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《铁血联盟:卷土重来》MOD教程(Character.txt解析)
16:55:48 来源:3DM论坛 作者:wobushieric 编辑:迦偌
Character.txt解析
//Faction_HumanPlayer&& = 0
//kFaction_HumanMilitia = 1
//Faction_Deidranna&&&& = 2
//Faction_HillBillies&& = 3
//Faction_KillTarget&&&&&& = 4
//Faction_VillagePeople = 5
二、裸体时身体和腿部的模组
//naked torso and legs:
//m, f+10, c+20
//Torso 2000 - white
//Torso 2001 - brown
//Torso 2002 - black
三、特性(Adept为熟练Expert为专家,以下大部分特性具体功能和参数不详)
// Add Trait by writing "Trait &TraitName&"通过输入“Trait 特性名称"增加技能
// TraitNames:
// "ShotgunAdept", "ShotgunExpert",(霰弹***) "HandgunAdept", "HandgunExpert", (手***)
// "AssaultRifleAdept", "AssaultRifleExpert",(突击步***) "SniperRifleAdept", "SniperRifleExpert", (狙击***)
// "MachineGunAdept", "MachineGunExpert",(机***) "SubmachineGunAdept", "SubmachineGunExpert", (冲锋***)
// "ExplosivesAdept", "ExplosivesExpert",(爆破) "MeleeAdept", "MeleeExpert",(近战)
&& 以上特性具体作用不详
// "Loner"(独行侠:单独小队时士气上升)
&& "TeamPlayer"(团队合作者:小队满员士气上升)
&& "Macho"(大丈夫:同一小队有女同志士气上升)&&& "Amazon"(亚马逊:同一小队只有女同志士气上升,百合队... )
// "NightOps"(夜战:夜间任务士气上升),
&& "Nightblind"(夜盲症:夜间任务士气下降)&&
&& "DeathWish"(死亡之愿或坚强:低血量时士气上升)
&& "Wimp"(懦弱:低血量时士气下降)
&& "Untouched"(未受伤害:满血时士气上升,貌似只有MADDOG有,在游戏里的特性名称为LIKES TO KEEP A DISTANCE)
&& "ShortSighted"(近视:没有佩戴任何眼镜时士气下降)
&& "Nudist"(裸体主义者:不穿戴任何除了防弹衣的衣服鞋子时士气上升)
// "Tough"(硬汉:近战时承受伤害减少)
&& "Runner"(跑步者:减缓跑步时的体力下降,游戏内特性名称为ATHLETIC体格健壮)
&& "Overweight"(超重:增加跑步时的体力下降,游戏内特性名称为UNFIT身体欠佳)
&& "Chameleon"(变色龙:四种迷彩伪装度上升20%)
&& "Gunslinger"(快***手:降低跑步姿态时即F3的射击惩罚,突击室内首推技能,跑步姿态下射速快但命中低,首推人物WOLF----ShotgunExpert+Gunslinger)
&& "Bargainer"(交易者:目前Carlos和Hamous有此技能,两个人未入手,估计就是交易时***的优惠)
&& "Scavenger"(清道夫:目前Devin和Shank有此技能,两个人未入手,作用不明)
// "Scout"(侦查:增大世界地图视觉范围)
&& "Pathfinder"(探路者:加快世界地图移动速度)
四、其他参数
// HiringFee &sum&(佣金:即本作各位AIM"角斗士"的卖身价)
// HiringDeathRate &max number dead mercs&(佣兵阵亡率?此处不详,可能是这个情况:在你雇人时佣兵会根据你目前队伍的存活率来考虑是否加入)
// HiringReputation &min percent of conquered location (0..100)&(雇佣声望:这个就解释了大牌们初期拒接加入的缘由了,声望应该和存档时的那个LIBERATION解放度相关)
// EyeColor &0: blue, 1:brown, 2:green, 3:grey&(眼睛颜色)
// FacialAnimType &0:14 (default), 1:17, 2:25, 3:75&(不好意思,不会翻译,估计是脸型模组参数,摸清楚后希望能要把各位佣兵好好整容一番,都一个娘胎出来的)
// XPForKilling defines how much XP the player earns for killing (e.g., XPForKilling 100) default is 0(击杀获取经验:敌军的差数,0则为没有经验)
// NPCType &0: Adult (default), 1:AdultBeggar, 2:Kid, 3:KidBeggar, 4:Militia&(NPC类型)
//00(人物序列号)
Character ("Barry", 0(此处的0即为派别))
/// - BODY:(身体模组)
&&&&& Gender 0(性别)
&&&&& SkinColor 0(肤色)
&&&&& EyeColor 0(眼睛颜色)
&&&&& TextIndex 0(佣兵介绍文本的索引)
&&&&& VoiceType 0(声音类型)
&&&&& Portrait 1000(头像)
&&&&& Head 0(头部模组)
&&&&& Torso 2000(躯干模组)
&&&&& Legs 2000(下肢模组)
&&&&& Feet 0(脚步模组)
&&&&& //Attachment 70(附件?作用不明)
/// - STATS:(属性,修改无上限,需重新开档,建议在200范围内轻度修改,过高会导致某些动作无法执行或者反作用,如AGILITY过高会导致移动缓慢以及无法投掷手雷)
&&&&& Agility 72(敏捷:和体力、移动速度以及各种动作反应速度相关的属性)
