谁有zstotal大大的猎人zs输出宏宏,请...

&|&┆┆┆┆&&
作者:戈隆?暴君|时间: 16:37:31
射击猎副属性收益研究:DPS最大化副属性公式分享
摘要:射击猎副属性收益研究:DPS最大化副属性公式分享。玩家分享的副属性收益配比与结论,有理有据,令人信服!
  这项研究缘起于如下问题:
如果你总共拥有5000点副属性,并且你可以自由地分配它们。那么,为了使你的DPS最大化,你将如何分配?
A。全部分给爆击
B。按照某种比例分配给爆击和溅射
C。按照某种比例分配给爆击、溅射和精通
D。按照某种比例分配给所有的5种副属性
  我对这个问题非常感兴趣,正确的***究竟是什么?为什么?
  我希望能够以某种较为科学的方法来尝试性地回应这一问题。
  本文的研究问题是:当副属性总值为N时,如何分配各项副属性,使得其对DPS的提升最大?
正文分为3个部分,如果将此研究比喻为对Y = F(X)的研究,那么,
第一部分,探讨了定义域X的问题。
第二部分,估算了一些参数,建构了F(X)。
第三部分,讨论了有限的结论,即使得F(X)取最大值时,X在副属性上的最优分布。
1. 本研究聚焦于WOD6.23版本,主要在地狱火堡垒(普通、英雄、史诗)所提供的装备等级范围(690~740)内进行讨论。
2. 本研究以“装备4T18套装”“狩猎刺激天赋”“孤狼天赋”为讨论基础,对于不具备4T18套装特效以及非孤狼天赋的情况没有进行讨论。
3. 研究情景围绕团队副本Raid,对于PVP方面的副属性没有讨论。
装等、属性与定义域
  通过查阅WOWDB数据库中的部分装备信息,经由Excel表整理和计算,得出一些较为通用的信息。
  这些信息为本研究的定义域划分提供了部分数据上的基础。(如果您已熟知这部分信息,请直接从第二部分开始阅览)
  1.一件装备(非饰品)为你提供多少主属性和副属性,和装备等级直接相关。如下图所示,装等为695到735的头部锁甲,其主属性值分别从306增加到444。
  2.一件装备(非饰品)上的“主属性”与“副属性之和”的比例为3:4。1、2两条联系起来看,意味着一旦你的装等确定了,你所能获得的副属性总和也确定了。无论对某一职业来说,哪些属性是优势属性,哪些是劣势属性,这些暴雪都不管,给了你这么多装等,总值就确定了。剩下的问题就是选择和搭配了。
  3.在690至740这个装等范围内,装等每提高5%,主副属性就增长5%。(例如,700装等的头部锁甲比695装等的头部锁甲所拥有的敏捷值多5%;735装等的头部锁甲比730装等的头部锁甲所拥有的敏捷值多5%)这意味着装等越高,主副属性的总值增长的就越快,同样相差15个装等,725装等距离740装等的属性,其绝对数值差异,要略高于700装等相距715装等间的差距。
  4.装等完全相同的装备,其装备上的主副属性值与装备的部位有关。(具体的比例关系如下图所示)头、胸、腿和武器这4件装备提供的属性值最多且相等。肩、手、腰、脚4个部位的装备提供的属性为同装等头甲的75%。披风、护腕、项链、指环提供的属性为同装等头甲的56%。若将各个部位的比例求和,得到的值为9.8。有了上述数据,我们可以在不计饰品的情况下,较为快速地估算出处于某一装等的100级猎人,从装备上获得的主属性和副属性和大致为多少。也正因如此,由于每位玩家不同部位的装等往往不一样,因而游戏插件中显示的平均装等就有“虚低”和“虚高”的可能。
  5. 饰品并非像其他装备一样提供稳定的主副属性,而是有着相对多样的设计,因此不在本研究中重点讨论。但是,本研究的部分结论,或对于饰品的选择有一定的帮助。
  6. 以上述数据为参考,若以装等为690~740作为本研究的研究范围,那么估算出的副属性总和接近于的范围。考虑到附魔和饰品(常驻或触发)可能带来的副属性增益。因而,将本研究的定义域确定在副属性总值为的范围内。事实上,6000+的副属性总值已经接近毕业水平,但是考虑到武器附魔和饰品使用或触发带来的短时间内的副属性增长,因而将研究的最高范围定在8000。
系数估算与公式构建
  首先,我们需要从猎人技能伤害的一般公式开始思考。
  zstotal大大在《急速集中学导论》中讨论相关副属性问题时,将其表述为:
  DPS=总加成系数0o(基本伤害+AP*系数1)o(1+基础爆击率+爆击等级/系数2)o(1+基础急速率+急速等级/系数3)o(1+基础精通率+精通等级/系数4)o(基础命中率+命中等级/系数5)
  llxibo大大在《SimulationCraft完全手册》中表述为:
  r = DPS(crit, haste,mastery, hit, expertise, dps-weapon, speed-weapon,.。.)
  DeXter215大大在《猎人常用伤害技能说明》中的公式,可以概括为:
  Damage = F(AP, Weapon)*F(Secondary Stats)
  而在本研究中,F(AP,Weapon)即,有关武器伤害和主属性的部分,暂不讨论。那么剩下的,就是我们关注的:
  Y = F(Secondary Stats)
  这里的Y,记为:副属性综合收益系数。这个函数构成了我们研究问题的核心,它表述为:
  Y = (1+爆击率*爆击系数)*(1+溅射率*溅射系数)*(1+精通率*精通系数)*(1+全能率*全能系数)*(1+急速率*急速系数)
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
职业大厅:
新增内容:
新团队本:
专业技能:
相关报道:
14:42:42 08:01:11 14:03:42 14:52:45 16:03:03 14:15:03 14:42:50 10:22:12
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved长篇大论 3.3生存系猎人PVE完全手册
摘要:洋洋洒洒五千字,只为身为生存猎人的你。
  1.极效雕文
  爆裂射击雕文
  击杀射击雕文
  毒蛇钉刺雕文
  稳固射击雕文
  通常情况下会选择前三个,但是如果你有比较高的破甲属性,那么稳固射击雕文可以取代前三个中的一个。击杀射击雕文的效果取决于战斗模式(多ADD的战斗效果好)。而当你
  拥有很高爆率的情况下,爆裂射击雕文的价值就小很多了。
  2.初阶雕文
  初阶雕文并不提供DPS,但是很多情况下他们会有用。
  假死雕文
  治愈宠物雕文
  复活宠物雕文
  豹群雕文
  输出优先级
  生存猎人使用输出优先级而不是输出循环。这意味着你并不是按照次序使用技能,而是根据可以用技能的最高优先级来使用技能。
  以下是推荐的输出技能优先级
  1. 击杀射击
  2. 爆裂射击
  3. 黑蚀箭
  4. 毒蛇钉刺
  5. 瞄准/多重射击
  6. 稳固射击
  注意:如果你有2T9,那么毒蛇钉刺的优先级要高于黑蚀箭。
  爆裂射击优先级高于黑蚀箭和毒蛇钉刺的原因是:即使黑蚀箭和毒蛇钉刺提供DPS的额外增益,但是爆裂射击的巨大伤害,值得优先使用爆裂射击来代替1个GCD下无毒蛇或者黑蚀箭的buff。
  由于击杀命令无GCD,请确认把击杀命令捆绑到输出宏当中,这样你可以在CD一到就使用它。
  通常情况下,当击杀射击或爆裂射击的CD将到的时候,请停止使用其他低伤害的技能(尤其是稳固射击)。0.8-1.0秒是可以接受的等待时间,即当击杀/爆裂射击还有0.8-1.0秒就CD的时候,
  停止其他技能等待击杀/爆裂射击。
  当触发荷***实弹后,最好的处理办法不是在两发爆裂射击之间插入其他技能,而是在上一次爆裂射击的GCD到了后等待0.5秒再发下一次爆裂射击(或者盯着爆裂射击的debuff快要结束时再打下一个爆裂射击)
  如果你的延迟很高,那么在两次爆裂射击中间插入其他技能是更好的,但是即使如此,插入的技能也最好不要是稳固射击。
  小技巧:当你移动的时候,而此时又没有其他可用的瞬发技能,那么刷新下毒蛇钉刺是个不错的办法。
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩魔兽资讯。
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
class="btn">[与更多人共享]
魔兽数据库推荐
国服数据库
台服数据库
T12职业套装
多玩首页推荐君,已阅读到文档的结尾了呢~~
广告剩余8秒
文档加载中
猎人各种天赋手法以及FM宝石种族宏问题
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
猎人各种天赋手法以及FM宝石种族宏问题
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer-4.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口

参考资料

 

随机推荐