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[PVE] [抛砖引玉][分享]猎人tmw输出字符(三系7.3 射击更新 暗中观察生存兽王情况)[显示什么打什么完全不用过脑子懒人入门必备]
7.3版本输出优先级观察中 已纳入调整修改日程[size=150%][color=red]目录:[/color][/size]--效果图--本字符更新细节--字符说明--生存专精技能优先级-----生存专精字符--兽王专精技能优先级-----兽王专精字符--射击专精技能优先级-----射击专精字符--字符使用教程--其他[size=150%][color=red]正餐:[/color][/size]大致使用效果:[collapse=gif大约1.5m][img]./mon_/57Q13b-azx3XbZ35T3cSbv-6o.gif[/img][/collapse]更新:[color=red]日03:37:10:更新射击循环字符,增加双稳固输出判定,优化输出循环。其他专精观察中,欢迎反馈。略微调整兽王的技能优先级判定。[/color]附加一份综合打包字符。日23:45:44:调整[color=red]兽王[/color]狂野怒火、凶猛狂暴相关优先级。狂野怒火cd结束情况下,存满集中值才提示进入狂怒阶段输出。增加凶猛狂暴监控,循环增加判定尽量延长宠物狂暴时间。具体看下方表格。日20:58:27:调整[color=red]兽王[/color]杀戮命令与凶暴野兽的优先级,针对守护流,增加一个独立排定,卡cd释放杀戮命令,优先级稍高(于非守护流需要卡cd释放凶暴野兽刷新狂野怒火的cd)。[collapse]日00:00:11:鉴于很多盆友不明白[color=red]兽王[/color]字符里,更新提示野兽顺劈的多重图标工作原理…增加了顺劈的时间监控,没有顺劈的情况下才提示多重(而并非之前的有顺劈情况下多重不提示)。修改[color=red]射击[/color]灵巧打击天赋下,标记射击的优先级,放弃溢出的标记相关buff/debuff,优先提示瞄准。日02:08:49:感谢@pepsl200795朋友建议,优化了布局,更新了一波三专精摆放。所有图片介绍更新。[color=red]生存[/color]的雄鹰守护加入监控(与10秒内冷却亮框提醒配合爆发)。日05:14:04:更新[color=red]生存[/color]优先级,高层数猫鼬优先级高于陷阱。高层数猫鼬仍是生存主要输出占比。日04:12:37:更新[color=red]兽王[/color]循环,细节修整,删除[color=red]兽王[/color]图片,改为表格介绍优先级。至此[color=red]三系7.1.5基本完工[/color],撒花~日03:10:43:更新[color=red]生存[/color]循环,主要是猫鼬撕咬优先级变动,删除[color=red]生存[/color]图片,改为表格介绍优先级。日22:08:13:更新[color=red]射击[/color]循环字符,细化了60级天赋(耐心/非耐心)和百发百中爆发阶段标记的优先级。待研讨。日07:11:27:删除[color=red]射击[/color]图片,改为表格介绍循环,因为技能时常表动,图片次次换很繁琐[del]奏是懒[/del]。修改了[color=red]射击[/color]关于标记射击的判定,主要是标记射击非耐心天赋下大约等于易伤后的瞄准,所以修改后尽量不浪费标记。待研讨。日20:14:51:更新7.1.5[color=red]射击[/color]猎人字符,先行版,循环天赋还待研究更新,欢迎提供意见建议。([del]我竟然用黑箭+爆裂+穿刺逗比天赋打了一套还凑合的输出。。[/del]然后暗牧朋友发来了秒伤百万的截图)。[del]什么还有[color=red]生存[/color]猎人?晚点更新。。。[/del]发觉[color=red]生存[/color]和[color=red]兽王[/color]并没有什么大变动,稍稍调整了一下细节,没什么大变动。有问题请留言。日22:23:49:修改了(其实也不算修改,跟tmw无关的)Pawn插件猎人属性评分的截图,给大家参考一下。然后修改了[color=red]兽王[/color]的字符,有朋友说填充的治疗宠物很有误导性,so取消了。然后[color=red]兽王[/color]的乱射提示修改为神器技能提示,乱射我想基本没人用吧。日17:00:25:修改了[color=red]射击[/color]猎人印记被动(标记目标buff)的图标,即奥术/多重/响尾蛇亮标的那个出发效果,并加上了动画,使之更加明显。日05:50:39:修改了三系字符,非战斗隐藏(觉得有点碍事,开启设置还是/tmw)。修整了三系的部分优先级。更新[color=red]兽王[/color]狂野怒火监测:开启狂怒时候显示狂怒buff持续倒计时,狂怒cd显示cd剩余时间。日18:29:28:更新[color=red]生存[/color]加入神器技能循环(条件待定)。加入[color=red]射击[/color]神器技能循环。[del]加入兽王神器循环。[/del]日06:47:56:调整了一下[color=red]射击[/color]“耐心响尾蛇”天赋下,能量不够不提示打眼镜蛇干等能量打瞄准的尴尬(应该是我急速不够,原本的意思是想易伤充分利用,易伤阶段打瞄准结束了再补响尾蛇刷新易伤,可是自用发现总是能量跟不上)。