&&&&& //Dexterity 87(修改TXT中//后面的内容均无效,多作说明或废弃用途,估计是0.91后留下来的差数)
&&&&& Dexterity 78(灵巧:和瞄准、修理武器以及爆破相关的属性)
&&&&& Strength 80(力量:和生命、近战伤害、负重以及撬门相关的属性)
&&&&& Wisdom 85(智慧:和医疗、经验获取相关的属性)
&&&&& Perception 90(感知:和视觉范围以及听觉范围相关的属性)
&&&&& //Marksmanship 70
&&&&& Marksmanship 50(***法)
&&&&& Mechanics 44(机械)
&&&&& //Explosives 92
&&&&& Explosives 78(爆破)
&&&&& Medical 20(医疗)
&&&&& Sneak 36(潜行:决定佣兵移动时发生的噪音高低)
&&&&& Level 2(等级)
&&&&& HiringFee 9500(卖身价,最低为1,0元直接没人了)
&&&&& HiringDeathRate 40(佣兵阵亡率?可以删掉)
& HiringReputation 0(雇佣声望,设为0或者直接删掉则初期便可招募)
/// - TRAITS:(特性:经过大量测试很遗憾只能配备三个特性即排在前面三行的特性,把变色龙(四围伪装上升20%)、裸体主义者(裸体士气上升)等等特性排在第四第五行都没有效果;可以不重开档修改可能会出现某些技能显示错误,但依旧有效果)
Trait ExplosivesExpert
Trait TeamPlayer
Trait Wimp
/// - RELATIONS:(人际关系:此项目关系到对话内容,还未做修改测试,但能直接影响到HiringReputation项目,就算声望要求高,但有喜欢的人在队伍里,一样可以招募,所以可以看看作为跨声望雇人和队伍搭配的参考,当然把声望改为0更直接,就不罗嗦了)
&&&&& Likes 0 "Red"(Likes为喜欢,0表示一开始就喜欢,1表示需要一段时间,还有DISLIKES不喜欢、HATES厌恶的类别,此处尚未解析透底,估计不喜欢表示不能同小队,厌恶表示一旦有厌恶的人在便会拒绝加入你的队伍)
/// - EQUIP:(装备,具体差数尚未收集完全,但是可以根据其他人物的装备差数剪切复制,注意物品价格会增加雇佣总价)
&&&&& AddItem 36 // SW 38er Special
&&&&& AddItem 120 //Defuse Kit
&&&&& AddItem 161 //C4 Remote
&&&&& AddItem 182 // lock pick
&&&&& AddItem 902 //38cal
&&&&& //AddItem 902 //38cal
&&&&& AddItem 5041 //boots brown
&&&&& //AddItem 1100 //cap&&&&&
&&&&& AddItem 2067 //torso
&&&&& AddItem 3027 //legs
&&&&& AddItem 4003 //Flak Jacket 1&&&&
&&&&& //AddItem 1260//steelhelm
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游戏制作:Coreplay GmbH,Bigmoon Studios
游戏发行:THQ Nordic
游戏平台:PC
上市时间:
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铁血联盟:卷土重来中文汉化版( 《铁血联盟:卷土重来》,看到这个名称,你是不是感慨万千,当年这款游戏的前作在当时的年代可谓是风靡大街小巷,其游戏度让人望其项背,这是一款历史年代几乎已经有两位数的古董级游戏。 )
【游戏介绍】《铁血联盟:卷土重来》,看到这个名称,你是不是感慨万千,当年这款游戏的前作在当时的年代可谓是风靡大街小巷,其游戏度让人望其项背,这是一款历史年代几乎已经有两位数的古董级游戏。在追求游戏画面的今天,这款游戏还能否卷土重来呢,这款
游戏大小:1.49G
【游戏介绍】《:卷土重来》,看到这个名称,你是不是感慨万千,当年这款游戏的前作在当时的年代可谓是风靡大街小巷,其游戏度让人望其项背,这是一款历史年代几乎已经有两位数的古董级游戏。在追求游戏画面的今天,这款游戏还能否卷土重来呢,这款游戏操控的自由度和人员的布置安排,使得它的可玩程度大大提高。玩家可以根据游戏中人物的不同特性,不同属性,甚至不同装备,来安排他们进行不同的作业。以保证完成任务目标。这款游戏的道具众多,玩家们在游戏中可不仅仅需要用到***械,无论是治疗药剂的运用,绷带,手电等常用工具的携带,包括开锁,排雷等等各项专精,都需要足够的道具来作为保障,那么无论是炸药包还是开锁棍,笔者想玩家们应该富有更高的辨识度来区别这些道具的作用和使用方法。下面是官方的游戏介绍:由Kalypso Media发行的《铁血联盟:卷土重来》重拾佣兵战斗为主题的《铁血联盟》系列游戏风格,在延续超高游戏品质的基础上,图像和游戏性上都有显著更新。本作故事发生在虚构的国家Arulco之中,一位冷血无情的独裁者掌握国家大权,只有一小股义军起身抵抗他。玩家的任务是指挥义军和雇佣兵,使用战术、外交和经济工具,从这个独裁者手中解放Arulco岛屿。《卷土重来》革新的“计划后再行动”战斗系统,结合回合制的实时战略因素,确保了动态和刺激的游戏性体验。本作同时还具备RPG因素,玩家可以通过战斗不断提高队员的各种能力。&
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大小:105M
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总共 18 款应用
《铁血联盟》游戏系列非常经典,直到现在,依旧有很多新老玩家在关注游戏的最新动态,游戏的影响力非常持久,这是毋庸置疑的,该作拥有无穷的MOD在不断的对游戏内容和剧情进行填充而逐渐丰富,游戏的连贯性和可玩性一直在延续加强,喜欢铁血联盟的玩家一定会被其丰富的题材和剧情所吸引。铁血联盟的人物角色系统和道具系统非常庞大,玩家有足够的选择空间,剧情和任务模式呈现多样性和复杂性,这一切都渲染了一种随机自由的游戏
铁血联盟:卷土重来 硬盘破解版
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