赛尔号2伊特小说我固执的伊特进化光伊特好还是电...

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赛尔号2光伊特技能解析
撞击 威力35,消耗怒气0
有几率降低对方的物防。
此技能纯攒怒气的技能,威力太小
重击 威力60 消耗怒气5
有几率降低对方的物防。
配合纹章可提升威力,也是攒怒气技能
伊特领域 威力0 消耗怒气10
使双方都附带伊特领域印记,此印记为永续保留型印记
伊特光环 普通特殊 威力65 消耗怒气15
若我方带有伊特领域印记,命中对手时引爆印记触发效果造成致命一击
伊特戳击 普通物理 威力65 消耗怒气15
若对方带有伊特领域印记,命中对手时引爆印记触发效果造成致命一击
提速 威力0 怒气消耗10
使自身速度+1,强化光伊特必带技能
聚光 威力0 怒气消耗10
使自身的物攻+1,强化光伊特必带技能
闪光球 光系特殊 威力70 怒气消耗10
若自身先手攻击,则使对方进入失明状态,持续2回合,对方的命中下降百分之50
闪光切 光系物理 威力75 怒气消耗15
若自身先手攻击,则使技能威力翻倍为150,若没有先手,则没有效果
光速切 光系物理 威力50 怒气消耗15
使用技能前,自身先制+1
净化之光 威力0 怒气消耗20
消除对方的能力强化。
光辉之影 光系物理 威力100 怒气消耗20
使对方进入光辉之影状态,该印记为保留弱化引爆式印记,使对方行动前后置+1.并引爆该印记
光之领域 威力0 怒气消耗10
若自身没有伊特领域,则双方都获得光之领域印记,此印记为永续保留印记
若自身存在伊特领域,则双方都获得光辉领域印记,此印记为永续保留印记
光辉乱舞 光系物理 威力50 怒气消耗20
若自身没有光之领域或者光辉领域,则无任何效果
若自身没有光辉领域,但有光之领域,则威力翻倍为100
若自身有光辉领域,则威力翻倍为100,行动时自身HP恢复最大体力的四分之一
白光切 普通系物理 威力80 怒气消耗20
若我方先手,则打出致命一击
必杀① 终极闪光炮 威力 170
自身行动时恢复最大体力的16分之3
必杀② 光影幻象 威力 125
造成2次连击,自身行动时,改变天气
百分之50为夜晚,百分之50为晴天
原文作者:隐居&小幻出品
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赛尔号2麻痹和失明的效果对比
赛尔号2麻痹和失明的效果对比
时间: 16:51:46 来源: 评论:
赛尔号2麻痹和失明的效果对比
把麻痹和失明对比一下好了
麻痹:电伊特的闪电外衣、电磁脉冲(80%麻痹对方)
失明:光伊特的闪光球(先出手则对方失明)
比较一下可以得出,光伊特的失明必须先出招才有效,但电伊特的电磁脉冲不管先出招后出招,都有极大的几率麻痹对手,所以在成功几率上看,麻痹得一分
攻击属性都是特工,两个伊特都是物攻,所以攻击属性上麻痹和失明都O分
持续回合:
麻痹5回合,每回合40%几率对方无法行动
失明两回合,每回合对方50%几率MISS
如果把MISS看做无法行动
那很明显,麻痹要好得多
虽然几率小了10%,但是持续回合+3
况且失明的话,遇到必中就歇菜了
而且,电伊特放了麻痹,还能开闪跃,等对方不能动后,再极电,麻痹不足了就在补一个,这样,我曾经提出的消耗强攻型电伊就出现了
所以,麻痹明显好于失明,个人觉得麻痹是目前为止最好的半控场了
顺便发一下消耗强攻流电伊配招:
极电+电磁+脉冲(或外衣)+闪跃(或者先手、白刃、重击)
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