魔兽世界邪dk输出手法4.3输出技能循环。

6.2死亡骑士PVE攻略 冰邪DK的输出心得
14:12:57 条 来源:NGA 作者:大G哥激战凌云之人在江湖 ]
6.2死亡骑士PVE攻略 冰邪DK的输出心得
  1,在经历6.0和6,1两个邪一统天下的版本后,输出DK终于迎来了期盼已久的6.2。
  6.2初始,邪未增强也未削弱,冰DK在暴雪强力的BUFF下横扫全职业榜。第二周,冰惨遭NERF,但仍然具有强力的竞争力。
  而且地狱火副本BOSS的不同机制,冰邪互换的便利性和各自优势不同,让你无法一个专精通吃所有BOSS。
  所以,掌握冰邪2系输出根据开荒期BOSS机制随时切换成了每一个团队优秀输出DK的必修课。
  2,,本文一切已实战为参考标准。
  3,本攻略适用人群&&所有想玩好DK这个职业的人!
  1.综述
  这版本双手冰基本无人问津,如果你要玩冰DK,一般都是选择双持冰DK来进行输出。
  双持冰的优势在于强大的爆发AOE,快速无损的转火能力,而且可以适应各种复杂的输出环境和场面。
  在6.0和6.1两个版本,双持冰处于很尴尬的状态,单体输出并不出彩,AOE的主力技能吹风在当时版本精通支持下也没有足够的伤害。
  这和原来版本的双持冰输出理念相冲突,所以双持冰在这两个版本处于非常尴尬的状态。
  在暴雪这版本BUFF了凌风和冰打的伤害后,精通足以支撑凌风的伤害,基础机制也没有改变
  双持冰又回到了类似5.4版本的输出模式,但是又有了一点变化;
  2.单体输出循环
  需要注意的是,WOD后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,代表着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。
  对于一个双持冰霜DK来说,输出一个单体目标的时候大体应该按照以下优先级进行:
  -灵魂收割[目标血量低于35%]
  -冰打[触发杀戮机器]
  -凌风冲击[血转即将超过11层]
  -冰打[当你的符能大于80]
  -免费凌风冲击
  -湮灭[当你的一个邪符文已经转好]
  -暗影打击
  主手冰打和凌风冲击是占伤害最大的两部分,所以这2个技能也是双持冰的核心
  双持冰起手2个死亡符文,2个冰霜符文,2个邪恶符文,主要输出技能是凌风冲击是用冰霜符文和死亡符文消耗,
  剩下的2个邪符文
  邪符文只能用来湮灭、暗打和枯萎凋零,对伤害的提升实际占比例很小
  需要注意的是,在你的一个邪符文在锁定的情况下,使用吸病或者活力分流,可以有几率使那个邪符文变成死亡符文
  而死亡符文可以用来使用凌风冲击。
  多目标的战斗,把凌风冲击的优先级调整至最高即可,
  在AOE战斗中灵魂收割的伤害约大于等于3目标吹风伤害,即可享受灵魂收割第二跳伤害的3目标及三目标以下AOE战斗,灵魂收割优先级高于吹风
  双持冰由于是单符文技能为主的输出天赋,所以核心思想一直没变,在单位时间里打出伤害最高的那个技能!
