怎么才能装备俩组dnf加技能的装备呢?

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三周目的狂***如何装备武器和技能呢?
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一直徘徊在骗子的冰山这里过不去。郁闷啊
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本帖最后由 xuetoujs 于
11:19 编辑
我一直玩的是狂***手,从一周目到3周目都是自已单刷。现在满级就天天刷boss,三周目可以说一不留神就得跪地,而且跪地难起身,因为怪会躲掩体,这个你应该深有体会。我是从三周目开始是先网上与玩家联机先打的托格dlc拿了两把54级小猫突击步***(一把自己任务奖励给的一把另一个玩家相同的任务奖励给我的,所以是两把),小猫带吸血开了双***顶怪打还是可以的但是越往后越吃力,毕竟是54级的,我反正是一直用到满级毕业的。现在想想其实还是有很多选择的,升级过程中装备还是随着等级走比较好,除非你有特殊武器,所以武器我推荐手***,因为首先不看mod和圣物的支持下,***械系就有对手***伤害加成的天赋“手***给力”吧,还有***械系第3排的“最后一发”对手***这种弹夹少的***械契合度还是很高的,何况加手***伤害的mod还是很容易掉落的,圣物的话去克林伍德地图打警长boss可以掉落不掉的话还可以再打。再说冲锋***和突击步***,通过使用这两种***在不开双***的情况下伤害并不比手***强力多少爆发力也没手***高,这里所说的都是升级过程中经常能获得到的一些装备,不考虑橙色装备,开了双***虽然伤害上去了但是在不开镜的情况下精准度是个不容忽视的问题,为了弥补由于精准下降而减少的输出,你需要与怪保持一个相对近的一个距离。但这样我们可以使用散弹这种中近程更具威胁的武器但是有输出的前提是要站得住,可是在3周目我狂***试过用近战系天赋来做任务,在与3个怪对点时仍然是抗不住的。所以在升级阶段不建议用这种无法保证自己生存的打法,而手***配合职业mod和圣物,无论在伤害还是精准度方面在这过程中都要比前三者好,而用手***开起双***的作用在于对抗boss和精英怪还有倒地后起身,还有充分利用双***技能冷却时的buff。装备有好的任务奖励打到好装备就用。无所谓的,不用刻意获取。任务奖励好的手***有鲁比和法律。刷武器啥的那是满级后的事。升级天赋主***械副狂暴,狂暴天赋里不要点第一排的左边不消耗弹药的技能与第三排的“5发或6发”。总的来说打3周目要有节奏到强盗营地时强盗出现先找掩体看请强盗的方位在确定击杀目标,不然原地突突突很大的几率是你跪了,然后强盗全躲起来了。一点建议也是跪了无数次总结的经验。3周目需要的不是你多硬亦或是多暴力而是看你多么有耐性。
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2L关于技能点的分配我完全赞同,***械的使用则需要改进3点:一,狂***手施放主技能时,不需要同时用2支小猫,而应用1支小猫+1支威力强大的J社散弹***,比如四边形,因为2支小猫伤害不够,且吸血并非双倍。二,3周目狂***手施放主技能时,***械的最佳选择是2支手***--------哈罗德+紫渣鲁比,这个不用解释;三,主技能冷却期间,先用紫渣SMG给怪上紫渣,然后根据怪物类型用火属性、电属性或腐蚀属性的散弹***”慢手“喷,”慢手“火力猛吸血多,因而比较安全。
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RPG9号 发表于
2L关于技能点的分配我完全赞同,***械的使用则需要改进3点:一,狂***手施放主技能时,不需要同时用2支小猫, ...
哦,一直以为双倍吸血的,多谢提醒。
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xuetoujs 发表于
我一直玩的是狂***手,从一周目到3周目都是自已单刷。现在满级就天天刷boss,三周目可以说一不留神就得跪地 ...
谢谢,感谢为我提供了这么多的经验
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RPG9号 发表于
2L关于技能点的分配我完全赞同,***械的使用则需要改进3点:一,狂***手施放主技能时,不需要同时用2支小猫, ...
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怎么换技能啊?只有两个技能?武器也只能带两个?
