魔兽世界天赋模拟器DZ天赋问题

魔兽世界7.0狂徒贼天赋加点 狂徒专精盗贼天赋选择
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魔兽世界7.0狂徒贼天赋加点 狂徒专精盗贼天赋选择
发表: 17:03:21来源:99游戏编辑:熊卜卜
  魔兽世界7.0新版本在今日正式上线。狂徒贼这个新天赋不知道各位体验的怎么样了。7.0版本正式实装了那么我们的天赋要不要改一改呢?来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0狂徒贼天赋加点 狂徒专精盗贼天赋选择哈。
魔兽世界7.0盗贼天赋加点/神器加点汇总
  当你没有[绿皮的浸水腕轮]或神器大特质[散弹射击]时,点[剑术师]。
  不同于[狂徒贼15级天赋详细测试 以及机制抛砖],目前由于鬼魅打击被nerf,已不再考虑。
  单体选择[天降杀机],多目标选择[死亡标记]
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  共享经济现在这么火,甚至有的想出要搞一个共享***亭,扫码之后就能打***,但是仔细想想好像有什么不对,是用啥扫码的?好了,下面为大家推荐一些好玩搞笑的内涵图供大家一乐,感兴趣的朋友们不妨往下看吧!
最近freestyle这个梗在网上非常火,相关的表情包也层出不穷,不知道吴亦凡看到这样的景象会做何感想。今天99单机为大家带来了一批最新的搞笑内涵图,让我们一起来轻松一乐吧!
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wow7.0盗贼新天赋介绍 7.0dzpve天赋改动
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战斗贼在7.0版本改名称为狂徒,并且有了很多有趣的天赋快速拔***,抓钩,杂耍,加农炮弹幕,铁胃,不知道是翻译问题还是真的来恶搞的呢与猎人一样,潜行者的三个专精的差异性不够明显。刺杀潜行者与敏锐潜行者之间真正的区别是什么?到底什么是“战斗”潜行者?三个专精不都拥有不俗的战斗技巧吗?正是出于这样的考虑,我们在新版本中做出了一些大胆的改变,让每个专精的特色更为鲜明。我们不断寻找他们的特质,创造专精独有的技能和天赋,令他们的形象区别更显著,同时也与职业主题更贴切。
wow7.0各职业pve天赋相关资料
毒药大师&使药膏的伤害提高10%,非伤害性效果提高20%。深谋远虑&你的终结技能提供20%伤害加成,持续4秒。出血&在目标身上撕出一个创伤,立即造成x点物理伤害,并使你对目标的流血伤害提高30%,持续20秒。奖励一个连击点数。暗影集中&潜行时的能量消耗降低50%。深层战略&你现在拥有最多6个连击点数,并且你的终结技能现在最多消耗6个连击点数。预感&你的最大连击点数提高3个。终结技能仍然只能最多消耗5个连击点数。活力&最大能量值提高50点,基础能量恢复速度提高10%。麻痹药膏&使用非致命性药膏为你的武器浸毒,持续1小时。使你的肾击和偷袭的持续时间延长10%。谋财害命&每次你造成流血伤害,你有15%的几率重置锁喉的冷却时间,但锁喉的沉默效果现在只持续1秒。麻木药膏&使用致命性药膏为你的武器浸毒,持续1小时。每次攻击有20%的几率令敌人中毒,受到你技能的伤害提高10%,最多叠加5次,持续12秒敏锐&你的终极技能每消耗一个连击点数都有20%的几率提供1%急速,持续20秒,最多叠加25次。心血&每次你造成流血伤害,该效果有30%的几率扩散到附近一个目标身上。药膏专家&每个被你施毒的敌人都会使你的能量恢复速度提高5%,最多3个。
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幽灵打击&用被诅咒的武器攻击敌人,造成x点物理伤害,奖励一个连击点数,并使目标受到级技能的伤害提高10%,持续15秒。剑术大师&军刀猛刺触发第二次免费军刀猛刺的几率提高15%。快速拔***&由军刀猛刺提供的免费手***射击现在额外产生1个连击点数,并且伤害提高50%。抓钩&扔出一个抓钩将你拉到目标位置。杂耍&所有近战攻击的射程提高3码。投身战场&永久性地使你的移动速度提高15%。深层战略&你现在拥有最多6个连击点数,并且你的终结技能现在最多消耗6个连击点数。预感&你的最大连击点数提高3个。终结技能仍然只能最多消耗5个连击点数。活力&最大能量值提高50点,基础能量恢复速度提高10%。铁胃&使你从猩红之瓶、治疗药水和治疗石获得的治疗效果提高30%。谈判&平复目标,强迫其与你谈判而不是战斗,持续1分钟。只作用于人型生物、恶魔和龙类。任何伤害都会打破和平。只限1个目标。弱肉强食&被你的肾击、偷袭、凿击、闷棍或致盲控制的敌人受到的所有伤害提高10%。加农炮弹幕&命令一搜幽灵船朝目标区域发射加农炮弹幕,在x秒内造成x点物理伤害,并使敌人的移动速度降低50%,持续1.5秒。敏锐&你的终极技能每消耗一个连击点数都有20%的几率提供1%急速,持续20秒,最多叠加25次。掷骰子&掷出命运骰子的终结技能,提供随机的战斗增强,根据连击点数延长持续时间:1个连击点数:18秒2个连击点数:24秒3个连击点数:30秒4个连击点数:36秒5个连击点数:42秒
