很久以前玩的太空游戏,有各种各样的人游戏音乐子弹...

[游戏安利] [栏目]《张嘴吃药》第25期:我们的征途是星辰大海!来安利些太空题材游戏吧!
[quote]大家好,《张嘴吃药》第25期与大家见面了,恩…又到了互相吃安利的时间![s:pst:呆2]在这个帖子里,请把你喜欢的游戏安利给别人,当然也可以收集别人喂过来的安利。[del]一周一粒疗效好,从此告别游戏荒……[/del][/quote]===[size=150%]上期回顾[/size]===老规矩,活动开始前先检查一下上周的疗效。[url=/read.php?tid=9487221][color=blue][b]《张嘴吃药》第24期:来安利些多人恐怖游戏吧![/b][/color][/url]上周的主题是“[color=green]多人恐怖游戏[/color]”,这里为大家列出了一部分安利,请放心食用。[collapse][quote]优秀安利传送门——[list][*][color=green]The FOREST:[/color][url]/read.php?pid=[/url][*][color=green]求生之路2:[/color][url]/read.php?pid=[/url][*][color=green]死亡空间:[/color][url]/read.php?pid=[/url][*][color=green]消逝的光芒:[/color][url]/read.php?pid=[/url][/list][/quote][/collapse]===[size=150%]本期主题——太空题材游戏[/size]===本期活动安利的主题是“太空题材游戏”,这类题材的游戏可能听起来有些小众或是冷门,但很多太空题材的游戏都是非常优秀的作品。比如前一阵比较热门的《群星》(Stellaris),这是一款非常杀时间的策略类游戏,游戏中包含大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,你需要探索各个星系,途中还会遇到各种有趣的外星生物和随机产生的敌人,简直停不下来。[align=center][img]./mon_/-b2ec13c157.jpg[/img][/align]另外还想提一款大家小时候或许玩过的游戏——《沙罗曼蛇》,这应该是楼主接触的第一个太空题材游戏,游戏中的各种飞船让人十分着迷。太空题材游戏从游戏行业刚刚发展伊始,到现在依旧有着不错的人气,在太空中探索未知,这或许是游戏迷们永远乐此不疲的一件事。[align=center][img]./mon_/-b2cf417f64.jpg[/img][/align][quote]本期安利游戏的主题为“[b][color=red][size=120%]太空题材游戏[/size][/color][/b]”,平台不限,年代不限,快把你喜欢的太空题材游戏安利给大家吧![s:pst:发光][/quote][align=center][img]./mon_/-b2cf32a853.jpg[/img][/align]===[size=150%]本期的规则及奖励[/size]===[color=green][size=130%][b]活动规则:[/b][/size][/color][quote][list][*][b]1.推荐游戏时,可以仅列出游戏的名字;也可以是关于游戏的一段简评;[color=red]当然最好的方式是,详细的说出你安利游戏的理由,比如你对这个游戏的理解,游戏的介绍,游戏的优缺点,甚至是你与这个游戏的故事。毕竟是喂别人吃安利,要让别人吃的心服口服。[/color][*]2.本期安利的游戏不限平台,不限年代;(推荐游戏时注明游戏平台)[*]3.可以一次推荐多个游戏;[*]4.其他人已推荐的游戏可以重复推荐。[/b][/list][/quote][color=green][size=130%][b]活动奖励:[/b][/size][/color][quote][list][b]1.安利受到认同的同学(受到回帖/贴条较多;热情的回答大家的问题),将获得30声望奖励,以及少量威望和金币。[*][color=red]2.高质量安利贴(详细的游戏介绍,评测,杂谈),将获得75声望以及威望金币奖励。[/color][*]3.