魔羽或者影舞进来,龙之谷弓箭手魔羽的问题

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《龙之谷手游》弓箭手转职分析
日 13:21&&&&&阅读(2)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小薇&&&&&
龙之谷手游弓箭手转职分析由游戏堡小编为大家带来,弓箭手是诞生于生命之树的精灵族勇士,在50年前的围剿黑龙战役中,作为狙杀敌人的重炮手兵团作出了重大贡献,龙之谷手游弓箭手怎么样?下面就和小编一起来看看吧!
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龙之谷手游转职推荐
强大的远程攻击能力,擅长在后方发动齐溪。他们移动迅捷,依靠多样的的远程攻击解决战斗。弓箭手是灵动和迅捷的化身,作为出生于生命之树的精灵族的他们静如松木动如脱兔,拥有最远距离的箭术打击能力和不俗于任何人的体术能力,并能在战场中快速穿梭。
力量:★★★★★★☆☆☆☆
敏捷:★★★★★★★★☆☆
智力:★★★★★★☆☆☆☆
体质:★★★★★★☆☆☆☆
每个职业可以转职两次,分别是15级和150级!15级弓箭手可以转职为箭侠和游侠!箭侠是专精输出方向的,有着超高的攻击力千里取人首级!游侠则有有着超高的灵活性和花式技能,能够利用技能给予敌人致命一击。到了150级之后箭侠和游侠又可以分别转职,分别为狙翎、魔羽、影舞者和风行者。
狙翎:箭神系弓箭手的进阶方向。拥有致命的单体点杀能力,并能对一条直线上的敌人或一个区域的敌人造成大量伤害,拥有最远的攻击距离。
魔羽:箭神系弓箭手的进阶方向。擅长使用魔法能力打击敌人,可以在箭矢上赋予致命的爆炸魔法,对范围区域的敌人进行轰杀。
影舞者:游侠系弓箭手的进阶方向。拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招让敢于接近的敌人无力招架。
风行者:游侠系弓箭手的进阶方向。最致命的高速杀手,可以快速地切入战场,刺杀敌人后再快速逃离,是战场节奏控制的大师。
目前弓箭手的部分转职职业还没有开放,之后公测的时候相信能体验到更多的转职玩法,弓箭手的操作难度是有的,属于物理远程打击,需要不断的放风筝,喜欢远程划水或者转圈圈的朋友可以选择弓箭手来玩。
这就是小编为大家带来的龙之谷手游弓箭手转职分析,更多精彩内容请关注游戏堡。
龙之谷手游职业加点大全
龙之谷手游一转职业加点大全
龙之谷手游二转职业加点大全
龙之谷手游
游戏类别:
游戏平台:Android 4.0及以上
游戏版本:v1.0.2
开发商:互联网
发行时间:
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《龙之谷》分析影舞和风行的强弱
责任编辑:帝少
09:14:30 来源:互联网
  在大号圣骑满级之后,突发奇想的翻出了小号游侠升级,奋斗了近3周时间终于满级了。
  和诸位玩游侠的朋友一样,专职的时候比较纠结,自己对比了视频,showtime让我心动,但飓风舞让我难以为之舍弃。最后点灯泡砸核头的选了影舞。
  升级期间一直是刷完疲劳就去PVP的,群挑单挑的,被虐无数。当然也积累了一些经验和对影舞的技能跟深刻理解。
  下面就是我对影舞技能的理解
  1、回避,1级是20%的触发率。有人觉得少,但实际情况完全是靠人品的,能躲避一切技能,譬如一套技能打过来,中间必有2-3个被回避掉,而说不准是致命的哪一击。但回避之后你可以涡流跑开,或是魔法蛋蛋打断,螺旋踢回击都可以。所以回避对PVP来说,不仅是跑路保命的神技,也是打断对手和反击的利器,当然一切皆看个人的操作和反应。总结,回避乃神技,熟练修行靠个人,这个教不会。
