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赛恩&&亡灵勇士
定位:坦克、近战、战士
释放消耗:100 点魔法值
施法距离:550
引爆单个敌人,对其造成70 / 125 / 180 / 240 / 300 (+法术伤害*0.9)点魔法和1.5秒的晕眩效果。
释放消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
施法距离:
塞恩在自己身边唤出一层能够吸收120 / 170 / 220 / 270 / 320 (+法术伤害*0.9)点伤害的护罩。如果10秒后护罩扔没有被摧毁,那么它将会爆炸,并对周围的敌人造成100 / 150 / 200 / 250 / 300(+法术伤害*0.9)点魔法伤害。施放技能4秒后,再次施放将引爆护罩。
释放消耗:6 / 8 / 10 / 12 / 14 点生命值
施法距离:
开启: 提升塞恩25 / 35 / 45 / 55 / 65点攻击力,并且每杀一个单位会增加他 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 点最大生命值。
释放消耗:100 点魔法值
施法距离:
提升塞恩 50 / 75 / 100% 的生命偷取和50%的攻击速度,持续20秒,另外,塞恩的每次攻击都会治疗附近的友军,其数值相当于他所造成的伤害的25 / 37.5 / 50%。
释放消耗:
施法距离:
塞恩在被攻击时有40%的几率忽略30/40/50点伤害。此伤害减免效果先于护甲收益的计算。
+80生命值+15法术强度+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+200法力值+25法术强度唯一被动—咒刀:施放技能后,你的下一次普通攻击会造成相当于你基础攻击力的额外物理伤害(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+400生命值+300法力值+45魔法抗性唯一被动:获得一层可以抵挡一次地方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
30(1.25/每等级)
9.1(0.19/每等级)
4(0.2/每等级)
释放消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
施法距离:
塞恩在自己身边唤出一层能够吸收120 / 170 / 220 / 270 / 320 (+法术伤害*0.9)点伤害的护罩。如果10秒后护罩扔没有被摧毁,那么它将会爆炸,并对周围的敌人造成100 / 150 / 200 / 250 / 300(+法术伤害*0.9)点魔法伤害。施放技能4秒后,再次施放将引爆护罩。
释放消耗:100 点魔法值
施法距离:550
引爆单个敌人,对其造成70 / 125 / 180 / 240 / 300 (+法术伤害*0.9)点魔法和1.5秒的晕眩效果。
释放消耗:6 / 8 / 10 / 12 / 14 点生命值
施法距离:
开启: 提升塞恩25 / 35 / 45 / 55 / 65点攻击力,并且每杀一个单位会增加他 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 点最大生命值。
释放消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
施法距离:
塞恩在自己身边唤出一层能够吸收120 / 170 / 220 / 270 / 320 (+法术伤害*0.9)点伤害的护罩。如果10秒后护罩扔没有被摧毁,那么它将会爆炸,并对周围的敌人造成100 / 150 / 200 / 250 / 300(+法术伤害*0.9)点魔法伤害。施放技能4秒后,再次施放将引爆护罩。
释放消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
施法距离:
塞恩在自己身边唤出一层能够吸收120 / 170 / 220 / 270 / 320 (+法术伤害*0.9)点伤害的护罩。如果10秒后护罩扔没有被摧毁,那么它将会爆炸,并对周围的敌人造成100 / 150 / 200 / 250 / 300(+法术伤害*0.9)点魔法伤害。施放技能4秒后,再次施放将引爆护罩。
释放消耗:100 点魔法值
施法距离:
提升塞恩 50 / 75 / 100% 的生命偷取和50%的攻击速度,持续20秒,另外,塞恩的每次攻击都会治疗附近的友军,其数值相当于他所造成的伤害的25 / 37.5 / 50%。
释放消耗:100 点魔法值
施法距离:550
引爆单个敌人,对其造成70 / 125 / 180 / 240 / 300 (+法术伤害*0.9)点魔法和1.5秒的晕眩效果。
释放消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
施法距离:
塞恩在自己身边唤出一层能够吸收120 / 170 / 220 / 270 / 320 (+法术伤害*0.9)点伤害的护罩。如果10秒后护罩扔没有被摧毁,那么它将会爆炸,并对周围的敌人造成100 / 150 / 200 / 250 / 300(+法术伤害*0.9)点魔法伤害。施放技能4秒后,再次施放将引爆护罩。
释放消耗:100 点魔法值
施法距离:550
引爆单个敌人,对其造成70 / 125 / 180 / 240 / 300 (+法术伤害*0.9)点魔法和1.5秒的晕眩效果。
释放消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值
施法距离:
塞恩在自己身边唤出一层能够吸收120 / 170 / 220 / 270 / 320 (+法术伤害*0.9)点伤害的护罩。如果10秒后护罩扔没有被摧毁,那么它将会爆炸,并对周围的敌人造成100 / 150 / 200 / 250 / 300(+法术伤害*0.9)点魔法伤害。施放技能4秒后,再次施放将引爆护罩。
