谁能跟我说说,WOW有什么wow什么职业可玩性高,有什...

[我知道你们什么都懂] 玩WOW11年了,说说我眼中的WOW,和它的每一个版本的优劣。
最近跟一个朋友聊天,问他7.0会不会回来玩。他苦笑一下说:“我最喜欢的版本,是我只有21岁时的版本。”感触颇深。写点东西,为毁我青春颓我精神的游戏写点分析向的文字,愿WOW不再害我单身。提11年老玩家不是装B,是表明我真的经历了我说的每一个版本,也说明我爱这游戏爱的深。好吧我们一个版本一个版本的说好了。LVL60:60级从3大黑龙MC到祖格BWL再到TAQNAXX都很沉迷的玩过,说实话现在看来60级的版本很粗糙。但是一款互联网产品的成败不仅仅是看你自己做的好不好,更多的是看你的竞争对手做的有多烂。国外就不评价了,国内的话当时大部分人当时接触到的游戏都是石器魔力传奇这种,可能接触到质量最好的游戏就是天堂2了,当时自家电脑玩不了天堂2,只能去朋友家蹭电脑玩。我还记得当初打到过一把武器叫血腥之兰,我很喜欢这个名字。但是其实我对游戏的眼界基本停留在传奇和传奇世界那个时代,对新游戏的了解程度还是比较低的。所以当我看到魔兽世界的时候那种感觉。。。怎么说呢。。。就像我第一次来到北京,站在阜成门外大街的过街天桥上看着下面的车水马龙——一种卧槽碉堡了的感觉油然而生。而现在的话,我捧着手机从长安街走过个来回,基本都不会抬头看一眼的。因为我习惯了呀!可以说WOW当时就是很正大光明的告诉所有竞争对手:“我不是针对谁,我是说在座的各位都是傻逼。”然后广大竞争对手们发现“哦,我真的是傻逼”然后开始模仿。这个版本现在看来还是有很多问题的,如果开60级怀旧服的话我很怀疑自己是否有耐心升到满级,但是WOW的品质在当时就是鹤立鸡群一骑绝尘。这个版本让BLZ看到的最大问题大概就是“同一个版本一直更替下去属性溢出真的很严重,所以我们必须升级版本装备洗牌。”LVL70:说实话70级是WOW品质的巅峰,这个时候已经有很多“类WOW大作”或者&WOW杀手“开始登场,当然他们(特别是奇迹世界、卓越之剑、霸王大陆等等一众韩国高画质网游)死的还是非常惨的。真正能活下来的也就EVE、剑网3,剩下的也没啥了,要么是三亿小学生的抢战梦想、掉线城与卡士等一众鹅家小伙伴,要么是网易的西游兄弟了。这个版本继承了60级大量的优秀传统,增加了很多人性化设定,副本难度比较一致(除了最终的SW偏难),超值好装备分散在各大副本(破碎的圣契、卡拉赞的电容器和紫罗兰坠饰、格鲁尔的龙脊奖章、玛胖的包、毒蛇的海啸盘蛇艾爪、风暴的凤凰星界、祖阿曼的妖头狂暴胸针等等等等)导致一众高玩也会去刷很多以前的副本,新人也很容易迈进raid门槛,使老有所终,壮有所用,幼有所长,鳏寡孤独废疾者,皆有所养,其乐融融不亦乐乎。这个版本是从各个意义层面上WOW的真正巅峰,也让BLZ自信满满的以为如此继续下去WOW就会继续繁荣。当然国服特色的3.0版本是比较搞笑的,尤其是70级3.05这个版本,尊严贼一键超神、奶徳光环叠加让众多RAID门外汉也过了一把SW瘾。从这个实例我们可以看出,至少在国服范围内,长时间的简单版本不会对在线人数造成较大冲击。而网易接手后的70级3.13版本,难度有所回升,但是长达一个月的免费让国服WOW再次聚拢了大批新用户。LVL80:说白了这是个吃老本的版本,相比70级来说没什么本质性的变化。也就是小幅度的进行优化而已。这个版本活跃用户曲线斜率迅速减小,让BLZ看到了危机——一直吃老本是吃不下去的,玩家已经到了审美疲劳的临界点了,也很难有大量新用户导入。这个时候的BLZ心比天高,认为可以利用对游戏的改版将WOW再次推到新的高峰。