74黑暗神殿
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74黑暗神殿
黑暗神殿;一号BOSS纳齐安特斯;贯穿之刺:20秒和40秒出来,需要拔了放包里潮汐;二号BOSS苏普雷姆斯;第二阶段凝视跑开BOSS40码以外否则秒杀躲好火;***BOSS塔隆·血魔;死亡阴影;五号BOSS戈托格沸血;第二阶段喷发然后随机成员中堕落狂怒(点名),速度;六号BOSS魂之本源;第一阶段一开始,所有的治疗立刻会因苦难光环而完全;欲望之源:必须战士T(
黑暗神殿 一号BOSS纳齐安特斯 贯穿之刺:20秒和40秒出来,需要拔了放包里 潮汐之盾:60秒出现,扔刺打破 间距6码站开 二号BOSS苏普雷姆斯 第二阶段凝视 跑开BOSS40码以外 否则秒杀
躲好火山 ***BOSS塔隆·血魔 死亡阴影 五号BOSS戈托格沸血 第二阶段喷发然后随机成员中堕落狂怒(点名),速度跑开人群,治疗加好。中的人不能用冰箱无敌等否则会打MT很危险 六号BOSS魂之本源 第一阶段一开始,所有的治疗立刻会因苦难光环而完全无效。 欲望之源:必须战士T(反射麻痹) 符文盾:欲望之源会给自己上盾,吸收40000伤害并免疫打断。可吞噬,可驱散,可窃取 灵魂震荡:打断 反射麻痹来提高DPS量 愤怒之源: 背对大家 中了怨恨治疗注意好 莎赫拉丝主母 致命吸引 伊利达雷议会 超能惩击:神圣怒火:反射障壁:治疗之环处理反射障壁是对抗她的最重点,你们必须保持2名法师和1名盗贼瞩目于玛兰德。当玛兰德未受到障壁保护时,盗贼负责打断其施法;有障壁时,法师用法术反制阻止其施法。至于障壁本身,是打掉或等过有效期随你们的意 高阶虚空术士塞雷巴(FS坦克偷号魔法碾压)设置为焦点 暴风雪
一号BOSS卡雷苟斯 无尽痛苦诅咒:FS解诅咒
2号深渊领主布鲁塔卢斯 4号艾瑞达双子 陨星打击:对面前30码锥形范围内所有目标造成总计20000点火焰伤害3层切换
燃烧:可以被抵抗,也可以用无敌、斗篷、冰箱等手段移除(互相保持3码以上距离)
高热:FS抢偷 跑点燃 五号BOSS:穆鲁、熵魔攻略 -黑暗:每45秒,在房间的中间制造一个巨大的虚空区域,区域内的队员每秒受到3000点暗影伤害并且不可被治疗。黑暗还能刷新8个暗影恶魔,恶魔能造成5000点aoe伤害,只能被驱散或净化杀死。恶魔给予队员一个可传播给近身队友的dot(可抵抗),dot可以被驱散和净化。 P2.黑暗魔驱散,MS\\SM 躲几点 六BOSS基尔加丹 周期性技能有:千魂之暗,护盾宝珠,邪恶镜像,暗影之刺 随机性技能有:火焰之花,烈焰之刺,军团闪电远程组:分别在两侧的对称位置负责第一时间处理刷出来的护盾宝珠,以及AE镜像。DPS任务护盾>镜像>BOSS。
治疗者需要观察的DEBUFF及优先治疗顺序:暗影之刺>火焰之花。 混合组(loveless group-.-):放置2个控制宝珠的DPS,防骑以及无爱团队辅助DPS和一个治疗任务比较轻的治疗吧... ·火焰之花:对随机5个目标施放火焰之花,使之每2秒受到点火焰伤害同时对其周围10码内所有玩家造成同样伤害,持续时间20秒。 暗影之刺:基尔加丹高举手开始引导施法,持续28秒。每3秒对随机目标施放一个黑色的暗影之刺,对目标及其周围8码内的所有目标造成6000点左右的点暗影伤害,并使其受到的治疗效果降低50%,持续10秒。