LOL放逐之刃的折翼之舞英文是按一下“Q"...

英雄定位:近战,战士
&英雄优势:
连续不断的连招,高持续性的爽快输出能给很多喜欢修操作的玩家带来乐趣,本身附带群体控制性技能,并且灵活性也不错
&英雄劣势:
所有技能都只有AD加成,比较容易被高护甲的装备所克制,作战距离是瑞雯是克制瑞雯的关键所在。
&背景故事:
在诺克萨斯,只要你有实力,人人都有机会上位。这与种族、性别和社会地位无关。瑞雯对此深信不疑,努力奋斗期望出人头地。作为士兵时她就表现出不俗的潜力,虽然身材矮小却锻炼自己精通长剑的运用。她是残忍高效的战士,而力量源自内心坚定的信念。冲入战场时,瑞雯的内心从未动摇:不屑道德束缚,无惧死亡恐惧。因此瑞雯从同辈中脱颖而出,成为诺克萨斯精神的代表。她超乎寻常的狂热得到了最高指挥部的赞赏,瑞雯获得了一把用诺克萨斯魔法熔铸强化过的黑色符文之剑。这把武器比一般的轻盾更沉,完美契合瑞雯的喜好。很快,瑞雯被指派前往艾欧尼亚,成为诺克萨斯侵略战的一部分。这场战争很快变成了灭绝屠杀。诺克萨斯士兵紧跟着来自佐恩的战争机器跨越死亡之地。战争并不是瑞雯受训的光荣战斗,她奉命消灭战败重伤的敌人残军。随着侵略的进行,战争明显不再是取代爱欧尼亚政权,更像是毁灭与屠杀。在一场遭遇战中,瑞雯部队被爱欧尼亚军队包围。他们呼叫附近的援军,回应的则是炼金术士辛吉的生化炮弹。瑞雯环顾四周,双方的士兵都成为这场恐怖轰炸的牺牲。瑞雯竭尽全力逃离了战场,而这份记忆却无法拭去。诺克萨斯官方已经将瑞雯计入死者名单,瑞雯看到了开始新生活的机会。她粉碎符文之剑,切断与过去的联系,随心所欲徘徊流亡。现在瑞雯正寻求机会赎罪,以自己的方式为心目中真正的诺克萨斯精神奋战。&在战争与谋杀之间,潜藏着我们内心的恶魔&-摘自诗歌&Scarlet Shon-Xan&
&使用技巧:
Q断翼天翔默认瞄准鼠标指向的英雄释放。
锐雯缺乏治疗技和强力防御技,但她拥有强大的爆发连续技
使用Q断翼天翔切入战场再紧接W气冲斩对敌人造成伤害,E勇气冲锋可以用来逃跑和防止骚扰。
&对抗技巧:
锐雯的机动性很强,但每个技能都跑不远。定身和沉默技能会极大削弱她的作用。
锐雯造成物理伤害,高护甲是克制她的关键
锐雯可以在瞬间进行多次攻击,近身接触请留神。
&更新日记:
锐雯向前直冲,发起突袭。这个技能可以重复激活另外的2次。第一击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成30/55/80/105/130(+0.7AD)点物理伤害。第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成30/55/80/105/130(+0.7AD)点物理伤害。第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成30/55/80/105/130(+0.7AD)点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她现在面向的区域发起突击。
冷却:13秒
耗蓝:0法力
锐雯的武器放射符文能量,对附近敌人造成50/80/110/140/170点(+1.0AD)物理伤害并晕眩敌人0.5秒。
冷却:11/10/9/8/7秒
耗蓝:无消耗
以剑气造成一个短时间的护盾并向前方急速冲锋,在2.5秒内最多格挡70/100/130/160/190(+1.0AD)伤害。
冷却:10/9/8/7/6秒
耗蓝:无消耗
恐怖的能量瞬间充盈整个剑身,使瑞文获得20%额外物理攻击、增加技能与攻击范围、并可使用一次破风斩,持续15秒。破风斩:释放剑气冲击波对敌人造成100/150/200(+0.6AD)至300/450/600(+1.8AD)物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。
冷却:130/95/60秒
耗蓝:无消耗
快捷键:被动
每次使用技能时都会为符文之剑充能,下次普通攻击造成5/7/9/11/13/15(AD+0.5)点额外伤害,最多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次。
属性与成长
生命值:414(+86 / 每等级)
魔法值:0(+0 / 每等级)
移动速度:340
攻击速度:0.625(+3.5% / 每等级)
护甲值:15(+3.1 / 每等级)
