大唐无双一档多少钱 统计一档数量

类型MOBA大小6.50GB
大唐无双零玩家数据统计 关于各种普攻统计
作者:网络
来源:网络
闪避格挡过100,挤压掉了3和4的出现的概率,不可能向上挤压掉未命中(1)的概率,他依旧是5%,依然会存在和出现,假如平均攻击100次,就会出现未命中5次。
一、攻击后结果类型:
主要分类四大类:未命中,格挡闪避,致命,普攻暴击,总合为100。从大的方向,他们是同级别的关系,都有可能出现,排名是不分先后的(无视掉数字,后文需要)。
这是正常模式下的情况。
注:(严格算是6类:未命中,格挡,闪避,致命,普攻,暴击),但是这里楼主分成4类,随后解释。
二、非正常情况:
那么,什么是非正常的情况呢?
问题的关键出在这个100身上,也就是说,当某类属性超过100后,其他的属性的概率就会被挤压,那么究竟是怎么样一个挤压法,我们举栗说明:
重点:挤压先后顺序为从下往上,且只是某类事件出现的概率。而不是传统的那种优先判断理论。
(优先级别的误区:攻击事件的结果并不存在优先级别,都是平等的,只是在出现挤压这种情况是,有一个概率的优先挤压级别,先挤压432....)。
按照概率挤压的优先级别:
进攻方:命中95%
防守方:闪避格挡100%(除去无视闪避格挡后)
事件结果:攻击只会出现未命中,闪避格挡这两类。
进攻方:命中95%
防守方:闪避格挡95%(同上)
事件结果:攻击只会出现未命中,闪避格挡这两类(同上)。
案例1和案例2说明的问题:
闪避格挡过100,挤压掉了3和4的出现的概率,不可能向上挤压掉未命中(1)的概率,他依旧是5%,依然会存在和出现,假如平均攻击100次,就会出现未命中5次。
进攻方:命中100%,致命20%
防守方:闪避格挡100%(同上)
事件结果:攻击只会出现闪避格挡这两类。
进攻方:命中100%,致命20%
防守方:闪避格挡80%(同上)
事件结果:攻击只会出现闪避格挡,致命三类,且平均100次攻击,有80次闪避格挡,20次致命。
案例3和4说明的问题:
当闪避格挡过100后,挤压掉了4和3出现的概率,当闪避格挡致命总和为100时,三者同等级别关系出现。根据各自的概率多少来确定出的次数,比如说闪避40格挡40致命20,那么平均100次攻击会有40次格挡40次闪避20次致命。
此处小结:
也就是说当闪避格挡没有挤压掉致命率的情况下,是不会影响出致命的。也就是说闪避格挡流职业(除了和尚外)不可能在挤压掉致命的概率,因为其他职业除去无视外,闪避格挡不可能堆到80以上。而不是说一般的闪避格挡流克制致命,其实本质上只是克制普攻和暴击的有效次数来减少总体受到的伤害。
和尚的闪避格挡流在一定程度上能克制致命。
进攻方:命中100%,致命10%,暴击率30%(除去无视后)
防守方:格挡闪避60%(同上)
事件结果:攻击会出现:格挡,闪避,普攻,暴击四中类型。其中格挡闪避致命的次数根据概率比例出。普攻和暴击都是并存出现。
案例5说明的问题:
有朋友可能会说,暴击率30 +致命10+格挡闪避60%不是已经100了么,怎么还会出普攻。这里就存在一个问题了,暴击和普通的同等挤压级别的,也就是说当两者同步受到挤压,而不是说先把普攻挤压完再挤压暴击。这里也是一个区别于传统圆桌理论的地方了。
三、小结:
相信很多朋友如果能认真的看到这里,也就会明白楼主为什么会将攻击后时间结果分为4类了,四类在并存的情况下,是没有优先级别的,都是同级触发,而并非是传统的先判定什么,然后再判定什么。只是会在某类概率过高时,挤压掉其他事件的概率。
四、后记:
其实关于这个定论从大唐1到大唐0肯定是变过的,具体可能是在削弱闪避格挡那时候开始改的,明面上只是增加的无视闪避格挡等属性,然而实质上,可能是从原本的先判定闪避格挡基础上,如果不被闪避格挡,然后再根据已命中的情况下根据致命和暴击的概率来出致命和暴击,也就是说,最初只有不被闪避格挡的情况下才有概率出命中,致命,暴击等情况。
