有没有人可以设计一个以上古卷轴窗口模式全屏的模式的...

独身游戏党也有乐趣 十大只有单人模式的游戏
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制作组希望通过精心雕琢,致力打造出一个完美的游戏剧情体验而不是靠多人模式来留住玩家。该系列最新作品《巫师3:狂猎》依然没有多人模式,而是依靠拥有开放世界,史诗剧情,各种分支任务以及道德选择来吸引玩家。
是不是所有的单机游戏都需要多人模式?业界人士表示其实许多游戏的多人模式都是没有必要的。开发商增加多人模式纯粹只是一种形式上的功能。&他们这么做大的原因是希望用去满足各种类型的玩家。&&有些人希望与他人合作并竞争,有些人则沉浸于剧本本身,这种概念已经说明了问题。问题在于,这点是无法强迫的。&
而它们是如何成为人见人爱的单机游戏呢?
1.蝙蝠侠系列
&蝙蝠侠&系列由Rocksteady制作,目前已经推出了两部正传阿卡姆疯人院和阿卡姆之城以及一部外包的前传作品阿卡姆起源。而本系列将与明年年初推出最新一代作品阿卡姆骑士。在目前已知的这四部作品中,除了非本部制作的外传作品起源有一个鸡肋的多人模式之外,其他作品全都为纯正的单机游戏。
制作组希望通过精心雕琢,致力打造出一个完美的游戏剧情体验而不是靠多人模式来留住玩家。而我们也能看出来制作组在该系列单机模式中所做出的努力。即将推出的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》有着比阿卡姆之城5倍的游戏面积,而规模扩大的同时细节方面仍然出色。
对比刺客信条系列,除了在战斗系统方面相似之外,蝙蝠侠系列和刺客信条系列在很多方面都有相近之处,特别是在半开放游戏世界体验方面。不过随着刺客信条系列的联机模式以及在线合作模式的推出,只剩下蝙蝠侠系列坚守最后的单机阵营。
2.巫师系列
巫师系列是由波兰一群真正热爱游戏的制作人所打造的堪称国宝的游戏系列。该系列一向是坚定的反DRM(Digital Rights Management内容数字版权加密保护技术),反DLC的良心公司。同时又因为三部作品为纯单机游戏没有任何多人联机模式而使得玩家甚至不需要什么破解补丁就可以上手玩。在这个浮躁的年代,这个依然推崇单出依靠游戏品质去吸引玩家的良心公司难道不值得我们去尊敬吗?
该系列最新作品《巫师3:狂猎》依然没有多人模式,而是依靠拥有开放世界,史诗剧情,各种分支任务以及道德选择来吸引玩家。
对比同属ARPG的《龙腾世纪3:审判》已经公布了多人合作模式,不知道这群固执可爱的波兰人在今后会不会加入多人模式呢?
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[责任编辑:赵凤鹏]
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为什么上古卷轴5那么多人爱玩,且一玩就可以玩很久?
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前段时间才***了上古5,今天就看到了这个问题。自从它发布以后,一直久闻大名,虽然曾经下载过然后被它庞大的地图和神奇的系统吓跑了,现在打上众多mod再玩起来,这游戏的确很耐玩。上古卷轴5原名老滚5,因为英文名是The Elder Scrolls 5,当它在中国还是盗版的时候,汉化者将它直译为老头滚动轴5,老滚5就是那么来的。它受人欢迎,很大的原因是它的高自由度。现在许多大型RPG游戏都讲究自由度,比如个人很喜欢的《巫师3》和《塞尔达传说:荒野气息》,还有比老滚5还火爆的《GTA5》,都是高自由度,这让它不再局限于剧情和等级,而是可以随意探索地图。上古卷轴又称少女卷轴,为啥呢?因为它的绅士mod和各种mod盛行,啥是绅士mod我就不说了。mod是一种可优化甚至修改游戏的程序,通过修改部分游戏文件来实现,就像游戏主体是操作系统,而mod就是应用程序。本人打的mod一般是画质提升和系统优化mod,像老滚5原版那阴沉的画面我就难以忍受,打了mod瞬间有了一种巫师3的感觉,而且还有很多不同版本的画质mod,喜欢哪个装哪个。老滚5还可以捏脸啊,作为一个妹子自然是很嫌弃少女卷轴的,但是还有mod可以变成帅哥卷轴啊,我捏捏捏。一个游戏没有游戏性再怎么大型也是假。上古卷轴5的游戏性个人觉得一般,做任务大部分像打副本,进个山洞进个屋子又开始了潜伏、打怪、开宝箱。而它的等级技能系统很神奇,技能需要刷熟练度,升级主要是获得技能点来点技能。于是引发了许多流派,什么潜弓潜刺单盾,不然的话,最多100技能点是无法点完全部技能的,就需要对技能有取舍。上古5任务众多,不但有主线支线,还会有随机任务,跑地图跑得我那个累啊,时不时突然出现了条龙对于走潜弓路线还是前期的我只能赶紧跑。上古5地图之大,要刷完所有的点是一个艰巨的任务。任务打完了?不着急,还有mod新DLC呢。游戏代入感也比较强,没有很强的官方性格设定,和NPC不同的就是主角是个抓根宝(龙裔),每个人都有自己的上古卷轴。个人感觉就是各种mod赐予了上古5的重生,光折腾mod就可以折腾很久,各种调试兼容,自己改出来最合适自己的游戏会有一种成就感,然后使得上古5可以无限地玩下去,这个和《GTA5》很相像,所以上古5明明是一款单机RPG却能够在发行6年后仍然保持着高新鲜度,有不少玩家是重温了很多次。而不打mod的老滚5,估计很多人都坚持不下去的吧。
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因为自由度高、角色选择和职业天赋多而且制作很人性化啊。先来说制作画面,他的九个主要城池和很多野外地图都制作的非常逼真而且细腻,包括废墟的石块、村里农户家里的锅碗瓢盆、野外的一花一草都像是真的...