释放消耗:100 点魔法值
施法距离:
提升塞恩 50 / 75 / 100% 的生命偷取和50%的攻击速度,持续20秒,另外,塞恩的每次攻击都会治疗附近的友军,其数值相当于他所造成的伤害的25 / 37.5 / 50%。
释放消耗:100 点魔法值
施法距离:550
引爆单个敌人,对其造成70 / 125 / 180 / 240 / 300 (+法术伤害*0.9)点魔法和1.5秒的晕眩效果。
释放消耗:100 点魔法值
施法距离:550
引爆单个敌人,对其造成70 / 125 / 180 / 240 / 300 (+法术伤害*0.9)点魔法和1.5秒的晕眩效果。
释放消耗:6 / 8 / 10 / 12 / 14 点生命值
施法距离:
开启: 提升塞恩25 / 35 / 45 / 55 / 65点攻击力,并且每杀一个单位会增加他 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 点最大生命值。
释放消耗:6 / 8 / 10 / 12 / 14 点生命值
施法距离:
开启: 提升塞恩25 / 35 / 45 / 55 / 65点攻击力,并且每杀一个单位会增加他 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 点最大生命值。
释放消耗:100 点魔法值
施法距离:
提升塞恩 50 / 75 / 100% 的生命偷取和50%的攻击速度,持续20秒,另外,塞恩的每次攻击都会治疗附近的友军,其数值相当于他所造成的伤害的25 / 37.5 / 50%。
释放消耗:6 / 8 / 10 / 12 / 14 点生命值
施法距离:
开启: 提升塞恩25 / 35 / 45 / 55 / 65点攻击力,并且每杀一个单位会增加他 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 点最大生命值。
释放消耗:6 / 8 / 10 / 12 / 14 点生命值
施法距离:
开启: 提升塞恩25 / 35 / 45 / 55 / 65点攻击力,并且每杀一个单位会增加他 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 点最大生命值。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+80生命值+15法术强度+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。
唯一被动—强化移动:+45移动速度。脱离战斗5秒后,将提升至+105移动速度。
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+80法术强度+250法力值+5%移动速度唯一被动—咒刀:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带50(+75%法术强度)的魔法伤害(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70法术强度唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+50%攻击速度+30%暴击几率+5%移动速度唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
前期:速度之靴在前期的对线有很强的作用,生命药水可以帮助你更好的在线上恢复。中期:多兰之戒可以提高塞恩的生命值、AP和回魔,这样可以在线上更持久的farm。疾行之靴对于塞恩至关重要,有很高的速度才能接近敌人。后期:巫妖之祸可以进一步提高塞恩的爆发,特效是物理伤害,可以触发R的吸血。守护天使保证生存,幻影之舞或最后的轻语搭配大招在实战中的效果也不错。
+80生命值+15法术强度+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+200法力值+25法术强度唯一被动—咒刀:施放技能后,你的下一次普通攻击会造成相当于你基础攻击力的额外物理伤害(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+20法术强度唯一被动:你的英雄可从每层效果中获得8法术强度,每完成一次击杀会获得2层,每完成一次助攻会获得1层(可叠加20层)。你的英雄在死亡时将损失当前层数的1/3。当叠加到20层时,你的英雄会获得15%冷却缩减。
+450生命值+450法力值+60法术强度被动:你的英雄每分钟增加20生命值,20法力值,2法术强度(最多+200生命值,+200法力值,+20法术强度)。唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+80法术强度+250法力值+5%移动速度唯一被动—咒刀:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带50(+75%法术强度)的魔法伤害(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+400生命值+300法力值+45魔法抗性唯一被动:获得一层可以抵挡一次地方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
+120法术强度+50护甲唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
前期:有多兰戒指和W技能。赛恩前期很难单杀了!中期:法师之靴可以提升赛恩的移动速度,耀光提升其物理攻击的基础伤害。后期:杀人书之后先出时光之杖增加生存能力,再转出帽子,巫妖之祸建议在有大量法伤后再出。防装推荐:女妖面纱!
