。
可是说是第一款国人的街机格斗游戏吧。。。私奔枫街机历史不是很了解,说错了别怪我。。。当时估计最热门的就是独孤残和龙吟风了吧。。。那时候估计知道这个游戏的人都知道用独孤残扫地屈死电脑。。。
丶Kaede.Faust
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名称:神剑伏魔录(又名“神剑风云”)   & &
开发公司:?象电子股份有限公司 International Games System(简称&IGS&)
游戏人数:一人至四人。
IGS公司类似三国战记的又一力作,但是不知道为什么,此作品比起三国系列名气小很多,其实私奔枫觉得此作完成度还是很高的。虽然自己玩的不太好。且此游戏花样也很多,多种连续技,合体攻击,超杀,爆气,样样皆有。
在私奔枫这边也是只出现了很短时间就消失了。。。
丶Kaede.Faust
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Sunset Riders
日落骑士/西部牛仔
  日落骑士也叫西部牛仔,是街机上一款经典的过关射击游戏。难度一般,虽不经常见到通关,但后面的BOSS 还是经常能见到了,游戏死亡系统类似魂斗罗,一沾即挂,很是烦人(后来的射击游戏如合金弹头就不这样了)。 这是个可以四人同时进行的射击类过关游戏! 游戏的故事背景是美国的西部,传说中的西部牛仔的传奇故事;共有四个牛仔可选。玩家的任务就是充当赏金猎人,去打到邪恶的通缉犯。游戏游戏风格就像美国电视里的西部片一样,不过还是有搞笑的地方,当玩家被火烧到了或是没东西砸了,人物会出现非常卡通的动画。
& && &此游戏当时很流行的啊,私奔枫很喜欢玩,不过一般第三关都过不了。。。
丶Kaede.Faust
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The King of Dragons
龙王/龙王战士
   《龙王》由Capcom公司出品,故事的背景出现在古代的西方,五个战士出发消灭红龙,有点类似魔戒的背景,其中精灵族的射手,矮人族的斧头战士,巫师,还有人类的战士!   
  游戏的关数比较多,BOSS多为精怪还龙类,难度也不是很大,一般打熟了都可以很容易过关,选射手是最容易的,攻击射程远,而且灵活!但我喜欢用魔法师,虽然魔法师血槽最短,但是越到最后攻击力越强,强到可以用BT来形容!!!
& &&&私奔枫玩这个游戏,用魔法师一命通关不是问题~哦也~
丶Kaede.Faust
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Capcom的一款经典街机游戏Slammast,支持单人和擂台双战,每个人都有不同的打技,摔技以及必杀技。值得一提的是,爬上擂台柱挑衅可以大大的增强自己下来时候的攻击力(仅限第一技),却又有同于怒气值增长时候增加的攻击力。每个人物都有自己的绝招,大部分都是肌肉男,:)
这个游戏摇招比较容易,但是摇杆和按键容易坏。。。
丶Kaede.Faust
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& && & CAPCOM的每个飞机游戏都会有些与众不同的地方,这个游戏也不例外!   
& && & 首先,有两种机型可选,一种是保护球在四周环绕的,一种是保护球一直在前方吸收子弹,显然对于这种**戏来说,后者是更好的;最特别的地方是在于这个游戏的炸弹是可以蓄的,就是说你放完三个保险后,保险又会慢慢蓄满,这样又可以入炸弹了,如果打得好的话,就等于有无数个保险了!
   游戏的关数超长,当时是老板们最不喜欢的一个游戏,因为基本上人人都可以打个十来关的。。。
此游戏因为如果你疯狂的摇摆摇杆,保险的蓄力槽会涨的很快,所以那时候私奔枫和朋友一起双打的时候,每一关通关后我们两个都会像疯子一样的摇摇杆。。。因为通关计分多一个炸弹会多很多分,这游戏加分到一定等级可以奖命的!
