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汉化女性向游戏不易,切记请勿外传!!!
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为了免去亲收不到资源的麻烦,望亲及时采纳。
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祝亲玩得愉快,有问题欢迎随时私信。
一般的女性向游戏,只是为了攻略而攻略,为了恋爱而恋爱,为了剧情而剧情,基本视剧情为浮云,而甜池为直线型单CP,即哲雄(熊爸)×蓉司(蓉妈),三田睦和善弥不可攻略,不管你如何讨好三田睦和善弥,蓉司的视野里总有哲雄的存在,两人总会在冥冥中互相吸引。其次是在选择肢的设置上,就如某人咆哮的那样,“我还没见过这么像‘肢’的选择肢!”,其实,那只是神经突触状啦(~ o ~);它的选项并不是普通的语言选项,比如“追上去或留在原地”,而是纯颜色选择——右上角为红色,鼠标停留在上面时,会听到一丝心脏跳动的声音,眼前一片血红;左下角为蓝色,鼠标停留时,则有黑白老电视机的嘶哑声,黑白照片般闪过,风过树林。
红色和蓝色分别代表着什么,刚开始玩的时候,我并不清楚,只是大一时的百度给我留下了个错误的印象:我还以为红色是血腥猎奇的视角,蓝色是正常人类的视角,所以,为了挑战心理承受能力,我几乎一路上都是“红色红色红色”,后来才知道,红色代表本能,蓝色代表理性,就是说,我一路上都是“本能本能本能”…我也忘了那个错误的印象是怎么来的了。虽然这样莫名其妙的选择会让不知情的玩家在第一次玩时不知所云,但我挺喜欢这种莫名其妙的选择,让人心有不安揣摩剧情的故事才是好故事,总比那些只为增强攻略对象好感的选项好,那些脑残的选择,比如“安慰或斥责”,如此直白,目的明显,玩了开头便能预知结局╭(╯^╰)╮。
鬼冢征士负责原画,人设总体偏欧美化,具体表现是宽肩。也可能因为这个缘故,即使蓉司是个病秧子,心思纤细,但我并不认为他是个娘娘腔。同类游戏中,比较难掌握的是男主的心理刻画,手一抖,便极易造成男性心理女性化,各种少女情怀玛丽苏,圣母光芒普照大地,如spray社作品中的各位男主,换汤不换药;如果刻画过少,又难以引起玩家共鸣,所以,一般游戏中人物性格刻画最为出彩的都是配角(这里的配角是指除男主外的一切角色)。
甜池中蓉司的定位是“孤独”(抑或孤僻?),父母双亡后和姐姐相依为命,姐姐结婚后便独自生活,不打算依赖姐姐,不希望阻碍她的幸福,像个穴居动物,独自在黑暗中舔舐伤口;存在感很低,对误闯自己领域的入侵者既警备又厌恶。如果他在游戏中随意死去,我一点也不会吃惊,按三田睦的说法是“如果没人看着,风一吹便不知道飘哪去了。”,两姐弟的身体都奇差,自幼体弱多病。这样的男主居然没有给我留下乙女心理的厌恶感,反而更多的是心疼。不能不说是个奇迹。
ending,一切只看你对HE和BE的定义,如果是以男主蓉司是否继续存活于世为标准,那么,这部游戏可以说是全BE,没有一个好结局,不管你怎么努力,蓉司都不会有好下场。共五个结局加一个隐藏结局,分别为:被***杀被囚禁被生吃(字面意义上的被生生吃了),变鬼了(同居结局)怀孕了(纯成结局)失忆了(隐藏结局)。
后来鸡骨大叔(原谅我打不出那个名字,“姬”与“姫”字有何不同?睁大狗眼看清楚了,是姫谷,不是鸡/姬骨!)和化学老师在酒吧里闲聊,一副往事不堪回首尽是伤的颓废状:从前有个男孩是位优秀的雄性,一直被我们保护着;然后出现了百年一遇的雌性,正当我们丢弃羞耻心充当红娘努力撮合他们时,“我把他们都杀了!”鸡骨大叔如此说道...........
对于三田睦这种类似于“幼驯染”般的存在,我都不抱好感,因为这种人更适合当朋友,而不是基友,更何况,就如阿银所说:“送上门来的总觉的有点廉价”。幼驯染/忠犬在N+C社中处于一种特殊的地位,有多特殊呢?嗯......一言以蔽之,就是“苦逼+黑化”。为确保人身安全,最好的自保措施就是当好朋友吧,只是好朋友而已哟。
三田睦是个阳光吃货,游戏中“本能”的化身。当你被一个陷入疯狂的好朋友持刀威胁时,你是选择本能还是理性?百分之九十都是选择理性的吧?恭喜你掉坑里了!!我成为了那少有的百分之十,因为我那时还不懂红色和蓝色的意义,顺利逃过一劫。睦直觉之准,可是全游戏中的top1,想骗骗人家,还得再修炼修炼........换而言之,对一个感性的家伙,理智也无能为力。
以前,我一直分不清绿川光和福山润的区别,自从我玩了甜池,这个问题将不再是问题,什么朱璃的温柔腔,什么shiki的帝王音,都是渣渣,都是渣渣。在很长一段时间里,他在我脑中就是个缺爱而任性的少爷,每每听到他的声音,就会浮现那个身穿鲜艳绿色衬衫,耷拉着人字拖的单眼变态,抓住校门栏杆大喊着:“出不去了咧~~出不去~~”,抑或是上课四处溜达,主修恐吓周围的无辜同学,旨在给别人制造心理阴影。
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