最近最近新出的网络游戏戏很多,谁来点评下?什么神话...

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& 网络游戏流行谁炮制的虚拟时尚
网络游戏流行谁炮制的虚拟时尚
&&日08:27&&中国电子商务研究中心
  (中国电子商务研究中心讯)&不会玩网游,你OUT了。&这句在年轻人中流传了很久的话,究竟出自何人之口?这种网游流行的现象真的是一种时代潮流吗?如果我们仔细分析其中无处不在的商业化行为和费尽心机的炒作,就会发现,这种时尚与网游一样,是虚拟的,是人为的。  网络流行语大多来自网络游戏  十余年的网游发展,吸引了大批的玩家,&在聚会时,男同学经常谈论的话题就是网游,还有大家记忆中因为网游而发生的那些事儿。&早期玩家钱先生告诉记者,对于80后、90后的男孩子来说,不懂网游的,多会被视为OUT(落伍)了。网络游戏鼓励团队战斗,而最近的团队就是睡在自己上铺或下铺的兄弟。而如果一个人不擅长也不喜欢玩网游,唯一的乐趣就是偷菜,平时只玩些单机游戏,即使是个女生,也会迎来或多或少的嘲笑。  大行其道的网络游戏又催生了众多的网络流行语,若对这些网络流行语不知晓,便会再次成为OUT的证明。流行语中,最著名的莫过于&PK&和&秒杀&。  PK,即PlayerKilling,原指在游戏中高等级玩家随意杀害低等级玩家的行为,后引申发展为&对决&等含义,并且用法更加广泛。  另一个网络热词&秒杀&同样来自网络。秒杀,是在瞬间击杀的意思,最早起源于网络游戏&红月&中,指在PK时,对手过于强大,没有来得及还手或逃跑就被杀死。后来被用到了网上竞拍、股票、NBA等很多领域。  网络流行语使用者跟网络游戏的使用者主体均是年轻网友。网络流行语折射出的正是青年群体的生活理想和生活态度,并逐渐发展成为青年群体表达自己和诠释世界的一种方式。而网络游戏作为网络生活的一种,也给网络流行语提供了一个传播的平台。因此可以说,网络游戏在一定程度上促进了网络流行语的产生和传播。无疑,作为&网络流行语大型生产工厂&的网游会走在最IN的前列。  顶级网游账号贵过爱马仕铂金包  想要在网游中尽情体验,购买一些装备、点卡、虚拟货币等就必不可少。于是网游相关产品的交易也逐渐热了起来:不但有网游内虚拟物品的交易,也有了专门供虚拟物品交易的网站,专门提供升级带练等业务的&职业玩家&也出现了,网游论坛、网站也都红红火火。  别看网游中用来交易的物品是虚拟的,价格可都是真金白银。在某网游游戏交易网站上,记者看到了10余个价值人民币6位数的游戏账号在卖,标价超过爱马仕的铂金包,堪称奢侈品家族的新成员。  据玩家&行歌&介绍,网游中的设备堪称&没有最贵,只有更贵&。在&天龙八部&这款游戏中,极品装备包括极品手工和高级宝石。特别是宝石,是装备水平的象征。宝石分1至9级。游戏内装备比较差的一身装备3级宝石,大概需要1000元人民币。一身7级宝石,花费近40万元人民币,接近一辆宝马X3的价格。这样的装备在所有游戏专区都可以看到,虽然数量较少。目前,最极品的装备以及极品宠物,总计花费在1000万元以上。  网游周边产品生活中无处不在  据媒体相关报道,中国有2400万人沉迷于网络游戏之中,而网游产业也是年产值数百亿元的庞大产业。网游粘住玩家的工具,除了不良游戏中的暴力、***和赌博等&制胜&法宝,更主要的自然是极佳的创意和研发。而网游周边的各种产品也让网络游戏一步步渗透到我们的生活中,非网游技术上的因素也开始逐渐受到重视。  网游玩家&酒剑仙牛&是沈阳某科技企业白领,他持续玩&魔兽世界&的原因之一就是觉得里面的音乐特别好,在美国甚至举办过专门的音乐会,恢宏的音效不仅吸引了玩家,也吸引了很多音乐爱好者。  