闪现:进攻逃跑都给力的神技。引燃:造成更多伤害,秒杀敌人。
高级荒芜精华
高级力量印记
高级恢复符印
高级防护雕纹
红色印记,法术穿透;***符印,固定回魔;蓝色雕纹,成长法强;紫色精华,固定法强。
进攻系:主要加到巫术和上古奥义。通用系:冥想加满到大师风采。
艾瑞莉娅是一个上单半肉英雄,在团战中她非常难死,因为她几乎无法被控制。赛恩晕住刀锋意志马上突进,再补一下减速或晕人。
宝石骑士是最受人喜爱的辅助英雄,前期和赛恩一样的眩晕加破甲完胜任何辅助英雄,他最大的价值就在于团战突进和对线能力。
牛头酋长即可以做单人线carry,也可以游走。这硬朗的牛很容易打乱你们的阵形,一不小心把你推进去。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
4399合作专区,为您提供LOL亡灵勇士出装、亡灵勇士攻略、亡灵勇士天赋符文和赛恩视频等内容。了解亡灵勇士背景故事、赛恩技能,尽在4399英雄联盟!你要有一名辅助心态 牛头酋长的英雄心得
本文由多玩英雄联盟论坛作者&ty &原创 同时,&ty &获得100多玩草奖励,加油!【我来投稿 】【兑换QB 】 &&如果你对本文章有疑问或者有不同的看法,点击进入论坛原帖和作者交流&&
牛头酋长-阿利斯塔
无以伦比的机动性。英雄联盟里追杀最给力的法师,没有之一。 &&进入专题
&&点击查看更多牛头视频 &&点击查看更多牛头攻略
事先声明:本人玩牛不到200,也就算是初生牛犊不怕虎的选手,在此说两句作为坦克牛的一点点心得体会,毕竟坦克也算是给AD和AP做辅助的,所以提到某些字眼在坦克和辅助之间比较模糊,望敏感人士不喜勿扰。本人本来就不会说话,遇到言辞犀利者难免会引发口水战,所以回贴前也请各位大神注意言辞态度,别把楼盖歪了。本人非大神,切不要将我所说的按照大神级别来参照,仔细看过以上声明者,在此谢谢你们能在百忙之中观看本人对牛头酋长&阿利斯塔的英雄心得。 意识:你要理解一名辅助的心态。真正的世界级比赛,各种辅助在一场比赛的标准补兵数一般不会超过50,50-70也都是范围之内。这也就是说,一名辅助需要做的,仅仅是买眼、让刀、等工资然后尽可能的去骚扰对面输出的补兵效率。草丛党可以多研究研究,那毕竟是一个盲区,你进入草丛后会在很大程度上影响对方玩家的各种办事效率。一般的辅助都会在下路,切记如果对面有打野英雄,兵线请不要太超过中线,能把兵线控制成什么状态就是输出们的问题了。还有一点,如果一名输出补兵在10级以前没有过百,那他也没有任何资格对一名辅助说三道四,请各位输出大神多关心辅助,而不是关心自己。还有一点就是,输出千万不要和辅助比人头、比战绩,我感觉这是给辅助应得的一点尊重。 理解英雄:不仅仅是你所在位置的理解,每一个你想要用的好的英雄也是你需要去理解的,本人只会玩牛头酋长,所在在众多英雄之中不是最贵的、最强的、最好的,但是我坚信,没有最牛的英雄,只有最牛的召唤师。牛头酋长虽然在各个方面可以说特别突出,也曾经被削弱多次。但是,他的强控制性,以及打防守反击能力在LOL中都可以说是数一数二的。所以你要懂得这个英雄的基本技能: 践踏:被动技能,牛头酋长每施放一个技能,周围都会受到溅射伤害,这个效果对防御塔也有效,不过效果甚微。要切忌不要在地方塔下施放技能,否则溅射伤害会使防御塔进攻你的。 Q大地粉碎:将一个目标砸想天空,造成伤害并眩晕1.5秒,二连必备,施法时间也在0.5秒,所以抓住机会就要果断Q,切记不要被对面晃掉。 