(他妈的那时候用户增加速度减缓都能让BLZ觉得不满意,现在只要有增加BLZ就要烧高香了。)这个版本比较大的改动就是团队副本难度分离、复刻NAXX的超低难度、黑龙便当的回归、TOC副本的极度快餐化尝试,事实证明这些东西有人喜欢有人不喜欢,但是对在线人数没什么影响,现在看来在线人数曲线斜率的减小是大势所趋,而非游戏品质下滑。LVL85:这版本是WOW的滑铁卢——我知道有很多人喜欢这个版本,也有很多人不喜欢这个版本,但是从在线人数上来看,WOW在这里是经过了断崖式的下滑的。这个版本的特点:1. 副本难度极高,尤其是相比之前的版本来说,难度高的离谱。2. 输出和治疗循环变得非常复杂,最初大家调侃的猫线团输出成为比较普及的东西,以我玩的盗贼为例,WLK的时候基础循环我只需要保持切割保持割裂(也可以不保持割裂),剩下的就可以全神贯注的盯着触发、boss时间轴和双目标输出机会等等,而CTM版本我用敏锐的话需要盯着切割、割裂、恢复、出血4个状态并且全程保持,在此基础上进行找背输出,一直以为自己是高玩的我在尝试了CTM的输出循环以后觉得自己是个傻逼。而战斗的灯机制更是后来跟我纠结了N个版本的东西。3. 地图大幅度重做。其实我个人的感觉,这版本有两个败笔:1. 副本难度增加不是太大问题,问题是一下提高太多导致玩家不适应。2. 输出循环的大幅度改变打乱玩家的习惯——尤其是像我这种已经适应了同一个节奏好几年的玩家,我不是排斥改变,但是的确适应起来很困难,一直到H火鸟到龙魂这段时间我才真正打的比较习惯,之前真的充满AFK的欲望。说实话WOW是应该做出一定的改变了,副本难度和输出复杂程度适当提高是有益于游戏深度和耐玩性提高的,但是问题是改变的方式实在太过粗暴和莽撞了,矫枉过正。可以说这个版本我的用户体验是比较差的。但是顶着不喜欢还是坚持下来。‘LVL90:这版本是BLZ修正错误的版本,制作很精良,升级体验极佳。最大的败笔就是5.1的日常世界,太TM傻逼了。升级到5H之前的路程上我对这版本充满信心,觉得做的真的非常精美。但是5H毕业以后体验迅速恶化——5H毕业是463装等左右,但是这个装等鸟用都没有,在锦绣谷做任务砍怪掉血掉的哗哗的,做任务时间非常长——想把锦绣谷全做完基本要1.5小时左右,如果有PK就更长一些。但是为了进RAID副本开荒的紫装和其他不错的声望奖励,还是不得不刷(我记得那个时候是没有弹性的,光打随机装备获取又很一般)。我个人虽然不喜欢太多的日常,但是其实单纯日常多不是问题,问题是做日常的时候无法保持安全血线,砍一个怪要半天,还老TM被人偷袭死。在这种情况下装备断档还要求你不得不去做日常,日常的奖励还基本只有钱,没什么装备产出,只有一点点磨到声望够了才能买一件,这就很烦人了。可以说这是MOP版本的美中不足——这里我AFK到5.3版本才回来玩,当时也工作很久了,没那个耐心一点点磨了。还有两个相对来说小一点的问题:1. 雷神有几个boss太难了。。。比如黑暗意志。。。单纯难度高其实还好,问题是打起来比较恶心人,FARM都很烦躁。2. 5.4版本中间535-550之间的装备断档很烦,那个时候我时间虽然有,但是不固定,所以没有固定团。单人混基本提升到540左右就再也提升不上去了,弹性没人组,只能去永恒岛不停的打怪做任务,只能靠拼人品等永恒升级装提升身上那几件短板装备。这时候就是连续一个月没什么大的提升,还好后来有一段可以排空场,我换了两把武器才把垃圾的528随机武器换掉,当时一瞬间简直就是久旱逢甘霖他乡遇故知的感觉。不过这两点相比日常世界都是小问题,而且这版本优点也蛮多的,我真的是挺喜欢MOP这版本的。优点:1. 