日06:11:55:修复&&点了弹幕射击天赋,会在弹幕射击冷却时依然提示使用弹幕的bug(不过我看了下设置没什么问题,搞不好是插件的错,修了下条件测试了一下不会了。删除了[color=red]射击[/color]专精下,检测宠物的血量去提示使用意气风发的问题,因为我才发现[color=red]射击[/color]专精这个技能根本不加bb血而且是加50%。。。日04:48:21:[color=red]生存[/color]新加入铁蒺藜和精钢陷阱的循环(点了相关天赋),将懒进行到底。。。[color=red]射击[/color]修复一个“非耐心非响尾蛇”天赋有关标记射击的一个监测错误。(肯定没人用这种天赋也就我无聊自己又研究了下。。日06:13:23:更新[color=red]射击[/color]“非耐心非响尾蛇”天赋支持(但循环优待商榷),循环加入哨兵、爆炸射击、穿刺射击。监控加入了对天赋稳固集中buff的支持。(感谢@惊蛰睡睡 童鞋提醒,非满级[color=red]射击[/color]是强行不能点响尾蛇天赋,所以此次更新是[del]被迫[/del]喜闻乐见的支持了升级党。(然而要说明的是有些天赋搭配输出真的是太烂了。。)日05:03:12:修正了一下[color=red]射击[/color]的黑箭会显示两个技能提示、并且偶尔cd中还会提示的错误。日03:09:24:参考了一下多个精华帖,修改了[color=red]生存[/color]的输出循环。现在猫鼬是第一梯队,3层buff以上哪怕集中值溢出也是第一时间提示打出。(非定论,仍然观望中,毕竟没神器)同时加入了毒蛇和眼镜蛇的循环。日01:53:51:大修[color=red]兽王[/color]的字符。之前走入一个误区,总觉得点了“杀戮眼镜蛇”天赋,就要在狂怒期间打越多的眼镜蛇和杀戮命令伤害越好。突然想起来,凶暴野兽会减少狂怒的cd。现在大致方向为,尽可能的多打凶暴野兽来刷新狂怒的cd。另外,野性守护加入循环。日23:49:02:补了一个效果gif图。日04:53:06:修改了一下[color=red]生存[/color]的字符,加入猫鼬buff剩余一点五秒就不提示打猫鼬。(我自己有时候打猫鼬会在buff结束的一刹那打一个出去,又重新出一个一层的buff,但是使用次数已经没了浪费了。)日04:53:14:补完[color=red]射击[/color]字符。日03:43:23:修改了一下分组,防止有时候检测cd的图标也被列入循环提示。补上个用[color=red]兽王[/color]的循环字符。日02:31:54:侧翼检测条件之前写错了,修改了一下。加入了作战技巧天赋的循环,仅仅补buff检测,具体循环还未研究好。[/collapse][size=150%]说明:可以不用看的懂以下所有,按照说明直接导入就可以用了!可以不用看的懂以下所有,按照说明直接导入就可以用了!可以不用看的懂以下所有,按照说明直接导入就可以用了!我的理念是根据设定好的优先级,考虑大部分情况,提示三个技能大的是先施放的技能,两个小的是后续,请自行摆好合适位置按照顺序打就可以了,并非打地鼠哪个亮了打哪个如果突发状况顺序错了,不用管,根据提示重新归入循环就可以了插件只是做一个&辅助提醒&作用,说不用过脑子其实自行配合提醒调整技能,输出会更高。翻译一下就是本字符主要是[color=red]新手向/懒人向[/color],请不要再指望照着我这字符能打出sim模拟的dps。翻译一下就是本字符主要是[color=red]新手向/懒人向[/color],请不要再指望照着我这字符能打出sim模拟的dps。翻译一下就是本字符主要是[color=red]新手向/懒人向[/color],请不要再指望照着我这字符能打出sim模拟的dps。优先级是我写出字符编写思路[del]盼望与大神交流然而并没有人理我[/del]做个备案或者说讲解。修改后的字符重新导入,请删除之前的分组,不然会报错!另外,效果图/设置图均是参考,后期随时可能根据实际变动修改技能循环的多寡与顺序,以实际为准。另非酋属性比较强,没有什么核心橙/套装,如果有什么核心橙/套装对循环有影响,可以留言给我我来修改。[/size][size=120%][color=red]New!三系懒人包:全部设置一包搞定。[/color]:[/size]包含以下三系分组设置,附送能量条(默认不开启)和打断监测条。限制字数无法直接发布,txt在此:链接:[url]/s/1i5Fy4bb[/url]
密码:5mfo [size=120%][color=red]生存部分[/color]:[/size]参考天赋3131332,兼容其他天赋[collapse=优先级表格][table][tr][td colspan=3]生存tmw字符技能优先级(非循环)[/td][/tr][tr][td]技能[/td][td]判定标准[/td][td]说明[/td][/tr][tr][td]复活/治疗宠物[/td][td]没宠物/宠物死了/宠物血小于70%[/td][td][/td][/tr][tr][td]意气风发[/td][td](血小于65%)或者(小于70%/同时/宠物小于30%)[/td][td][/td][/tr][tr][td]喷毒眼镜蛇[/td][td]集中值小于55%[/td][td]待定[/td][/tr][tr][td]猛禽一击[/td][td](作战技巧天赋)战术buff小于4层或小于3秒[/td][td]用来补战术buff和起手打满[/td][/tr][tr][td]雄鹰之怒[/td][td](猫鼬buff小于5秒)同时(猫鼬buff大于5层)[/td][td]用神器技能给猫鼬buff续时间[/td][/tr][tr][td]猫鼬撕咬[/td][td](猫鼬之怒大于3层)同时(猫鼬撕咬可用)[/td][td]3层以上猫鼬buff时,&br&