走心的排版和配图会成为你帖子的加分项。[*]4.和谐讨论,以理服人。本帖严禁引战,转进等违规行为,希望大家能把游戏的快乐互相分享。[/b][/list][/quote][collapse=往期回顾][list][*][url=/read.php?tid=8877466]《张嘴吃药》第1期:像素游戏[/url][*][url=/read.php?tid=8899824]《张嘴吃药》第2期:解谜游戏[/url][*][url=/read.php?tid=8921767]《张嘴吃药》第3期:ARPG[/url][*][url=/read.php?tid=8943876]《张嘴吃药》第4期:生存游戏[/url][*][url=/read.php?tid=8966350]《张嘴吃药》第5期:策略游戏[/url][*][url=/read.php?tid=9005015]《张嘴吃药》第6期:格斗游戏[/url][*][url=/read.php?tid=9027923]《张嘴吃药》第7期:独立游戏[/url][*][url=/read.php?tid=9051445]《张嘴吃药》第8期:射击游戏[/url][*][url=/read.php?tid=9080868]《张嘴吃药》第9期:本地多人游戏[/url][*][url=/read.php?tid=9100934]《张嘴吃药》第10期:竞速游戏[/url][*][url=/read.php?tid=9125062]《张嘴吃药》第11期:沙盒游戏[/url][*][url=/read.php?tid=9149505]《张嘴吃药》第12期:回合制游戏[/url][*][url=/read.php?tid=9173609]《张嘴吃药》第13期:音乐游戏[/url][*][url=/read.php?tid=9198277]《张嘴吃药》第14期:恋爱游戏[/url][*][url=/read.php?tid=9224285]《张嘴吃药》第15期:恐怖游戏[/url][*][url=/read.php?tid=9250353]《张嘴吃药》第16期:体育游戏[/url][*][url=/read.php?tid=9277861]《张嘴吃药》第17期:模拟经营游戏[/url][*][url=/read.php?tid=9309081]《张嘴吃药》第18期:横板过关游戏[/url][*][url=/read.php?tid=9337400]《张嘴吃药》第19期:暗杀潜入游戏[/url][*][url=/read.php?tid=9366678]《张嘴吃药》第20期:日式RPG[/url][*][url=/read.php?tid=9396028]《张嘴吃药》第21期:历史题材游戏[/url][*][url=/read.php?tid=9427353]《张嘴吃药》第22期:塔防游戏[/url][*][url=/read.php?tid=9458139]《张嘴吃药》第23期:飞行射击游戏[/url][*][url=/read.php?tid=9487221]《张嘴吃药》第24期:多人恐怖游戏[/url][/list][/collapse]
EVE星战前夜一款可以让你怀疑人生的游戏……
我必须安利太空帝国4和5,夏季特卖4+5加起来才10块多,我觉得目前群星还战不过太空帝国5
这里先发一个之前安利过的孢子[url]/read.php?pid=[/url][img]./mon_/414_577b52e795ab2.jpg.thumb_s.jpg[/img]它的DLC孢子银河冒险,丰富了宇宙阶段的玩法,符合一个太空模拟题材的游戏。[collapse=游戏介绍] 《孢子:银河大冒险》在原有的《孢子》(SPORE)“宇宙游戏”基础上,增加了更多、更具深度的精彩内容。玩家可以在游戏中到不同的星球,进行围绕各项任务的冒险,甚至能够史无前例的自创属于他们的冒险之旅。每一场冒险都有独一无二的附件作为奖励,用于升级宇宙生物,从“力量之刃”和“魅影晕眩”到“跳跃引擎”等。玩家既可以作为“战士”来杀出他们的成功之路,也可以像一名“诗人”那样与新朋友翩翩起舞。通过玩家自创的不计其数的冒险之旅,游戏带来了前所未有的丰富游戏内容。[img]./mon_/414_577b52e544287.