求wow狂暴战士输出手法输出手法

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  5.4狂暴战雕文选择
  [不灭怒火雕文]:非常实惠的雕文,除非你有三个更好的选择,应常驻。
  [死从天降雕文]:机动性提升,除非你在准备一场纯木桩战斗,否则都建议你装上它。
  [怒风斩雕文]:AoE时可以提高一点点伤害,但效果并不显著。泰坦狂暴可以考虑用它进行单体输出,详情参见后文§2.1的旋风斩技能说明。
  [旋风斩雕文]:在场面混乱的AoE战斗中使用,显著提高输出功率。
  [巨人打击雕文]:当团队中没有其他人提供破甲时使用。一般地,破甲应该优先由防战&熊坦&猎人宠物&武器战&猫/鸟&狂暴战&盗贼提供,所以你应该和团队协商好尽量不要使用它。
  [怒牛冲锋雕文]:简单粗暴。
  [急速之怒雕文]:提高机动力,在需要严苛跑位时可能会有帮助。
  不足额的精准和命中收益是极其高的,所以必须首先保证它们达标。命中和精准均需要7.5%,换算成命中等级和精准等级均为2550。
  如果你有种族天赋提高精准1%或命中1%,则其需求降低至6.5%,换算成精准等级/命中等级则为2210。
  命中等级和精准等级是对所有攻击都生效的,而种族天赋提供的精准是依据武器,如果你两把武器其中有一把不能提供额外精准,那么你仍然需要2550的精准等级。
  超额的精准是完全没有收益的,仅当你必须面对Boss时才有效。超额的命中可以提高你的肉搏命中率,增加肉搏伤害和怒气获取,有较低的收益,但也应尽量重铸掉。
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做个嗜血的狂暴战:战士输出手法心得
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本片文档仅作为参考,完全代表个人意见: & &狂暴战的属性优先级:狂暴战一般可以分为两种,双手双持,同时也被称作为泰坦狂暴战;另外一种就是双持单手,也称为一心狂暴战;当然,泰坦狂暴战现在作为主流的狂暴战,优势与一心狂暴战也是显而易见的,一心狂暴战只是在怒气方面获得更加迅速,在斩杀阶段,一心的优势才能真正体现出来;以上仅为两种战士的介绍;当然,我自己也是泰坦,原因之一只是觉得双手双持实在是有点帅!!哈啊哈!!!属性方面,优先级的形式;命中&=精准&暴击&精通&急速命中,精准只要达到2550就足够了,由于狂暴战有个嗜血技能,CD为4.5秒,有一个效果是暴击几率是自己暴击的两倍,也就是当你带buff达到53%时,也就是106%的暴击率,就可以嗜血必爆;这也是暴击最重要的原因;精通:激怒效果下伤害提升;激怒效果只有你的特定技能打出暴击的时候才能出现,或者有一个30秒CD的狂暴之怒可以提供激怒效果,而且激怒每次触发持续时间为6S,所以说当你在嗜血必爆的情况下,精通的伤害提升将可以变为常驻的;急速:最废的一个属性,当然有些装备为了有暴击这个属性,一点点急速也无所谓;输出手法:在起手的时候:在团长喊道5的时候,吼出加耐力或者攻强的buff(具体名字为什么忘记了,嘿嘿),为了20点怒气,3秒偷爆发药水,2秒时候点碎裂投掷,然后冲锋,哐哐哐一顿打 哈哈;具体手法:冲锋,(同时按出爆发:即鲁莽和颅骨战旗)嗜血,(如果嗜血没有打出暴击,立即按出狂暴之怒,提供具激怒buff),巨人打击+英勇打击(英勇打击是没有共CD的,消费30点怒气,尽可能在巨人打击的6.5秒内打出足够多的英勇打击,这可是输出的主要来源,所以在居然打击还有4-5秒CD的时候,注意留足怒气),怒击,风暴之锤或者怒击(看你的SP是否全部触发,如果没有全部触发= = 我只能说,是你的脸太丑了 哈哈,开玩笑的);巨人打击6.5秒后 看怒气泄怒 不要让怒气溢出 ,优先级:2层怒击&免费血泳&一层怒击&英勇打击&旋风斩&消耗怒气的狂风打击;以上都是基础狂暴战最主要的伤害来源是靠两把武器,即使你除了武器外都是PT毕业装,两把双手496 483,是不可能打出伤害的;(当然这些废话,谁没有武器都一样打不出伤害,哈 不要在意)毕业装备就自行百度吧,懒得打了= =;重点是虾米啊 下面啊 -----------请看下面= =,25HSOO的1-8boss的愚见;(纯属个人意见)1号boss:天赋自行选择吧,偷dps,常驻剑(贱)刃(人)风暴,风暴之锤我也是常驻的;起手,当当当一顿P,躲好黑水,就这么简单;如果你死了,那么只能说明你太菜了 哈哈,地板王称号献给你真是惨.2号boss:剑刃风暴,风暴之锤(或者浴血奋战,伤害不会有多少差别),如果你可以全程抽2孙柔心,就插好粗暴打断的雕文,躲好地上的毒,躲好蚀骨酒,其实真没什么难的,如果你死了,同上3号boss:狂龙之吼天赋,以及风暴之锤企图天赋随意;这个BOSS可是你的主场BOSS,第一个进门,全程挂boss,过了,捡装备,roll币,哈,一袋钱 ,真是惨;(真没什么要讲的)4号boss:天赋:剑刃风暴,风暴之锤,其余随意;踩好裂隙,每次傲气冲天提前切换防御姿态(防御姿态可是保命神迹,插个小雕文,全程25%减伤不是问题,前提是你不要DPS,哎,不闹了,重点)每次出小怪的时候可是彪DPS的好时候当小怪刚出来的时候,先用两次或一次旋风斩,当小怪集中时开启剑刃风暴,转转转,DPS秒伤加上5W不是问题,重点,开剑刃风暴的时候一定要保持激怒不然DPS可以使大打折扣;如果你被囚禁了,正好是bug的地方,其他也没什么了;5号:看着抽吧;6号:看着抽吧,躲好技能;P2如果你没有特别的躲技能技巧,还是稳稳的呆在奶妈的旁边晃悠吧:7号:下面:躲好技能,躲好好多技能,躲好好多好多技能;就这么简单,你想A高点,你可以尝试在小软出来的时候去用剑刃(贱人)风暴去偷点DPS,当心别被小软抽死,要DPS,就必须没节操,谁说小软只能远程A8号:抽好boss,打好小怪,躲好余震,开好减伤,不要手滑,这个boss超无脑= =9号:哎 说出来都是泪:
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似水灬流年
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转自:NGA& &&&作者:
给多玩写了2个版本的前瞻攻略贴,奈何这个版本目前还没有弄到内测号,又看到很多战士基友的热切期盼,只能转帖了.
总体思路构建:由于新的激怒只持续4秒。所以激怒期间只能填充2发技能,而嗜血受急速影响,就算没有急速也是4.5秒CD。所以无论天赋怎么变,都是3技能一个轮回的模式。
先上一个常用的比较万金油的摧枯拉朽天赋的循环:
13:54:42 上传
斩杀输出循环
13:55:59 上传
AOE循环:双目标-三目标就是单体循环;四目标以上
嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩
当然可以用暴怒的时候就用暴怒。巨龙怒吼和震荡波穿插在中间也是无伤大雅的。
冲锋巨龙战吼剑刃风暴......虽然我自己也觉得这种爆发很?,但是没办法人家伤害摆那里呢。
经过F大,鸟菊苣和战友指正 [@fhsvengetta] [@leon2068 ] [@plw] ,更新一个初期更简明的循环:摧枯拉朽+怒火中烧天赋循环
13:57:40 上传
本帖最后由 不落寂寞 于
13:59 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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寂寞大大的帖子必须支持,之前版本的攻略贴和黄金挑战帖子都写的太棒了!
NGA大神很多,多玩现在就剩寂寞大大还在坚守了,必须给个赞!
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简洁明了,必须赞
乞丐中的霸主
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你还别说还真不错
乞丐中的霸主
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就是图太小了一看不太清楚
似水灬流年
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灬咔嚓 发表于
就是图太小了一看不太清楚
点击下图片&&就变大了
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很好学习了
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
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我是狂战萌新一枚,恕我愚钝,狂战天赋为什么选风暴之锤或震荡波,我感觉选再度冲锋会不会好点,输出过程中没控也行吧
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这是内侧的帖子,不适合现在了,现在的打法基本就是战吼内2嗜血2怒击1奥丁
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真正打到后面会发现,摧枯拉朽会很坑,导致激怒覆盖降低
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震荡波在群怪的时候可以帮T稳一波 很实用 狂暴不缺冲锋那点怒气逾矩之境 发表于
我是狂战萌新一枚,恕我愚钝,狂战天赋为什么选风暴之锤或震荡波,我感觉选再度冲锋会不会好点,输出过程中 ...
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