W野蛮冲撞:冲撞目标,对其造成伤害并击退目标,不仅仅是击退,还有一个就是可以把他砸起,饶后,冲到我放英雄人群内,基本不2B的DPS 瞬秒。二连,W在冲过去的时候QQQQQ(多按几下),在W到目标的时间也就是0.5秒,在这个期间Q起,然后在你冲到目标的时候将其砸起,效果与熔岩巨兽的大招相同。所以,当你玩好牛头酋长这个英雄的时候,也就代表你这个英雄会两个大招,比较给力的,攻击范围内的目标,抓一个准一个。 E胜利怒吼:加血技能,前期3级的时候学一点就够,效果一般,不过团补性质的确给力,而且对面每死去一个单位,其冷却时间减少2秒,前期谨慎使用,后期团战能用就用。 R坚定意志:获得额外的攻击力,并移除身上所有控制效果,并且持续时间内所受的物理和魔法伤害将减少。关键在于此,这个技能解除身上一切限制效果,对面如果想控制并且集火你,开大吧,吸引火力,并解除限制技能,还有什么能让阿利斯塔团战不灭他们的队? 当你把这些技能都理解之后,你会更强大的。 阿利斯塔是一个控制+坦克+少量治疗的完美辅助。 如果控制的好,对面英雄不足为惧;如果保命的好,对面团灭家常便饭。 一个辅助不需要人头,打打助攻插插眼就可以了。 召唤师技能:现如今,使用牛头酋长的玩家千姿百态,在这个众星云集的时代,在同一个英雄上的召唤师技能也是各种各样。本人仅仅用牛100多场,用过的也仅仅就是一种肉,对于纯辅助、打野和法伤牛暂时不甚了解,也不想因为尝试其他从而导致坑害其他玩家,所以我也就说说作为一个肉,阿利斯塔可用的召唤师技能。 虚弱:前期抓人可用,也是针对于输出型的脆皮玩家,再加上牛的强控制性,一波下来不全交技能真够呛能跑得了。 治疗:辅助可用,俗话说救人一命胜造七级浮屠,当你坎坎的救了队友一命时,他应该会感激涕零的。 闪现:以前不太会用,现在基本是所有英雄都必备的技能,你用过你懂得,突袭冲锋、抓人逃命之必备技能。 洞察:稍微专业点的辅助都会用的,效果甚佳。开场直接洞察对方家,看对方英雄出装和走向,并且及时判断对方走哪路,很YD的,感觉像开挂了一样= = 然后在野怪出现的时候还可以洞察一次,侦查对方打野英雄动向。也可以在抓人的时候用洞察点亮草丛,自我感觉技能良好。 这仅仅是本人常用的召唤师技能,如果有更好的,也是专业专对,不喜勿喷。 召唤师天赋: 本人的防御天赋双抗、耐久、活力、老兵、启迪、佣兵和主宰。剩下的分配在通用的感悟、坐禅、侦查和一点贪婪上。 如果是通用天赋,召唤师的感悟、坐禅、侦查、给力、财富、大师风采。剩下的在防御上点出老兵即可。 两套天赋都是在增加金钱上为主,如果纯辅助系列可以考虑在通用上玩玩,本人是玩不太利索。但是防御上,牛头酋长的捡助攻能力可是十分的强大。只要加一口学,助攻会就有你一份,来钱很翘的。 出装:再次声明,本人用的是肉牛,一切出装都是按照本人喜好而出,不喜勿喷。 出门:艹鞋,一红,两蓝。也有仙女护符,一眼,一篮。 本人更倾向于前者,因为牛头的移动速度确实看着让人蛋疼。后者的有点在于可以长期的霸线辅助,而且可直接用贤者之石。出过贤者之后也尽量先出鞋子,然后我是会出舒瑞亚的狂想曲。如果在出舒瑞亚的最后一步,钱可出明朗鞋子,我会优先出明朗鞋子的。 此时切记,如果出过狂想曲和鞋子,你的冷却缩短遍已经达到30%,冷却减少的上限是40%,所以下一件装备不希望出冰霜之心,效果叠加是无效的,还浪费时间和金钱。 在狂想曲和明朗鞋子之后的装备是多样化的,可根据不同的敌对英雄,场次的好坏出不同的装备。