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游戏狂人, 积分 1295, 距离下一级还需 705 积分
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不会吧,随然1.2带武器切换比较麻烦但不至于第三代就这么点东西吧,技能只能有两个?之前学的技能在哪调出来啊?
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游戏达人, 积分 2614, 距离下一级还需 886 积分
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按住q选择技能,武器确实只能带2个,一个短距离,一个远距离吧。
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高级玩家, 积分 271, 距离下一级还需 329 积分
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二楼签名。。。。
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游戏狂人, 积分 1823, 距离下一级还需 177 积分
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长按Q键选2个快捷技能
武器和使命召唤一样带2个
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1 2 3 4 5 6换技能 设置上都有啊
Powered by《影子武士2》装备技能及宝石搭配攻略 如何选择技能装备?
日 来源:3DM论坛 编辑:沐梓
&&《》由于游戏正式发售没有多久,很多玩家都不清楚如何选择武器装备技能与的搭配&。今天小编就为大家带来玩家&magicain&提供的游戏攻略,希望能对各位玩家有所帮助!
&&先是一些个人对游戏的评价。
&&由于1代没有玩过,所以不能做对比,所以只对自己玩过的相似的游戏比较发表些看法,主要说说不足的地方。
&&自无主之地之后,融合元素的游戏,影舞者2确实做的很不错,不过还称不上神作。和无主之地相比它显得有些美中不足,画面确实很惊艳很出彩,但是越玩到后面游戏性上的不足便显露出来。
&&先说游戏系统,本身融合了很多游戏的元素,比如装备宝石的颜色,白蓝黄橙。再比如怪物的构成,稀有,精英,BOSS,怪物的属性抗性,相信大家应该都懂,全都是风格,甚至可以说是完全一模一样。
&&上也没什么地方出彩,对话中充满着脏话和别的游戏梗,说实话感觉就像是编剧在秀自己的智商下限。书籍什么多得有些离谱了,文字量远远大于剧情对话的数量,我英语不算好,但就算中文我看那么多你说累不累?
&&然后游戏的自由度和场景,可以说太过单一了,除了有一些支线任务,基本上想做什么没得选。任务本身也很单一,去某个地方捡个东西,杀个怪,见个人。地图也是重复来重复去就那么几个地方。
&&最后重复游玩性上基本为0,在一周目获得过的东西,二周目不会有新的道具技能甚至物品等级。除了任务奖励的技能点和一周目没有选择的任务奖励武器外,唯一可以体验的估计是一身神装横扫大地的快感。
&&当然游戏除去以上我说的这些不足的地方外,还是一款佳作。
&&出彩的画面和音效,自由多样的方式,爽快的战斗很容易沉迷其中。
&&接着回来说正题。
&&首先说一下最高难度,怪物伤害提高70%,血量提高100%,基本所有怪都有元素抗性,大量的稀有怪和精英怪并附带伤害与元素抗性光环,玩家死亡后除了会丢失部分金钱,气和怒会清空外,当前等级经验会全部丢失,怪物全部回满血。最高宝物掉落!