输出简化,打起来手感好不少。2. 弹性的加入,让副本组人什么的变得更简单了。3. 奥格瑞玛这副本整体色调没那么阴暗,打本的时候心情会好很多。4. 5.1升级到刚满级1个星期内发现自己必须不停做日常之前的体验是非常非常非常好的,在我玩过的所有版本里应该排第一。总体来说是个还可以的版本,BLZ犯的错误修正的比较快,还不错。LVL100:这版本相比MOP做的粗糙了很多,但是其实还是可以接受的,要塞系统本来可以非常好,我个人期待值和初体验都是非常优秀的,升级体验其实也很不错。事实上6.0-6.1版本WOW在线人数急剧上升,直逼WLK。但是他妈的黑石一出,万马齐喑。说实话黑石的难度是很高,问题是就是整体难度太高了,而这个难度主要体现在容错率上,一人犯错害全团,这个体验是非常差的。这点体现在火车boss索格尔上特别明显,当时打H的时候我就想砸键盘,H打完想想M的索格尔,我就毫无开荒欲望了。我辛辛苦苦弄懂了boss机制,辛辛苦苦练习半天什么都研究透了,终于可以不犯错了,但是还是要看着队友被撞的死去活来,这时候一种特别强的无力感油然而生,上一个给我这种感觉的boss还是60级NAXX的电男。其实跟黑石难度比较类似的是WLK的奥杜尔,但是奥杜尔在国服是跟TOC一起开的,虽然开荒很麻烦,但是打不过可以去打TOC和黑龙。。。这点直接掩盖了ULD这方面的缺陷。而地狱火开放以后这种感觉还是好了一些的,可能比较烦的是M血魔,但是M地狱火的开荒难度感觉整体来说有难有易,不像黑石那样让人烦躁。这个版本的优点是:1. 要塞让人耳目一新,上手很好玩,练级体验很好。2. 满级以后的最初体验很不错,地狱火版本的提升体验还可以。3. 副本难度分级标准化其实是很不错的事情。4. 5M的设定很不错,装备一般的时候自强队打起来很好玩。这个版本的缺点也比较突出:1. 要塞提供的东西太杂了,导致游戏单机化。包括物资产量太夸张这种,都大幅度减少了玩家的交流。2. 要塞做的虎头蛇尾,最初版本非常好玩,慢慢的就变成无脑产金地了,真的有点失败。3. 黑石版本来的太突然,让人挫败感很强。总体来说这版本比较虎头蛇尾,赶工气息很强。本来可以是一个新的巅峰的,但是几大败笔太伤。总结一下我对WOW的几个总结:1. WOW还是个PVE游戏,PVP体验好与坏对游戏有影响,但是相比PVE来说影响小一些。2. 我们不能简单地认为副本难度与游戏热度成反比,但是必须承认副本难度偏难的版本肯定没法成功——可以参考CTM初期、MOP雷神版本和WOD黑石版本。3. 玩家不喜欢被强迫,但是BLZ真的很喜欢强迫玩家做事情,这点上来看BLZ的“艺术气息”过重了一点,过犹不及。4. 实际上游戏就该在艺术与商业之间寻找平衡点,像某些国内手游厂商那样过度商业化肯定是不好的,但是一味将游戏当作艺术品雕琢不考虑其商业性也是不好的。无脑黑BLZ的是傻逼,但是爱玩玩不玩滚也不是解决问题的方法,有问题,发现问题解决问题就行了。我从不相信一个产品可以做到无懈可击,所有优秀的产品都是来自不断的迭代优化,讳疾忌医和无脑黑一样会毁了一款本可以优秀的产品。5. 开荒难度高其实不是什么太大的问题,问题是FARM难度高——也就是说容错率低不能靠装等碾压。这点极大程度的影响游戏体验。
哦知道了~~~不用强调你玩了多少多少年。你就是玩了100年,都跟我们没关系~~
好说的好但你也知道现在是浮躁的时代,所以写这么多不会有那么多人会看全
不好意思直接跳转最后看结尾。
楼上几位够了,楼主明明说的是……………不好意思我也没全看心疼楼主遇到我们这几个牲口[s:ac:花痴]
不好意思,又多了我这一个只看开头结尾的!对不起楼主啊!