本人的装备推荐有:兰顿之兆、泽克的使徒、灵魂法衣、振奋盔甲、军团圣盾、伊莉莎的奇迹、水银饰带、冰杖和狂徒,可能没说太全,在这里不做详细解释,如果玩家有意,可以看一看各个装备的效果介绍,仔细看看对自己总没有坏处。 如有问题,可以交流,喷子勿扰。 玩法:牛最基本的走位,以及技能意识。如果对方有近战英雄,在我方有时比较大的前提下可以配合冲在最前线的小兵向前推进。如果效果不好,请在塔下利用闪现等待时机,露出破绽闪现+大地粉碎 迅速绕前 野蛮冲撞。前期一般都会蒙了,不交技能可能也难逃一死。还有一个就是熟练的运用二连,前篇已经说过,二连是一个很强大的技能,W冲过去的同时,QQQQQ。自己练练吧,很好玩的,对于抽筋流的我来说,只要抓住机会,左手就是一顿抽= = 我用牛的时候通常狂想曲是前三件必出的装备,狂想曲一出,我就可以支持团战 然后就分两种打法,一是开加速进去,开大出来;二是开大进去,加速出来。这样针对于不同种类的对抗。 牛进去之后,我通常不会考虑用A怪的姿势输出,而是迅速交加血技能 因为对面没死一个单位,加血冷却都会减少,这样就可以持续加血,有时候60点血也可以救人一命 然后就是兜圈,如果血多就可以在人堆里兜圈,吸引火力的同时,误导对方输出;也可以YD点跟着对面的后排输出或者是控制跑,料想一下,一个输出看到一个有很强控制性的英雄过来了他还会安安问问的站在那里输出么?毕竟谁都怕死么~ 当血少的时候,直接往友方人群方向走,血少的证明就是对面交了一部分技能,追过来的大部分也都是近战。这样你有拉开了一条战线,将对面的菜刀和远程分开了一定的距离。这样在队友不奇葩的情况下,来一个可以死一个,敌对玩家逃跑或者转火的时候,果断回走,再控制一波,这回即使你死了 也很肯那个会带走对面2-3人 甚至团灭。1换N 我感觉怎么打都合适吧。 这只是在拥有狂想曲之后的简单打法,不喜勿喷。牛头酋长装备的多样化,同样决定了对战敌对英雄的进攻强度,望大家谨慎考虑~ 暂时要说的仅此而已,还是老话,不喜勿喷。> >正文
英雄联盟:新版亡灵勇士怎么玩?官方攻略教做人
夺走一条生命,是一件足够简单的事,但没有人像赛恩一样把它做得那么完美。他曾带领一支支军队穿过鬼门关,一次又一次地在诺克萨斯的敌人们的军队中冲锋陷阵。但即使这个巨人倒下了,虽然赛恩的死亡震惊了诺克萨斯的人民,他的阵亡最终也为他们营造了安全的环境,因为他让德玛西亚的军队失去了领袖。 不过,赛恩的故事没有随着他的死亡而结束。为了利用诺克萨斯人的英雄崇拜,诺克萨斯的大将军采取了激进措施,试图让他们最强大的英雄起死回生。如果说,夺走一条生命是一件足够简单的事,那么复原一条生命就是一件非常不简单的事。赛恩再次起身,但有些不一样。 失去了神智和勇猛的他沦为一台杀戮机器,不分敌我地摧毁挡在他面前的任何东西。诺克萨斯人无法控制这个人形兵器,只好把他们曾经的英雄给关了起来。几个世纪过后,另一位大将军回到了赛恩之墓,决定再一次完整地复活这位伟大的英雄。 死亡不再是赛恩的绊脚石——在他每次阵亡后,他的指挥官都会简单地把他拼回去,并复活这位曾经的伟大英雄。但在他支离破碎的躯体中,有一个灵魂在拼命寻找着他曾经拥有的自我意识,并且那个意识会在战争进行时被唤醒,然后,战争就该进入高潮了。技能 被动-死亡荣耀 在被击杀后,赛恩会回光返照一段时间,但在回光返照时,他的生命值会急速衰减。 在此期间,他可以移动并攻击。他获得100%生命偷取,攻击得超快,并且每次攻击会额外减少目标10%的最大生命值(对野怪的最大伤害为75)。 