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敏锐大师&在潜行时以及打破潜行后6秒内发动的攻击的伤害提高10%。武器大师&你的技能造成伤害时有20%的几率攻击目标2次。黑暗之刃&用暗影能量灌注你的武器并猛刺目标,造成x点暗影伤害。奖励1个连击点数。代替背刺。暗影集中&潜行时的能量消耗降低50%。深层战略&你现在拥有最多6个连击点数,并且你的终结技能现在最多消耗6个连击点数。预感&你的最大连击点数提高3个。终结技能仍然只能最多消耗5个连击点数。活力&最大能量值提高50点,基础能量恢复速度提高10%。平静黑暗&潜行激活时,你每秒恢复3%最大生命值。暗影天降&暗影打击也会击晕目标2秒。弱肉强食&被你的肾击、偷袭、凿击、闷棍或致盲控制的敌人受到的所有伤害提高10%。纠缠暗影&夜刃现在使目标的移动速度额外降低20%。预谋&偷袭和暗影打击额外产生1个连击点数。敏锐&你的终极技能每消耗一个连击点数都有20%的几率提供1%急速,持续20秒,最多叠加25次。扩展技巧&产生连击点数的技能现在有一定几率触发暗影技巧。无情打击&进入潜行时额外获得40点能量。
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1.12盗贼扫盲:十大常见问题、五大天赋
作者:Ming
1) 剔骨伤害显示不包括/装备加成。
剔骨+15%AP
割裂+18%AP
绞喉+22%AP
2) 没有冲动的战斗天赋是FC, 无论你还是PVE, 无论你是剑还是匕首。 1点6%背刺爆的伤害砍木柱也无法和5分钟150能量相比(MF有人详细算过了),进进出出就更不要说了, 而且开冲动的同时都是剑舞切割饰物同时开的。 PVP你用冲动能多打出两个邪恶一个背刺, 伤害就已经超过冷T了。 没冲动的战斗贼PVP是没有牙齿的老虎。 冷T对一个攒星慢的天赋来说远远不如冲动。
3) 战斗剑爪为了输出可以放弃强化跑强化T去加武器大师和毒药。 战斗PVP不需要欺诈大师。 披风F就足够。 冲动匕首是MF高端匕首贼最受欢迎的天赋。 副本输出第一,战场和单P也不弱(同时开冲动茶60能量的威力是无与伦比的, 你打兽人SM的机会最少比刺杀强)。 高端31冰法你洗了预备一样打不过(刺杀就更别说了),放弃吧。
4) 20点敏锐后的+查看潜行天赋和欺诈大师是同级别的,每一点相当于一点欺诈(3分), 2点是6分比披风F(5分=1级)稍好。 抵抗个制裁或者死亡缠绕也是相当不错的。
5) 靠攒星吃饭的天赋(封印和出血)不能放弃RUTHLESS(无情), 这两个天赋都是靠终结技能吃饭的。 战斗和21822随意。
6) 鬼魅攻击是出血的还击。 和出血宏在一起吧。 那15%闪避有就有, 没有就没有, 鬼魅比加了侵略的邪恶伤害还要高(加了侵略的邪恶伤害就算/40也比出血/35高)。 VS0甲, 900AP电锤, 邪恶侵略上限是1122,鬼魅是1220, 副本里就更不要说了。
7) 如果你不加强化闷棍而敏锐超过20点请务必加-300甲+30%割裂伤害的天赋。 300甲打布衣可能是3-5%的伤害提升, 打板甲新的割裂, 900AP, 打狂暴状态, 跳一下166。
8) 21030的电锤出血完全可以跟PVP版战斗剑爪(16/35,没有武器大师, 强化剔骨而不是强化切割)拼副本伤害, 放弃强化凿强化肾加10%AP和强化切割。 单目标输出还更高。
9) 封印匕首/预备匕首如果群P野战请务必点上杀一个人以后20秒里+40%爆的天赋。 100%爆的伏击背刺是相当强悍的, 很大程度弥补匕首连续作战能力不足。
10)预谋还是不如冷血, 真的想发挥预谋全部威力请等资料片预谋冷血一起出。
常见天赋(小节可以自己定, 我只是取常见的选择,尽量PVP和PVE平衡一些, 这个排名是根据副本输出定的):
1) 15315冲动匕首:
2) 1635剑(副本更重要可以把强化跑换成武器大师):
3) 21030出血 (PVE版出血,为了PVP可以把调整换成强闷, 2切割换成2强破,5点+AP也可以换强化肾强化凿或者查看潜行等等)
4) 31812封印 (加了强化跑还是打不赢31冰法, 不是战斗贼更需要欺诈, 伏击也是31812的招牌, 副本输出你可以强化肾换切割,REMORSELESS和破甲换毒药)
5) 21822匕首 (选这个就不要加PVE天赋了, 输出倒数第一的天赋)
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