WOW7.3毁灭术士属性PK心得

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有感于cwow7个多月的火毁术士心得
第一,任务篇.术士的任务可以用2个字来形容--变态.为什么这么说,从4月低开始玩cwow又没有接触过mf或者of的术士玩家应该最有感受,如果说当其他同等级玩家还在沉浸与西部荒野,赤脊山等地的时候你不得不要穿越大陆去做20级.30级的职业任务了.如果说wow里很多任务都是跑路的话,
第一,任务篇.
术士的任务可以用2个字来形容--变态.
为什么这么说,从4月低开始玩cwow又没有接触过mf或者of的术士玩家应该最有感受,如果说当其他同等级玩家还在沉浸与西部荒野,赤脊山等地的时候你不得不要穿越大陆去做20级.30级的职业任务了.如果说wow里很多任务都是跑路的话,那么术士的任务就是跑死+被群殴死.做一个任务几个小时甚至2-3天的都有.(别说什么1小时搞定之类,当时连地图都没开放哪里知道路怎么走?什么?魔兽精灵+魔兽小强有任务查询?摆脱.你在5月用过么?到哪里插?也得有人做了才能查吧,何况我一直用大脚...nga的数据库只能用一个字来形容--烂,一个npc的坐标范围之大简直让人惊叹).我想第一批见到敌对阵营的职业里就应该有术士..不同的是,当时的术士技能设计的极其不合理,在此后的45-60级里体现的淋漓尽致.
当一个术士完成了10.20.30.40.50.60职业任务的时候(我想前期的10.20.30.40.50任务没人愿意和你组队去完成,理由?还用说么,谁愿意陪你跑上2天的路?)那么你也能够完成基本的操作以及遇到敌对阵营的处理办法.
苦尽甘来,得来的宠物里还好只有1个不怎么用到,一个基本不用,剩下的都不错,各自有各自的用途,..还算是赚了吧
(PS补充下,最近笔者在玩小德和撒满.听说这2个职业的任务也很变态,但是玩过后深深失望了下,简直就是小儿科)
第二,天赋篇
术士的天赋只能说多变.接触了这么多职业,基本成型,而一个术士的天赋甚至可以等同出现一个新职业.(别说我大惊小怪.你能说带着狗的恶魔术士和出夜幕带着女人的恶魔术士有很多相似么,可以说基本天壤之别)当时没有第一时间看到术士之神drakedog的录像,也不知道前期应该痛苦王道,更不知道原来法师会做水做面包!!(说起这段眼泪就下来了...早说法师会做水,还是到了50多级终于有人愿意带着术士下副本了才知道.以前都是去商店买...)那个时候不像现在交通这么发达,可以在铁或者奥里面喊着组队下副本,或者做任务,基本就是一个阶段的任务那个地方的人比较多,所以没有过多时间接触到法师这个职业.哦,跑题了...
天赋术士天赋分为3种,痛苦,恶魔,毁灭.本人不幸,只练过毁灭,还是火毁(这个词出现在8月左右,不知道是nga还是mop的达人发明的)所以对于痛苦和恶魔我没有发言权,我选择闭嘴,对于毁灭天赋,有几点是需要说的,为什么选择毁灭,不仅仅是攻击,还有伤害的加成以及终极天赋也就是说不仅仅是31点可以满足的,.毕竟毁灭天赋有53点,就算你投入了全部的51点还是不够,所以肯定有些天赋是你加不到的,drakedog录像就是一个很好的说明,他把复杂变为简单,从天赋的变化上也越来越趋于毁灭,第4部定型为7/7/37第5部为7/5/39(我猜测2点一定投入到了灼热之痛的暴击上,因为7/7/37是清算+满,灼热暴击+了2点,他会为了灵魂之火%70不打断加到上面么....这个还有待研究.),而我之前的加点一直没有参照别人自己自己凭感觉加的.貌似是8/3/40?对不起太久远了,记不大清楚了,再说加的也不够科学.研究了下7/7/37就稍微变动了下,把清算的5点减少为2点,加到了强烈和火焰冲击上,因为毕竟需要下副本..作为一个术士如果频繁被打断的后果...很可怕..