单体情况下&高优先级&打完猫鼬(必要时放弃陷阱卡cd)&br&
aoe情况下,可视情况提前插入陷阱、削凿等aoe技能[/td][/tr][tr][td]毒蛇猎手[/td][td](相关天赋)(猫鼬之怒大于3层时间大于5秒)同时(猫鼬撕咬无可用次数)[/td][td][/td][/tr][tr][td]铁蒺藜[/td][td](相关天赋)[/td][td]此版本单体/aoe均值得一用,可参考宏使用近战位释放[/td][/tr][tr][td]爆炸陷阱[/td][td][/td][td]可参考宏使用近战位释放[/td][/tr][tr][td]龙焰手雷[/td][td](相关天赋)[/td][td][/td][/tr][tr][td]精钢陷阱[/td][td](相关天赋)[/td][td][/td][/tr][tr][td]裂痕[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]夺命黑鸦[/td][td](相关天赋)[/td][td][/td][/tr][tr][td]侧翼打击[/td][td](动物本能天赋下卡cd)或(集中值大于75泄集中值)[/td][td][/td][/tr][tr][td]猫鼬撕咬[/td][td](猫鼬撕咬完全恢复后没有猫鼬buff)同时(雄鹰守护可用或者冷却大于5秒)[/td][td]监测雄鹰是尽量跟守护一起爆发[/td][/tr][tr][td]雄鹰守护[/td][td]猫鼬之怒buff大于2层且时间大于9秒[/td][td][/td][/tr][tr][td]猫鼬撕咬[/td][td](猫鼬之怒小于3层)同时(猫鼬撕咬可用)[/td][td]3层以下猫鼬优先级低一点[/td][/tr][tr][td]飞斧[/td][td](相关天赋)[/td][td]填充[/td][/tr][tr][td]猛禽一击[/td][td](作战天赋下集中值大于40)&br&
(非作战天赋下集中值大于75)[/td][td]填充泄怒[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td colspan=2]监控buff/debuff[/td][td][/td][/tr][tr][td]监控cd[/td][td]削凿屠戮自适应/四种陷阱自适应/鱼叉/飞斧[/td][td]监控雄鹰守护cd,十秒内冷却亮边框提示,&br&
自行看情况取消猫鼬buff配合爆发。[/td][/tr][/table][/collapse]&&[size=110%][color=red]字符在此[/color]:[/size][collapse]分组1(请务必在分组2的优先级之上):^1^T^SGUID^STMW:group:1M9z5OKxvN4s ^SScale^F1061 ^f-51^SRows ^N4^SAlpha ^N0.9^SEnabledSpecs ^T^N254^b ^N253^b ^t^SOnlyInCombat^B ^SPoint^T ^Sy^F3485 ^f-48^Sx ^F-7302^f-47 ^t^SColumns^N9 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S复活宠物 ^SClockGCD^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SEXISTS ^SPrtsAfter^N1 ^SUnit^Spet ^SLevel^N1 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N2^T ^SType^SALIVE ^SUnit^Spet ^SAndOr^SOR ^SPrtsBefore^N1 ^t^N3^T ^SType^SHEALTH ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S&= ^SUnit^Spet ^SLevel^N70 ^t^N4^T ^SType^SALIVE ^SUnit^Spet ^SAndOr^SOR ^SLevel^N1 ^t^Sn^N4 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^SUp ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SRangeCheck^B ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S意气风发 ^SClockGCD^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S& ^SLevel^N65 ^t^N2^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S& ^SLevel^N70 ^SPrtsBefore^N1 