魔法抗性:30(+1.25 / 每等级)
攻击距离:125
生命回复:5.4(+0.9 / 每等级)/5秒
魔法回复:0(+0/每级)/5秒
连续不断的连招,高持续性的爽快输出能给很多喜欢修操作的玩家带来乐趣,本身附带群体控制性技能,并且灵活性也不错
所有技能都只有AD加成,比较容易被高护甲的装备所克制,作战距离是瑞雯是克制瑞雯的关键所在。
长剑多兰看喜好选,没有固定的出门装
备选出门装
这个版本的幽梦真心不错,便宜伤害高,属性多,CD鞋性价比也是巨高看看就知道而且便宜
备选中期出装
顺风对面不会太肉300护甲一下这套装备砍人还是很疼的,大饮魔刀真心不用换残血时还加吸血所以才不出饮血
备选后期出装
逆风只要你CARRY的起来翻盘巨轻松,打团只要用Q控住3个人QWA九头蛇R害能团输那就不是你的问题了
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
标准打野出门 清完3狼石头人青蛙红
回家升级野刀
惩戒给红粑粑
回血不然打不了几个野怪
备选出门装
GANK饶后 逮到就是干
光速QQQ带走
备选中期出装
对面够暴力把饮血或者野刀换春哥
备选后期出装
闪现开团Q后排
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
就是要够嚣张
备选出门装
备选中期出装
打的顺就要够暴力!
备选后期出装
这样出,是为啦让瑞文在团战中更能生存!
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
石头人毒蛙开 然后打BUUF 再清个三郎或四鬼回城深蓝CJ线上抓
备选出门装
配合天赋40%满冷却
备选中期出装
找机会切入光速QA
备选后期出装
逆风多点防
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
我都是多兰出门,如果对面上单打野都是AD才带布甲
备选出门装
天赋里面点出法术编制和咒刃编制,配合瑞文被动连招非常好用!瑞文所有技能都是AD加成,所以第一件推荐出饮血,当然如果逆风或者对面AP很猛还是推荐出饮魔刀九头蛇等
备选中期出装
顺风这一套我就不多解释了吧,打谁谁怀孕的节奏。
备选后期出装
逆风还是出点肉吧,你想纯输出装冲进人群秒对面后排几乎是不可能的是,水银鞋和蓝盾又能很好的帮助你留人。
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
打野刀 5红
备选出门装
打野还是半肉为主
备选中期出装
顺风可以多出几件攻击装 , 如果打到后期 还是半肉好点
备选后期出装
逆风你再出攻击就别玩了
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
晕住就狠狠揍他吧盾牌晕人神技
先手可保证安稳输出可以抗很久
远距离突进嘲讽全地图支援
远距离点控强力防御爆发技能
百分比掉血神技AOE+团体控制神技
不能控制CD太长
血少容易死很难控制到人
移动速度慢缺乏控制技能太难命中
血少缺乏机动性无法位移逃命
缺乏爆发力不能控制敌人
最难缠对手
德莱厄斯的Q配合被动流血的消耗能力远强于锐雯;6级后德莱厄斯更是恐怖,他的爆发伤害丝毫不亚于锐雯。
沉默对于需要频繁使用技能的锐雯来说是最大的障碍沉默带来的影响就是盖伦可以先于你打出爆发。
百分比被动掉血能跑能进攻神技
超远距离击杀逃命神技
吸血和真实伤害神技点控人神技>>>>放逐之刃瑞文
英雄聚光灯
国服售价:6300金币 / 3500点卷
英雄标签:上单,战士,刺客
生命值:414(+86/每等级)
生命回复:6.0(0.5/每等级)5秒
魔法回复:0
移动速度:350
攻击范围:125
攻击力:54(+2.75/每等级)
攻击速度:0.62(+2.9%/每等级)
护甲:12(+3.1/每等级)
魔法抗性:30(+1.25/每级)
暴击加成:200
魔法减免:23%
多玩推荐加点
1-6级技能加点
7-12级技能加点
13-18级技能加点
召唤师技能
抢人头必带技能,脆皮逃生都不错
击杀敌人、对付治疗的利器。
召唤师符文
精华:高级攻击力精华 x3
印记:高级攻击力印记 x9
符印:高级护甲符印 x9
雕纹:成长魔法抗性雕文 x9
狂怒可以增加瑞文在Q完之后平A拿一下的速度,让他快速的打出额外伤害,然后就是这里没有点出回血的盛宴,而是点出了双刃剑这个天赋来增加瑞文的爆发。
