商人那些事 818九阴中的四类商人
作者:TGBUS整理 来源:互联网 发布时间: 16:00
导语:本文为你带来818九阴中的四类商人。
商人哪个游戏都有,九阴也不例外,我将九阴中的商人分为四类。下面就来看看这四类商人。
低端商人:原材料出售,眼光独到看准时机准确出售。金矿石30分钟刷新一次。大漠仅此一个地方,可以囤积。
中端商人:低买高卖,要有眼光,讲信誉。半夜时候、低价购买材料商人的材料,联系装备制作商人,固定供应原材料,赚取中间差价。
高端商人:装备制作、有资金投入、有固定客户,***装备定做赚取利润自己去算吧!
终端商人:5173等中间商人
想坐着就能来钱快,就做中间商人,担保交易,收取担保费用%自己制定!
这里说一下有几种人可以做商人,耐得住寂寞的比较节俭的人、网游工作室、头脑灵活懂市场有眼光。
想要赚钱先要投钱,如果不投钱赚得都是小钱。
若果你大智若愚、智谋绝伦、空手套白狼我无话可说了。
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九阴真经刺探系统
游戏名称:九阴真经
游戏类型:角色扮演
游戏风格:武侠游戏
开发公司:蜗牛
运营公司:盛大游戏、游戏蜗牛
目前状况:公测
责任编辑:橙橙 热热
美术设计:
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新浪游戏 11:05
论九阴如何破釜沉舟 小商人眼中的第二世界
不知不觉间,从蓬莱区刚开始接触九阴来,到现在已经半年多了,但是这个游戏现在却像步入垂暮之年一样,一步一步走向深渊。作为游戏里面小小的倒卖商人,并不是如其它工作室一样,把生意做到每个服务器。而我是扎根于一个服务器,见证的物价的起起伏伏。
这游戏真正能够盈利的,对于游戏开放商来说,武学和内功,装备,风物志,马匹,服装。官银只不过是作为流通介质存在,然而我却看见,有武学收藏爱好的人,多少武学都会去慢慢收集的,对于实用主义的玩家来说,关键性的武学是有的,但是对于刚刚步入江湖的人来说,现实总有一点残酷,他们大多发现门派教的三套武学,已经不在适应外面的刀光剑影,只允许他们在新手村,门派里切磋,他们有一种犹豫,把钱投入进去了,把时间投入进去了,也不见得在外面的江湖有立足之地,因为,系统没有给他们与江湖的磨合期,加上玩家是买家,想走就走,也至于形成一个怪现象,一个靠游戏玩家拉朋友,靠文艺腔,靠收集控,靠高富帅而存在的游戏,游戏商打造的不是荣誉,盈利共存的产品,而是只为盈利,却失了口碑。
废话少说,下面是我的建议。或者这个建议可能策划不在意,但是我有这个自信他足够出色,也说明的九阴系统里面的竞技单一性。
九阴,在很多玩家看来,是养成游戏,或者是社区游戏,说的也不为过,所谓自由度高的网游,其实说白了就是玩家自己找乐子,我们只提供了完整的一个游戏世界,每个势力,每个地方都有他们的历史,都有恩仇,吸引许多剧情考据党,九阴现在也有许多考据武学内功来源的玩家,这才是自由度高游戏的砥柱,没有他们的发帖和探索,新玩家就不会了解到他是高品质的游戏。
内功,装备,BUFF,,其实是人物属性的根源,我说的一个系统,完全根据属性点进行匹配的团队或个人竞技世界系统。具体如下:
人物属性就体现在内功的加成,臂力,内息,罡气,身法,体魄,不管具体加成怎样,1内,2内,3内,江湖内功满级的总属性点是不变的,那么内功可以打造成辅助系,控制系,T系,内外输出系,配合不同的武学,以及阵法BUFF,进行团队式的较量。
模拟情景:
作战场景,围楼,城墙,水上,高坡,客栈等(游戏中有非常多有特色的场景,宣传视频也运用了很多,但是玩家PK中基本就只有擂台,有点枯燥乏味,另外可以参照流星蝴蝶剑单机版)
甲乙双方:人物总属性(内功+装备上限)在300左右,根据队友所选内功以及武学进行搭配(这里有个好处,就是能够很快的普及每个新手对内功武学的特效及效果的认识,每个人只能选择自身所拥有的内功和武学,并进入场景内不可切换装备,内功,武学)
读取页面中,均可看见对方各属性点以及内功和武学名称。以及该队所选择的阵法(所有人都可开动阵法,但阵法类型每场只能选择一种,以该队胜率最高的人选择)。
进入游戏后,就是阵法,团队合作,是无头绪的硬干,还是有组织的,相信DOTA,LOL,给你们足够的灵感,可以说这是属于中国文化的竞技。
匹配模式可以分为:
300点属性场,600点属性场,1000点属性场,1000点以上属性场,无差别属性场
当玩家在所属阶层胜率达到某一值时,允许上跳一个场。
至于天梯,那就是寻求更加公平的平台。那是以后的事情了。
这个系统同样可以适用于个人竞技。
说到这里,不能不说幽云十六州的失败了。
也许WN考虑武学物价的稳定,弄得流云剑法获得需要大量的时间,甚至比LOL任何一个新出的英雄都难获得,加上地图的无趣,说真的改版后真的一点竞技性都不好,毫不犹豫的说那个是失败之作。战场也是。这个游戏里玩LOL的太多了,可见国人对竞技游戏的热爱。
开放竞技系统,允许玩家利用胜利获得的竞技点(没有每天上限)来换取武学,阵法,内功。也许这会说,怎么赢利?