(牧师套盾,自己吃糖,SS开护盾等等)必须立刻对其加血到6000以上,以防连续中暗影之刺 护盾宝珠:P1一次召唤1个,P2一次召唤2个,P3一次召唤3个,P4会停止使用这个技能。45秒左右施放间隔。 ·末日决战:地上出现一个类似SS地狱烈焰的火圈,范围10码,8秒后炸下一颗陨石造成10000点火焰伤害。P3一次一个火圈,P4一次三个火圈。 千魂之暗:8秒施法时间,对全屏玩家造成点暗影伤害,可以无敌冰箱斗篷抵挡。P2,P3有固定的45秒施法间隔,P4缩短到20秒。 (基尔加丹的AE绝招,除了盗贼可以斗篷,骑士可以无敌,法师可以冰箱之外,必须躲入护盾)
蓝龙宝珠(友方控制技能)先急速后恢复喷完龙去12点爆竹出现3、6、9、12点 暗影之刺结束之后大概5秒,卡雷苟斯会大喊一声然后随机激活4个角落的一个宝珠(天上的龙头会一转),控制者需要第一时间赶到,如果速度够快,可以在第一次火焰花或烈焰之刺降临之前集中进行一次喷吐,可以大幅度提升团队DPS。 蓝龙宝珠的运用是这场战斗的一个重中之重,尤其是喷吐的安排,也是这场战斗非常有意思的地方,宝珠激活时,周围会有一圈蓝色的奥术烈焰,控制者需要第一时间赶过去控制。
·龙息:恢复:向前方约12码范围内的一个锥形区域喷出奥术能量(类似冰锥术),使该范围内的我方目标在10秒内恢复2250点生命值和法力值(2秒一跳)。10秒冷却。 龙息:急速:向前方约12码范围内的一个锥形区域喷出奥术能量,使该范围内的我方目标的攻击、施法和移动速度提高25%(不可与英勇术叠加),同时也会免疫行动限制类效果(但是不可移除),持续30秒。10秒冷却。 阶段 1 -------------100%-85% (此阶段技能,灵魂鞭笞,火焰之花,军团闪电) 阶段 2 ------------- 85%-55% P2到P3的详细时间轴 0 邪恶镜像刷新5 暗影之刺35 暗影之刺结束40 蓝龙宝珠激活40 蓝龙宝珠激活45 护盾宝珠82 千魂之暗开始吟唱90 千魂之暗吟唱结束
邪恶镜像的处理 战士:这与其他怪处理不同,防骑将怪拉到远离人群的位置(但是不能离开集合地点太远,可以叫12点方向靠墙位置的DPS让位。),DPS职业进行远程AE。 盗贼:拉到近战旁AE掉。 萨满:拉到近战旁AE掉 牧师:并不推荐AE,他会给自己上恢复,这会让AE效率变得低下,频繁的驱散会很影响AM等职业的续航,推荐仇恨牢固后标记一个点杀。 德鲁伊:拉到近战旁AE掉。其他AOE 三亿文库包含各类专业文献、应用写作文书、各类资格考试、高等教育、外语学习资料、74黑暗神殿等内容。
黑暗神殿 老一督军:小宠物海蛇宝宝 老二地狱火:小宠物幽冥地狱火 三脸:有三个小宠物对应三脸 祖母:小宠物魅惑幼女 蛋蛋:要塞乐谱 The Black Temple 9、太阳井... 【黑暗神殿】一路向北到达【黑 暗祭坛】 。这里会遇到二周目第二强 BOSS(0 号夏娃) ,打败 BOSS, 获取男二的记忆。 【黑暗神殿】 - 36 - 5) 【幻之顶】... [翻译]黑暗神庙完整任务线——向灰舌死誓团致敬本文根据 WOWHEAD 资料库中的数据整理而来, 所有特殊词汇均为个人翻译, 可能会与正式版存在差异, 仅供参考 本文由 ... 黑暗神殿 一号 BOSS 纳齐安特斯贯穿之刺:20 秒和 40 秒出来,需要拔了放包里 潮汐之盾:60 秒出现,扔刺打破 间距 6 码站开 二号 BOSS 苏普雷姆斯第二阶段... 