他的所有技能都会被替换为死亡冲动,为他提供爆发性的移动速度加成。 Q残虐猛击 赛恩开始蓄力,并在释放时对他前方的一个区域进行一次强劲的猛击,对区域内的敌人造成伤害。如果他蓄力时间足够久,那么被命中的敌人还会受到击飞和晕眩效果。 W灵魂熔炉 赛恩为自己套上护盾,并能在2秒后再次激活这个技能来对身边的敌人造成魔法伤害。 E杀手怒吼 赛恩发射一个短程冲击波,来对命中的第一个敌人造成伤害和减速效果。如果冲击波命中的是小兵或者野怪,那么目标敌方单位还会被击退,对沿途的所有敌方单位造成伤害和减速效果。 R蛮横冲撞 赛恩朝着一个方向冲锋,持续提升移动速度。他可以朝着鼠标悬停处进行微小的转向。当他与一名敌人产生碰撞时,他会基于敌人们与碰撞点之间的距离造成伤害和击飞效果。玩法 赛恩是一个顽强且坚硬的的巨兽,不管是单走一路,还是去打野,都没有问题。通过缓慢且霸气外露的攻击,赛恩既可以在单人奇袭时大放异彩,也可以在团战最前线享受狂欢。对线 赛恩在前期主要依靠他蛮横有力且威胁十足的技能来作战。聪明的走位,可以让赛恩在施放【Q残虐猛击】时——可以在完全充能时造成可观的伤害和有力的击飞效果——遮盖住自己和敌方的小兵,从而迫使赛恩的对手进行二选一,要么在补兵时硬吃伤害,要么放弃补兵保存血量。 并且随着等级的提升,赛恩的霸主地位也会开始彰显,击杀也变得越来越有把握。通过使用【E杀手怒吼】来让对手减速并破甲,赛恩就能追上对手并用【Q残虐猛击】来可靠地追加更多有意义的伤害。 同时,【W灵魂熔炉】为他提供了一个坚硬的护盾,足以在敌人对这位诺克萨斯的昔日荣光发起反击时抵消掉有意义的可观伤害,或者在赛恩撤退时提供足够的防御来保证存活。 即使对线的敌人决定推线并迫使赛恩困在塔下补兵,赛恩仍然会有一些小技巧来帮助他赚取购买装备所需的金币。赛恩可以站在己方防御塔的射程外,利用【W灵魂熔炉】的护盾来吸收小兵伤害,同时引导【Q残虐猛击】来清掉整波小兵。 并且由于对线的敌人已远离他的防御塔,赛恩可以召唤本方的打野英雄过来将其击杀。在友方发起的GANK中,赛恩也会有勇猛的表现,因为他的【Q残虐猛击】和【W灵魂熔炉】可以提供足够的控制效果来让友军尽情输出伤害。 但在敌方发起的GANK中,就没那么好办了:因为赛恩的基础移动速度很慢,并且没有位移技能,所以他几乎是一个毫无机动能力的英雄,在蹒跚撤到塔下之前,只能依靠护盾和高生命值尽力求生。 但在赛恩到达6级后,这个毫无机动能力的特点就会消失,虽然只是暂时的。【R蛮横冲撞】是一个气势汹汹的技能,能让赛恩横穿半个召唤师峡谷。它有很多种用途,包括追击逃命的敌人,或是从几乎必死的遭遇战中脱离。不过,最为诱人的一点,就是赛恩可以用他的大招来进行游走。尽管他在冲锋时有点笨重,但没有什么能比一个全速前进的赛恩径直冲向隔壁战线上毫无戒心的对手更有看点了。打野 通过力大招沉的群伤技能,赛恩也可以在野区找到感觉。他的所有小技能都会为他提供惊人的清野速度,并且他在解锁大招之前就有GANK能力,既可以捕捉那些走位过于靠前且离塔很远的猎物,又可以在控制型队友的配合下全力输出伤害。 一旦他点出【R蛮横冲撞】,事情就会得到显著的变化。这个技能超长的施放距离和狡猾的瞄准方式,使得赛恩在对线上的敌人发起GANK时尤为有效。赛恩可以在后方发起他的冲锋,然后相对可靠地冲到团战最前线,击飞他的目标,然后用【Q残虐猛击】和【E杀手怒吼】来屠戮敌人。团战 赛恩在早期拥有足够的威胁性,并在双方抱团开战时有得心应手的发挥。他可以在战场的中心地带大放异彩。