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DirectX 5.0游戏编程指南之DirectDraw篇  吴佳鲜、朱春喜
  1 配置DirectX SDK
  2 DirectDraw实例
  3 创建动画
  4 使用覆盖表面
  5 其它的DirectDraw范例
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  DirectX是为Visual C++的用户准备的,因此要编制DirectDraw游戏程序,最好对VC++要有一定的了解。不愿意使用 VC的用户也可以利用Arakelian Soft公司开发的专门针对Visual Basic5.0用户的ActiveX控件Direc tStudio98或Tegosoft公司的TegoSoft ActiveX for Visual Basic。不过,如果想充分发挥DirectX的性能,并且希望保持程序的兼容,那么最好还是使用Visual C++。
  为了叙述方便,假定已经***了DirectX5.0 SDK 和Visual C++ 5.0。
  其目录分别是C:\DX5SDK和C:\ProgramFiles\DevStudio。如果你使用了另一种编译器或***到了其它目录下,必须将下面的例子做适当的修改才能运行。有人***了DirectX SDK后却不知怎样使用,因为它是基于Visual C++的,却没有一个界面友好的集成开发环境,因此必须对Visual C++进行适当的配制。
1、配置DirectX SDK
  1.1 配置Microsoft Developer Studio
  为了编译DirectX SDK提供的例子,需要打开一个新的Project Workspace,插入适当的文件,设置环境变量使得编译器能够找到需要的链接库和包含文件,下面描述了设置的全部过程。
启动Microsoft Developer Studio,***下述步骤创建工程
· 在File菜单,选择New
· 在New对话框中选择Project中的Win32 Application
· 在Project Name输入DDEX1
· 在Location文本框输入放置工程文件的位置,点OK按钮
· 一个新的DDEX1 Classes文件夹就出现在workspace窗口的左边了
创建了工程后,需要使用如下步骤向工程插入适当的文件
· 在Project菜单选择Add t
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参考资料

 

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