其实说到术士天赋我最想说的是,终于算还给术士一个平衡了,以前的版本灵魂契约就不说了,怎么说一次那么点篮.虽然我没用过,我宁愿分流+绷带,灵魂连接被趋散(终极天赋!!一个恶魔术士投入了31点的天赋,只需要别的职业1.5秒公共冷却时间的瞬发就不存在了...),燃烧(终极天赋,前提是一个1.5秒的献技,并且除了恐惧之外没有办法用诱惑来控制对方,并且是对方不能消除献技效果的同时,再释放1.5秒时间的终极天赋!!)
不知道当初这些人都是怎么设计的,下面这段话送给所有对术士指手画脚的人:如果你们的职业的3项终极天赋也需要如此苛刻的前提,你会不会去加?比如小德的野性+平衡第31点天赋的光环和枭兽形态(我知道也是被改版之后,为什么没人说小德呢?),比如圣骑的神圣第31点天赋神圣震击需要像点燃一样的苛刻,首先你需要释放一个1.5秒的神圣伤害魔法,其次在没有被对方趋散或者净化掉之前再用1.5秒释放一个伤害只有249-316的终极魔法(燃烧改变前的伤害数值),你愿意么,如果猎人的狂野怒火被趋散呢,如果法师的奥数强化和燃烧的前制条件也和术士的燃烧一样多呢,你们会加么?
毁灭的天赋里有2样是控制,2样是瞬发,1样是减少施法时间,3样增加伤害,2样是增加致命一击.这几部分是作为一个毁灭术士最应该加的天赋,因为毁灭的用意体现的非常全面.就是用最短的时间,造成最大的伤害,我们没有法师那么多附加的控制伤害技能,只能靠自己的天赋或者宠物来创造条件,所以,请不要再去研究一个毁灭术士怎样不带女人去赢取胜利,因为没有意义.控制技能为什么要去放弃?难道真的希望所有职业都免疫恐惧和诱惑么?还不如要求暴雪取消这2个控制手段来的实际.
一个毁灭术士最更本的不是在多少时间内释放出多少攻击,而是你的控制,只要你能控制对方,一切ok,毁灭术士(对不起,我喜欢把火毁说成毁灭)靠的不是2.5秒的暗影箭,基本上除了第一次可以轻松吟唱出来威力更大的灵魂之火之外,靠的最多的就是1.5秒魔法和瞬发.怎样在短时间或者激烈的战斗中牵制敌人拉开距离轻松吟唱出来1.5秒魔法成为必要的条件之一.
第三,战斗篇
毁灭术士,说实话我是女人一族,但是最近几个月已经很少带女人上街溜达了...(副本害人~~~),当遭遇,被偷袭,以及关键时刻,遇到一个暗影抗性较高的对手,真的是让人措手不及,如,一牧师,全身T1,t2混合以及其他首饰饰品,史诗仗,暗火抗均达到150以上时.这个时候就无法依靠诱惑,恐惧,以及死亡缠绕拉开距离灵活的跑位,注意10码距离,以及道具和药品的运用占据了大部分,不要说你可以秒掉一个神圣牧师.除非对方装备不好,你要做好连续技能的准备,当连续诱惑以及恐惧被提抗5次以上的时候,留给自己的时间也已经不多了,怎样巧妙的计算你的技能冷却时间以及配合就是一个合格的毁灭术士应该做的,dot流和恶魔术士不在讨论之列.有很多人说决斗可以锻炼技术,我第一个反对,首先决斗对手无法给我带来荣誉和碎片,所以我没有快感,也不会兴奋,其次,决斗的最大弊端是没有距离!所以很多人都说恶魔术士无敌.当然恶魔术士也自己这样认为.痛苦术士在野外基本上属于半个猎人的感觉,dot+风筝确实让我羡慕.毁灭术士的战斗,大部分建立在距离基础上,不要期望一个魔法会给你带来怎样的翻盘效果.因为抵抗和命中无处不在,你还要考虑add情况该怎么处理,以及遇到add情况时候的合理控制.一个在控制中的局面比穿了一身极品要重要的多的多.不要迷信什么装备至上论,但是没有一身适合自己的装备真的无法去和对方抗衡.由于本人是联盟术士,并且还是人族,最平庸的种族.所以遇到的对手%80是亡灵,%18是牛头 ,兽人和巨魔最近才见到不少,以前基本没有.以前的时候说实话上街宁愿带着胖子,因为亡灵意志的种族极其不合理性所导致,还好暴雪一项主张平衡,现在的5秒意志我们可以干什么,嗯,可以干的事情非常多,如诱惑被意志解除后,马上跟上死亡缠绕,退后,拉开距离,当对手的死亡缠绕效果消失的时候,也就是你该继续诱惑的时候,不要犹豫,如果被抵抗怎么办.嗯必要的道具这个时候就会有非常重要的效果,铁皮等移动类投掷炸弹,附带3秒-4秒眩晕效果是个不错的选择,遇到物理攻击目标还会有侏儒撒网器一类的道具,当然你可以不选择工程,但是你也可以选择不去赢得一场胜利.
