梦幻西游好玩吗现在还好玩么相对2年前有什么改...

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《梦幻西游2》近期修改方向爆料
梦幻西游2上海玩家见面会策划问答:魔王太强引争议
1、怪物太难,BB总飞,很心疼。
并没有调整日常任务的怪物难度,暑假活动中的挑战玩法怪物会有一定难度,玩家可以选择性参加。
2、破火眼不显示ID,能显示谁破我的吗?
可以考虑放开这个限制,但肯定不会100%显示名字。
3、HS在下一个资料片,会不会逆袭?
目前15门派相对平衡,是存在一个互相克制的关系,HS目前并不弱,调整的话也不会有很大变化。
4、160级灵饰什么时候出,打造方法与低等级的一样吗?
160灵饰今年不会考虑放出。
5、商业系统太过于陈旧落后,影响道具与资本的流通,我想寻找某种物品需要很长时间,只能世界喊,逛摊位,鬼区尤其困难,买家找不到卖家,卖家找不到买家。
现有的商业系统,是根据现在的游戏特征来设置的,之所以不出商城,是希望保留玩家交易社会的趣味性,也是我们希望看到的。讨价还价与物品收集的过长,是游戏趣味性。当然。也会做一些优化,让
玩家更方便地找到所需物品,但一定不是商城。
6、老玩家已经长大,并不像学生年代一样有那么多时间,时代在变化,我还是希望有更好更方便的交易系统。
策划还是更倾向于构建一个类似现有的交易社会,会在细节上优化,不希望推翻重建一个新的交易系统,有可能崩掉整个游戏。
7、我很希望出踏云兽的饰品。
.....没出吗?回去看看,我记得设计过,可能遗漏了。
8、清灵仙露可以合成吗,低领的额可以合成高灵的?
暂时不会考虑。
9、骑乘祥瑞不显示武器,可以考虑显示吗?
显示武器的话,会卡,我们忍痛去掉了,目前我们正在努力。
10、游戏信息量过大,新玩家难以入场,老玩家回归困难,看不懂的现象会经常出现。比如坐骑与祥瑞系统完全可以二合一。
策划对于这个问题也在寻求解决方案,比如坐骑加点之前有优化,只是表现上变得更简单,玩家得到的属性并没有任何减少,但却遭到骂声一片。所以我们也在反思,这到底是不是玩家想要的?梦幻已经走
过了12个年头,积累了海量的内容是发展的必然,一些玩法指引不到位确实需要优化,这是我们今后要长期去做的一件事情。
梦幻西游2上海玩家见面会策划问答:魔王太强引争议
11、暑假会有限量版的礼包吗?
七夕的时候会投放,比如去年的情缘礼包之类的。
12、现在的MW过于强大,双MW比双LG厉害得多,以全民PK赛为例。
我们做过大量测试,会有克制的办法,需要玩家摸索。
13、LG与MW相对过弱。
秒7与秒5的战术打法、技能搭配是完全不同的,希望玩家能够找到合适的定位。
14、帮战对战列表,刷出来的列表与对战的不一样。
可能是个BUG,回去查一查。
15、剑陵2副本,衣冠副本,动画跳过的话,队长会掉线,有些动画无法跳过。
不能跳过的是希望玩家去看,去了解游戏内容,对于很熟悉的内容会慢慢地设置为可跳过。跳过会掉线,我们记录一下,回去查一下代码是不是有BUG。
16、给朋友发消息的时候,和谐内容太多,很正常的一句话也会被调皮。
屏蔽关键字系统会有非常多的规则,可能会误入了某一条规则,我们重新调整过一遍,如果还是影响了玩家的正常交流,我们回去还会继续调整。
17、飞行祥瑞落地后经常不能正常切换为普通祥瑞。
希望提供一下相关ID,我们查一下。
18、奇经八脉的修改,把很重要的一些分支砍掉了,比如&无忌&被砍,在任务中是否公平?再比如砍掉了魔TG,魔TG太弱了。
门派多分支会导致门派混乱,定位四不像,经过了几年的总结,才会有奇经八脉迭代的想法实现。一些玩法的合并或者取消,是不得不做的改变,虽然目前的迭代方案可能并不完美。
19、人物外观迭代会不会走上唯美版的老录,玩家并不喜欢怎么办?