  2、踢射EX,加长了滑步距离和攻击力(滑步期间不是单一直线滑步,可以控制方向以及滑步时间,具体操作看技能说明)。PVE踢完射5箭,PVP踢完射3箭。高硬直效果,中技能的会被推几步(并带有伤害),而后被踢起来后连中3箭,之后可接二连(或其他看个人爱好)整个过程中被击中者承受的伤害大约如下:推2-3下,伤害约1500;踢飞1下,伤害约1500;中3箭,伤害约3000,总伤害约6000,(忽略暴击,但游侠致命也不低,暴击的可能性很高)。踢射后接任何连招一套下来基本半死,皮厚的、没打中的、被打断的、看实际情况和操作水平。总结,踢射乃又一神技,如何熟练掌握靠个人意识和场面状况
  3、飓风舞,华丽的腿技,孤傲的队长刺客。保护队长里,双方都焦灼混战的时候双方队长很可能没有参与战斗,而保护队长的队员正在忙着观看战势,此时,咱就有机可乘了,开加速,连续飞到对方阵营的队长PP后面,直接飓风舞吧,让丫好好尝尝脸上被踢的滋味。踢完接踢飞+双飞+鹰击+螺旋丸,队长基本已近残废。有人会说他要是跑了呢?请看技能说明,无视盾挡,无敌,虔诚,钢铁,且被击中的人不能发任何技能。释放飓风舞的全过程,本人无敌状态。所以我最喜欢干的事情就是偷袭队长或者放流星雨、放火焰风暴的法师们,不仅打断他的技能拯救队友,而且基本将其暴毙!这就是飓风舞的强大之处。中过飓风舞的都应该是知道的,皮厚的掉1/3血,皮薄的掉1/2血,接下来被连之后,基本上就瘫了,除了跑路别无他选,硬着头皮继续打的只有死路一条。技能不能过于强大,因此命中率加入其中,导致不少人经常打空。本人不才试验了几个方法连飓风舞。如下:①爪子抓过来不放双飞腿,直接接飓风舞,原因爪子有硬直状态抓过来的人还在硬直中,但掌握好距离是关键,成功率80%。②螺旋踢+多段后接飓风舞,多段后硬直状态的人没有各种逃脱技能时必中,掌握好时机是关键,成功率60%。③强旋风腿后接飓风舞,不太容易掌握,观察对手动作和反应是关键,成功率20%。④绕到背后直接放飓风舞,或是已经释放虔诚的贤者,或是放了回避姿态的剑圣等,各种以为自己可以抵挡一切的职业技能,从容的走过去直接放飓风舞,丫一定诧异不已!成功率100%。总结,飓风舞强大,强大技能的背后是一次次扑空,但每每踢中后的喜悦和连上后的惊喜之情,成就这个难以割舍的技能。(PS,被打倒空中的人,掌握好时机可以直接放飓风舞,比如战神台风卷起的人,快下落的瞬间。曾经一个飓风舞踢死5个人包括队长和其爪牙)
  如题,下面说下风行。
  虽然没有转风行,但是与其交手过,个人感觉还是不如影舞实用,原因如下:(脑残的您就可劲儿喷,没有实际事实说话的臆想我一律认为是脑残)
  1、showtime,56秒CD,基本上第一轮战斗是没法参与的,或残废或已死了一次后,CD来了,大胆的去当10秒小超人,但整场战斗基本过去了1/3,此刻进入了焦灼期,而对于其他职业来说早已爆发,此刻冲入个10秒小飞侠,也就相当于天空中划过的一道流星,陨落的速度更快。当然操作熟练地风行可以从容的骚搅之后,全身而退,但却是作用一般。总结,个人认为跑路追人的好技能,但是缺少CD的支援,如果CD时间再短一点比如45秒,或是35秒,我想就会出现不一样的效果。
  2、螺旋踢EX,距离长了,伤害高了,致命缺点:直线释放技能。showtime之后无限螺旋踢是一个再美好不过的想法了,可以一直踢一直踢,但被踢的不是木头,而且你也是要接别的技能的。所以直线释放是我最不喜欢的地方。
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