个人对2K9-2K11的游戏改进心得
开头先谈谈各代的优缺点。
2K9:最先打破EA的live系列PC统治地位、给广大玩家震撼的一代作品,3D的赛场观众、类真人的球员模型、仿真实球馆球场的立体感官体验无不一一霸气十足,还记那时得有位玩家说在玩2K9,旁边有人看到说“你在看NBA比赛啊”就可以知道这代是多么牛X啊!其他都不不错,不过这代也是有致命BUG的,球场的大小与人物的大小比例严重失衡,这就直接导致了投篮空间太小,以及球到空位电脑补防太容易等问题;但最无敌的其实是转身,基本整场我都可以靠这招打,投篮仿佛变得鸡肋了。
2K10:其他较K9基本不变,开始有MP模式(第一次MP所以BUG满天飞很正常)。减弱了无敌转身,调整了球场的大小与人物的大小比例,算是比较平庸的一代。
2K11:官方吹是最拉轰的一代篮球游戏,我可以很BS的说:去死吧!前2带的许多BUG都没有修复反而又多了不少BUG,具体就不一一叙述了官方那里有介绍可以百度一下自己看。这一代不用手柄转身基本废了,算是解决无敌转身的手段吧,电脑AI也比以前稍微提高了一丁点,减弱了玩家乱传球(但是并没有减弱电脑的乱传球,不公平),MP根据别的体育游戏单人模式(FIFA和实况)的经验到2K14才会好起来就不骂了。画质感觉越来越像LIVE了,对比2K9有所缩水。
上述了部分浅谈,那么下面进入正题开始个人的一些见解:
2K系列一路下来对人物评价都是对那些身体好跳得高、跑得快的年轻人有利,所有游戏里可以很容易交易换到姚明或是一些评价不上90的球队当家(如格里芬、沃尔等);或者拿一些垃圾新秀换到冠军拼图的实力老将等(如巴蒂尔)。所以我根据3代重新把我所想的人物属性各项陈列出来(红色为我添加或减少的)
职业球龄:应该年数越多对总评影响越大,就等于比赛经验一样嘛(例如:默认都是1那么3-4总评+1,5-7总评+2,8-11总评+3,12以上+4,具体算法日后再说)
位置:这里2K11全明星里明明都G、F、C划分了,可以这里又不改我晕。我建议就用G、F、C,既后卫、前锋、中锋。
球队位置:就是在球队中教练要你打的位置(比如麦迪这里就是PG),这项是PG、SG、SF、PF、C的细分。
第二位置:这里也是G、F、C。或者无
球员类项:
G:得分、防守、身体、传球(多用于PG)、团队TEAM(毕竟全能的球员一般都是明星了,这个适合角色球员,大概可以参考尼克斯的)、射手(是3分改过来的)、猛烈、全能
F:得分、防守(SF用)、身体、团队TEAM、射手、猛烈(多用于SF,格里芬除外)、全能、背打(PF用)、面框(PF用)、蓝领(是篮板型变过来的,包涵卡位、内线防守、帮后卫挡拆等,PF用)
C:传统(包涵背打、蓝领等)、蓝领、团队TEAM(参考火箭老米勒)、身体、面框、射手(比面框更偏向外线如马刺3分大个邦纳)
个性:随和、正常、表现、不可预测、单纯(多用与新秀,也可以说是蠢,如被下放NBDL的榜样)、狡猾(用于老将,如马刺霍利)、爆炸(比不可预测更牛X,如国王考辛斯,以前森林狼的狂人,天尊华莱士)
为什么上面球员类项改3分为射手,接下来就解答给您我的理念
投篮区域:篮下、油漆区、中距离、3分线(范围就是篮下<油漆区<中距离<3分线)
投篮能力:1-99
(上面2项就是把原来4个投篮合并在一起,这样表示的就是单纯的投篮不包含背打勾手什么的,先指定一个区域,下一项表示当前区域范围内的投篮能力,如果一个篮下区域的内线球员在中距离投篮就很难进了,举个实例,比如小斯是中距离+80的能力,他3分进的几率就比姚明油漆区+89的能力高)
背打能力(玩王朝的话电脑模拟的新秀内线这个选项所有都60以下不知道为什么,应该属于BUG)
(篮下扣篮我把他去掉了,我认为应该包涵在扣篮和弹跳里比较好)
(跳投应该也去掉前面的投篮能力应该包涵它)
(干扰下投篮同样去掉,背打能力和下面的稳定性包涵其中)
视野(这个可以体现纳什基德的功力了,单比传球可能新生代控卫和他们差不多,但是多了这个区别就出来了)
(盖帽应该去掉:盖帽不是能力,盖帽应该是一种防守意识+身高+弹跳的有机综合体现,我觉得应该包涵在防守
&意识和封盖倾向中,同时身高+弹跳也应该起到辅助效果。例如巴蒂尔防守意识98+封盖倾向80,伊巴卡防守意识80+封盖倾向90多,但是身高和弹跳优势大所以盖帽猛)
(抢断同盖帽一样,应该是防守意识+速度+敏捷+抢断倾向综合体现的)
(对持球人的防守,应该归为防守意识+速度+敏捷+身高的加成体现,如巴蒂尔老了尽管防守意识强于雷霆的萨佛罗萨,但对对持球人的防守还是弱于他)
卡位(这个是为弹跳不好但是篮板不错的球员设置的,典型例子凯文乐福,这项应该主要决定篮板属性)
(低位进攻应该删除,上面那个背打能力应该包涵这个)
关键球(是关键进攻、关键防守的统一体现由球员类型决定更侧重进攻还是防守)
稳定性(对跳投、干扰下投篮都有影响)
弹速(有的人垂直弹跳不高但弹速快,如开阔者鲁迪)
受伤概率:小、中、高(从原来防止受伤变来)
潜力(年龄超过30的球员这一项应该不显示)
市场价值(交易的时候不仅仅看总评,还要看潜力+市场价值)
人物总评,原来普遍后卫>前锋>中锋,因为是按同一个规则来判定的,速度、敏捷的作用太大,后卫肯定比前锋、中锋优势明显了。所以我设定了新的总评法制:(只显示主要影响,都包涵的就不显示了)
后卫:传球 、运球等方面、速度、敏捷
前锋:身高、体重、运球等方面 、速度、敏捷
中锋:背打能力、低位防守、身高、体重&、卡位
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。