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猫鼬之怒[/collapse][size=120%][color=red]兽王部分[/color]:[/size]参考天赋:3113112,兼容其他天赋,但并不监测75级天赋的cd[collapse=优先级表格][table][tr][td colspan=3]兽王tmw字符技能优先级(非循环)[/td][/tr][tr][td]技能[/td][td]判定提示条件[/td][td][/td][/tr][tr][td]复活/治疗宠物[/td][td]没宠物/宠物死了/宠物血小于70%[/td][td][/td][/tr][tr][td]意气风发[/td][td](血小于65%)或者(小于70%/同时/宠物小于30%)[/td][td][/td][/tr][tr][td]野性守护[/td][td]狂野怒火buff大于10秒[/td][td][/td][/tr][tr][td]狂野怒火[/td][td](狂野怒火冷却结束)集中值大于等于100[/td][td]防止集中值不够怒火下其他技能的释放[/td][/tr][tr][td]夺命黑鸦[/td][td](相关天赋)并且目标血量低于斩杀值[/td][td]估计15秒内目标死亡也可以手动使用[/td][/tr][tr][td]凶暴野兽[/td][td](凶猛狂暴天赋)宠物凶猛狂暴buff小于3秒[/td][td]尽量延长宠物狂暴的持续时间[/td][/tr][tr][td]杀戮命令[/td][td](野兽守护天赋)狂野怒火cd中
或 狂野怒火buff存在[/td][td]狂怒cd好的情况下不释放,存满集中值。
野兽守护天赋下,优先级稍稍高于凶猛野兽。[/td][/tr][tr][td]凶暴野兽[/td][td](非凶猛狂暴天赋)集中值小于76&br&
狂野怒火cd大于10秒下无视溢出[/td][td][/td][/tr][tr][td]杀戮命令[/td][td](非野兽守护天赋)狂野怒火cd中
或 狂野怒火buff存在[/td][td]狂怒cd好的情况下不释放,存满集中值。[/td][/tr][tr][td]奇美拉射击[/td][td](相关天赋)[/td][td][/td][/tr][tr][td]弹幕射击[/td][td](相关天赋)[/td][td][/td][/tr][tr][td]黑鸦[/td][td](相关天赋)[/td][td][/td][/tr][tr][td]眼镜蛇射击[/td][td](非凶猛狂暴天赋)集中值大于70&br&
或(凶猛狂暴天赋)集中值大于50&br&
或(杀戮眼镜蛇天赋下开启狂野怒火buff时)&br&
狂野怒火冷却、集中值小于100不使用[/td][td]保留集中值给杀戮命令,狂怒cd好时不使用保留集中值给狂怒阶段。[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]监控buff/debuff[/td][td]单图标监控狂野怒火buff、buff结束后显示狂野怒火cd[/td][td][/td][/tr][tr][td]监控buff/debuff[/td][td]单图标监控宠物身上野兽顺劈buff,不存在buff情况下提示多重射击[/td][td][/td][/tr][tr][td]监控cd[/td][td]群兽奔腾、泰坦之雷[/td][td][/td][/tr][tr][td]监控cd[/td][td]凶暴野兽/凶猛狂暴
自适应[/td][td][/td][/tr][tr][td]监控buff[/td][td](凶猛狂暴天赋)宠物凶猛狂暴层数和时间[/td][td][/td][/tr][/table][/collapse][size=110%][color=red]字符在此[/color]:[/size][collapse]兽王1(请务必优先级在分组2之上):^1^T^SGUID^STMW:group:1Lsv4MWH0sUL ^SScale^F4287 ^f-51^SRows ^N3^SAlpha ^N0.9^SEnabledSpecs ^T^N255^b ^N254^b ^t^SOnlyInCombat^B ^SPoint^T ^Sy^F3953 ^f-47^Sx ^F-0170^f-48 ^t^SColumns^N8 ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SEXISTS ^SPrtsAfter^N1 ^SUnit^Spet ^SLevel^N1 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N2^T ^SType^SALIVE ^SUnit^Spet ^SAndOr^SOR ^SPrtsBefore^N1 ^t^N3^T ^SType^SHEALTH ^SPrtsAfter^N1 ^SOperator^S&= ^SUnit^Spet ^SLevel^N70 ^t^N4^T ^SType^SALIVE ^SUnit^Spet ^SAndOr^SOR ^SLevel^N1 ^t^Sn^N4 ^t^SName^S复活宠物 ^SEnabled^B ^SClockGCD^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^SUp ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S&= ^SLevel^N65 ^t^N2^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S&= ^SLevel^N70 