  3.对于新手一些单体输出中的小技巧和需要注意的点
  [1]符能不要溢出
  BDK的符能上限是100点,除了湮灭会产生24点符能外,其他所有技能都只会产生12点符能,所以在理论上
  不要让你的符能大于88点,会造成DPS的损失
  [2]血转不要超过11层
  首先来说明一下,双持BDK为什么在第四层要用活力分流这个天赋。
  双持冰的主力输出技能是需要冰符文和死符文的,而不需要邪符文,强化符文天赋是随机激活耗尽的符文,也可以通过
  手法实现定点恢复,适合双手冰;而符文腐蚀天赋是全符文种类恢复,比较适合邪天赋输出,因为邪天赋是需要全符文的
  技能;活力分流优势在于可控性高,同样也能将对于双持冰收益小的邪符文耗尽后转为死符文来打出凌风冲击,所以
  活力分流是最适合的天赋。
  实际战斗中腐蚀并不能带来最大化的冰死符文收益
强化虽然是理论值最高选择,但是因为战斗中的随机性,需要预存资源应对爆发和AOE等情况
综合考虑后分流是最适合双持冰战斗机制,也是最可能在实际战斗中接近理论极限值的选择
  活力分流是花费15点符能叠1层,而冰霜打击需要消耗25点符能,相当于1个冰霜打击叠加1.6层的活力分流,所以输出
  的时候注意不要使你的活力分流层数超过11层。
  [3]在没触发杀戮的&空档期&,尽量存着30左右的符能
  这点很好理解,因为杀戮机器由平砍触发,不能叠加,第一时间消耗杀戮机器避免浪费
  [4]额外的符能获取
  双持冰需要大量的符能来打冰打,自身提供的毕竟有限,我们需要使用魔法再生雕文在战斗中通过环境魔法伤害或者
  BOSS的技能使用魔法罩获取大量的符能。
  提高获得额外符能的水平也就是提高对BOSS的熟悉度,这也是新手的必修课;
  在拥有4T18后,大量的免费杀戮机器更是提高对符能的需求量,所以骗符能更加重要;
  [5]在空闲的时间,我们怎么使用邪符文
  如果你使用的死疽天赋,请在邪符文转好的时候使用湮灭,AOE用枯萎凋零,可以不使用暗打
  如果你使用的亵渎天赋,除了30S一次的亵渎必须使用邪符文之外,BOSS身上没有血病,请优先使用暗影打击上病,
  多余剩下的邪符文用湮灭消耗。
  4.关于次要属性
  在拥有4T18之前,关于属性的优先级
  精通&溅射&急速&全能&暴击
  拥有4T18之后,由于4T18提高大量的杀戮机器,冰打的暴击可以提高到80%+
  所以暴击的价值大大降低,成为最没用的属性。
  所以,这时候的优先级就是:
  精通&溅射&全能=急速&暴击
  因为对于未满足4T18的角色来说,一般情况总体装等并不高(720装等未武装4T18可能性极低)
此时装备急速相对较低(特殊情况以当前装备情况讨论)急速收益相对接近溅射甚至超过
当角色达到4T18或者说装备有一定基础后(有足够的急速属性过渡循环),急速属性的收益会下降至接近全能。
急速够不够很难去判定,可考虑使用simc或实际战斗情况分析
  5.谈谈双持冰4T18
  让我们先看看效果的说明:
  2T18:当你的湮灭爆击时,会获得5%的急速,持续12秒;当你的冰霜打击爆击时,你的爆击伤害会提高10%,持续12秒;
  4T18:冰霜打击和湮灭有65%的几率不消耗杀戮机器效果。
  首先我们来谈一下那个湮灭5%急速有没有用?值不值得打湮灭?