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/414_577b52e5cb603.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/414_577b52e7084e9.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/414_577b52e654f78.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse]然后是星际[img]./mon_/414_577b548c34fe4.jpg.thumb_s.jpg[/img][img]./mon_/414_577b54ac42723.jpg.thumb_s.jpg[/img]《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇。游戏包括三个不同的资料片:《自由之翼》、《虫群之心》和《虚空之遗》。本作拥有三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。当然如果你怀旧你也可以进行星际1的游戏,同样有本体和资料片母巢之战。这个游戏可以左转去专区[url]/thread.php?fid=406[/url] 进行询问[collapse=图画集][img]./mon_/414_577b.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/414_577b548a3bd7b.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/414_577b548b8b71c.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/414_577b548ac96c3.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/414_577b5489109ba.jpg.thumb.jpg[/img][img]./mon_/414_577b.jpg.thumb.jpg[/img][/collapse]然后我们开始今天的安利家园 Homeworld[img]./mon_/414_577b55d63d87a.jpg.thumb_s.jpg[/img]《家园》是由Relic的开发一款太空题材的即时战略游戏,于日发行,游戏以新颖的3D空间的大范围战场和引人入胜的故事剧情而著名。剧情安排在一个虚构的星系中,描述一个被流放到星系边缘的种族通过建设一支太空舰队迎战自己的敌对种族,逐步夺回自己原有家园的故事。当然这部作品有续作和重制版。这里安利的就是重制版[del]虽然我没玩过[/del][collapse=游戏剧情][img]./mon_/414_577b55cfd5e2a.jpg.thumb.jpg[/img]在前言之前的背景很久以前,在一个遥远的星系,各个星球之间没有来往。直到,一个民族“本图西”(Bentusi)的出现。他们发现了由远古民族“先祖”制造的3颗超空间核心(Hyper space cores)之中的1颗。有了它,本图西就可以在星际中任意来往。本图西充当起了“星际贸易者”的角色,将他们掌握的科技卖给各个民族,整个星际的科技水平因此都得到了提高。直到--第2颗核心的发现。一个民族,“希格拉”(Higara)[以后暂且称作“古希格拉”在一颗沙漠星球上发现了第2颗核心。但是,古希格拉人制造了一艘巨大的战舰“萨尤克之怒”,搭载核心,挑起了战火。泰坦帝国(Taidan Empire)也被卷入了战争,母星险些陷落。但是,这时,本图西人插手了,他们毕竟技高一筹,最终瘫痪了“萨尤克之怒”。但是,舰长抱着一丝希望,破釜沉舟的对来收取核心的本图西母港船“本图西号”(Bentusi)发起了攻击。本图西人又一次胜过了古希格拉人,最终,“萨尤克之怒”被迫爆炸。古希格拉人被流放,但是,他们偷偷地带上了核心,因为,他们知道,只要有核心,就有希望。流放船最终着陆在卡拉克。[img]./mon_/414_577b55d4cae2e.jpg.thumb.jpg[/img]前言库申人(Kushan)居住在一颗名为卡拉克(Kharak),仅有两极地区有人生存的沙漠星球上。