脱机风暴 黑暗神殿 暮光堡垒协助组团通用教程_IT/计算机_专业资料。脱机风暴 黑暗神殿 暮光堡垒协助组团通用教程人物名字如果是英文的 那么开头必须大写 不管是合作角色... 只能在风暴要塞、毒蛇神殿、时光之穴:海加尔山、黑暗神殿和太阳井高地中使用。 ·盲目光芒合剂 使用: 使玩家的奥术、神圣和自然法术所造成的伤害提高最多80点,持续... 剩下的只能刷救萨尔跟黑暗沼泽,非常 慢 星界财团:刷H法力陵墓,不杀boss,一次下来有1759 流沙之鳞:刷海加尔山之战那个团队本 灰舌死誓者:刷黑暗神殿 灵翼之龙... o 可以占领黑暗神殿获得黄金和木材,以及一定的英雄经验 达拉然残余 难度:普通 摘要:你只有两种选择路径,分别为达拉然的残余部分与罗宁铸就新达拉然,或成为阿鲁高狼人....作者:魔兽世界运营团队|时间: 14:37:32
黑暗神殿:穿越时空漫游之旅 难度与普通萨墓相当
摘要:时光漫游版黑暗神殿的战利品掉落,将与普通难度的萨格拉斯之墓相当。届时每人都有机会获得一些不错的装备。你只需召集一支人数可观的团队,攻克副本里的各种挑战就行。
日,魔兽2.1版本《黑暗神殿》发布。除了多个功能更新外(例如终于可以在幽暗沼泽钓鱼了!),此次更新还包括了玩家们期待已久的黑暗神殿副本----即艾泽拉斯的英雄们与伊利丹?怒风的最终决战之地。
如今十年已逝,我们邀请《魔兽世界:军团再临》的玩家通过时空漫游,再度回到黑暗神殿。老玩家们可以借此机会提供重温旧日经典,新玩家们也可以亲身体验艾泽拉斯历史上这一决定性的篇章。
掌控命运之手
制作黑暗神殿这般面积和规模的副本并非易事,玩家需要对抗的是《魔兽》历史上最具代表性的角色之一。时任首席战斗设计师(现为《守望先锋》首席设计师)Scott Mercer和团队所面临的挑战,就是如何将这场战斗打造成一场令人难以忘怀的最终决战。
Scott:“伊利丹是整个资料片的核心,虽然他在前期探索阶段中的出场频率并没有我们期望的那样高,但资料片中发生了很多重大事件,比如赞加沼泽的瓦丝琪女士,或者虚空风暴的凯尔萨斯,可以说,一切都是在为伊利丹的出场做铺垫。”
团队希望确保黑暗神殿能尽可能地多包含一些来自该资料片的主题,同时也在合适的地方向《魔兽争霸III:冰封王座》的战役致敬。Mercer是经验丰富的副本战斗设计团队的领队,他还负责指导副本的视觉效果。
Scott:“你将通过下水道进入副本,这是对应伊利丹从玛瑟里顿手中夺取黑暗神庙的《魔兽争霸III》任务。我们对于 这些下水道的设计思路非常简单----我们想‘这个地方很潮湿,那就把纳迦放在这里吧’。对副本设计来说,能够包含这些各有特色的环境和敌人非常不错。这里以前是一座古老的德莱尼神殿,但血精灵对它进行了改造,里面有纳迦,还有邪兽人等等,种类繁多。”
团队还获得了尝试不同战斗类型的机会,其中有些更是脱离了传统的束缚。神殿内部的视觉效果和不同区域则启发了部分首领的设计。
Scott:“走出下水道,你会来到一个大院,军队在集结,你仿佛身处一座兵营。整个空间非常宽敞,所以我们想了很多办法去填满它。当然,这里也是通往神殿主体的入口,所以我们决定做一个庞然大物堵住神殿入口,也就是苏普雷姆斯。我们将它的烈焰设计为蓝色,从而与普通的地狱火进行区分,而它实在太庞大了,甚至导致了一些动画问题[笑],但我们最后还是用他设计了一场不错的战斗。”