旧的角色模型确实落后,是13年前的技术(游戏运营了12年),分辨率更低,有些角色搭配锦衣会难看,比如飞燕女的罗圈腿等等,这些地方是需要不断美化的,不能视而不见。提升之后的风格、比例。特
征都不会改变,大可放心。
20、F1-F9快捷键不够用。
快捷键允许设置多套,基本可以满足不同门派玩家的需求了。
21、最近NPC不会被遮挡了,那么是不是意味着多人(飞行)祥瑞会出现呢?
有这个计划,但是目前还没有满意的设计,短期不会推出。
22、USB麦克风无法发语音消息。
回去反馈。
23、全民PK赛战斗节奏普遍很快,是策划有意为之吗?
我们期望用户在一定的时间区间范围内完成战斗,控制在30分钟到1个小时,这样的战斗会比较精彩。目前PK赛的录像时间比较短,是用户模板的选择,按照现有模板,你想打满2个小时,也是可以的。
24、请解释一下最近的掉线问题。
目前服务器的质量已经非常好了,主要是网络运营商的问题,属于不可抗拒力,我们也会尝试新的技术方案去避免,一定争取减少这种情况。
25、商会规则修改,导致大批商店倒闭,而且前后数次修改,是不是并没有设计成熟就放出来了呢?
因为用户行为与策划预想的不太一样,所以做过修改,确实是我们的问题,所以之后才做出了更好的修改。
26、魏王带神迹,难度太大了,可以做下修改吗?另外90分钟不够用。
魏王的特点是设计的定义,无法封印魏王你可以去封其他的,对于时间问题实际上是够用的,玩家可以逐渐熟悉流程。
27、全屏显示的时候,不能选择分辨率,远处坐标也看不到。
如果盲目把角色的可见范围拉到很大,队客户端的要求会很大。但技术在进步,我相信以后会出现全屏分辨率的,时间问题。
28、恶意遮挡摊位的问题严重,天台商人恶斗严重,用不充值小号遮挡。
理论上可能无法解决,但出了不少个性化的设置来解决这个问题,比如摊位可以移动、集中显示摊位。对于恶意遮挡的情况,可以举报,有在线的***会进行处理。
29、科举大赛的题目内容是不是该换一换?加一些新问题,例如科技、航天、体育,不要只限于古典诗词典籍,状元已经成了牟利手段。
寓教于乐,这是我们的一个价值观,如果玩家认为题目过于古老,不适合现在的知识结构,我们也会尝试添加一些新的题目,可以尝试。
30、五开女儿杀地煞还是太犀利了,策划你能不能暗改一下。
我们更倾向于出一些新的玩法,来平衡其他门派的玩家。以后会新出一些新的挑战玩法,可以取消NE的暗器加成。直接削弱NE的话,会伤害其他正常的玩家。
梦幻西游2上海玩家见面会策划问答:魔王太强引争议
31、怪太智能了,会集火脆皮玩家,BB死得太快了。
不同的怪物会因为设计者(策划)的风格有所不同,如果一些活动的怪的设置不合理的话,会做适当调整。
32、现在的活动积分不能兑换物品了,只能换寿命。
是对经济体系的宏观控制,不能因为节日活动对市场造成很大的冲击,也并不是所有的活动玩法都无法兑换物品。
33、对于法爆灵饰的出现,PK出现了更多的不确定性,以MW法爆为例,运气成分会更多,指挥的重要性在降低。
建议玩家尝试多种的玩法,在灵饰上做出更多的选择,比如法防属性,对克制MW、须弥宠可能会有意想不到的效果。
34、点修能不能一次性点完,不要一下一下点,太浪费时间。
前段时间做过调整,点修比之前方便多了。
35、衣冠古丘副本时间太短了,支线任务根本没有时间做,能不能增加时间?
&熟能生巧&,我相信你杀的会越来越快的,另外主线与支线任务确实是需要做出取舍的。
36、车迟国副本有许多玩家喜欢的造型变不出来,例如持国巡守。
这个可以增加。
37、持国巡守变身卡产出太少了,能不能提高产出。
会通过一些玩法进行投放,控制价格在合理的范围内。
38、进阶召唤兽的造型,比较丑的会像狂豹一样修改吗?