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^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^t^N17^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N18^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N19^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N20^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N21^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N22^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N23^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N24^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:group:1Lsv4MWH0sUL ^t^SCheckNext^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^t^SName^S兽王1 ^t^N84201^S~`~| ^Sgroup^N6 ^^兽王2:&&^1^T^SGUID^STMW:group:1Lsv4WN3vWtL ^SScale^N1.9 ^SRows^N3 ^SIcons^T ^N1^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:group:1Lsv4MWH0sUL ^t^SCheckNext^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:group:1Lsv4MWH0sUL ^t^SCheckNext^B ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SClockGCD^B ^SName^S群兽奔腾 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SClockGCD^B ^SName^S泰坦之雷 ^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1NgBNfexumEb ^N2^STMW:icon:1NgBNfezSYCs ^t^SShowTimerText^B ^SName^S狂野怒火 ^SEnabled^B ^SClockGCD^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^SA3 ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Smeta ^SIcons^T ^N1^STMW:icon:1Ok42lqFiggA ^N2^STMW:icon:1Ok42lqAgO61 ^t^SName^S狂野怒火 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SClockGCD^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^SA3 ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.3 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S凶暴野兽 ^SClockGCD^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S1 ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.6 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SEnabled^B ^SDurationMax^N1 ^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SUnit^Spet ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S凶猛狂暴 ^SClockGCD^B ^SOnlyMine^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^SAlpha^N0.56 ^t^t^SEnabled^B ^SManaCheck^B ^t^N9^T ^SShowTimer^B ^SUnit^Spet ^SType^Sbuff ^SName^S野兽顺劈 ^SManaCheck^B ^SShowTimerText^B ^SClockGCD^B ^SEnabled^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^SG ^t^t^t^SGUID^STMW:icon:1Ok42lqFiggA ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^SAlpha^N0.56 ^t^t^SFakeHidden^B ^SOnlyMine^B ^t^N10^T ^SShowTimer^B ^SUnit^Spet ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SGUID^STMW:icon:1Ok42lqAgO61 ^SName^S多重射击 ^SEnabled^B ^SClockGCD^B ^SShowPBar^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^SG ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.56 ^t^N3^T ^t^N4^T ^SAlpha^N0.56 ^t^t^SFakeHidden^B ^SManaCheck^B ^t^N11^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S狂野怒火 ^SGUID^STMW:icon:1NgBNfexumEb ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SClockGCD^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^t^N12^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SGUID^STMW:icon:1NgBNfezSYCs ^SName^S狂野怒火 ^SEnabled^B ^SClockGCD^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N2^T ^SAlpha^N0.5 ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^t^N13^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N14^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N15^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N16^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N17^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N18^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N19^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N20^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N21^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N22^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N23^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^N24^T ^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^t^t^SEnabledSpecs^T ^N255^b ^N254^b ^t^SOnlyInCombat^B ^SPoint^T ^Sy^F4337 ^f-49^Sx ^F9612^f-44 ^t^SAlpha^N0.9 ^SName^S兽王2 ^t^N83302^S~`~| ^Sgroup^N7 ^^[/collapse][collapse=附送一个杀戮带bb攻击宏]无bb召唤bb,bb攻击杀戮目标#showtooltip 杀戮命令/cast [nopet] 召唤宠物 5;/cast 杀戮命令/startattack /petattack[/collapse][size=120%][color=red]射击部分[/color]:[/size]天赋参考:1113312,已更新全天赋支持,但是并不监控75级天赋cd,弹幕据说不好用了也不监控了。[collapse=优先级表格][table][tr][td colspan=3]射击tmw字符技能优先级(非循环)[/td][/tr][tr][td]技能[/td][td]判定提示条件[/td][td]说明[/td][/tr][tr][td]复活/治疗宠物[/td][td](没点孤狼)同时(没宠物/宠物死了/宠物血小于70%)[/td][td]一般应该都点孤狼不带bb,做任务可能会选其他天赋[/td][/tr][tr][td]意气风发[/td][td](血小于65%)或者(小于70%/同时/宠物小于30%)[/td][td][/td][/tr][tr][td]乱射[/td][td](相关天赋)未开启乱射[/td][td][/td][/tr][tr][td]瞄准射击[/td][td](上一个施放的法术是瞄准射击)同时(目标有易伤)[/td][td]只提示6秒/配合T20等双瞄准手法[/td][/tr][tr][td]奥术射击[/td][td](风之爆裂可用)集中值小于45[/td][td]为了完整风爆循环预备集中值[/td][/tr][tr][td]风之爆裂[/td][td]易伤没有/小于2秒补易伤[/td][td]作为风暴易伤循环的起始[/td][/tr][tr][td]标记射击[/td][td]集中值大于65的情况下:
(爆炸射击):(易伤不存在/小于2秒补易伤)或(标记目标buff小于3秒)&br&
(哨兵):(哨兵效果持续时)或(易伤不存在/小于2秒补易伤)或(标记目标buff小于3秒)&br&
(耐心的射手):(易伤不存在补易伤)或(标记目标buff小于3秒)[/td][td]细化了60级天赋下标记区别,&br&
百发百中buff且集中值小于100下有标记就打出去,&br&
标记buff和猎人印记同时存在情况下打出标记以免浪费未触发的下一个标记,&br&
耐心天赋下,易伤消失才提示,并不会提示2秒内补易伤。[/td][/tr][tr][td]奥术射击[/td][td](穿刺天赋)集中值小于100[/td][td]为了打完整的穿刺射击,百发百中爆发下不使用[/td][/tr][tr][td]穿刺射击[/td][td](穿刺天赋)目标身上有易伤[/td][td]百发百中爆发下不使用[/td][/tr][tr][td]爆炸射击[/td][td](相关天赋)[/td][td]aoe来说这个版本伤害其实还可以,记得释放后再释放一次爆炸。[/td][/tr][tr][td]夺命黑鸦[/td][td](相关天赋)[/td][td][/td][/tr][tr][td]黑箭[/td][td](相关天赋)[/td][td][/td][/tr][tr][td]瞄准射击[/td][td](荷***实弹天赋)(触发免费瞬发瞄准)同时(目标身上有易伤)[/td][td][/td][/tr][tr][td]奥术射击[/td][td](非响尾蛇天赋)(有标记目标buff)同时(目标无易伤或易伤快结束)[/td][td]触发标记射击去补易伤[/td][/tr][tr][td]奥术射击[/td][td](非响尾蛇天赋)(易伤大于5.5秒)同时(集中值小于65)[/td][td][/td][/tr][tr][td]响尾蛇[/td][td](响尾蛇天赋)集中值小于50[/td][td][/td][/tr][tr][td]瞄准射击[/td][td](目标有易伤)或(集中值快溢出)[/td][td]填充技能[/td][/tr][tr][td]爆裂射击[/td][td](有橙护腕)[/td][td]填充技能[/td][/tr][tr][td]奥术射击[/td][td][/td][td]填充技能[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]监控buff/debuff[/td][td]稳固集中天赋buff/狂轰滥炸buff/标记目标buff/易伤debuff[/td][td][/td][/tr][tr][td]监控cd[/td][td]哨兵/百发百中[/td][td][/td][/tr][/table][/collapse][size=120%][color=red]字符在此[/color]:[/size][collapse]射击1(请务必优先级在分组2之上):^1^T^SGUID^STMW:group:1M9=4bNQ2FHQ ^SScale^F2497 ^f-51^SRows ^N5^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SEXISTS ^SUnit^Spet ^SLevel^N1 ^SPrtsBefore^N2 ^t^N2^T ^SType^SALIVE ^SPrtsAfter^N1 ^SUnit^Spet ^SAndOr^SOR ^SLevel^N1 ^t^N3^T ^SType^STALENTLEARNED ^SPrtsAfter^N1 ^SLevel^N1 ^SName^S独来独往 ^t^N4^T ^SType^SALIVE ^SUnit^Spet ^SAndOr^SOR ^SPrtsBefore^N1 ^t^N5^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S&= ^SUnit^Spet ^SLevel^N70 ^t^N6^T ^SType^STALENTLEARNED ^SPrtsAfter^N1 ^SLevel^N1 ^SName^S独来独往 ^t^Sn^N6 ^t^SName^S复活宠物 ^SGUID^STMW:icon:1OFNafd4UD2x ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SClockGCD^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^SUP ^t^t^t^SStates^T ^N1^T ^t^N3^T ^t^N4^T ^t^t^SFakeHidden^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S&= ^SLevel^N65 ^t^N2^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S&= ^SAndOr^SOR ^SPrtsBefore^N1 ^SLevel^N70 ^t^N3^T ^SType^SHEALTH ^SOperator^S&= ^SUnit^Spet ^SLevel^N30 ^t^N4^T ^SType^SEXISTS ^SPrtsAfter^N1 ^SUnit^Spet ^t^Sn^N4 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[nochanneling]风之爆裂[/collapse]不会用的朋友这里有[size=120%][color=red]使用方法[/color]:[/size][collapse]导入正确的样式:[img]./mon_/57Q13b-amswZeT3cSp6-dk.jpg[/img][size=150%]导入方法(注意请按顺序导入1再导入2,如果2在1上方,输出循环三个技能提示会倒过来):[/size][img]./mon_/57Q13b-5hnjZeT3cSpw-lr.jpg[/img]改技能上方的按键提示:[img]./mon_/57Q13b-fhy2K2fT3cSjo-ht.jpg[/img][/collapse]另外推荐一下升级向,我汉化的插件,简单的说就是你设置好属性评分,插件帮你计算几件装备哪件最适合适合你的天赋附带三系专精属性权重参考[url]/read.php?tid=5517877[/url][collapse]效果图如下:[img]./mon_/57Q2f-81fqZjT3cSi3-mf.jpg[/img]插件更新中,有使用问题或者汉化问题可以跟我联系。。。[/collapse]就酱(有月卡了挂着机写帖子没鸭梨啊。。。)[s:ac:愁]
也算挺不错的了
楼主大大 研究的真是很不错
还想知道这个是一种插件吗
原来一直都是手动输出 实在是太累了
看来这个感觉不错 有地址吗 给咱发一个
你这排版也太乱了给你个建议 字符串放一个整体就好 其他分段的折叠起来
[b]Reply to [pid=93936,1]Reply[/pid] Post by [uid=]嘬死小青年[/uid] ( 08:19)[/b]tellmewhen 自由度很大的插件
[quote][pid=93936,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4985340]chuiwen1123[/uid] ( 10:16):[/b]你这排版也太乱了给你个建议 字符串放一个整体就好 其他分段的折叠起来[/quote]这排版也烂。。?我已经尽量用少的文字表达意思了[s:ac:哭]
[s:ac:凌乱]生存是没人玩了么,打水漂一样没什么反响啊。。
[s:ac:呆]无聊把三系补完[s:ac:呆]我真的太无聊了。。。
[quote][pid=93936,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=776594]bigbamboo[/uid] ( 04:54):[/b][s:ac:呆]无聊把三系补完[s:ac:呆]我真的太无聊了。。。[/quote]太专业了,我要去好好研究一下,从没好好用过插件,感觉这一弄太方便了
[b]Reply to [pid=93936,1]Reply[/pid] Post by [uid=]一干哥一[/uid] ( 12:40)[/b][s:ac:怕]欢迎捧场
楼主可以麻烦说下具体怎么设置吗 实在是看不懂 这个插件算是我用过最难懂的画面上怎么调都只有4个框 第二个字符串也找不到地方导入
[quote][pid=93936,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]搭一班会爆炸的飞机[/uid] ( 17:09):[/b]楼主可以麻烦说下具体怎么设置吗 实在是看不懂 这个插件算是我用过最难懂的画面上怎么调都只有4个框 第二个字符串也找不到地方导入[/quote]两套字符串都是在同一个地方输入进去 然后导入成角色分组啊如何导入我有截图
有说明的 折叠起来了 你看一下
这个是不是有bug,我90级兽王猎人,导入串后,都提示串语法有错误
[quote][pid=93936,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=177142]凤凰竹[/uid] ( 20:10):[/b]这个是不是有bug,我90级兽王猎人,导入串后,都提示串语法有错误[/quote]不能吧,我晚点回家上线看看,其他天赋能导入么
先码一下看看
[quote][pid=93936,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=177142]凤凰竹[/uid] ( 20:10):[/b]这个是不是有bug,我90级兽王猎人,导入串后,都提示串语法有错误[/quote][img]./mon_/57Q2f-84gjK1tT1kSdd-44.jpg[/img]导入没问题的呃,不过我设置的是是对应的专精才显示图标。非兽王是不显示的。。。还有,你可能已经导入成功了,如果导入第二遍,确实会有提示错误有重复项目。
回去给小猎人试试
是插件吗?求传送门[s:ac:闪光][s:ac:闪光][s:ac:闪光]

参考资料

 

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