随着玩家逐渐深入神殿,可怕的灵魂之匣正在前方等待着他们,而这个首领也经常被视作该副本中最为独特的战斗。
Scott:“灵魂之匣的灵感来源于它所处的房间。我们制作了一间看起来颇为诡异的房间,然后就想‘如果首领不会动,那会怎样?’。我们的首领中大概有98%都会移动。我们在它身上发挥了十足的想象力,并且开始提出各种问题,比如‘如果治疗没办法加血,反而必须输出会怎样?’,诸如此类。”
黑暗神殿的上层区域是欢愉之园,尽头则是伊利达雷议会,也就是英雄们和伊利丹之间的最后一道屏障。
Scott:“与伊利达雷议会相似的战斗,我们在资料片初期时就在格鲁尔的巢穴里的莫加尔大王身上应用过,但这种“议会”式战斗在当时还是比较新颖的。因为我们将‘血精灵区’放在伊利丹的门口,所以我们有机会在这里试验一些很酷的机制,比如必须将四个人拉开,在他们各自对应的角落里分别击杀等等。”
你们这是自寻死路
黑暗神殿刚开放的时候,并不是每个人都可以立刻进入。玩家必须完成一系列复杂的任务,通关多个地下城和副本,以获得卡拉波勋章。对许多公会来说,仅仅进入黑暗神殿就已经颇为艰难。
和许多《魔兽世界》的制作人和玩家社区的支持人员一样,《魔兽世界》的游戏总监Ion Hazzikostas早在加入暴雪娱乐之前,就已经以玩家的身份第一时间体验过黑暗神殿。
Ion:“从很多层面来说,那时的游戏和现在完全不同。那时没有网络直播。YouTube仍处于早期阶段,但没什么人用它。那时是所有视频的集散地,并且大多数公会都对自己的秘技讳莫如深。”
“我们第一次进入黑暗神殿的时候,根本不知道将要面对什么。我们曾见过几张从数据中挖出来的截图,但能够成为世界上最早一批亲眼目睹黑暗神殿的少数玩家之一,这种感觉让人非常兴奋。我们第一次击杀了凯尔萨斯;然后我们拿下了雷基?冬寒。那晚没有人想就此结束,所以我们继续前进,直到抵达黑暗神殿。那种兴奋感、探索和发现都是特定时代的产物,并非游戏产生了多大的变化,而是围绕游戏的世界已截然不同。未知的东西总是令人兴奋。”
Jesse O’Connor (来自The Lost Codex):“关于黑暗神殿,我最历历在目的一段记忆,就是击杀纳因图斯后走入庭院,然后看到四周宏伟无比的神殿。从下水道和侧入口偷偷潜入,这很有‘特种部队’的感觉,但推倒首领后走上地面,进入露天的宽敞庭院,才令人意识到这个地方究竟有多么宏大和危险。”
Perculia(来自Wowhead):“我没想到黑暗神殿的入口竟然是条不起眼的下水道,而不是像其他《燃烧的远征》副本那样的大门----这让危险感大大提升,仿佛我们正在偷偷潜入一个危险的地方。里面的垃圾暗藏玄机----我记得好几次意外中招,失去控制,比如苏普雷姆斯前方下水道里的垃圾。”
在黑暗神殿之巅,伊利丹?怒风是玩家们的最后挑战,许多人都记得他是整个副本里最难的首领。
Ion:“战斗中最为艰难的部分是第二阶段,伊利丹会飞上天空,然后投掷他的战刃,生成两只被束缚的元素。这时团队会受到大量伤害,需要加大治疗量,并且坦克也需要谨慎应对。如果他们走错一步,就会被伊利丹的眼棱射死。如果他们将元素拉离战刃太远,那么元素就会暴怒,战斗失败。如何满员熬过这个阶段正是最大的难点。”
Anne Stickney(来自Blizzard Watch):“我们第一次见到伊利丹的时候令我记忆犹新。因为他不会在你主动激活之前进入战斗,所以整个团队休息了10分钟左右,大家都在截图。我们的团长甚至懒得管我们,因为我们都太亢奋了!”