他们群落而居,以各自独立的基斯(Kiith或Kiithid)为社会政治的主体,有着各自独立的宗教与文化特色在卡拉克。在卡拉克大部分的历史,是在两个基斯之间的战争中度过。卡拉克严酷而难以住人的自然气候让库申人开始质疑为什么他们会在这星球上演化出来。基因上的研究证实了他们并不是在卡拉克上演化的生物。而他们从何而来这个问题则由一颗故障的天气卫星解答,这颗卫星在赤道区不适合人居的广大沙漠之中侦测到金属的存在。一支探险队前往该地,发现了一艘巨大的外星船舰,卡尔-托巴(Khar-Toba,最初的城市)。在“卡尔-托巴”之中他们找到了一样改变库申人未来的东西:一块人工雕琢出的石块,上面刻画着粗略的银河。在一条旋臂上的小点明显代表着卡拉克;有一条线将这个点连接到银河内环区的另一个点上,上面标示着比基斯的历史更为古老的字样:《希格拉(Hiigara)》…家园(Hiigara...Our home)几乎全部的基斯都团结在一起,为了回到它们真正的家园、找出他们离乡背景的理由而奋斗。没有一个卡拉克人知道他们的旅程上会遇到什么,所以最后决定要建造一艘万能的船舰。这造就了所谓的“母舰”,名唤“希格拉之耀”,一艘长3.4公里,需要六十年来建造的巨舰,不但是科技与工程上的大跃进,也耗尽了卡拉克上的天然资源。六十万名移民将以冷冻睡眠的方式度踏上旅程;粒子物理学上的进步让造船厂能够将小行星***成原子等级的材料,用以建造船舰。舰桥人员将由卡拉克最好的技术员、导航员、外交人员、以及科学家日以继夜的轮值。由于无法研发出足以协调这些工作的电脑,一名年轻的女神经机械学家卡伦·斯叶特(Karan S'jet)将他自己的身体整合进母舰的系统,作为母舰的活体电脑核心。她现在是舰队指挥。玩家由游戏开场影片(由手工绘制的黑白图片交织而成的动画)以及包含许多更深入细节的游戏手册中得到这些资讯。游戏从母舰启航开始进行。[img]./mon_/414_577b55d582220.jpg.thumb.jpg[/img]游戏从这里开始注意:下文记有作品情节、结局或其他相关内容,可能降低欣赏原作时的兴致。在母舰离开后,卡拉克遭到泰坦帝国的攻击,这个跨越许多星系、占领1/4个银河系的帝国现在不但控制着希格拉,更全力阻挠库申人取回他们的家园。残存在卡拉克地表数以百万计的居民被大气燃烧武器毁灭。母舰无法挽回这场浩劫,但誓言将对泰坦舰队复仇。很快的,库申遗民遭遇到了本图西人,他们是一群善良的商人,愿意提供科技与资讯。他们也遭遇到了侵扰贸易路径千年的凶狠海盗图拉尼海盗(Turanic Raider),以及将所居的大星云视为圣地的卡德什守卫(Kadesh)。在这同时,库申人不断的研究新科技,太空载具也跟着不断进步,最后成为一支庞大的舰队,面对泰坦帝国日益增加的威胁。在库申舰队拯救了一艘遭到泰坦军攻击的本图西贸易船后,本图西人说明了他们的历史:库申人曾经以希格拉为基点统治一个强大的帝国,但被泰坦所击败。(续作家园二的历史资料则指出本图西人曾因为害怕希格拉人的野心过分膨胀而协助泰坦。)希格拉人被流放到卡拉克(一部分人留在途中的大星云中,最后成为了卡地许),永远禁止离开。本图西人说泰坦皇帝将会不计代价的阻止留放者回到故乡。库申人还意外的得到了泰坦叛军舰长艾尔森(Elson)的帮忙,接受情报以及军事上的援助。在希格拉轨道上空的最后战役,库申舰队摧毁了泰坦皇帝的座舰,并夺回了他们的家园。[/collapse]宇宙观[img]./mon_/414_577b56a21cd39.jpg.thumb.jpg[/img]游戏家园发生在一个游戏虚构的星系中,该星系由一个旋涡星系和一个物质链相连的伴星系组成。家园星系是基于现实中的M51漩涡星系修改而成。卡拉克位于星系的最西端,星系中央附近为希格拉,以及泰坦的势力范围,图中的红色折线为库申族人率领的舰队从卡拉克到希格拉的行进路线,每一个转折点对应游戏中的每一个任务的发生地点。右边的伴星系尚未在家园游戏及其续作中作为游戏的发生地出现。[img]./mon_/414_577b55d0e4467.jpg.thumb.jpg[/img]游戏特色家园以其单人战役闻名,不过这款游戏也包含了多人连线模式。不论是单人还是多人游戏,都因为增加的第三个维度而变得更为复杂。