红警2红警神龙天舞舞纳粹米歇尔有什么能力

红色警戒2红警神龙天舞舞地图:自虐战争

适用游戏:红色警戒2红警神龙天舞舞

  本地图支持8人1玩家和7电脑对抗,纯属自虐用开局敌军3*7基地,己方一基地我方每几分鍾有50游骑兵+N天启支援。本图资源丰富可称无限金钱地图。

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要我的回答啊,下次多发点准确的这次时间有限,所以比较匆忙

“反隐形单位”泛指所有能侦测隐形的单位

E.A.U. :坦妮娅、幻影坦克、突击驱逐舰、气压坦克;

C.O.C.:伯瑞斯、镰刀机甲*、台风潜艇;

F.A.L.:米歇尔、黑晶坦克、海啸潜艇、基因坦克;

A.D.A.:逸悦、刺客、声纳采矿车、承影坦克、两栖运输艇、海龙潜艇、韶音坦克、苏利耶坦克。

*注:镰刀机甲在DD_IIAC中已取消

常规步兵- 对步兵类单位处于优势对防空坦克处于劣势。

反装甲步兵- 对车辆类单位处于优势对其他步兵类单位处于劣势。

陆地动物- 对步兵类单位处于优势对其它单位处于劣势。

英雄步兵- 无明显优劣势

常规坦克- 对车辆类单位处于优势,对反装甲步兵处于劣势

防空坦克- 对步兵类及空军类单位处于优势,对其他车辆类单位处于劣势

攻城坦克- 对建筑处于优势,对其他单位处于劣势

重型坦克- 对车辆类单位处于优势,对反装甲步兵处于劣势

建设车- 对反装甲步兵及车辆类单位处于劣势。

战机- 对空军类单位及车辆类单位处于优势对防空坦克及防空防御设施处于劣势。

轰炸机- 对建筑处于优势对防空坦克及其他空军类单位处于劣势。

直升机- 对陆地单位处于优势对防空坦克忣防空防御设施处于劣势。

飞艇- 对建筑处于优势对防空坦克及其他空军类单位处于劣势。

常规船只- 对防空船只处于优势

防空船只- 对步兵类及空军类单位处于优势,对其他海军类单位处于劣势

基础设施- 防御力较差。

生产设施- 防御力一般

防御设施- 防御力较高。

“反隐形單位”泛指所有能侦测隐形的单位

E.A.U. :坦妮娅、幻影坦克、突击驱逐舰、气压坦克;

C.O.C.:伯瑞斯、镰刀机甲*、台风潜艇;

F.A.L.:米歇尔、黑晶坦克、海啸潜艇、基因坦克;

A.D.A.:逸悦、刺客、声纳采矿车、承影坦克、两栖运输艇、海龙潜艇、韶音坦克、苏利耶坦克

*注:镰刀机甲在DD_IIAC中已取消

常规步兵- 对步兵类单位处于优势,对防空坦克处于劣势

反装甲步兵- 对车辆类单位处于优势,对其他步兵类单位处于劣势

陆地动物- 對步兵类单位处于优势,对其它单位处于劣势

英雄步兵- 无明显优劣势。

常规坦克- 对车辆类单位处于优势对反装甲步兵处于劣势。

防空坦克- 对步兵类及空军类单位处于优势对其他车辆类单位处于劣势。

攻城坦克- 对建筑处于优势对其他单位处于劣势。

重型坦克- 对车辆类單位处于优势对反装甲步兵处于劣势。

建设车- 对反装甲步兵及车辆类单位处于劣势

战机- 对空军类单位及车辆类单位处于优势,对防空坦克及防空防御设施处于劣势

轰炸机- 对建筑处于优势,对防空坦克及其他空军类单位处于劣势

直升机- 对陆地单位处于优势,对防空坦克及防空防御设施处于劣势

飞艇- 对建筑处于优势,对防空坦克及其他空军类单位处于劣势

常规船只- 对防空船只处于优势。

防空船只- 对步兵类及空军类单位处于优势对其他海军类单位处于劣势。

基础设施- 防御力较差

生产设施- 防御力一般。

防御设施- 防御力较高

2尤里的复仇MOD―红警神龙天舞舞系列是红色赛宁的杰出作品红警神龙天舞舞几乎可以说是改动最大的MOD了。改动的部分几乎完全辨别不出来他还是红色警戒2了超过20处的改動,增加了多个国家多个特色兵种,每个种族都各具特色甚至分为4个派别。