对于战斗没什么好说的,个人天赋不同,理解不同.以及天生的反映,网速,准备情况,以及对手情况.但是有一点要切记,作为一个毁灭术士,你应该时刻保持着距离!无论你用什么手段.
第四,副本篇
毁灭术士在低级或者5人副本中基本上可以作为一个主要的攻击输出,那么到了像mc和zg以及bwl之后我们应该怎样做?首先第一,要记住生存.但是生存不是我们唯一可以做的事情,说实话,术士控制仇恨是所有职业中最难的,如果一个术士ot了,那么基本上就是跑向mt等死好了,但是怎样做到既攻击又不会ot呢,仇恨的概念就引入其中,dot和必要的间歇性攻击是主要的手段,当然,如果是长期的boss战斗,除非mt偷懒,否则我们基本上不会ot,但是由于现在很多的boss都引入了仇恨清零概念,这就使得我们必须要全身注意boss的状态,可以这么说,如果遇到boss有清理仇恨技能而我们ot了,只能说,我们在偷懒.
在很多网站看到术士自己给自己的定位就是发糖,拉人,灵魂石,这只能说连你们自己都不了解自己的职业,难道还要强求别的职业来了解术士么.首先,我个人下副本从来不拉人,除了战士之外不做糖,灵魂石肯定要轮流绑上,那么剩下的工作就是更好的攻击.伤害进入前10甚至某个时段的dps保持在第1都是非常正常的事.所以现在raid只要少于4个术士他们就会觉得不舒服,有5-6个感觉才好点,为什么?因为术士是伤害输出!术士的持续能力远远大于法师.只要你愿意你可以不停的攻击,一直到boss被做掉.遇到伤害暴击装备,他们会第一时间想到术士更合适,自己的地位是靠自己的努力换来的,而不是一味的灌输给别人听.当然,你可以继续选择做一个偷懒的术士.
第五,装备篇.
很多人都会问,毁灭术士应该穿什么,嗯这么说吧,暴击&伤害&无属性装备.为什么把暴击放在第一位,理由很简单,当pk的时候,毁灭术士的脆弱就会被体现的非常明显,一身无buff血在4800,蓝在5800,暴击在%15左右伤害在200-300间的装备显的尤为重要,当然我会经常换上暗纹面具装酷.血色帽子做出来这么久基本在城里没有带过.怎样去收集一身适合你的装备就是最应该做的,毁灭术士的魔法集中在瞬发和1.5秒之间,所以装备带来的伤害提成非常的不明显.暴击装备就是让你在仅有的几次攻击中大幅度提升攻击力的最主要手段,因为我们的毁灭第21点天赋的重要性在这里会有一个全面的体现.当然我并不反对双护符等饰品,如果你真的愿意在2分钟之内做一次无敌术士并且是能发挥出来效果的术士,我非常欣赏.
第六,法术石
为什么把法术石单独拿出来说,其实我始终认为法术石属于道具类物品,并且是非常好用的道具,如果算作装备,我给他史诗装备的标准.好好研究法术石的作用真的会在很多时候带来翻盘的机会.一个合格的毁灭术士副手第一选择一定是法术石(野外).当然在副本中随便了.至于法术石怎样使用以及有什么样的功效,在这里就不多说了.法术石在遇到法系职业的时候基本上可以作为一个克制手段,特别是同类职业.
1.9马上就要到来了,听说暗影诅咒和元素诅咒的效果要被消弱了,这对于毁灭术士来说不大不小是个打击,不过换过来想想也无妨,毕竟现在的对手装备都已经非常好了,谁火炕和暗抗还没有个50.60的,基本上我认识的人都已经在100左右了,所以没有负效果一样不会有太大的影响.可能对于低装备对手不会出现几倍的攻击了,但是我们始终是要继续前进的,难道真的希望对手永远不会有抗性么?这显然是不实际的.未来的毁灭之路还会很长.希望各位能够在毁灭的道路上走出自己的风格和感觉.但是不希望看到自己的神drakedog被一些装备还算可以操作和意识显然是2流的人评价.因为你们不配.