家园的介面虽然在刚开始使用时会令人觉得困难,却能够让玩家在这种新的战斗模式中完全掌控自己的船舰。[collapse=单人/多人]单人游戏[img]./mon_/414_577b55d19284f.jpg.thumb.jpg[/img]在单人战役中,玩家可以选择要成为库申还是泰坦,而另外一个种族将作为敌军。这两者基本上只有外观不同(虽然每个种族都各自有两种特有的单位),故事本身并不会因为种族的选择而有所差异。在单人游戏中,家园使用独特的舰队继承概念(或称为persistent fleet),每一艘在之前任务中存活下来的船舰都将会留存到下一关。因此,在第一关建造的船只可能在游戏结束时仍然存在于玩家的舰队中。这个特色,在加上每个关卡之中只存在有限的资源,让玩家必须决定舰队的组成。但是部分玩家认为这一点让游戏变得非常困难,当玩家在前面的关卡军力低落时,可能会在游戏后期的某些困难关卡遭到蹂躏。像是与大批的守卫舰队作战,或是玩家必须摧毁直直撞向母舰的巨大陨石,而母舰却完全无法移动。这些任务需要大量的火力,但有时候玩家的火力就是不够。[img]./mon_/414_577b55d262e20.jpg.thumb.jpg[/img]多人游戏连线游戏的流程和其他的即时战略游戏类似,像是沙丘魔堡二或是终极动员令系列。玩家要侦查地图,采集资源,并建造单位。由于游戏在太空中进行,很明显的不会出现大多数即时战略游戏中所谓的“建筑物”;然而,母舰、航空母舰、与研究船基本上有着相同的功能,让玩家可以建造并升级作战单位。不过单人模式的游戏方式则非常创新,带领玩家迈向寻找家园的旅程。游戏中的舰艇包含了灵活的攻击舰艇到笨重的主力舰。每个单位都有其独特的功能,在力量、火力、速度、以及成本之间各自有不同的定位。[/collapse][collapse=游戏评测]影响与后继者[img]./mon_/414_577b55d6ca65c.jpg.thumb.jpg[/img]家园无疑的受到了许多之前的即时战略游戏、书本、与电影的影响。史诗般的故事情节让人想起星际争霸(Starcraft)与黑暗帝国(Dark Reign)。家园中的战斗,有数百艘小型的船舰围攻数十艘大型船舰,是由乔治·卢卡斯所拍摄的星际大战引发的灵感。游戏中的旁白和美版科幻动画Robotech为同一人,这也加强了其太空歌剧(space-opera)的气氛。而一艘巨大的母舰带领着流亡者们返回其母星的概念则和星际大争霸(Battlestar Galatica)有共通之处。游戏中许多太空船的设计灵感是来自于Terran Trade Authority一书,由Hamlyn Publishing Group在1970年代出版,画家是Peter Elson与Chris Foss。两人都在游戏的鸣谢清单中出现,游戏中的一个角色是以Peter Elson命名。家园为即时战略带来革命,并且为之后的3D即时战略铺好道路,像是铁舰霸权(Hegemonia: Legions of Iron)与黑洞拦截(Fargate)游戏中也有很强烈的中东/伊斯兰/犹太气息。包括游戏中的音乐,以及库申文化。有些证据显示库申人的宗教相当类似伊斯兰教。而库申人母星的名称,Hiigara,和Hegira一字十分类似。此外库申人的旅程和现实中犹太人的出埃及记也很类似,也同样经过卡德什(Kadesh),而整个背景故事类似巴比伦人的流亡记。最后,Kushan一词也是指贵霜王朝,大月氏的一个分支,当时欧亚四大强国之一。家园中也使用了许多的象征符号,像是每个基斯各自的标志,或是库申的标志-库申母星与其卫星,由天使的翅膀所围绕着-这些标志大多是在游戏的历史背景故事中提到,但是在多人游戏中则用来分辨不同的玩家。评论与表扬家园在游戏社群中得到很高的评价,赢得了无数的奖项,包括IGN在1999年的年度最佳游戏(game of the year)奖项。这款游戏令人赞赏之处包括电影画面般的游戏引擎,广大的战斗,搭配的音乐,动人的故事情节,以及革命性的3D介面。家园是游戏达到美学完美(aesthetic completion)的一个例子。不追求一开始动人,但终究会渐渐褪却的“真实”画面,家园使用干净的线条与贴图,虽然不真实却更为动人。以当时的技术要达到这样的美术成就是很不容易的。[/collapse]
自由***骑兵?忘了是不是叫这个名字。玩了之后才觉得宇宙真是大。