通过开启【W灵魂熔炉】然后用【R蛮横冲撞】发起冲锋,他能够引发大型团战。一旦冲入敌阵,他就需要用技能来瞄准尽可能多的敌人,同时用控制技能和无法忽视的伤害输出来干扰敌人。 赛恩的存在不容忽视,但即使敌方队伍砍翻了这个伟大的战士,他们的工作也尚未结束。死亡荣耀会在赛恩阵亡后给他一次机会来完成复仇,为他提供巨额攻击力和攻击速度,并让这个亡灵战神成为一个超越死亡的巨大威胁。相生与相克 优秀的搭档: 寒冰射手 艾希 【R魔法水晶箭】、【W万箭齐发】和【Q冰霜射击】都会让赛恩的敌人减速,从而让赛恩上前施放他那力大招沉的技能。 深海泰坦 诺提勒斯 赛恩和诺提勒斯组合在一起,就可以依靠他们霸道的控制技能成为敌方队伍的一个噩梦般的存在。在抱团时,他们可以对多个目标造成过剩的减速、晕眩和击飞效果,同时让他们的队友在他们的背后疯狂输出。 时光守护者 基兰 尽管赛恩是一个有些笨拙的巨人,但是基兰的【E时光发条】会为他提供所需的移动速度去追杀敌方目标并撞击敌方队伍。基兰也可以在赛恩身上放置一颗【Q定时炸弹】来加强他那已经很惊人的范围伤害。 难缠的对手: 圣***游侠 卢锡安 【W热诚烈弹】的移动速度加成,以及【E冷酷追击】的位移,让赛恩迟缓的攻击难以击中这个灵动且狡猾的目标。死亡总会快速降临到赛恩的敌人身上,但前提是这个亡灵战神必须能够击中他的目标。 沙漠皇帝 阿兹尔 阿兹尔虽然不是太灵动,但他有可观的区域控制和群控能力,来阻碍赛恩本已蹒跚的步伐。并且虽然【R蛮横冲撞】是一个气势汹汹的开团手段,但是阿兹尔的【R禁军之墙】仍能阻挡赛恩的冲锋,并让赛恩的瞬间开团能力变得无效。 策士统领 斯维因 【W鸦爪之缚】和【Q恶鸦来袭】能使斯维因牢牢地困住赛恩,并且在其他法师快速地倒在赛恩斧头下的同时,斯维因却能凭借与生俱来的伤害承受能力——尤其是在他激活了【R邪鸦附体】后——来抵消赛恩的伤害输出。/Article//102057.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章一.英雄介绍说起游走狂魔赛恩,我想大家都不陌生。不过呢这里不是说AP而是相对比较少人玩的AD打法的赛恩,与AP赛恩相比AD赛恩发育要相对漫长而且困难。AD赛恩几乎没有能在远处消耗敌人的手段,以及切入后排的能力。在线上容易前言:塞恩是个拥有非常强大的刷兵能力和游走能力的中单英雄,他的稳定控制与爆发,一直是召唤师们喜爱他的原因。点击进入亡灵勇士塞恩资料库英雄优点:塞恩在线上有护盾技能,拥有不错的自保能力。清线能力强大,及时经常游走也能不落下点击进入论坛原帖],同时该作者获得40草的奖励(草可兑换QB)2014赛季全球总决赛专题报道今天拳头公司在官网上面新增了一个预告页面,名曰重生。这似乎预示着这位重做了一年的英雄即将回到我们的面前了。光荣纪念碑在这个世界上继昨日的“荣耀”,拳头今天放出“重生”的第二部分:堕落。“他被我们带了回来,但这已不再是从前的他。这头怪物不分敌友,将所有人赶尽杀绝。最后,我们被迫将他封印,任由这具死尸独自腐烂。”以下是“堕落”中的三个章节:悔恨黑暗意夺走一条生命,是一件足够简单的事,但没有人像赛恩一样把它做得那么完美。他曾带领一支支军队穿过鬼门关,一次又一次地在诺克萨斯的敌人们的军队中冲锋陷阵。但即使这个巨人倒下了,虽然赛恩的死亡震惊了诺克萨斯的人民,他的阵亡最终也
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