最后祝愿各位新年快乐~~~游戏始终是游戏,过好现实才是根本,希望你们也能认真的去面对自己的现实生活,让游戏玩的更加开心.
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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来源:NGA 作者:handlock 时间: 12:54:49
魔兽6.2测试服,毁灭术士pk个人心得前瞻,一起来看看吧。
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  大家好,本人来自欧服联盟,在测试服玩了几天pk,所以想分享下个人的一些感想。
  由于装备的提升加上两件套的改到,目前毁灭术已经是测试服最强的职业之一了,我也就这几天休闲pk了一会,打了370场也就输了10场,天赋我用的是常规毁灭竞技场天赋,雕纹是灰烬回血,燃烧和黑魂减cd(主要为了可以一直pk不用等技能)。
  强的原因主要是混乱箭伤害已经爆炸了,饰品触发了1跟打下去18万左右,触发多重打击则有23万以上(有图),很多时候两发能直接秒一个满血的,目前我感觉打不死的也就邪dk,武僧和增强萨比较难打死,其它都能相对容易地杀死,下面我来说说和和一些比较常见的职业pk我的一些感觉吧。
  1 惩戒骑..骑士已经由6.0 6.1打半小时死活打不下半血到6.2成为比较好杀的职业了,一般2分钟以内能解决战斗,起手直接读恐惧逼他反..反了给灰烬,打一发燃烧然后开始站桩读烧尽,触发饰品后恐惧-全开-混乱箭-暗怒-混乱箭,他不徽章或者无敌的话他已经死了,一般会选择在混乱箭打到来前无敌,无敌后用法阵血恐+恐惧拖技能压血线,期间可以开第二个黑魂尽量打出压力让他徽章也交了,然后1分钟后饰品触发重复起手的那套他就gg了。
  2 猎人:猎人一般的思路是1分钟红人乌鸦来一波,别的时候风筝你不让你打出伤害同时自己透过灵魂链接回血,对付猎人可以插浩劫雕纹,厉害的猎人一般要用到工程不然得打很久.因为你根本恐惧不了他..起手浩劫先别用,用火系赚灰烬,注意意图buff没了一定要补,减少猎人驱散到你燃烧buff的几率,3豆饰品触发后直接暗怒混乱箭...一般会解了然后打断或者假死或者威胁,他不解的话直接接手雷+混乱箭那么他死了,他解了后一般他会爆发你,站着和他对轰,他要跑拖cd前给他上浩劫..然后各种打宝宝,下一个暗怒根据自己血量和灰烬数量决定爆发一轮压血线还是读火系存资源,然后在下一波你赚够灰烬后暗怒混乱箭+手雷+混乱箭结束战斗。
  3 野德..跟惩戒骑打法差不多,起手起得好的话一波就能把他徽章+盾墙都逼出来了,但野德爆发比较强..而且野德的打断不给灰烬(bug),所以相比打惩戒骑要较为小心,尽量保持身上有灰烬,灰烬回血尽量一个一个灰烬的用不要叠加不然他一个吹风你就惨了,可以考虑把灰烬转换雕纹换成法阵雕纹。
  4 武僧 可以说是毁灭最难打的近战了,超高的爆发和贴人能力,2个徽章,只要你想杀他的话你就有可能死..我测试服输的10场有3场就是被武僧秒的,有次甚至盾墙开了都抗不住,打武僧的话要很小心,恐惧尽量不要爆发用,而是透过血恐,手雷暗怒这些瞬发来连混乱箭,恐惧爆发后用来拖技能和拖延他赚酒的时间,回血什么的尽量早用让他进入cd。
  5 法师 一般打法师我是把15级和100级天赋先点掉不然有点不公平,天赋把血恐换成章(不点掉15和100天赋的话可以用加速),核心还是和mop时期打法差不多吧,所有灰烬用来回血,注意补buff.被风筝了浩劫本人打水元素..解散了根据自身血量灰烬和技能决定继续追还是反跑拖技能顺带通过脱战透过被动回血,当然法阵要放好随时留意法师的位置别让他吃面包去了,对方要用核弹的话可以把15级天赋加了,然后雕纹换不灭决心加20%额外减伤那个,那么核弹最多打你30%血。
  基本上门口现在也就这些职业了,别的职业除了dk互相打不死其它都比较简单就不说了。我想到什么会再补充的.欢迎一起交流。
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