说到太空当然是x宇宙系列
无人深空还没发售可惜了,这大概是我心中最符合太空游戏定义的游戏占楼,安利[size=130%][b]无主之地四部曲——无主之地、无主之地2、无主之地 前传、无主之地 传说[/b][/size](虽然主要的宇宙剧情发生在后两部,前两部基本没离开潘多拉)[img]./mon_/414_577b8426cf8ae.jpg[/img]无主之地系列是由Gearbox制作、2K发行的一款游戏,同时兼具FPS和RPG双重血统,有着与暗黑破坏神类似的技能树和装备系统,多人在线合作以及对于装备无尽的刷刷刷是游戏最大的乐趣,而卡通渲染色彩下的FPS优秀的操作感以及潘多拉星球精彩怪萌的奇葩剧情使得无主之地即使一个人玩单机模式也是一款十分优质的作品。[size=130%][b]无主之地 Borderlands[/b][/size][img]./mon_/414_577b7db9a9376.jpg.medium.jpg[/img]系列的开山之作,独特的画面、出彩的手感以及合作模式使无主之地迅速走红。潘多拉星球的险恶不输给任何一个末世风格故事里的废土,但卡通的画风以及搞怪的人物设定构筑了一个独一无二的科幻废土世界,在潘多拉满地都是精神病人,从漫山遍野的面具疯子到给我们任务的NPC甚至玩家所操纵的主角们全部都是逗逼,其中的佼佼者正是系列吉祥物小吵闹Claptrap。游戏中内置了65万3千种***械,每一只***都有随机属性,比如射速、装弹时间、弹匣容量等,再加上4個不同职业,每个职业都有3条技能树,游戏的build类型被扩大到了无限可能,4人合作时即使都是同一职业也可以打出不同的风格来。在剧情中互相对立的大公司也在***械上刷满了存在感,不同厂商生产的武器风格迥异,更大大增加了刷装备时的乐趣。1代中树立的世界观要素,譬如“潘多拉”“亥伯龙”“密藏”“宝藏猎人”“魔女”“钥匙”“圣所”“守护者”等要素都被之后的作品继承,并最终构建了一个完整的世界。[size=130%][b]无主之地2 Borderlands 2[/b][/size][img]./mon_/414_577b85fbcf4d7.jpg.medium.jpg[/img]无主之地2是系列的巅峰之作,不管人气还是评分都是系列之冠,无论是剧情还是游戏性都达到了那个时代的巅峰(如果不算另类的外传无主之地传说的话)。清晰的主线以及与1代完美结合的剧情吸引了更多的RPG玩家,而大反派“帅哥杰克”更是即使在全游戏史中也排得上号的经典人物。2代的出现把无主之地从一个本身就很优秀的作品拓展成了一个神作级别的系列,无数人因为2代入坑,在这之后也有大量游戏受到了无主之地系列的影响——还记得守望先锋刚出来时被说成像无主之地的评语吗?(虽然本家的为战而生被守望爆的羞愧万分地低下了头)自2代起,2K旗下的优良传统之DLC地狱也传承到了无主之地身上,一个皮肤几块钱分开卖,卖完季票竟然还有新DLC,出了年度版竟然还要再出DLC,无主之地2是当初第一个令我对DLC全收集绝望的游戏。不过话又说回来,无主之地的几个剧情DLC的质量都属上乘,而且之后加入的两个新职业也都个性鲜明能力不俗,DLC英雄机械术士盖琪的人气甚至超过了部分本体英雄,而另一个英雄面具疯子一方面和魔女玛雅谈起了恋爱,另一方面则被考据党们发现竟然是神经***小缇娜的亲生父亲。[img]./mon_/414_577b.jpg.medium.jpg[/img]2代中引入了更多的RPG要素,每个职业有与之对应的圣物;不同厂商生产出来的武器以火力模式和换弹方式为卖点;毒、电、火、镒以及爆炸五大元素与不同类型敌人相生相克,满级之后还有更多的挑战等着玩家。[size=130%][b]无主之地 前传 Borderlands: The Pre-Sequel[/b][/size][img]./mon_/414_577bf.jpg.medium.jpg[/img]和前两代不同,无主之地 前传是由2K AU开发的,也因此毁誉参半。前传讲述了12代之间的故事,揭开了帅哥杰克隐藏的历史以及2代中错综复杂人物关系的起源。游戏引入了月面地图,在月球上不仅重力与潘多拉不同,还要随时注意为氧气面罩补充氧气。