  在我们通常的认知中,双持冰是个单符文的输出天赋,我们的GCD都被充满了,急速是完全没用的属性。
  但是在你拥有4T18后,你需要打更多的符能去打杀戮冰打,单符文技能产生12符能,双符文技能产生24符能
  在单位时间产生更多的符能来打杀戮冰打显然更有吸引力,湮灭+免费白霜吹风对比暗打+凌风也更有竞争力,我的选择是在输出中插入湮灭
  前提是在你一个邪符文CD好了,没有符能打杀戮冰打的时候。
  这仅仅是在单目标的前提下,切记,单目标,在多目标的时候,完全没有这个必要性。
  2T18的10%爆击BUFF和4T18的杀戮机器效果是相互收益切提高的,对于单体的DPS是一个极大的提升。
  所以在单体输出中,杀戮冰打提到一个非常高的地位,仅次于斩杀,也是输出构成中占到第一位的技能。
  但是实际上对你的输出循环基本没影响,因为你受到符文和符能的双重限制,除非你通过魔法罩骗取大量的符文,可以体验无脑杀戮的快感。
  在杀戮机器连续触发的情况下,一些的冰死符文溢出和活力分流溢出是可以接受的。
  但是还是仅限单目标。
  4T18对于多目标的输出循环是基本没有影响的。
  6.多目标输出
  首先大家要理解一点,双持冰的优势是在进行AOE的时候是不影响本体输出的。
  对于单目标输出的熟悉让你在进行AOE战斗的时候会更加得心应手。
  对于双持冰来说多目标输出分为好几种,但是不是通过怪的数量,而是通过怪的存活时间来分类,
  因为你的AOE是受到符文限制的
  怪的存活低于7秒,很简单,1-4个吹风搞定,例如M谜团的小鬼
  怪的存活在8-12之间,很蛋疼的,你只能打4-5个吹风,剩下的时间你只能制造符能;
  怪的存活超过12秒,那么你应该把吹风的优先级提高到最高,例如M鸦人的转阶段
  类似M1的那种战斗,骚年,无脑吹风把!
  AOE的时候不要忘了吸病这个天赋哦。
  7.关于SP的选择和争议
  关于饰品的选择,地狱火副本中饰品的选择多种多样,不在是以前的版本中2个毕业SP用到底的情况。
  我们双持冰通常会用到的饰品包括
  抽搐暗影之瓶[黑石掉落] 2分钟的CD超高的溅射,和冰柱橙戒 完美匹配
  空角杯[玛胖掉落] 特效很适合BDK堆叠[注意:溅射属性会提高堆叠的层数],单体AOE战皆可
  不谐合声[扎昆掉落] AOE SP,特效触发稳定
  低鸣之石[考莫克掉落] 固定属性精通溅射,完美匹配BDK需求AOE,单体BOSS都可以携带
  AK职业SP和无餍之饥:不适合BDK使用
  推荐单体BOSS请带空角杯+抽搐暗影之瓶或者低鸣之石
  AOE战斗请带空角杯+不谐合声
  8.一些补充拾遗
  [1]主堕落十字军还是主冰封
  实战打过,感觉毫无差距,所以***是随意
  [2]死疽还是亵渎
  一句话:在移动战中使用死疽,木桩战中使用亵渎。
  [3]BIS
  自己整理的Bis,如果要玩邪DK,把武器换成扎昆出品的炎狱裂地斧即可。
新版本新闻[邪恶DPS] 7.15邪DK的一些经验分享以及新打法的探讨/2月22日BUFF过后打法讨论(哥真是先知)
大家好,我是诺莫瑞根服务器的一枚邪DK,这真没被逼啊。
我从WLK开始玩DK,当中AFK了几个版本。这个版本接触下来只有一句话总结,从爹被打成了儿子。
废话不多说,分享一下个人对于邪DK的一些见解。
现阶段对于邪DK分两种,主暴击的伤口流,和主精通的暗爪流
[size=130%][color=crimson]1.伤口流(2221X33)[/color][/size]
从7.0打到7.15,可鉴这个流派是经得住考验的。在这个版本两件套效果支持下,基本可以达到上个版本一样的水准。我在此也没什么好赘述的,YY大军一波和一线职业55开,关键是技能没了之后无比乏力。不是不能玩,只是上限太低了。
属性选择上40暴/20急速/4X精通/X全能最佳,不一定完美达标,但是是往这个方向堆比较合理。
装备选择上[color=coral]橙装 [/color]护腕 腰带,肩膀衣服吸毒两件套(3300全能差不多30%的覆盖率相当有优势),T19推荐两件套,原因是其他部件多为全能精通,而且四件套效果不佳。