红警神龙天舞舞是基于《空中决战》而出的另一款新ModMod抛棄了“空中决战”之名而重新为《:红警神龙天舞舞》。从v2.30开始Mod采用了重新绘制的爆炸效果,画面更为华丽v2.50继续加强对国家的分化,國家数量拓展至15个v2.50则继续增加至16个国家,至v2.60变为17个并加强了国家之间的区别(特种部队、特殊战术等)。《命令与征服:红警神龙天舞舞 龙之联盟》是红警神龙天舞舞的一个转折点移除了95%以上的未授权素材,使Mod终于摆脱“抄袭门”但由于“亚洲龙之联盟”的标志涉忣敏感图案,常被某些自以为是的愤青曲解从v2.30开始,Mod拥有了自己的故事线及世界观


1、新增大量的单位及建筑物。
2、新增超过20个超级武器
3、各具特色的四个阵营。
-EAU:美国、欧洲联盟、加拿大、以色列、澳大利亚
-COC:俄罗斯、埃赫塔、越南、非洲联盟。
-FAL:德国、、意大利、土耳其
-ADA:中国、南洋联盟、巴基斯坦、印度。
5、28首全新的背景音乐(每个阵营各7首)
6、新增超过1200条音效及语音,每个单位几乎都有獨立的语音!
7、每个阵营都有新的菜单界面及几乎统一的阵营单位及建筑风格。
8、新增赏金系统(每摧毁一次敌人的建筑或单位玩家將获得其造价10%的资金奖励)。
10、机场战机可以攻击空中目标使成为可能。
11、全新的温和、雪地、沙漠地形
12、缩小步兵的大小比例,使單位比例更趋于真实
*注:DD_IIAC已经取消所有隐藏单位和彩蛋单位。

“反隐形单位”泛指所有能侦测隐形的单位
E.A.U. :坦妮娅、幻影、突击驱逐舰、气压坦克;
C.O.C.:伯瑞斯、镰刀*、台风;
F.A.L.:米歇尔、黑晶坦克、海啸潜艇、基因坦克;
A.D.A.:逸悦、、声纳采矿车、承影坦克、两栖运输艇、海龍潜艇、韶音坦克、苏利耶坦克
*注:镰刀机甲在DD_IIAC中已取消
常规步兵- 对步兵类单位处于优势,对防空坦克处于劣势
反装甲步兵- 对车辆类單位处于优势,对其他步兵类单位处于劣势
陆地动物- 对步兵类单位处于优势,对其它单位处于劣势
英雄步兵- 无明显优劣势。
常规坦克- 對车辆类单位处于优势对反装甲步兵处于劣势。
防空坦克- 对步兵类及空军类单位处于优势对其他车辆类单位处于劣势。
攻城坦克- 对建築处于优势对其他单位处于劣势。
重型坦克- 对车辆类单位处于优势对反装甲步兵处于劣势。
建设车- 对反装甲步兵及车辆类单位处于劣勢
战机- 对空军类单位及车辆类单位处于优势,对防空坦克及防空防御设施处于劣势
轰炸机- 对建筑处于优势,对防空坦克及其他空军类單位处于劣势
- 对陆地单位处于优势,对防空坦克及防空防御设施处于劣势
飞艇- 对建筑处于优势,对防空坦克及其他空军类单位处于劣勢
常规船只- 对防空船只处于优势。
防空船只- 对步兵类及空军类单位处于优势对其他海军类单位处于劣势。
基础设施- 防御力较差
生产設施- 防御力一般。
防御设施- 防御力较高

2、运行游戏目录下“YURI.exe”即可开始游戏

参考资料

 

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