前传最大的卖点是可以操纵系列招牌小吵闹,这个铁皮盒子身体力行告诉了我们为什么它会一步步沦落为潘多拉负人气之王,人见人憎的灾星,过生日全星球没一个人愿意参加的怪物——通过操作小吵闹,我们才意识到一个放起大招连队友都害怕的坑货是多么的难能可贵。[img]./mon_/414_577b7b943d4e8.gif[/img]除了小吵闹的各种烦人,月球上独特的环境以外,前传的战斗风格和2代没有多大区别。[size=130%][b]无主之地 传说 Tales from the Borderlands[/b][/size][img]./mon_/414_577b8801520dd.jpg.medium.jpg[/img]和前传比起来,无主之地 传说才是不折不扣的番外作,由TTG出品的它甚至连FPS都不是,只是一个与原作有着相同画风相同背景的***G。但它既不是玩票作品,也不是借着名字坑钱的骗钱货。这是TTG出品的最好的故事,也是无主之地系列最丰满的一部,12和前传的线索被串成了一个完美的故事线,在最后一章“For
the truth”那一幕真相揭开时,我几乎是跪在键盘前看完的。唯利是图的女骗子终于成长为宝藏猎人,名不见经传的小职员亲手抹杀了帅哥杰克,集结宝藏猎人们与守护者战斗,不是为了密藏而是为了救回朋友。潘多拉的故事就此形成一个完美的闭环,宝藏猎人们可以去其他星球探索密藏了。
孢子孢子!
群星真是非常不错的游戏啊种族和特长搭配可以让我们整出很多花活
有没有太空科幻题材,但机制是回合制+主角机Bulid类型的游戏?以前记得游侠汉化过一个半成品的独立游戏,里面主角机类似自由***骑兵那样到处找其他飞船打,做任务,升声望,其他飞船掉落部件然后主角组装形成自己的bulid,但战斗模式是回合制的,掉落的部件都采用类似D3那样的随机前缀名+随机属性特性
为了10月能好好的玩文明6, 最近很火的群星就不安利了[s:ac:哭笑]这次夏促入了个FTL[img]./steam/apps/212680/ss_052dd407a864f0e63a486af24ec0d.600x338.jpg?t=[/img][url]/app/212680[/url]应该算是太空题材的吧?游戏是类Rogue类型, 有汉化, 但好像不完全. 教程里都一句中文一句英文的.所以我也没搞懂剧情到底是什么看起来好像是你被反叛军追击, 你要开着你的飞船逃逃逃.每次跃迁都会出发随机事件, 不过基本都是打打打.当然还要管好你飞船的内部, 因为有时候还会被登陆
EVE有能力的可以去玩国际服
推个预售后一拖再拖的跳票准神作一无人深空(no man sky),不过这种太空步行模拟类的游戏应该喜欢的人不多
vega conflict可以跨平台玩,安卓,ios,windows均可。在里面可以与国际友人打架。steam有下载,网页版需要翻墙玩,最好是翻墙注册个k社的账号,然后进游戏绑定就行 。以下是手机版截图,建设你的基地,你的舰队,打架吧。[img]./mon_/414_577b663c196b0.jpg[/img][img]./mon_/414_577b663c86ffa.jpg[/img][img]./mon_/414_577b663dad5cf.jpg[/img]
[img]./mon_/414_577da5c12d6b3.jpg[/img][img]./mon_/414_577da5c1e1dbb.jpg[/img][img]./mon_/414_577da5c22d310.jpg[/img]
太空题材首推质量效应,个人非常喜欢这类游戏:各类种族搭配,第三人称射击头不晕,宏大的世界观……种种特色让你停不下来,没玩过的可以入手
家园2!玩遭遇战就没赢过...
浴火银河2…
[b]Reply to [pid=44196,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Cortna[/uid] ( 18:12)[/b]说真的 我在很早的时候接触到这款游戏 真的震惊了我 丰富细腻的剧情线 不觉得无聊的跑商,空战,当初的暑假毒瘤。
太空类游戏第一个想到的是:自由***骑兵。很早的游戏了,印象中是04年左右玩到的。算是射击类游戏,玩家开着宇宙飞船到处飞,会有战斗、贸易这些元素。3d效果在那个时候也算非常不错的了,值得一玩的游戏。[img]./mon_/414_577b955c83d78.jpg[/img]

参考资料

 

随机推荐