饰品我推荐带双常驻,第一,除了YY大军一波触发性或者主动性饰品有优势之外,其他时候都不如双常驻稳定,但是覆盖率太低对全程以及暗夜长时间BOSS战(大姐姐古尔丹)还是双常驻靠谱。第二,伤口流技能成长性很低伤害是数量压倒质量的所以短时间内提高大量伤害远不如提高每个技能伤害来的收益高。
[size=130%][color=crimson]2.暗爪流(2231X33)[/color][/size]
7.15新兴打法,暗爪在BUFF过后在无护腕的状态下能和伤口流一教高下,个人使用下来和上述伤口流差相仿佛。但是单体上,和输出环境上更加具有优势。总的来说在暗夜要塞前夕,是目前最强打法。
属性选择上随缘暴击(我自己是20暴)/20急速/ 其他精通(80)
装备选择上[color=coral]橙装[/color]护腕 BB戒指,T19四件套我建议头手腿披风,还能多个吸毒两件,两件套基本不断档,四件套只能说给力。
饰品单体推荐常驻白板+灵魂之引,灵魂之引伤害在高精通下还是相当给力的,在输出上建议配合天启之后,监控BUFF191730死亡,威力巨大。具体操作流程,收割天启打完,尽量打空符文,在食尸鬼给目标上了BUFF后使用。但是大秘境千万别带,效率太低。大秘境还是推荐双常驻。
以上两种是现在最优打法的一些个人见解,下面和大家探讨一下,T19成型后配合职业饰品以及BB肩膀的打法。
[size=130%][color=crimson]3.大白腿流(3331X21) [/color][/size]
个人研究的一种打法,可能有专业邪DK已经和我不谋而合。流派优点,最大的精通收益,短程爆发强劲,AOE简单无脑。缺点,因为实战较少还没想出什么缺点。
装备选择上[color=coral]橙装[/color]肩膀 BB戒指,T19胸头腿披风,饰品凝结的命运,灵魂之引
属性暂时还没研究出来,T19我至今三缺一,所以急速无法断言,但是精通肯定是最高收益。
打法上单体由于职业饰品减少大白腿CD,所以大白腿的CD和天启基本上是同步的,前后10S以内的差距,最大化大白腿输出,请在每次天启之后再开大白腿然后BB变身,丢大便。[color=red]这里可能要问为何不选择伤口作为伤害主体,而选择瓦格里暗爪大便作为伤害主要来源?因为伤口的成长性实在太低了,请各位邪领主看一下天启的特质,没有一项和伤口有关。这就决定了这个伤害来源随着你装备提升,你的DPS提升量极其少。这个版本的邪DK成长性和上限低的原因就在这里。这也是我为何舍弃第四课的原因。[/color]
这个流派在循环上两件套下轻微断档,我是20的急速,四件套我估计肯定可以不断档输出,因为大便和暗爪是1+1的。而且一个暗爪只需要一个伤口。
凋零刃的持续时间是30S而自动攻击时间间隔多为3S左右,15S可以把凋零刃5层卸完,所以开场10S的倒数可以直接先开,我实际木桩打下来,两件套的情况下打100M只打了14次脓疮打击,四件套肯定会更加少。起手10S凋零刃-5S大军-脓疮打击-疾病-天启-瓦格里-BB变身-灵魂之引-正常循环。
潜水这么多年,第一次发帖,嘴宗请轻喷,有建设性意见的请务必留言探讨。[color=orange]2月15日更新[/color]
今天基本把之前需要的配装弄齐全了,打了几把木桩测试了一下。
[b][color=red]瓦格里流核心配装T19四件套,凝结的命运,BB肩膀,BB戒指[/color][size=130%][/size][/b],另一饰品常驻力量精通最佳。圣物推荐堕落十字军,疾病,大便。属性方面有的朋友可能喜欢25急速断点,可是我觉得21够了,急速在移动战中损失太大,看自己喜欢了。
之前灵魂之引我打下来其实占比挺低的,原因如下:看似占比8%~10%其实在输出循环上三秒起码能打150W~180W输出,释放一次灵魂之引其实之比正常循环多了200W左右的输出在1分20秒的CD下,其实提升挺小的。