而就国内来讲,&神话&、&仙剑&等网游更是成功商业运作的范本,通过音乐、电视剧、电影等多方面来扩大影响力。  相信很多人对成龙与金喜善合作的一部穿越古今的电影巨制《神话》并不陌生,歌曲《美丽的神话》也常会在KTV中听到。而网游&神话&则是一款3D神幻网游,游戏背景取材自同名电影,完美还原电影中冒险、寻宝、征战、美丽风光、凄美爱情等影片精华,用清晰立体、细腻精致的画面再现影片场景,并将游戏任务和电影剧情巧妙结合。在电影中扮演玉漱公主的明星金喜善倾情代言,让蒙毅和玉漱的爱情悲剧在游戏中有了从头再来的机会,而每一个玩家都变成了能够穿越千年,改写神话的主角。  而另一款中文角色扮演游戏&仙剑奇侠传&则是采取了先游戏后电视剧的策略:游戏故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景,以武侠和仙侠为题材,迄今已发行6款单机角色扮演游戏、1款经营模拟游戏、1款网络游戏。系列首款作品发行于1995年7月,荣获当时两岸无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为&旷世奇作&,初代及三代游戏还相继于2004年和2008年被改编成电视剧。仙剑系列游戏中,不仅有主题乐曲,还有与之相配的主题歌曲。  借着音乐与电影、电视剧的东风,这两款网游可谓是网游行业商业运作的范本,也引起了其他网游公司的效仿。比如儿童网游&摩尔庄园&不仅有书籍、动画片,今年8月,也有了电影上映。而稍早一个月上映的《赛尔号》(以另一个儿童网络游戏&赛尔号&为蓝本)票房不俗,已超过了4000万元,&摩尔庄园&当然也不会让网游公司失望的。  另外,关于各种网游的毛绒玩具、纪念卡片等也一直在助力网游的盈利。  网游小说旨在吸引付费玩家  现在很多网游利用古典名著作为背景,如对金庸的武侠小说、西游等进行改编,获得较好反响,但是,随后太多网游的纷纷效仿,导致每年有大量与著名古典小说相关的各种游戏出现,又有众多这样的游戏昙花一现,退出市场。  而今,网游和小说有了新的联系:小说又有了一个新的重要分支网游小说。网游小说最先的起源应该追溯到网络游戏&传奇&,在很多网游玩家对网游兴起的狂热中,网游小说自然诞生了。网游小说的魅力在于分享游戏心得体会,让玩家感受到现实游戏做不到的地方,反过来,看了网游小说又促进玩家去玩游戏。据玩家介绍,看网游小说的都玩过网游,玩过网游又喜欢看小说的一定喜欢网游小说。《网游之金庸奇侠传》、《网游之天下无双》是网游小说中的典型代表。  另外,有的网络小说是很多网络游戏的前身,网络游戏是由小说改编而成,许多网游客户群体喜欢读原版小说,也被一些人认为是广义的网游小说。比如《诛仙》,最初就是一个热门网络小说,后来才成了受欢迎的网络游戏。  据中国互联网信息中心(CNNIC)发布的《网络游戏用户调研分析报告》统计,每月至少使用过一次大型多人在线游戏产品的用户,截至2008年12月底,其规模已经达到了5550万人。而大型游戏(包括大型角色扮演游戏和大型休闲游戏)用户只有39.9%愿意在游戏中付费,而玩大型游戏的文学读者则有72.8%愿意在游戏中付费,付费倾向大大高于整体大型游戏用户。很大的原因是有读小说习惯的人会更容易对虚拟世界产生一种带入感。  对于网络小说改编的网游,有37.8%的大型网游玩家表示愿意去玩,而有57.5%的网络文学读者愿意玩网络文学改编的游戏,该比例再次明显高于整体网络游戏用户的选择比例。  因此,国内大型网游运行商正把大手伸向文学读者玩家,比如&魔兽世界&就有官方小说,介绍故事的背景、故事、历史等,被玩家称为&玩家必看的魔兽世界通史&,相应地也促进了网游小说的快速发展。在微博红火的时代,还有游戏相关的微小说评比,而评比的标准是被转发和评论的数量,毫无疑问,这样的标准一方面唤起了老玩家的回忆,同时也是向新玩家的宣传。(来源:搜狐网 文/关艳玲&&&& 编选:中国电子商务研究中心)
