lol吸血鬼的大怎么lol伤害最低的英雄那么低啊,怎么...

LOL英雄联盟S6吸血鬼伤害破万 lol大帝吸血鬼攻略
时间:16-06-14 来源:互联网 浏览:
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  在LPL夏季赛第三周的比赛中,Newbee对阵SAT最终2:1险胜对手,拿到了赛季第二场胜利。第一局比赛双方大战56分钟,Newbee场上局势一度非常危急,经济和大龙小龙资源落后SAT很多,在关键时刻大帝的吸血鬼站了出来,通过几次团战为Newbee扳回劣势,最后一波团战中吸血鬼打出逆天的11075点伤害。吸血鬼在6.9法师版本变革之后,迎来了很大的改动,配合海克斯科技腰带这件核心装备,让吸血鬼在LPL夏季赛中频频登上赛场,并且都有不俗的表现。
  吸血鬼LPL赛场胜率、KDA登顶
  截止到LPL夏季赛第三周第三日的比赛,统计的所有出场英雄的表现,在胜率排行榜中吸血鬼的胜利达到了77.8%,成为胜率最高的英雄(胜率排行榜只统计出场率大于5%的英雄)。不仅如此,吸血鬼的场均KDA达到了7.9,也是榜单中最高的英雄。
  吸血鬼出场9次,被禁24次,被禁率37.5%排名第五,由此可见,LPL各队对吸血鬼都是非常忌惮的,只要吸血鬼放出来了,一般就是蓝色方首抢的英雄,Newbee与SAT的这场比赛就是V神第一***到的吸血鬼。
  吸血鬼版本更新分析:
  在6.9版本中季中赛季的法师变革中,吸血鬼有了较大的改动。首先是基础属性中的生命值和攻击力得到小幅度加强,其次是对4个技能的改动,最大的变化是E技能【血之潮汐】的重做,血之潮汐可以消耗一部分的最大生命值以增加伤害,释放后对范围内目标造成AOE伤害。技能的消耗基于充能时间的2.5%-10%最大生命值,最大伤害也是基于充能时间,伤害收益系数不仅有法强,而且加入了最大生命值,充能满额之后还可以对敌人造成减速40%。
  E技能在蓄满之后清兵非常快,而且还可以与对面打消耗,对线能力得到提升。所以改版后的吸血鬼是得到了极大的加强,比起旧版的吸血鬼更容易Carry,吸血鬼的主要作用是较强的团战能力,虽然在对线上能Q兵回血猥琐发育,但是他的对线能力并不出众,改版后的吸血鬼对线能力得到加强,这也是原来在比赛中吸血鬼出现在上单的情况较多,如今却主打中单位置的原因。
  大帝吸血鬼天赋加点:
  吸血鬼在改版后并不缺少伤害,冥火之触的收益不是很高,而又不是特别需要雷霆领主的爆发,而且触发雷霆也有些难度,所以吸血鬼可以带风暴骑手来增加移动速度,或者是带风语者的祝福增强自身的回血能力。在比赛中大帝就是带了风暴骑手为基石天赋。
  具体天赋加点如下:
  大帝韩服符文推荐:
  红色法穿、***成长生命、蓝色成长冷却缩减、大精华法术强度,这套符文是一套比较通用的法师符文,也非常适合吸血鬼,其中***成长生命可以配合被动获得额外法强。
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吸血鬼在游戏中并不是一个很热门的英雄但并不是它不强,但它又缺少爆发和突进而攻击距离比较近,但和它对线又会让你很难受,如果你想试试它的话可以先来了解一下吸血鬼在上单的恶心之处跟蒙多都有一个共性:对面要做减伤,或者对面上单要带点燃,如果对面中单选亚索这样的AD,上单是个坦克,吸血鬼在后面团战方面的优势能明显体现。上路的视野要全做起来肯定不可能,在上路也经常会有跑去插眼(插眼的一瞬间你人会顿一下)结果被阴死的情况,如果觉得交E(因为E有抬手动作很可能对面上单或者配合其他人出来搞你了),在你不确定某个草的时候,你朝那个草走,在即将要进去的那会儿,你直接回头,有时候心急的人会直接出来搞你,这样做能给你一点反应时间,对面有突进技能的话你的这个动作加点距离,不要贴草了才回头。