&&看到有些人说最高难度近战砍得多爽多牛逼的,试问一句你怎么活下来的。一般情况下,角色只能承受稀有怪和精英怪两下攻击,我试过装备50%伤害抗性加上武器30%伤害抗性带吸血,也不能在怪堆中砍的很&爽&。
&&我的游戏上大致分为三个阶段,开局被虐教你做人,中期成长学会做人,后期成型教游戏做人。
&&随着游戏流程,怪物伤害虽然不会提高,但是血量会逐渐提高,最初的普通怪血量在200-300,到后期基本就翻个倍,稀有怪血量在750-1500,精英怪,是,而且怪的种类不同血量还有额外加成。
&&先说下武器选择,游戏的武器种类很多,每种类型武器又分了好几种类别。比如散弹***就分为三种,唧筒式,泵式,全自动,每种特点都不同。一般都有白蓝黄橙四把。
&&像是短刀,普通短刀攻击速度快,但伤害低,不过W+右击的技能可以造成多段伤害。另一种短刀是双爪,相对伤害高攻击速度偏慢,W+右击的技能是突刺。
&&武器种类实在太多了,所以我只介绍最好用的几种。
&&唧筒式散弹***,初期神器,一直能用到中期,配合蓄力的宝石,即使在初期也能造成可观的伤害。优点,高伤害,无需瞄准,面伤害。缺点,装弹蓄力时间长,需近身才能最大效果。
&&自动散弹***,初期弹药和唧筒式重复了,而且伤害量太低,所以不实用,但到后期搭配宝石后清杂兵神器。优点,全屏伤害,射速快,弹药充足。缺点,伤害低,不适合打稀有精英,需近身。
&&单发榴弹发射器,搭配蓄力或全元素伤害,简单,一直到后期都是主力武器。优点,高爆发,面伤害。缺点,着地轨道不稳,小型怪容易闪躲。
&&高斯步***,除了第一把蓝色的垃圾以外,另两把绝对是神器,后期拿到橙色的雷神以后基本上就天下无敌了,射谁谁死,最终BOSS三四万的血量,只用几***就再见了。优点,两把***两种弹药,秒。缺点,硬要说的话不适合清群怪。
&&弓,由于伤害量高,可以一直用到后期拿到高斯步***,后期也可以搭配三个爆炸宝石用来请小怪。优点,无需装弹,伤害量高。缺点,弹药量少,迷之弹轨。
&&链锯,不是初期送的那把链锯剑,而是商店卖的那把,区别是这把的W+右击的技能是持续锯人。搭配电系宝石,可以近战瞬间让怪触电停止攻击,单挑时候非常好用。优点,不错的伤害力,弹药基本无消耗。缺点,近战武器。
&&其他近战武器,基本就是花瓶,人还没砍到自己就死了,伤害普遍很低,平砍一只普通怪都要好几刀,技能又华而不实,蓄力时间过长,攻击范围又小,总之只能当玩具。
&&其他远程武器,手***伤害还行,但命中太低,游戏里的怪又会迷之步伐闪躲与格挡,所以还是霰弹***好用。步***重机***钉***的伤害太低,最多搭配元素伤害给怪上持续伤害还行,打有些块头大的用来爆头可以用用。火箭炮就一个鸡肋,看伤害很高实际没屌用,而且是游戏里唯一一种能对自己能造成伤害的武器,用来自杀最适合。动力拳套也是玩具,虽然自带全元素伤害,不过根本没屌用。
&&接下来说说宝石搭配。
&&首先武器插槽,暴击伤害&暴击率&伤害&别的所有属性
&&简单易懂,最终BOSS我用雷神打,1分钟内解决战斗,开狂怒暴击一下7000+伤害。
&&自动散弹***除了这三个属性外还需要把节约弹药属性堆到50%,小群怪扑面而来的时候几***就能清场,暴击能有300-500的伤害,而且近身全屏伤害!
&&当然为了过图元素武器也是不可少的,通常除了伤害外,还需要准备两把不同元素的武器,推荐毒属性的单发手雷加火属性的步***,当然还可以带把电属性链锯防身。
&&武器技能和弹药转换上,好用的没几个,初期常用的只有蓄力射击,别的都华而不实,弓箭可以加三个爆炸插件,爆炸伤害和范围叠加的,所以爆炸能造成150%-250%的伤害,用来触发场景中的炸药桶也很好用。
&&装备宝石分三种,第一种是增强本身属性,还有掉率经验提高属性。选择和基本和武器插槽一样暴击伤害&暴击率&伤害&别的所有属性,初期可以考虑堆一点伤害抗性。
&&第二种是项链,首选是加轻重火器30%伤害的。还有减少医疗气消耗和25%伤害抗减25%移动速度的,别的基本没用。
&&第三种是强化技能,这个放在后面和技能搭配上一起说。
&&最后是光环宝石,单人游戏无效,请无视。
&&技能选择。
&&游戏提供了大量的技能可供玩家选择,乍看之下自由度不错,但是我想说的是,除了那么几个技能以外,别的全TM渣渣。
&&初期优先把回气的技能点满,最后一级要10技能点,中间可以先过渡点些别的技能,像是血量,治疗或斩杀之类的,之后洗点。等回气点满基本上就能告别被虐杀了。
&&然后到中期获得元素护盾后也优先点满,技能点够的话就直接洗点,这个技能的作用是让所有在你身上的元素持续伤害无效!