另外一点要提的就是,第一层关于点2还是点3,我实际测试下来,点3可能更加好。即使是点黑死病对符文循环更加紧,但是还是不会卡手,所以可以放心点。点2因为伤口占比实在太低(100M多我只打了8个脓疮打击),AOE也并不占优势所以基本可以放弃。
[color=blue][size=150%]手法:[/size][/color]
1.1前置凋零刃
10S凋零刃-5S大军-2S药水-脓疮-疾病-瓦格里-天启-BB变身-正常循环
1.2后置凋零刃起手(一般用于较短时间BOSS)
5S大军-2S药水-脓疮-脓疮-疾病-天启(如果是2*2请再打一个脓疮,疾病放到天启之后)-瓦格里-BB变身-正常循环,凋零刃则在符文紧张时缓解压力下穿插。
2.正常循环
最大化坏疽效果1+1循环是最优的,但是实际战斗中可能碰到五花八门的特殊情况,所以特别提几点:
2.1最先解决符文溢出
如果在循环中碰到伤口上好,出去跑位了,BOSS跑了,之类回位之后符文*6伤口*8能量基本满的类似全线溢出的情况,请不要选择1+1,打一个脓疮(不要说伤口满了脓疮就是伤害高),N个连续暗爪,然后正常1+1
2.2伤口溢出
在后置凋零刃情况下,脸特别好的情况下会有满8层伤口但是凋零刃还有剩余次数,这种情况下连续暗爪,不穿插大便,然后正常1+1.原因是在伤口资源溢出情况下1+1伤害并不如连续暗爪
2.3爆发期时间轴
凝结的命运实测下来基本与天启CD重合(10S以内出入),BB变身是富余30S,留到天启瓦格里后使用
2.4瓦格里最大化输出
召唤出瓦格里后BB变身,尽量打空符文能量,但是如果脸很好,符文会溢出,请使用脓疮无视伤口层数。具体情况例如:BB变身后符文*6能量满,大便-脓疮-大便-脓疮-大便*N
AOE比较简单无脑,疾病-凋零-无限暗爪,只有两种变数,第一,离BOSS很远足够CD一个BB变身,那么请使用。第二,脸爆炸,符文无限刷新,打一个脓疮。
瓦格里流我测试下来在我目前装等898,巅峰满的情况下,木桩55W多打几次可能会更加高(有点懒)。在脱离第四课以伤口为主旋律的输出方式后,并不弱于暗爪伤口流或者传统伤口流。在成长性上比后两者更加优秀。[size=150%] 2月22日BUFF过后[/size],我以上打法提升在10%左右,有几点和大家一起讨论一下
[color=red] 1.橙装选择[/color]
到底要不要第四课,我比较幸运在6橙4核(肩护腕腰带戒指),打法天赋基本研究过的情况下和大家讨论一下。教官的第四课在我用以上天赋打下来(第二层点的2没点凋零,如果这个还有异议没法讨论),100M的战斗下能多给10~14个符文,收益基本和凋零刃55开。我个人打下来DPS不带护腕反而要比带护腕高。可以说护腕在凋零刃天赋下毫无优势。而不带护腕可以减少低质量的伤口输出和压缩脓疮打击占比,大大增加高质量暗爪的占比。
2.坏疽1+1输出太蠢卡手
坏疽的意义并不是说在每个暗爪前肯定要丢大便,具体优先级我上面在处理特殊循环的地方有提。[color=red]选择坏疽的意义是在长时间战斗的平稳输出阶段中提高暗爪的质量[/color],而不是说爆发力强或者别的意义,暗爪*2肯定是大于1+1但是在循环上符文无法给予长时间暗爪*2的空间。把握好符文的CD才是输出手法的核心。另外卡手的情况,我打下来4件套21急速的情况下基本毫不卡手。
3.灵魂之引是否很强
灵魂之引在我用下来我多次提及其占比大概在8%上下,单次伤害在死亡BUFF下是400W左右。但是扣除3S在死亡BUFF下站着不动的情况实际提升约为200W/80S。大约占比可以理解为5%占比加一个额外常驻急速且只能在单体中。那么一个5%单体占比的伤害和一个常驻力量做一个比较的话,我肯定选择后者。在我看来灵魂之引就是个前期过度的东西,随着装备提升而淘汰的。
4.灵魂收割和瓦格里
这个我觉得没什么讨论的,肩膀命运的情况下,单体完吃收割。AOE收割不如亵渎完毕。
以上是我在更新之后的一些理解,欢迎大家一起讨论,我也可以提大家测试各种“野路子”该有的基本都有,有研究才有突破。
自己给自己点个赞
4件套后急速进一步溢出
天鬼肩比宝宝戒好
能加一点DPS