Michael Chaudhary(来自MMO Champion):“等待阿卡玛打开大门,然后跑上平台,第一次见到伊利丹的时候,真是一个非常具有冲击力的瞬间。他是整个资料片中的大反派,在神殿中一路披荆斩棘后终于见到他,让我们感到兴奋无比,之前的努力没有白费。”
Necroxis(来自YouTube):“我们公会在第一次对战伊利丹的时候,几乎什么都不知道。我依然记得当时全团就像苍蝇一样一倒一片,而伊利丹还恢复到了满血状态,这让我们的坦克抓狂,完全搞不清楚是什么状况。我们和坦克集中站,结果却发现伊利丹会施放两发锥形范围攻击,一击就能灭掉我们半个团,并从我们身上吸收生命值。我们被团灭了4-5次才意识到必须改变站位。”
Ion:“我们进去的时候对机制所知不多,即使在成功击杀他之后,还是有很多机制我们并不完全了解。我记得加入暴雪后,出于好奇,我做的第一件事情就是去看这些战斗的脚本。当伊利丹变成恶魔的时候,需要由一名法系坦住,通常是术士。他还会召唤暗影魔,锁定一名玩家。如果它碰到该名玩家,他就会立即死亡,所以必须尽快击杀暗影魔。如果被锁定的目标是站得较远的术士坦克,就会变得非常棘手。这是我们最不想看到的一种情况。
“事实证明,这个技能会优先点名距离较远的目标。如果我们的术士站在距离首领近一点的地方,那就永远不会被这个技能点名。这对我们来说是非常反人类的,因为你如果认为自己可以当这个技能的目标,你就必须远离大团,以便给队友时间反应。从玩家的视角,你会觉得这帮开发人员都是混蛋,他们不会给你设置什么保护措施----你所有的策略都需要围绕这个假设来制定。”
这些经历正是Mercer的团队在十年前设计这个副本时所期望看到的结果。
Scott:“秘诀就在于为每个boss找到一个关键特征,比如外形、机制等等,从而打造令人难忘的体验。我认为在这方面,我们做得不错。当我在设计莎赫拉丝主母的时候,我会想到疯狂的射线,还有古尔图格,他会随着战斗进行愈发暴怒等等。所有这些经历、以及来之不易的胜利,回想起来是那么的甜美。现在十年已经过去,我们希望你也可以在游戏中回忆当初,分享精彩的往事。”
穿越时间
《军团再临》版本有许多和《燃烧的远征》相似的主题,而(最初在6.2补丁中登场的)时光漫游功能则让开发团队能够重温那个时代的许多经典地下城。首席战斗设计师Morgan Day表示,他们的团队一直想要制作时光漫游团本,而将《燃烧的远征》中关于伊利丹的故事,与《军团再临》版本的故事相结合,这样的机会绝不容错失。
Morgan:“每个资料片的团本模式基本都会变化,因此会出现各种各样的难题,比如bug,以及需要支持的旧版设计结构等等。能够重返黑暗神殿,并将之改造为现代的副本模式,可谓买一送一的大好事。不管你参加哪个难度的黑暗神殿,现在都可以像其他《军团再临》的普通团本一样采取弹性机制。也就是说,你可以享受现代团本的所有人性化设计。”
将经典团本呈献给现代玩家会带来一系列独有的挑战,但他们的团队有着一个共同的理念。
Ion:“总的来说,我们不希望对时光漫游团本大动干戈,而是尽量少做更改。当然,调整也是必要的。现在的玩家要比当年强大很多----有新天赋、更多被动技能和新技能。但我们希望能够保留神殿的原汁原味,只在必要时进行机制方面的改动。”
他们团队还敏锐地意识到,不同的玩家有不同的需求。时空漫游版的黑暗神殿并不旨在成为《军团再临》副本的巅峰。设计选择也反映了这一点。
Ion:“我们专为时光漫游玩家进行了一些机制修改。黑暗神殿原本的设计初衷,是挑战世界上最顶尖的团本玩家,所以要求很高。而在时空漫游中,它的定位是普通副本,可能更偏向简单速推的那一类。我们希望由预组队组成的队伍也可以顺利通关。塔隆?血魔之类的首领必须削弱----我们不希望你在开始战斗之前,必须先去玩一会儿Flash老游戏以掌握战斗机制。”
所以究竟作出了哪些更改?