&&&&9月19日,中国电子商务研究中心发布《2017年(上)中国电子商务市场数据监测报告》(全文下载:)。报告发布了2017上半年中国电子商务及各细分领域发展现状等,包括:B2B电商、零售电商、生活服务电商、跨境电商等。涉及的主要电商平台包括:1)B2B电商平台:阿里巴巴、慧聪网、环球资源、上海钢联、焦点科技、生意宝、环球市场、金泉网、金银岛等。2)零售电商平台:天猫、京东、唯品会、苏宁易购、国美在线、1号店、亚马逊中国、当当网、聚美优品等。3)生活服务电商平台:美团、饿了么、携程、去哪儿、猫眼电影、百度外卖、艺龙、驴妈妈、淘票票、飞猪、摩拜单车、易到用车、同程旅游、蚂蜂窝、途牛旅游、艺龙旅行、穷游网、百合网、洗衣邦、滴滴出行等。4)跨境电商平台:亚马逊、eBay、全球速卖通、敦煌网、Wish、大龙网、跨境通、小笨鸟、价之链、通拓科技、傲基电商、有棵树、兰亭集势、洋码头、天猫国际、宝贝格子、苏宁海外购、聚美优品、京东全球购、亚马逊海外购、1号店全球进口、国美海外购、蜜芽、宝宝树、美囤妈妈等。
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  10月17日消息,据知情人爆料,美丽说9月中旬开始遣散内部员工,至10月中旬遣散人员全部离岗。对此美丽联合集团相关人士表示:业务整合属正常流动。据中国电子商务研究中心了解,自2016年1月,美丽说与蘑菇街正式...
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中国电子商务研究中心 版权所有很多游戏的背景,都是来源于这一神话体系
来源:游迅网编辑:小魔法师
& &我们在玩一些国外魔幻题材的游戏时,往往能够发现这些游戏的背景、内容甚至职业体系,基本都是大同小异。仅仅以职业而论,如近战的战士,偷袭的刺客,远程的弓***手,群伤、魔法输出的巫师、术士,医疗的牧师等,几乎是千篇一律;更不用说种族设定了&&人类、矮人、兽人、精灵、亡灵&&全都几乎是照本宣科的&复制&。
& &不过,任何事物都会有其来源。同样,这些同类作品的世界观也都有着一个颇值得玩味的背景,那就是北欧神话。
& &九世界和四神系 & &
& &按照地域来划分的话,世界可分为五大神话体系:古希腊神话、古印度神话、古埃及神话、古中国神话,以及我们要谈的北欧神话(除了这些神话体系之外,还有一个由美国小说家霍华德&菲利普&洛夫克拉夫特所创立的独特神话体系&&克苏鲁神话)。
& &北欧神话将整个宇宙分为了九个世界,并将之分隔成为上中下三个&阶层&&&上层是:精灵之国亚尔夫海姆、诸神之国亚萨园、火焰之国摩斯比海姆;中层是:人类之国中庭、巨人之国约顿海姆、华纳神族的家园华纳海姆;下层是:侏儒之国赛文夫海姆、海拉的死亡之国和冰雪世界尼夫尔海姆。&
& &其中,维系这九个不同世界的是一颗巨大的生命之树&&哦不,应该称之为宇宙万物的起源和载体的&?树&。
& &在这些不同的世界之中,存在着巨人、诸神、精灵、侏儒四个神系生灵。在神话中,巨人是自开天辟地(没错,北欧神话也是由混沌的宇宙发展而来的)以来首先诞生的生灵物种,他们的祖先叫伊米尔。后来,这块&巴掌大&的宇宙中又诞生出了另外一个种族&&神族,其祖先叫布里,有道是一山不容二虎,巨人伊米尔和神族布里便为了争地盘干起架来&&再后来巨人伊米尔被杀,神族子孙便开始了对他尸体的改造工程&&把巨人的肉做成了大地,血液做成了海洋,骨骼做成了山脉,毛发则是做成了树木植被&&