跟己方打野一起在草里阴人的时候:在目标傻傻走进草之前不要去EQ对面的目标,你在草里攻击对方会给对方草里的视野。吸血鬼恶心的地方在于后期有金身有血池,配合高冷却闪现和阴视野,能玩出很多花样,所以在团站的时候,尽量保留你自己的技能,不要傻傻上去打一套然后保命技能交完等死。就喜欢简单暴力的玩家不要考虑吸血鬼,吸血鬼在对线期都比较猥琐控线细节看图中的两个红叉的位置,是你在蓝色方或者红色方时卡兵的位置,因为前期技能冷却跟不上,吸血鬼补塔刀的能力很弱,对面很有可能要把你兵线推进塔然后去别的地方干坏事。如果基本功不好的话让兵线进塔可能会尴尬的一波兵吃到两个(因为为了吃一个兵随性的交了次E技能,导致剩下的兵被塔打一次直接死)。有条件的话建议配一套冷却符文,在这两个红叉的位置把兵卡住,对面要再往里推你也能提前预见,冷却上来了的完全能在对面把线推进来之前把兵都及时收掉。在卡小兵的时候,如果自己的兵线还离的太远请确保自己抗线的时候对面不会逮着机会击杀你,一旦死掉真的就炸上了天,但是兵线一旦卡住对面会难受很久很久,吸血鬼等级起来了无论控线推线都是一把好手。兵线处理细节每局的情况都不同,也不要盲目的推线,一旦兵线推不到对面塔下,对面打野过来露个头,你不清楚后续动向你会极其难受。Q技能不要交不到英雄身上就不交,保证血量要交Q,优先交濒死的小兵,因为Q的弹道是从目标出来的,所以不用担心你的Q会慢。Q技能没事就用来补血量不极限的小兵会让你的线自然的就过去了。在控线的时候,避免敌方大波兵线进塔,优先清掉近战兵,要控线就不要清跑车,跑车在上路能帮你多控对面1到2波线。塔补,后期伤害起来CD快无所谓EQ来回交,前期:在兵线进塔且没有己方小兵帮你攻击的时候,满血的远程敌方小兵,你使用1层的E,每个小兵被塔打一下你的普攻刚好能收掉。对面上单控你线怎么办立即从线上消失,脱离他的视野10秒左右,年轻的上单会秉承对面不在立马推线的原则,这时候你再出现吃线。被对面打了一套,状态不是特别特别差的话,别着急上去想着吸血,也别嗑药,在他视野范围内保持安全距离B,在即将B回家的时候取消回城,有可能对面看你状态不好会推线,低分段有效果,高分段对面不见你回城不会有动作的。如果觉得对面上单老油条,这几招明显没用,还是老老实实的B回家买装备买红带眼再来吧。符文,我习惯出门1鞋四红,所以我带移动精华,蓝色带的成长冷却,这也是我不喜欢走中的原因,如果要玩中单吸血鬼蓝色带魔抗天赋后面12点在防御那边,因为吸血鬼前期的击杀能力一般,这样点赖线能力很强,这版本的回复天赋对吸血鬼的对线提升还是蛮大的,吸血鬼不推荐雷霆,最直接的换血方式就是EQ,吸血鬼的平A弹道并不舒服,到后期吸血鬼装备起来了配合R的加成,冥火比雷霆的作用大多了出门装我精华配了移动,多兰盾面对有突进打一套的英雄形同虚设,鞋子后面升级明朗,多兰盾只能卖掉,很多对线情况下就差这一点移动速度刚好你能吸到对面而对面摸不到你。出装路线远古意志 :钱不够两本书,不要因为钱不够出冷却书,因为很有可能你下次被打回家钱还是不够吸血***,第一件一定要出远古。明朗之靴 :我很多情况都是远古然后直接升级冷却鞋,这样配合符文我冷却就足够了。中娅沙漏或瑞莱的冰晶节杖:自行取舍,有个先后,这两件肯定是必出的,打石头人慎炼金诺手这些,直接冰杖,可以按在地上摩擦。后续出装,对面魔抗多了直接法穿杖,滚雪球,帽子,大面具看个人喜好,大面具配冰杖加上你的天赋和R的加成伤害肯定是够的,大面具也是吸血鬼的神器之一,血量,发穿,法强,吸血鬼能完美利用这件装备的价值,对面AP多了,深渊。出装需要灵活:碰到老瑞兹的时候,一套连招就要你命,所以第一件不要远古,直接深渊,冷却鞋也换成水银鞋,不同的阵容,对阵不同的英雄,或者局势不同,你的出装也要不同。
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