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游戏性:
本作游戏性很丰富,下面我来一个个说明。
宝箱:在战斗地图中有宝箱,宝箱里有各种各样的东西,例如某某首饰等。喜欢收集的玩家要卯足劲寻找了。一般宝箱位置都是比较显眼的,不过不排除随着游戏流程越靠后宝箱越难找。
人物养成:游戏中可使用人物有20人,而每次出战只能带5个战斗人员和3个辅助人员。这样也只能一次养成8位人物,而游戏中大部分人物相信玩家都会喜欢的,所以就这一点就够玩很长时间了。顺便说下我要成为后宫王,女性我要全养成。额,可能要被喷口水,扔香蕉皮了。
能力核心制作和强化:战斗结束后会得到素材,这些素材可以用来强化核心和制作核心。而强化和制作除了素材以外还需要金钱和SOUL这项数值,而这项数值下面还会有用的,想要强化还是……就看玩家的决定了。其中有些素材需要破坏特定怪物的部位才能够得到,总体来说素材入手还是较为简单的。
技能强化:技能强化需要SOUL这项数值,越往后需要的点数成倍增加。虽然技能强化后攻击很高,但是本人还是推荐强化能力核心较好,毕竟合作攻击比较实用,而合作攻击则是基础攻击减去怪物的防御力这样的公式计算,并非像技能有属性,有加成等。
好感度:好感度影响合作攻击,当然还有一些特殊状态,例如主角的灵刃威力上升,触发歌姬的效果等。合作攻击则会有加成计算,具体公式不明。
首饰:随着流程的增加首饰会越来越好,也会让玩家有玩下去的动力,个人觉得很不错。可惜的是不能强化。
自由度:在一个章节中只要你不接委托直接出城也是可以战斗的,一定的自由度可以让玩家养***物,增加SOUL点更加迅速。
个人评价:技能强化还是核心强化?好烦恼呢!人物的养成非常有意思,如果你的人物足够强大,一骑当千也不是什么难事。个人认为游戏的可玩性还是比较高的,核心强化可以使用多种战术的配合,技能强化可以增加单人作战的能力,游戏的自由度可以让玩家有足够的金钱和SOUL来培养人物,宝箱的收集对于有收集爱好的玩家也是一个项目吧。感觉游戏性总体来说还是很棒的。
总结:
游戏的画面给我的感觉有点违和感,因为人物刻画的太细腻导致了外景和人物之间形成了强烈的反差。不过游玩的时间稍微长一点就没有这种感觉了。音乐和音效我找不出什么缺点。操作很简便。游戏中如果你在敌方射程内停下后不做任何动作的话就会一直被攻击,配合上音乐很热血,这就是为什么我说你不会再去注意画面的锯齿了。系统方面很简便,我也给出了比较高的评价,但是有点遗憾的是缺少连续感,那就是人物只能攻击一次。当初《北欧女神2》的系统如果能够和本作的系统融合起来的话相信会有更多的技术成分在里面,而本作则是较为单纯的战略成分。可玩性本人还是给与肯定的,单单是2种强化就有很多的战术搭配了。总体来说强烈推荐本作。
推荐人群:
RPG爱好者
光明FAN
喜欢游戏中战略成分高的玩家
喜欢后宫养成的玩家
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PSP《光明之刃》好玩吗个人心得
作者:3234专稿来源: 发表时间:
游戏人物建模做的真心漂亮,各种绝对领域有木有,音效部分感觉稍微有些单调,尤其是猪脚的三连斩。
人物,地名跟特殊用语部分看的很头晕,好在官网有世界地图跟人物介绍可以对照,有点日文基础的童鞋对照著看会比较好理解
CV很给力可是不知道为什么戴上耳机听,音质不是太好
不知道游戏中动画过场多不多,不过一旦出现,绝对是视觉上的享受
战斗系统基本上可以说是战场女武神改良过来的,很多相像点,但是操作却改了许多,尤其是主控人物带队身旁队友这设定,即使是远程角色只要算好距离,放好位置也能达到联携效果
初期系统解说略繁琐,需要点时间去熟悉操作,日文苦手玩家要上手会稍微有些痛苦,(连我自己都还没完全搞懂)
出现了类似VC系列的个人技能系统,性格,战况,身旁队友等等因素都会给予自身正/负面状态
地图上的宝箱是不会标示在小地图上的,必须自己去搜索,建议用本身移动距离较远的角色去取,善用带队,可以节省很多路程,(初期个人感觉跑的比较远的是银狼兄跟黑猫)
Boss战的部位破坏成功的话可以给予负面状态,以及增加战后奖励,有能力的话请在杀死boss以前多爆爆(女性角色boss不知能爆衣不,好吧,我邪恶了),同时,boss也是存在部位弱点的,要是给予该处进行攻击能够造成高伤害(同时爆击率也会提升吧?)
画面上方的行动值(暂时这么简称)跟VC系列一样能够进行累积
关于普通攻击设定,不再是单纯的一次性攻击,例主人公雷吉可以选择对单体敌人进行三次斩击,或者对多名敌人进行大范围的攻击,弓箭女精灵倒是只能进行一次射击,射程是她的最大优势,同时当敌人行动时自身就是个强力远程炮塔,我想,后期每名人物的攻击方式都会非常丰富吧,拉人,设置队友站位,连携攻击,行动结束时让敌人背对队友,掌握这些基本上boss战打起来都不会太困难(当然,个人游戏进度也不算太多,也只是初期心得而已)
等打到二章进了城镇之后,会出现各种商店
最右边是面包店,里面卖的面包可以在战斗前去买来一个吃,可以加正面状态(效果持续一场战斗),每种面包对应不同的效果,初期就只有加攻击,加防御,跟加速度的,底下选项中还有一个是查看印章状态,每买一次面包,她就会给你盖一个,初期集齐10个就可以换到饰品,估计后期可以换到好东西吧,而且面包也不贵,50G,尽量养成战前吃面包的习惯吧
还有道具店,其实也没什么好说的,比较特别的就是商家会卖挖掘物,每场战斗过后去商店逛逛都会出新的东西,个数只有一个,初期的话就是卖数值比商店还要好的饰品,记得常逛逛
最左边的那家店则是委托屋,一般没事的话在进行主线故事之前把支线委托都清光光吧,大部分都能重复接,是刷经验,道具的好方法,需要稍微注意的只有每项委托其实都有限定SOUL,LV也就是战斗完后第三个
清算介面,一般多做做任务,等级就上去了(大地图也会出现Free任务给你刷)
关于炼成工房,主要作用是帮你制造新的人工制品(英文名Artifact,就是人物装备栏最上面那格,其实我不知道该怎么翻...),第一个选项是制造新的,有注重攻防的,全面防御的,注重魔攻的,还有命中速度等多种...可以依照个人喜好来安排,顺便说下要制造那些人工制品需要材料,金钱,跟SOUL值,第二个选项是强化Artifact,也是需要材料,第三选项则是用SOUL值来强化技能,(好吧,其实我最苦手人物技能培养了)
PS:关于材料除魔兽部位,其他是可以从商店买到的
关于好感度系统,嘛,其实我个人对这方面不是很清楚,比较需要注意的就是每次主线剧情过后记得一定要跟城镇上所有队友对话,之后它会出现一个限时对话选项,日文苦手的多多利用S/L吧,连携攻击好像也会影响好感度,当好感度达到一定值以后会出现人物专属支线?【】
话说主人公CV个人特别有爱,就是天降之物,智树的CV对吧。
我想吐槽男猪倒沙滩,被妹子救这设定,整整一个YS6既视感。
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