丶Kaede.Faust
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疯狂西部牛仔
& && && &上面提到日落骑士一定要说说这部作品哦。
   《疯狂西部牛仔》1992由KONAMI出品,幽默轻松的画风、火爆的场景以及西部牛仔的故事。KONAMI利用动画改编成游戏的技术已经非常纯熟,游戏取材于一个美式牛仔漫画,角色里面的牛仔也都是牛拉(类似WOW里的牛头人),穿上牛仔装穿梭于西部的各个角落,为拯救女孩和维护村庄的和平而战斗。因为主角们都有角,冲顶技能的概念被提了出来,冲顶不但有强大的威力,足以把前方的敌人一扫而光,但也比较难控制,在冲刺途中是最容易受到攻击的。游戏时一个玩家负责利用冲顶来清理障碍物,另外一个玩家则通过火力作为掩护,默契地配合才是通关的关键,游戏对双打合作的概念表达得非常清晰。
  除了优良的系统和双打的魅力,关卡的背景也是吸引人的地方,各色的敌人和取自漫画中拥有各自特点和技能的Boss也突出了不同关卡的背景,坐阵于幽灵之城的吸血鸟伯爵、率领部族围攻主角们的印第安酋长以及中途因故事需要在老鹰的帮助下在空中和敌人战斗、坐上矿车消灭矿洞的敌人等,这些让整个探险过程衔接得很自然。最记忆犹新的是两位主角为了消灭印第安酋长的老窝,勇敢跳下爆布逆流游泳,中途不但要拼命按键、还得保持速度以防止被垃圾砸下去,按键超人就是这样练成的,刺激的同时请爱护键盘。。。。
丶Kaede.Faust
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英文名称:Mystic Warriors: Ikari no Ninja
日文名称:怒りの忍者
中文译名:怒之忍者
游戏平台:街机
游戏类型:2D ACT
游戏人数:1~4人
  游戏画面较为华丽,画面色彩、人物动作、敌人种类等都较为丰富多彩,特别是BOSS战设计得别具一格,每个BOSS的登场、动作、配音、战斗方式都让人印象深刻。游戏中还穿插有《西部牛仔》的广告,这些细节显示了科乐美认真而又风趣的游戏制作态度。不得不提的是游戏的音乐,是典型的日式和风加电子音乐,风格别具一格。
& && & 此游戏不知道是游戏本身难度偏高还是私奔枫太菜。。。一般过不了3关。。。
丶Kaede.Faust
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零式特工队/零组特工队
这游戏私奔枫一直挺喜欢玩的,打击感极强。。。很多人都喜欢选女的,先是打耳光。。。然后把敌人打到空中再打下去,如果在最后一下前停顿一下会有会心一击的效果,打出的火花带电,而且有电击的声音,私奔枫对此印象非常深刻。
[ 本帖最后由 私奔? 于
17:27 编辑 ]
丶Kaede.Faust
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  { 喧?上等!}
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敌后奇兵1/2
私奔枫只玩过2,1只在后来模拟器上草草的玩了下。
此游戏流畅感十足,而且打法也很讲究,一般敌人射击消灭不会有道具留下,只有近身用刀刺死才会掉落道具,而且跳跃状态下是无敌的。
当时私奔枫还是挺喜欢。
丶Kaede.Faust
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  { 喧?上等!}
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地狱门/地狱英雄传说
这游戏私奔枫还有很隐约的印象,除了火爆,其他说不出什么了。。。
此游戏和异域战将类似。
&和天外怪魔几乎一样,都是两种类型的武器间切换,一种全方向,一种直上方向。&
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3989精华0UID2164850帖子金钱9049 威望0
Lv.6, 积分 3989, 距离下一级还需 1011 积分
UID2164850帖子威望0 多玩草29 草信仰力
迈克尔杰克逊的月球漫步
【外部图片】 原名:Michael Jackson's Moonwalker
平台:街机、世嘉Genesis、世嘉SMS
厂商:世嘉
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总评分:&金钱 + 100&
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