英雄使用技巧
当你使用锐雯时
- 锐雯的折翼之舞会朝着你在施法时的鼠标悬停位置施放。如果你想用这招穿插你的敌人,请确保你的敌人们处在锐雯和你的鼠标悬停位置之间。
- 锐雯血少防低,但作为补偿,她的连招爆发很高。折翼之舞和震魂怒吼可以用来切入战斗,勇往直前可以用来逃跑和反骚扰。
敌人使用锐雯时
- 锐雯的机动性非常出色,但是她每一个技能都不能使她移动得非常远。在她施放连招的间隙使用束缚或者沉默来控制她,会极大地削减她所能造成的影响。
- 锐雯擅长同时与多个近战敌人进行火拼,因为这会使她的战斗方式得到完美的演绎。如果要组队去对付她,请在她放完她的整套连招前不要都进入肉搏范围。
''战争与谋杀之间,潜藏着我们的心魇。''
在诺克萨斯,每一位居民都可以平步青云,而无论其种族、男女、贵贱----实力,就是一切。锐雯曾怀着对此理想的坚定信仰,不懈地追求着远大的前程。她曾是一位初露锋芒的士兵,那时的她能够挥动一把与自己差不多重的长剑。她曾是一位无情高效的勇士,但是她真正的实力潜藏在她的信念之中。
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LOL钻石组高玩解析 放逐之刃锐雯光速QA
15:52:47发表 | 来源:TX | 作者:嘉宾_宿噩 | |
导读锐雯在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。 【Q折翼之舞】的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装),但她会在顺风时表现得比之前差。
  先纪念一下从前, 以下摘自官方2月22日版(削)本(弱)更新公告:
  锐雯在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。
  【Q折翼之舞】的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装),但她会在顺风时表现得比之前差。
  我们降低了【E勇往直前】的持续时长来打击锐雯在对线时的一部分灵活性,如果她想利用【E勇往直前】来打一波消耗,那么她需要更快地上前交战,否则护盾就会消散。
  基础攻击力降低至54(以前是56.7)
  攻击力成长提升至3(以前是2.7)
  【Q折翼之舞】
  每一击的伤害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的总攻击力)
  (以前是30/55/80/105/130 (+70%的额外攻击力))
  【E勇往直前】
  护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒)
  用不带任何天赋符文的锐雯来计算一下削弱前跟削弱后的对比。
  Q改前:1级基础攻击力57,18级攻击力=57+2.7*17=103,假设六把满层饮血剑=600攻击力,总和703攻击力。那么一级Q每一击伤害是30+0*0.7=30(额外攻击力0),十八级满层饮血五级Q每一击伤害是130+600*0.7=550(额外攻击力600),总结一级Q每击伤害30,十八级Q每击伤害550。
  Q改后:1级基础攻击力54,18级攻击力=54+3.0*17=105,假设六把满层饮血剑=600攻击力,总和705攻击力。那么一级Q每一击伤害是10+54*0.4=32(总攻击力54),十八级满层饮血五级Q每一击伤害是90+705*0.6=517 (总攻击力705), 总结一级Q每击伤害32,十八级Q每击伤害517。
  这些只是一些理论数据,如果加上符文天赋跟出装,就会有很大的区别的。
  E削弱前:五级CD6秒,减百分之四十冷却为3.6秒,持续2.5秒,那么E只有1.1秒的中空期让敌方做出反应打出有利伤害,其余2.5秒都是打在盾上。
  E削弱后:五级CD6秒,减百分之四十冷却为3.6秒,持续1.5秒,那么E能有2.1秒的中空期让敌方做出反应打出有利伤害,其余1.5秒都是打在盾上。
  这里的有利伤害指的是,打在你本身的真实血条上的伤害。&
下一页:锐雯技能、天赋、符文详解
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参考资料

 

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