&&只要这两个技能点满基本混最高难度足够了。其他还有减少敌人元素抗,二次机会也可以加满,其余的都是垃圾,加不加都一样。
&&可释放技能最实用的只有治疗,在最高难度下别的都是玩具!包括大招暗影狂怒,就是个鸡肋!开了狂怒别的技能全都不能用了!要你有屌用啊,50%抗性就像没有一样,一秒死变两秒死,有区别吗?
&&技能宝石选择上,治疗后伤害抗&治疗量&治疗气消耗&治疗释放时间,技能升级治疗也会减少25%释放时间,所以只要带25%就够了,试过75%以上,不知道是不是BUG,血是瞬间回满了,但气的消耗飞快!根本不够用。
&&其他几个技能,除了那个穿刺的还有点用,不过不搭配宝石加范围和持续时间的话,也是个废柴技能。
&&另外有一个技能中后期拿到50%几率让稀有和精英怪也会被技能影响,搭配项链50%,可以让稀有怪和精英怪也被穿刺,不过由于技能本身没有伤害,项链又舍弃了武器伤害,效率实在是太低,华而不实。
&&难点和清图
&&后期基本都是虐怪了,所以主要说说初期怎么玩
&&游戏中每个任务一张地图,不要以为任务完成就结束了,支线任务中会有一些带名字的特殊怪,每个图都会有一只或两只。这种怪物虽然难打,但杀掉后掉落武器和技能卡片。
&&因为没有攻略,所以我每个地图基本都是翻遍了。特殊怪通常在地图上是一个骷髅的图标,寻找的时候可以放大地图。
&&通常除了特殊怪之外,它的身边会有成堆的小怪伴随,当然也包括稀有怪和精英怪。
&&初期的时候你可以选择先放弃杀他,之后等装备和宝石等级提高后再来。当然你也可以和我一样选择强杀。
&&选择强杀的话,请先找就近的复活点,打法最简单的就是用唧筒式散弹***蓄力射完开隐身跑,如此重复,你也可以选择不隐身带着怪绕圈,但是初期没有元素抗,基本上中两种元素持续伤害就肯定死了。
&&初期死几次是家常便饭,虽然等级很难升,但好在任务奖励也有技能点,忍到后期随便杀几只精英怪就能升一级。还有一点要注意的是稀有怪和精英怪除了会有不同元素的版本以外,还会带有元素抗性光环,视觉效果是多只怪像被锁链连起来一样。多只一起的话会累加抗性,要打的话要多利用地形,上下跑动就能把怪物分割开来。
&&另外主线到第一次打尸体暴走的时候会是个难点,因为这个BOSS一旦近身的话就会来跳去,太危险,所以很难用散弹***打,榴弹和弓弹道太慢所以命中很低,这里就换上重机***和步***射吧。装备宝石换上加伤害抗性,不然一不小心就被秒了,只要不死慢慢磨就行了。
&&还有几种怪平常是单只的,但后期有个地图里是成堆出现,尽量不要招惹,打起来费时费力。怪的名字记不清了,好像是术士WARLOCK,术士会勾人,勾中了会暂时阻止你移动,数量多来回勾的话基本就死了。狂怒FURY狂怒会使用地面冲击波,这种攻击威力并不大,但是只要触碰到就会持续受到伤害,如果正巧你的冲刺路线和它重叠的话,不死也是重伤。还有一个名字忘了,外表像幽灵一样,无法远程,离他太远便会飞起来,然后贴你脸的地方落下。
&&总之,影舞者2确实是个好游戏,不过游戏流程实在是太短了,而且,玩到后期变得十分单调,如果去掉宝石合成搭配技能瞎J8乱逛地图什么,浪费掉的时间可能20小时就通关了。
&&对于想买这款游戏的朋友,奉劝一句请理性消费,当然你要是不缺钱就当我放屁好了。
&&希望会出些DLC吧,不然可能以后不会再开这个游戏了。
&&最后,地图上的箱子也能开出武器技能,虽然很多垃圾但也有好货色,强迫症的作死去吧。
&&以上就是玩家提供的游戏攻略,更多内容请关注游戏专题!
影子武士2你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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