[b]Reply to [pid=39528,1]Reply[/pid] Post by [uid=]飞雷神0533[/uid] ( 22:18)[/b]哈哈我真是日了狗了。我一开始就猜到你们会这样我还是发了。。。你们真是够了。。
认真看完全文,些许赞同些许反对,无伤大雅,反正这么多年了,我依旧会期待下一个版本的改动。
我看完了,我还是觉得WOD垃圾喂屎,我还是觉得WLK感天动地
我觉得从WLK开始正式的收到各种游戏的冲击,端游有LOL一统天下,手游页游暴涨加上玩家老龄化,让WOW这种大型游戏举步维艰现在的状态我觉得不在于改进了,应该是改新,不断推出新玩法
逐行逐字的看完了,基本上认同楼主的观点。但是我觉得mop还是比较烂的,希望下个版本有提升。
描述燃烧版本说的很有道理,无论新手还是高手,最终都会玩到一起。跨度没这么大,5人本有带,有打座机的,卡拉赞有玩头,祖尔格拉布也可以打,前中期过去了。接着玛胖为了包吧,会打。毒蛇打,风暴要塞大凤凰,黑暗神殿为了蛋刀,古尔丹头颅等。极品很分散,都有的打头。各有所需。不会只打SW.数据膨胀其一,社交泛滥化其二。
看完了 我想说我跟lz的想法是差不多的我是70入坑的 没体验过老玩家们口中辉煌的60年代 对那些做过祈福和史诗弓 身穿t3+灰烬使者/鸡腿杖的玩家们真的是有种敬意70的装备很漂亮 以至于我到现在都会在t2和swt6.5之间换着穿副本很耐打 不算又臭又长 又不像toc那么单调有双刀+橙弓 满足了我的收藏癖 目前dz dk zs三对蛋刀齐全80应该是最为鼎盛的时期 但是是因为有tbc的基础 增幅不够大 但是确实达到了峰值 最后还有lk压箱底85……火源开了才算慢慢回归吧 4.1太痛苦了4.3有橙匕 有什么理由不回归呢 而且和lz有点出入的是 我很喜欢那时候的敏锐贼 切割出血割裂恢复不能断 必暴击的伏击+70+爆率的背刺 数字真的是赏心悦目 橙匕首我好爱你90 满满的中国风 各种喜欢!除了日常!以及被破坏的锦绣谷.....太遗憾了 100 至今没有打过随机难度以上的黑石和地狱火堡垒(倒是蛮早以前有个朋友自己开团带我躺了一把hak 混了个坐骑)总之 要我排名的话 60没玩过不评论tbc wlk mop ctm wod这样啦
基本认同lz观点。 不过我CTM在台服玩的,倒是觉得CTM的5H挺好玩的,打起来很刺激。比WLK那种5H能把人打睡着强不少。当时开荒暮光堡垒,黑翼陷窟和火源也玩得挺开心。所以说个人来讲觉得CTM其实还不错。
至于WOD,真心觉得并没有很多人说的那么烂。 和WLK那要花3个多月才能做出来的“十字军”相比,我觉得飞行成就算是良心了(就是100个宝藏这步有点恶心,剩下的博学者在升级路上就做了。保卫德拉诺6.0就搞定了。3个声望做日常的时候也顺便升了。开地图?呵呵)。地狱火这个副本打着也挺好玩的,很多Boss的设计还是很不错的。而且就FS来说,地狱火的装备外形挺漂亮,比一帮人吹得T2,T6不知道高到哪里去了。以至于直接一套HT18穿身上,我都不需要幻化。之前的黑石装备外观也很漂亮,小骑士打来一身T17,cos伊瑞尔妥妥的。 橙戒这东西做的过程挺痛苦,但是做出来之后用处太大。用一个朋友的话说:“当全团DPS一起开戒指,但你却没有的时候,你就知道你有多想要了。。。”
WOD这个资料片好肯定是说不上,但至少绝对是及格了。
有同感,85是打得最烦躁的,100的黑石直接让我又afk了
我只希望暴雪把更多的pve内容放在副本里,而不是满世界做日常,刷任务,搞要塞,还要拼人品(非洲指挥官掩面[s:ac:哭笑])。如有不同观点,别喷。
[b]Reply to [pid=39528,1]Reply[/pid] Post by [uid=5762149]Lx222[/uid] ( 22:37)[/b]我也觉得ctm没那么烂,初期的五人本挺刺激的,但是有的本难度不适合随机也不符合五人本的定位。fl也挺好玩的,
哦,你好老玩家。再见!
看完了楼主……本人新手一个,以前很期待公会打团……但是今天打了一次后发现电脑配置不行,开个yy打普通都卡……等以后工作了换电脑了,估计也没多少时间玩了,不过是个游戏……准备afk……玩了3个月,遇到的更多的是金团和骗子。希望你能继续坚持吧
85最大的毛病是旧地图洗牌wow80就吃老本了,85没有什么新花样很多老玩家85脱坑的原因很简单,机制没变,却让我重新适应游戏,那我还不如玩个新游戏。wow玩久了就成了一个收集游戏,休闲玩家一样可以用wow消耗碎片时间每天上线做几个旧世界任务,虽然没什么收益可是一天天填满成就栏闲着没事了连个小号,全职业制霸。85旧世界一洗牌,单是2个大陆的任务成就就逼退了很多人。资料片的任务随便做做几天就拿成就了,旧世界那么多地图整个就是无底洞。练小号吧,地形和任务都变了,没有了自家后花园的感觉。raid门槛又高,简直没法玩特玩传送门
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回归(非老)玩家谈谈目前版本的一些魔兽体验
作者:飞翔的大官人
发布时间: 15:34:13
关键词>>经验,体验,回归
摘要:目前版本尽管蛋疼,但是还是有着不少的可玩性的,玩家前来分享一下!