借助时光漫游,从未在当年体验过黑暗神殿的玩家将有机会探索这个经典老本。负责时光漫游的设计团队也对其他首领进行了修改,原因多种多样。
Ion:“显然,莎赫拉丝主母之类的首领受到了全方位削弱,因为他们以前曾针对拥有暗影抗性装备的玩家进行设定,而现在,整个元素抗性系统都已不复存在。古尔图格?血沸原本免疫嘲讽,但依据现在的威胁值机制,这种做法不再可行。”
Morgan:“灵魂之匣是另一个有趣的例子。在最后阶段中,首领被嘲讽时会给全团施加减益效果。事实上,这个机制原先只对战士生效,因为在当年如果你的团队要下黑暗神殿,坦克肯定都是战士。伊利丹的裂魂技能同样也只对战士生效,所以我们现在必须进行修改,使之对所有坦克职业生效。寻找并修复所有这些问题是非常有趣的过程。
我们做出的另一个改动,是减少战斗的平均耗时。当时的某些战斗,比如伊利丹,可能需要花费20分钟以上。
Morgan:“灵魂之匣是一场将近10分钟的战斗。我们希望使之更接近现在的战斗时长预期,最多只需要5到6分钟左右。黑暗神殿是一个庞大的副本,而且开放时间只有一个星期,所以我们希望你能够打完它。”
并非所有调整都是为了让首领更易被推倒。有些战斗的难度必须调整到同等于副本其他首领的水平。
Morgan:“伊利达雷议会在当年可算是一场极其艰苦而漫长的战斗,所以我现在依然想知道战斗的最终效果会怎样。好笑的是,我们刚制作完这场战斗的时候,我们的内部团队在15秒内完成了击杀。现在玩家的AoE火力更强,而原先用来阻止你将首领聚拢的机制----也就是击碎者加西奥斯的光环----的强度并不足以实现这个目标。
“我们投入了许多努力,才使加西奥斯的光环发挥应有的作用。他那时有两个光环,分别用来抑制物理和魔法伤害,但现在的大多数近战职业并不只是造成物理伤害。所以我们将他的光环简化为一个强力的“别聚怪”光环。接下来我们会观察它是否足够强力,还是需要进一步强化。
最重要的是,人们很高兴能够看到这个经典老本重焕新颜,以及和新老朋友一起分享那段回忆。
Joe Perez(来自Blizzard Watch):“我希望能够和真正的团队一起慢慢打完副本。现在单人一路通刷幻化,感觉就是对这个副本的侮辱。这是一个非常棒的地方,应当有人来欣赏它过去和现在的动人之处。”
Michael Chaudhary(来自MMO Champion):“看那些没在当年体验过原版黑暗神殿的玩家打本将会很有趣。他们将经历我们第一次打本时遇到的一些挫折。”
Rho(来自Realm Maintenance Podcast):“由于团本只开放一个星期,所以如果你想打完整个副本,我建议最好看一下Wowhead上的攻略。大多数战斗和现在的副本相比并不难,但做好准备……总不会错。”
战利品
黑暗神殿不但会带来挑战,也将提供令人心动的奖励。关于最喜欢的战利品是哪件,团队中几乎每个人都有自己的故事。
Ion:“我最喜欢的可能是伊利丹的卡拉波水晶之塔。它有一个独特的触发效果,可以帮助你治疗低生命值的目标;当年的它显然是整个游戏里最优秀的治疗武器,而这个效果更是让它鹤立鸡群。我那时经常打竞技场、2v2和3v3,而那把史诗武器帮助我打完了好几个赛季,尽管我明显缺乏技术。”
Morgan:“我那时玩的术士,所以’扎尔杜姆,吞噬者的法杖‘是我的最爱。拿到‘狗杖’的那天我高兴极了。它看起来如此特别,而且非常符合术士的风格。”
Anne Stickney(来自Blizzard Watch):“除了战刃以外吗?埃辛诺斯碎片吧。以前公会里的所有潜行者都开玩笑,说这把匕首是没有掉落埃辛诺斯战刃的安慰奖。”
时光漫游版黑暗神殿的战利品掉落,将与普通难度的萨格拉斯之墓相当。届时每人都有机会获得一些不错的装备。你只需召集一支人数可观的团队,攻克副本里的各种挑战就行。记住,神殿还是以前那个神殿。如果你是一名恶魔猎手,那你就要当心了:当你背叛你的前主人时,会有惊喜等着你……
黑暗神殿时光漫游将于7月13日开放。你准备好了吗?
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