& &巨人尸体腐烂而生出的蛆虫,则是被神族塑造成了人形,并做出了另外的两个神系&&精灵和侏儒来。
& &精灵和侏儒的区别在于,巨人尸体受光的一面长出来的蛆虫是为精灵,尸体背光的一面则是变成了黑暗精灵&&也即是北欧神话之中的侏儒。&
& &诸神的黄昏:生死循环的悲怆史诗:
& &发端于极寒地区&&斯堪的纳维亚的北欧神话,相比其他各区域的神话来说,显得更加悲怆。其主体也深深关乎着生存与死亡的纠葛反复&&纵观整个北欧神话,可以说是一部诸神与巨人之间的斗争史。
& &有生灵在,斗争便无休止,从开天辟地的&地盘之争&到众神、怪兽云集的世界大战&&诸神黄昏,这个由混沌宇宙产生的世间万物都随着这一场战斗开始毁灭,包括所有的神系,包括所有的物种,以及生命之树&&?树,都将毁于一旦。
& &但毁灭却不等于消亡,诸神黄昏结束之后,?树将会重生,世间万物将会从头开始,一步步重头再来。
& &基于后来者体系将会更加完善的基本理念,在五大神话体系之中,北欧神话的形成时间最晚,这就在一定程度上决定了,它对今天的诸多魔幻文学、游戏、影视作品,有着异常深远的影响。
《加勒比海盗2》中的海怪&&Kraken,就是源于北欧神话之中的挪威海怪
& &托尔金与其笔下的《魔戒》
& &约翰&罗纳德&瑞尔&托尔金(笔名:J.R.R. 托尔金),提起这位作家来,我们可能不太熟悉,但若是提起他的传世大作&&《魔戒》系列作品来,恐怕则是无人不知,无人不晓了。受彼得&杰克逊的《魔戒三部曲》、《霍比特人三部曲》的影响,其影响力已经蔓延至全球的各个文化群体之中。
&天下精灵铸三戒,地底矮人得七戒,寿定凡人持九戒&&?王坐拥至尊戒。&这是《魔戒》开篇的诗歌介绍,看到这儿,你是否忽然有了一种北欧神话之中上层精灵、中层人类、下层侏儒三世界的既视感?
& &事实上,托尔金给全世界留下的宝贵财产,远远多于几部电影的魅力。作为史诗级奇幻流派的奠基之作,《魔戒》原著在借鉴北欧神话的基础之上,揉入了自身的天分&&举个最简单的例子,在北欧神话中,精灵只是一群袖珍族群,但在托尔金的笔下,则是变成了兼具自然之力、敏捷、以及擅长魔法的高智慧族群。
& &《魔戒》的意义非常,大致表现在以下几点:它首创了一个以近似地球模板的中土世界为核心领域,其中包含人类、精灵、霍比特人、亡灵、半兽人、树胡&&等多个种族生灵;并开创了多种现代魔幻元素概念的先河;设定了十分完备的法术和语言体系;以及设立了以北欧神话灭世论为核心的正邪对抗理念&&林林总总,这些元素对后来的奇幻小说、影视、游戏产生了巨大的影响。
& &《龙与地下城》
& &受《魔戒》的影响,无数人投身到奇幻创造这个领域,一大堆有价值的作品也相继出现。其中包括我们所玩的那些西方魔幻题材的各类RPG游戏。
& &说到这儿,无法绕过的便是这么一部游戏&&《龙与地下城》。这部最早发行于1974年的桌游,一经问世,便迅速风靡起来。当然,《龙与地下城》的精髓之处在于其中的内容、世界观以及极富有特色的数学计算规则&&&《龙与地下城》规则&也即&D&D规则&。
& &这里我们仅仅来说《龙与地下城》的游戏背景设定,其中的几部战役如费伦、艾伯伦、灰鹰等,均以欧洲中世纪的现实世界为基础,充分借鉴了《魔戒》的世界观设定,并杂糅了各类宗教故事,以及其他地域神话传说,从而打造出了一个包含了西方龙、魔法师、剑士、恶魔,正义与邪恶斗争元素的魔幻世界。
《龙与地下城》中的半身人(Halfling)便是脱胎于《魔戒》之中的霍比特人(Hobbit)
& &《魔兽世界》/《魔兽争霸》