然后如今,只要该类型的概率存在都是同级别出的。这两点就有本质的区别了,也就是从本质上削弱了闪避格挡,当然群战还是闪避格挡强。
五、后记的论证:
为什么我会这么肯定的说,大概要从5年前说起吧,那时候我入手一个二档蜀山,在成都和另外一个比我低点分二档蜀山切磋。对方是带真斗转标准的闪避格挡流,而我那时候是打至尊带死寂,卓越减爆流派的蜀山,也就是差不多等同于现在的这种主流。
然后结果怎样?那时候是下午,我足足在成都外点了他切磋4小时以上,完败!我不信邪,一直点他切磋,一直输,经常被他致命,我自己一次致命没出过。我甚至好几次让他站着不动,我一直平砍他到死,还是没出过一次致命。
这个事例告诉说明了什么:在那时候致命只有在不被闪避格挡的情况下才有概率出,按照那是的属性标准,他的闪避格挡是80%,我带死寂致命率13%。那时候的实际致命率 =(先不被闪避格挡的前提下)20%*13%=2.6%,那么也就是只有2%左右的概率出致命。
那时候作为一个至尊死寂流的蜀山打一个闪避格挡的蜀山,一次致命不出,频繁被闪避流的致命,只想而知。从那个下午以后,我也改成闪避格挡流,然后没多久,就开始在并肩村切磋那些前10的一档天煞,基本完胜刀剑笑当时的一档天煞梦回故里西瓜,天仇之类,当时的一档很厉害的,细想一下,这些管理还带的骊威校尉关节,二档普遍不到3万血。可见当时闪避格挡流厉害程度。
然而如今:
当一个闪避格挡80%的号遇上20%致命的蜀山,基本上平均5次就要出1次致命,其他的被闪避格挡。也就是就算你天煞或者蜀山之类的走闪避格挡流,照样被致命率高的频繁致命。
这也是如今关于闪避格挡致命暴击等判断的定论和原理。
结论:攻击事件上,大唐1是存在一个理论:优先判定级别。然后到了如今的大唐零存在的只是一个优先挤压级别,并不存在所谓的优先判定说法。
以上就是小编为各位带来的大唐无双零的游戏攻略,想知道更多关于大唐无双零的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录,同时也欢迎大家关注特玩网游戏专区了解此款游戏的最新动态!
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一、攻击后结果类型:
主要分类四大类:未命中,格挡闪避,致命,普攻暴击,总合为100。从大的方向,他们是同级别的关系,都有可能出现,排名是不分先后的(无视掉数字,后文需要)。
这是正常模式下的情况。
注:(严格算是6类:未命中,格挡,闪避,致命,普攻,暴击),但是这里楼主分成4类,随后解释。
二、非正常情况:
问题的关键出在这个100身上,也就是说,当某类属性超过100后,其他的属性的概率就会被挤压,那么究竟是怎么样一个挤压法,我们举栗说明:
重点:挤压先后顺序为从下往上,且只是某类事件出现的概率。而不是传统的那种优先判断理论。
(优先级别的误区:攻击事件的结果并不存在优先级别,都是平等的,只是在出现挤压这种情况是,有一个概率的优先挤压级别,先挤压432....)。
按照概率挤压的优先级别:
进攻方:命中95%
防守方:闪避格挡100%(除去无视闪避格挡后)
事件结果:攻击只会出现未命中,闪避格挡这两类。
进攻方:命中95%
防守方:闪避格挡95%(同上)
事件结果:攻击只会出现未命中,闪避格挡这两类(同上)。
案例1和案例2说明的问题:
闪避格挡过100,挤压掉了3和4的出现的概率,不可能向上挤压掉未命中(1)的概率,他依旧是5%,依然会存在和出现,假如平均攻击100次,就会出现未命中5次。
进攻方:命中100%,致命20%
防守方:闪避格挡100%(同上)
事件结果:攻击只会出现闪避格挡这两类。
进攻方:命中100%,致命20%
防守方:闪避格挡80%(同上)
事件结果:攻击只会出现闪避格挡,致命三类,且平均100次攻击,有80次闪避格挡,20次致命。