因为自由度高、角色选择和职业天赋多而且制作很人性化啊。先来说制作画面,他的九个主要城池和很多野外地图都制作的非常逼真而且细腻,包括废墟的石块、村里农户家里的锅碗瓢盆、野外的一花一草都像是真的一样,就算你不完成支线任务,每个地图到处转转都会有种目不暇接的感觉,而且它的画面玩的时候你丝毫感觉不到头晕眼花,不像很多3D游戏玩多了会头疼,而且值得一提的是上古卷轴的游戏画面,绝对不会给你眼花的感觉,包括你的背包、任务道具、对话等等设计的界面非常简洁明了,不跟玩别的游戏一样在游戏界面里找东西找得眼花缭乱,他的操作手感是特别流畅和顺手的,非常人性化。再说职业选择问题,当时选职业的时候我纠结了好一会儿选了高精灵,然后还有小伙伴选了虎人和木精灵,原本上古卷轴是讲龙裔的,但是在天际里面是涉及了非常多的职业而且各有特色,比如说木精灵适合当弓箭手,虎人是潜行刺客,高精灵属于法师,而且加入阵营也是自由并且毫无限制的,你可以选择当个雇佣兵,也可以是盗贼、魔法学院法师等等,除此之外还有十八种天赋,比如说口才、盗窃、开锁,只有你想不到没有他做不到。最后是自由度问题,我当初刚玩的时候小伙伴告诉我说进了村子我能做任何事情,比如说偷窃,但是不能被发现,也就是说除了主线和支线任务之外,我还能在地图里每家每户闲逛,杀别人家的鸡,偷东西,虽然这有点不太道德,而且如果被发现了还会被抓起来。在一个地下洞穴探索的时候还有个破破烂烂的笼子我可以选择开锁去打开它,有一定的几率才能打开掉出好东西,很可惜我当时没有开锁天赋,试了三次都失败了,也就是说你可以在这个游戏里尝试很多小玩法,做什么都可以,想杀人、偷东西或者游说别人都是可以的。有时候觉得自己不像是在玩一个任务游戏,反而像是在一个精致华美的地方进行自己的冒险。因为这是单机游戏,没有什么对立阵营玩家跟你比拼装备,玩起来没什么负担,即便在现在单机游戏并不景气的市场中,上古卷轴5依旧是满怀着诚意给了我们很多惊喜的。
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上古卷轴5受欢迎的原因?自然是他的可玩性啊。想想民间高手给它创作的MOD,让人简直不可自拔。原本只是在天际省的一个龙裔故事,在MOD的加持之下你可以体验到各种畅快的剧本,支线,还有多种的人物以及能力...
上古卷轴5受欢迎的原因?自然是他的可玩性啊。想想民间高手给它创作的MOD,让人简直不可自拔。原本只是在天际省的一个龙裔故事,在MOD的加持之下你可以体验到各种畅快的剧本,支线,还有多种的人物以及能力。就像这个:恶魔城MOD,精美的主角MOD,以及酷炫的怪物,精美的建筑和精巧的剧情还能不让你百玩不腻么?更别提还有诸如乌鸦城堡,三国无双,莫拉格巴尔的监狱等等MOD,基本上你每打一个MOD就相当于是重新玩了一个游戏,如果按照天际现在的MOD数量,只怕你要玩个好几年呢。通过各种加成,你可以把上古卷轴当作一个恋爱GAL游戏甚至是赛车游戏。当然还有一些不好明说,但是绝对是各个玩家都私藏的一份关于实验室的MOD(斜眼笑)当然,就算是抛开这些,上古卷轴依然是一个很高分的游戏,游戏工作室用他们超大的脑洞以及强劲的动手能力将这一巨作放在我们面前。他有着精细的游戏系统,庞大恢弘的背景,气魄澎湃的剧情故事让你化身做龙裔在上古卷轴的世界,与龙,与神搏斗。你可以使用强大的法术来摧毁敌人,也可以穿上最坚固的铠甲和武器与人绞杀啧啧战场上,自然也可以百步穿杨取敌人首级,也可以潜行暗匕割喉。这一切的一切你都可以做到,只有你想不到而没有你做不到的事情,甚至于你想杀鸡,都是可以做的事!
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为什么上古卷轴5那么多人爱玩,且一玩就可以玩很久?
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