& &这个无需再多说了,以前小编经常可以听到某个舍友忽然吃惊地说:&那个《魔戒》中的甘道夫,不正是《魔兽》中的大法师安东尼达斯么?还有那个矮子金雳 ,跟山丘之王真是亲兄弟啊!&
& &《魔兽》系列游戏的内容和世界观的确有很大一部分来自《魔戒》,甚至暴雪追本溯源,来到北欧神话里直接寻找灵感。当然,《魔兽》中还夹杂了大量的希腊神话、凯尔特神话甚至还有东方的神话色彩,这是前者所不能比的。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:暴雪娱乐公司
发行商:网易
发行时间:日
游戏介绍:《德拉诺之王》是《魔兽世界》6.0新资料片,在这部全新的资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球----那里是强大兽人的家园,也是神秘德莱尼栖身的避风港,他们将置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。6.0资料片可以说是为《魔兽世界》带来了近年来最大幅度的系统改进和新功能添加,其中既有进一步扩充的任务内容,也有像“要塞”以及“直冲90级”这样的新系统和游戏机制,游戏将于11月13日全球同步上线。
《绝地求生》火了,除了吃鸡,玩家也开始研究起这款大逃杀游戏的内涵,比如彩蛋。那么问题来了:在《绝地求生》这种世界观看起来并不宏大的游戏,也有彩蛋在其中吗?***当然是有的!而且还不少!
近日,国外玩家Slippy Slides发布了一段《生化危机4》新视频,发现这款12年前的游戏依然隐藏着许多彩蛋和秘密,而想要挖掘这些内容则需要依靠自由视角来靠近观察。
近日,光荣旗下无双新作《真三国无双8》更新了一批武将建模图,除了建模图外官方还为我们带来了新截图,展示了武将的无双技以及游戏中的一些剧情截图,例如赤壁之战、官渡之战等。另外官方还公布了几位武将的头像。
在刚才TGS现场舞台上,光荣公布了新的一批武将的“日常服”。本次公开的有:夏侯?,王元姬,吕布,诸葛亮,孙策,一起来看看吧。
Epic旗下《堡垒之夜》上线大逃杀模式,引起了《绝地求生大逃杀》开发商蓝洞(Bluehole)的强烈不满。他们表示:《堡垒之夜》可能直接复制了《绝地求生》赖以成名的玩法,将对Epic采取“进一步措施”。
《绝地求生大逃杀》的9月更新正式推出了雾天模式,在这个模式中,玩家们可视距离缩短,很多狙击高手纷纷吃瘪,大逃杀变成了一个躲猫猫的游戏。有网友调侃:“如果有一套吉利服,吃鸡岂不是美滋滋。”最近,有网友发现了一种专属雾天模式的新型外挂,即便是再模糊,也能轻而易举发现敌人的存在。
《星际争霸》的重制让暴雪玩家看到了其他老游戏重制的希望,其中呼声最高的无疑就是《暗黑破坏神2》,其实早在今年6月,暴雪就在为旗下的经典游戏招收资深软件工程师了,当时我们也猜测《暗黑2》的重制工作可能已经在进行当中了。
《绝地求生》是现在最火爆的游戏,而作为这款游戏的开发商蓝洞公司,自然也是很多相关企业眼中的肥肉。今天,有韩国媒体爆料称,腾讯已经花70亿韩元(约合人民币4059万元)购买了蓝洞的股份,但所占份额却连5%都不到。
今天Koei Tecmo更新了官网,为我们带来了《真三国无双8》最新一批游戏截图以及人物艺术图。我们可以看到曹操的族子曹休,他将第一次出现在系列游戏当中。其他曝光的角色还有诸葛诞、荀?、朱然、姜维、黄月英和文鸯。
近日,有玩家发现《绝地求生》的北京服务器已经悄然上线!在服务器列表中赫然出现了“China Beijing”的一项服务器,而且延迟超低。仅有54ms。
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