先来概述一下3d游戏和2d游戏的分别。
早先所有游戏都是2d游戏包括最开始的超级玛丽、坦克大战。所谓2d游戏不是视点上的分别,只是加工方式为2d的方式。
2d游戏是技术层次的定义。引擎没有3d引擎。只是2d的动画的交互。
超级玛丽是典型2d横版过关游戏。
魂斗罗也是2d横版过关游戏。
早期的2d游戏都是横版。或者类似坦克大战方式的立面版。后来2d游戏视点逐渐革新出现了2.5d一说。
我们看看比较早期的双截龙就是2.5d游戏。为什么说是2.5d呢。我们可以看到。随着摄像机的变化。角色不再是一个平面中运动。而增加了一个轴向。我们称之为z轴。角色不光可以前后移动。并且还可以在深度方向移动。
这类型游戏一出立刻招致很多人的欢迎。
非常经典的恐龙岛就是2.5d卷轴游戏的经典之作。
随着技术不断更新3d出现了。3d技术就是完全用3d多边形构建世界来制作游戏。
3d游戏最开始的状态就是这样。大多边形看起来很不爽,但是带来的冲击感是2d无法给予的。随着3d技术不断提高用户数越来越多。到了ps时代基本所有游戏都是3d的了。
在3d游戏发展的同时。2d游戏也跟着进化。越来越多的2d和3d结合的游戏出现了。很多游戏采用2d人物3d背景。还有的采用3d人物2d背景等等。
大富翁是比较典型的2d人物 3d背景的作品。
逃脱大师就是典型的3d人物,2d背景的游戏。这种方式在机能方面要求很低。多边形数量少。
3d游戏的弊端。我们在玩3d游戏有时候会很晕。尤其是第一人称射击游戏。有人还会出现呕吐现象。
于是很多人开始为了让人既不晕又是3d的柔和感觉发明了很多3d转2d的玩法。
虚拟城市进化为3d游戏,但是玩法还是传统的模式。
暗黑破坏神3是典型的3d游戏2d玩法的游戏。
游戏的制作很多公司开始尝试新方式。很多游戏是2d的。但是还想出漂亮的效果。于是很多游戏的美术采用3d建模渲染的方式。使你在一个3d渲染的环境下感觉更很真实。我们叫他3转2的方式制作游戏。
比较早使用这种技术的是大金刚
这个就是3d渲染2d操作的方式。
盟军敢死队是2.5d 三维转二维的经典游戏。
目前比较火的网游以及页游大部分属于这种类型。
但是我们看到制作的精良程度差了一大截。
好了现在你应该可以区分什么是2d游戏、2.5d游戏和3d游戏了吧。
2d游戏是平面的。2.5d是2d游戏增加了一个z轴的玩法。3d游戏是3d多边形创造的游戏,但不排除也使用2d玩法或者2.5d玩法。
说的有点像绕口令。自己体会一下吧。游戏不断进化。我们跟着玩。这就是生活的进步。
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