LOL又是怎么赢利?每天胜利金币那么多,几天就一个英雄。
下面我说下我自己的思路,灵感来源于镇派武学。
每套武学,都有技能特效,大家都知道有古谱的镇派武学的特效改的很难看,只剩1~2招保留特效。那么玩家兑换到的武学,可以是阉割版的特效,然后分别以不同的价格获取剩下的特效,(类比于LOL英雄的皮肤),另外一个思路就是,为它们做不同的服装,变相从皮肤里卖服装。但是由于平衡性,决不允许花钱的武学特效可以伤害更高,这是对竞技游戏的侮辱。LOL的盈利大部分来至于皮肤。
至于内功,他影响属性,他更绝对于玩家的角色定位,搭配什么武学。
阵法,就考验队长对这个团队的定位所需要的BUFF。吸血类,防御类,可借鉴的东西太多了。
结尾,九阴,可以盈利的地方很多,风物志,武学,内功,阵法,服装,从金庸等的武侠小说里,可截取的武学内功阵法太多太多了,加上这么一个完美的社区第二世界,居然由于竞技的单一性和平衡性而使受众一直缩小。声誉不在,落得市侩,目光短浅的称呼,我觉得非常可惜可叹。这不是游戏不行,而是策划不行,营销不行了。我记得一句话,倘若一个人因为机遇而放弃自己一直很珍视的一样东西,那么在下一次机遇时,他也会继续的卖。最终变成他以为不会成为的人。
武侠人,一直都在武而生。希望WN好好琢磨何为 “武”,打造出一个WN真正的顶梁柱。声誉与盈利共存的产品。
也许这是我最后一次发帖,因为经过过年短暂的休息没有上游戏,觉得游戏可有可无。倘若我寻求的是竞技刺激,还不如玩LOL,DOTA,CS类的游戏,倘若我追求是其它,唯有武侠而已。如果没有重大改变,该是我退出的时候了。因为热爱这个游戏,才会发帖。
来源:官方论坛
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***:010-***:九阴真经中世界商铺功能详细介绍
作者:官网 来源:官方网站 发布时间: 14:40
导语:本文为你带来中世界商铺功能详细介绍
【世界商铺】
市,***之所也。官府在城镇繁华之地设立集市,商贾云集,店肆无数。铠甲刀剑,寒光闪烁;蔬果药草,青翠欲滴;珠宝玉器,无所不有。好一幅繁盛之景!
从周一的0:00开始,所有商铺都将会进入竞标期。在为期两天竞标期内,玩家需要通过竞价的方式来争夺商铺的经营权,最终价高者得。在竞标期内点击商铺便会打开竞价界面,玩家可在该界面中查看该商铺目前的最高出价,并可以在下方的竞价栏中输入金额,提出自己的出价。
竞标期内所有玩家均可对任意商铺进行竞价,每处商铺的起始底价均为1锭,每次加价的幅度必须达到上一次出价的10%以上。成功出价后,系统会从玩家包裹中扣除所出价的银子做为定金。若你的出价被超过,你的定金将不会获得返还,但你会获得官府征收令。
在竞标期结束后,未获得竞标成功的商铺将会进入流拍期,此时玩家可凭官府征收令进行征收。在征收界面中点击&征收&按钮来进行征收,但需保证你的包裹中有足够的官府征收令。
竞标期结束后,从周三的0:00开始,所有竞标成功的玩家都会获得相应商铺的经营权。此时玩家可点击自己的商铺来打开商铺设置界面。在&商铺&分页中可选择自己喜爱的商铺风格,而在&雇佣&分页中可选择雇佣哪个小贩,当然,这些都是需要额外购买的。
在最后的&设置&分页中可进行售卖物品的添加、定价以及&出摊&和&收摊&的操作。点击&出摊&按钮之后其他玩家就可以通过点击你的商铺来查看你所出售的装备道具了。
当你商铺中的装备道具成功售出之后,所获银两会通过系统邮件的形式寄送给你。当然,系统会自动扣除总价1%的手续费。
在商铺界面的下方有一个租期倒计时,代表商铺的租赁时间。当倒计时归零后所有的商铺都会被官府收回,并开始下一轮的竞拍。
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