案例3和4说明的问题:
当闪避格挡过100后,挤压掉了4和3出现的概率,当闪避格挡致命总和为100时,三者同等级别关系出现。根据各自的概率多少来确定出的次数,比如说闪避40格挡40致命20,那么平均100次攻击会有40次格挡40次闪避20次致命。
此处小结:
也就是说当闪避格挡没有挤压掉致命率的情况下,是不会影响出致命的。也就是说闪避格挡流职业(除了和尚外)不可能在挤压掉致命的概率,因为其他职业除去无视外,闪避格挡不可能堆到80以上。而不是说一般的闪避格挡流克制致命,其实本质上只是克制普攻和暴击的有效次数来减少总体受到的伤害。
和尚的闪避格挡流在一定程度上能克制致命。
进攻方:命中100%,致命10%,暴击率30%(除去无视后)
防守方:格挡闪避60%(同上)
事件结果:攻击会出现:格挡,闪避,普攻,暴击四中类型。其中格挡闪避致命的次数根据概率比例出。普攻和暴击都是并存出现。
案例5说明的问题:
有朋友可能会说,暴击率30 +致命10+格挡闪避60%不是已经100了么,怎么还会出普攻。这里就存在一个问题了,暴击和普通的同等挤压级别的,也就是说当两者同步受到挤压,而不是说先把普攻挤压完再挤压暴击。这里也是一个区别于传统圆桌理论的地方了。
三、小结:
相信很多朋友如果能认真的看到这里,也就会明白楼主为什么会将攻击后时间结果分为4类了,四类在并存的情况下,是没有优先级别的,都是同级触发,而并非是传统的先判定什么,然后再判定什么。只是会在某类概率过高时,挤压掉其他事件的概率。
四、后记:
其实关于这个定论从大唐1到大唐0肯定是变过的,具体可能是在削弱闪避格挡那时候开始改的,明面上只是增加的无视闪避格挡等属性,然而实质上,可能是从原本的先判定闪避格挡基础上,如果不被闪避格挡,然后再根据已命中的情况下根据致命和暴击的概率来出致命和暴击,也就是说,最初只有不被闪避格挡的情况下才有概率出命中,致命,暴击等情况。
然后如今,只要该类型的概率存在都是同级别出的。这两点就有本质的区别了,也就是从本质上削弱了闪避格挡,当然群战还是闪避格挡强。
五、后记的论证:
为什么我会这么肯定的说,大概要从5年前说起吧,那时候我入手一个二档蜀山,在成都和另外一个比我低点分二档蜀山切磋。对方是带真斗转标准的闪避格挡流,而我那时候是打至尊带死寂,卓越减爆流派的蜀山,也就是差不多等同于现在的这种主流。
然后结果怎样?那时候是下午,我足足在成都外点了他切磋4小时以上,完败!我不信邪,一直点他切磋,一直输,经常被他致命,我自己一次致命没出过。我甚至好几次让他站着不动,我一直平砍他到死,还是没出过一次致命。
这个事例告诉说明了什么:在那时候致命只有在不被闪避格挡的情况下才有概率出,按照那是的属性标准,他的闪避格挡是80%,我带死寂致命率13%。那时候的实际致命率 =(先不被闪避格挡的前提下)20%*13%=2.6%,那么也就是只有2%左右的概率出致命。
那时候作为一个至尊死寂流的蜀山打一个闪避格挡的蜀山,一次致命不出,频繁被闪避流的致命,只想而知。从那个下午以后,我也改成闪避格挡流,然后没多久,就开始在并肩村切磋那些前10的一档天煞,基本完胜刀剑笑当时的一档天煞梦回故里西瓜,天仇之类,当时的一档很厉害的,细想一下,这些管理还带的骊威校尉关节,二档普遍不到3万血。可见当时闪避格挡流厉害程度。
然而如今:
当一个闪避格挡80%的号遇上20%致命的蜀山,基本上平均5次就要出1次致命,其他的被闪避格挡。也就是就算你天煞或者蜀山之类的走闪避格挡流,照样被致命率高的频繁致命。
这也是如今关于闪避格挡致命暴击等判断的定论和原理。
结论:攻击事件上,大唐1是存在一个理论:优先判定级别。然后到了如今的大唐零存在的只是一个优先挤压级别,并不存在所谓的优先判定说法。
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