如果玩家都能接受的话,没必要修改。
39、高级宝石能不能分成2个低级宝石,打宝石的时候不方便。
如果手续费过高的话,没意义;太低的话,可能对市场有冲击,要回去研究一下。
40、金银锦盒不能放仓库,太占地方。
金银锦盒在设计的时候是为了解决活动期间没人跑商的问题,不建议大家囤积,更希望玩家得到之后能直接交给帮派。
41、神兽太普通,而且变得越来越多了,失去了原来的价值。
11年的积累,神兽贬值是一种必然,现在已经降低了神兽的投放量,相信大家都能感受到。以后随着玩法的改变,会适当增强神兽的能力。另外进阶神兽的装饰已经放出了,神兽会变得更加美观漂亮。另
外今后设计的神兽也会更加有特点,与普通召唤兽有所区别。
42、泡泡能不能考虑炼妖,或者进阶。
可以考虑一下,比如练成全红9技能泡泡,玩家有需求的话,会采纳。
43、140级的附魔宝珠太稀有,能不能提高产出?
没有找到更合适的投放途径,如果投放的话,希望找到一个更合适的途径,神器积分、副本积分目前感觉都不合适。
44、MW的牛劲带感知,效果太强了。对高速隐攻的压制太强,MW秒2下就飞了。
MW是否需要这么多的门派特色,会重新考虑。之前由于MW玩家较少,确实做过引导。
45、鬼区实在太鬼了。
未来的1~2个月里,会对鬼区合服的。
46、封系命中率是如何计算的,面板上又不显示。
每一个封系的基础命中率除了WZ比较低之外,都是一样的。对于技能、修炼、符石的提升,数据都是有公开的,也受到对手的属性影响、目前封印命中率的上限是80%,下限是20%。
47、七夕开锦囊开天使猪的成本太高了,我花了2700块才开出,有的玩家用了3000块。
我们这边有统计的,保底数值没有那么高的,如果你只有一个角色开的话,不会开3000块都开不出来的。
48、地煞现在难度太低啦,有套路的话耗过去只是时间问题。
不是迫不得已不会调整难度的,但是会出更高难度的玩法。
49、WZ天地同寿的效果不太明显,能修改吗?
50、限量祥瑞不通过成就点能不能有途径购买。
如果有的话,那就不叫限量了,暂时不会推出成就意外的购买途径。
51、五雷轰顶命中率太低了。
在PVE的时候是会有加成的,已经很高了,如果再高的话会对物理系很不公平。
52、夫妻技能有鸡肋,能增强吗?
不会,不希望夫妻技能太强,导致任务一定要组夫妻。
53、DT的反间计,什么时候可以在活动的时候,可以对&狐&&狸&使用。
不希望DT代替封系,DT还是应该专注于横扫千军。
54、碎甲刃+力破的效果太强,对防御削弱明显,DT根本站不住,会被5只力敏攻宠秒死,希望修改。
高速攻宠确实因为种种加成会有明显放大,九梵清莲可以从某种角度上削弱这种加成。另外也不是所有的BB速度都会比DT快,BB速度提升后,伤害肯定就不会那么高了。努力加载中,请稍候...
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梦幻西游2修改后实测:5女儿被大砍 低端五开绝迹
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  一直是一个饱受争议的话题,而有&任务王&之称的五女儿更是站在风口浪尖上,可谓变态的任务效率让不少玩家觉得有失游戏平衡,策划显然注意到这一情况,表示会在门派修改中有所改动。
  今日维护公告正式放出门派修改内容,女儿村玩家最关心的修改终于放出了。大家先来看一看修改吧。
五女儿修改
  解读:以普通五女儿为例,暗器基础倍率由之前的1.3变为现在2.1-0.3*5=0.6。如果之前是千秒五女儿,现在如果修炼不达标的话,伤害减半!
  如果想有以前一样的效率,以120飞升女儿为例,每个修炼达标增加0.1的伤害倍率,因此必须达到7修12,才能和之前保持同样的输出。
  策划之前说过:我们肯定高端女儿的投入。策划诚不欺我,果然兑现了当初的诺言!!!
  现在看来,低端女儿已经没有生存空间,不信看图~
  120五女儿,鬼王输出,修改前千秒轻松,由于修炼不达标,现在只有可怜的597!
女儿村门派修改
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