  我是4.3才开始玩的新玩家,一路休闲至5.4进入PFU,6.0回归休闲并逐渐AFK,近两个礼拜有些手痒遂回归,此为背景。
  首先说优点吧(这里都说的是整个WoD)
  1、要塞:要塞本身的设计非常好,有种回到War3的感觉,玩家第一次感觉到在魔兽有个“家”。
  2、技能&天赋:WoD大幅度简化了输出方式,比如QS不用保持BUFF,DK不用担心不同AP疾病覆盖,算是对新人非常友好的改动。
  3、装备获取:以6.2来说恶毒、征服装、制造都是不错的方式,特别是制造的715,如果想打团花一点钱就能跟上装等。而像我这种目前休闲的,一身650-690恶毒混搭+715饰品差不多绿字也够了,输出还算流畅。
  4、任务&地图&UI:这几点没什么好说的,暴雪一直走在游戏界前端,任务方面更加简洁明了,极少出现任务怪在洞里找不到这种情况;霜火岭是我非常喜欢的图,同样是雪地图感觉并不比风暴峭壁差,再不能在的时候风景想必更震撼些;至于UI玩具盒等方便玩家的就不说了,这点7.0还会做得更好。
  再者就是觉得不太好的地方
  1、要塞:成也要塞,败也要塞,要塞做得好不假,但是对小号挺不友好,任务虽然也不多,但是重复做确实有些吃不消。
  2、套装:这个版本随机团不再有套装,随机团从4.3开始,一直以比PT低不太多的装等和套装特效、饰品而热门,这个版本随机掉落装等不高又单独掉落,基本上已经不算是大多数人提高装备的途径了。
  3、升级:90-100和当初升85和90相比还是长了许多,这点同样对小号不是很好。(这里说的是正常任务+副本的升级方式)。
  总结的说说吧,其实作为死忠玩家被迫AFK我是不乐意的,但是我要说暴雪蠢吧总是会被你们教育,但是令我感到难受的是,不仅是游戏里人少了,14T讨论度也比不上5.4末期,马云店数量看了下都比之前少了很多,我是真怕人数再变少,越来越多的服务器变成鬼服。5.4人数前10多的服务器活跃人数都是8W+,而目前第一是6W的安苏,第二的服务器就只有4W+。
  有个老生常谈的争论,就是wow到底该不该便当,这个问题我觉得举几个例子就能说明。奥杜尔是个很优秀的副本,但是高难度造成了外服wow首次人数下降,直接导致了TOC的诞生以及总玩家数量来到巅峰。CTM刚开人数其实还在上升,但是开始高难度的5人本和副本使世界范围内第一次人数骤降出现,4.3推出便当DS,副本虽然做得一般,但是除开末期的玩家流失,还是稳住了玩家数量(也就是新玩家数量回升)。MoP是我主玩的版本,但是5.0的日常世界真的现在想想还是挺坑的,看财报又是一波雪崩,5.4永恒岛和弹性本退出,玩家数量再次停止下落。6.0依旧如此,玩法过于多了个人感觉,虽然做得很好,但是不是所有玩家都有那么多时间,6.0刚开魔兽玩家回到千万(WLK顶峰也就1200W),随之大跳水,6.2推出多种装等追赶方式,人物再次稳定550W。
  首先魔兽人数下降是无法避免的,MMORPG毕竟在衰落,但是魔兽也不可能短期内走下王座,还是最好的客户端网游,但是各位不妨回想下国服无尽的SW时期、TOC时期(实际上国服一开就是版本后期),还有便当DS时期,虽然玩家素质参差不齐,但怎么说游戏也有不少新鲜血液,况且WLK末期HLK照样难,4.3也不是人人都能8H,那百分之5的高玩依旧是高玩,休闲玩家几小时刷满1000勇气换换397也能玩耍。所以并不是WoD做的不好,相反魔兽的资料片从未退步,MoP以前也被14T骂过不知道多少次,但是做过“末代皇帝之路”的人应该都明白MoP剧情上并不差,但是许多复杂的玩法让时间日益碎片的玩家望而却步,个人而言我还是希望这个游戏有更多的新玩家,简单点真的没有关系。
  再次,我是这个游戏的死忠玩家,我即使A了客户端这一年也坚持更新,没事也会去上线去逛风景,我也懒得黑暴雪,我只想这个游戏能有更多的新人进来,好消息是目前看来7.0可能会做得不错, 希望随机团什么的别再单独掉落了 。。
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参考资料

 

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