天赋不变另外不认同瓦格里流
期待看到4件套 凝结命运+宝宝肩+灵魂之引 或瓶子
的单体测试
否则难以服众如果没有宝宝肩 只有命运
没有命运 只有宝宝肩 百分之百不如暗爪流
你对邪暗爪的理解与我背道而驰
暗爪4件 目前溢出的爆炸 你还要穿吸毒套
不知道是什么想法2件套 第四课 宝宝戒的情况
急速超过23就开始严重溢出了
更别说四件套了
灵魂之引有4件套的邪朋友用过 撑死就400万 vi别人战士随便就是800万
而且非常难用
因为邪根本没有断档期
溢出的爆炸根本不如回忆或团本回忆提供的绿字
而命运在收割暗爪流里也没什么用
比灵魂之引还差
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]邪DK切不了T[/uid] ( 02:00)[/b]哥自己是沙发...
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]邪DK切不了T[/uid] ( 02:00)[/b]瓦格里流必须要的是四件套,bb肩膀,凝结的命运。bb戒指资源溢出与否得靠测试讨论了,关键我没有,在两件套下这个打法轻微断档。四件套基本不断档,相信如果有了戒指肯定有余裕了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]快餐玩家毁魔兽[/uid] ( 02:09)[/b]我2件套 第四课宝宝戒 从不断档
21急速是最适合的点
超过22 达到 23
24就开始各种溢出你会觉得断档要么是属性不够 要么就是没有好好打死缠
要么就是没有第四课
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]邪DK切不了T[/uid] ( 02:11)[/b]我从来没说过暗爪流会断档吧
我也考虑带两件套最大化精通,因为我橙装是宝宝戒和腰带极速也略高了点没有出现过符文不足断档的情况,具体精通能堆成什么样我也没试过,真的不想打大秘。
橙装的话我觉得死亡进军头很强,虽然我没有[s:ac:愁]
[s:ac:哭笑]不看好大白腿流。。。你上图的木桩数据并没有另外两个流派强,甚至没有我单核心的连枷强。。。关于连枷,SP推荐我倒是蛮赞成的,但是属性暴击和急速都过高了[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]邪DK切不了T[/uid] ( 02:00)[/b][img]./mon_/-7Q7s0h-orvK2kT3cSqo-f0.jpg[/img][s:ac:呆]
大白腿的天赋写错辣…最后一层还点收割呐[s:ac:怕]
伤口流宝宝戒指,比腰带提升稳定。本40暴击 20左右极速。精通尽量高。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]张庭玉[/uid] ( 03:47)[/b]非常垃圾。。我已经不忍心吐槽了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]张庭玉[/uid] ( 03:47)[/b]嗯
死亡进军确实很好用 尤其是AOE和大米
精通收益嗷嗷的
可惜单体没有收割在手
输出很难看
倒数第二层 还点 35%?不1+1么?暗抓最后一层
收割还不如亵渎吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]漪二三[/uid] ( 04:02)[/b]我打的没有四件套,手法也有些生疏,等下CD出了四件好好练练应该可以持平
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2404307]疯了傻了[/uid] ( 09:45)[/b]已经修正谢谢指出
圣物怎么选择呢
我只想咨询一个问题,有进军头玩什么?还是滚回去继续玩T?

参考资料

 

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