什么网游服务器是按城市分的服务器

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有什么游戏是不分服务器的?
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& && &&&实况足球是分服务器的 不对应的服务器不能联机,神秘海域3等是否也分服务器?是不是也必须要对应游戏对应服才能联机?
& && &&&还有什么游戏是不分服务器的?因为我哥在国外,我俩想联机。他是欧服。
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实况分服?绝大多数游戏都是世界服,全球可连
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基本不分....{:32:}
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jlkmiller 发表于
实况分服?绝大多数游戏都是世界服,全球可连
实况分。还得必须对应版本的游戏才能连接,即使花钱买联机码也不好使。。。
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猥服出巡 Lv.4, 积分 852, 距离下一级还需 148 积分
基本游戏都全球通用的,但DLC就只能限定在游戏的服使用
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分服务器的很少 全球服的满大街都是
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基本都是全球的,除了几个第一方的几个小游戏
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猥震海内 Lv.9, 积分 30603, 距离下一级还需 29397 积分
看吧 都说是全球服 你是不是还不信 那就等下一位有玩实况的来说说吧
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
S?P?Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
我的朋友很多【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
玩最大【稀有成就】
我是索狗,我自豪,特爽特牛逼!!(每月达标的PM组员)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
快看我中奖了【稀有成就】
啦啦啦我中奖咯!我告诉你这事儿是要刷脸的,谁叫我生得一张天生中奖的脸呢咩哈哈哈~(参与论坛正版游戏抽奖并成功抽中)
PSVR首发纪念
首发购入PSVR!(参加PS4专区PSVR首发自爆活动,即可获得此成就)
最速白金【光辉事迹】
某新游戏第一个达到白金,包含PS4/PSV/PS3/上面所有新游戏
菁英组长【稀有成就】
特殊用户组组长所持有的黑色令牌。象征着团队协作的光辉之证。(担任过特殊用户组组长/负责人)
论坛贵宾【光辉事迹】
曾为论坛做出过杰出贡献的版主、会员所持有的徽章。象征丰硕成果的华美之证。(获得“论坛贵宾”头衔)
日常【光辉事迹】
(续《我的业余生活》3)人参啊……(在线时间超过10000小时)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
大少爷的修养【稀有成就】
土豪什么的才不符合我的身份,我是品行端庄努力上进的绅士。嗨,baby……人生是需要relax的~~(在猥皮大本营的加油站一次性充了100汽油)
铜质奖杯【普通成就】
好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二名)
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
我哭给你看【普通成就】
又没中奖!!再不给我抽中我就哭给你看!我要水漫猥皮大本营!(连续7次参与论坛正版游戏抽奖仍未成功抽中)
展会先锋【普通成就】
每当有游戏展会,我都有很多事情要做,根本停不下来!(参与任何游戏展会报道直播及其他相关内容制作)
特邀记者【光辉事迹】
就是我站在展会最前线!为大家发回第一手业界新闻!(去往展会实地做出相关游戏新闻报道)
票!票!票!【稀有成就】
真是意外,发点八卦居然这么多人投票,现在的人呐……(发布一个投票帖并且有超过500人参与投票。资源、回复可见贴不可)
帖!帖!帖!【稀有成就】
一呼百应,号令群雄,说的就是我了(发布过一个主题帖并有超过1000个回复。资源、回复可见贴不可)
成就猎人Rank.B【光辉事迹】
达人?=,=是在侮辱我吗?!我是神,我是,我…… --从此无人知其下落 (获得累计超过20个成就--不包括负面成就)
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
PS4首发纪念【稀有成就】
首发购入PS4!真索饭!特爽!特NB!(参加PS4专区首发自爆活动,即可获得此成就)
Powered by根据情况不同,客户端做的事情都有不同。服务器至少要做验证。相对于网络游戏来说,数据传输量在一定程度上可以忽略,而更注重数据来回时间。在一般情况下,比如说WOW里面,200MS延迟就开始变黄。也就是说在一般对时间要求不是很极端的,比如KOF97转到MMO,200可以默认为一个普通MMO的标准线。具体来说,理想上的网游,个人倾向于所有逻辑处理全放服务器端,而客户端就像个媒体播放器。这是因为如同某本书讲得,客户端是掌握在对手手中,如果你让服务器只起到数据交换作用,那么外挂就可以彻底糟蹋你的游戏。在理想基础上,客户端要做的事就是表演,根据服务器和用户的输入处理,进行各种场景、动作与特效的播放。包括绘制角色(动态物件)、绘制场景(相对静态物件)、绘制光照、物件、光照排序、动态物件动画的播放。当然这是基于理想基础之上的,实际上的制作会有很多变化。比如休闲游戏,因为它要求响应比较迅速(比如泡泡堂,加速后的角色跑起来的速度飞快,你怎么保证其他客户端能够实时看到对方所在位置。不然就炸不到了),所以在这种需求之下,客户端开始承接更多的活计,比如客户端不单是播放功能,还加上了判断,先执行了客户端的判断去追求表演的流畅性。当然,为了安全,最后数据一样要通过服务器端验证,验证不通过就纠正回来。又因为纠正很粗暴,所以现在还开始增加一些纠正机制,让纠正的过程看上去柔和些,比如WOW里面,有时候你会看到其他怪物或角色拖着速度线飞快的移动到其他地方,那就是柔和纠正机制。用具体事例来说,举个例子:聊天。一个游戏如此设定,一个玩家当使用&当前频道&时,只能让周围50米的玩家收到。于是。玩家A输入了一堆话,这个时候客户端接收,并立即发送到服务器端。服务器端固定周期处理一次所有聊天信息,比如200毫秒,客户端送到的时候,正好上一个200毫秒过去了,于是排在下一个200毫秒的队列里。这个时候任何客户端是没办法看到聊天信息的,包括A端(假定是这么设定的,这个就是有的时候你网络卡的时候,明明按了回车,对话框却不冒出任何聊天信息的原因)。时间在流逝,服务器开始跑队列,并跑到这个地方了,于是它开始运算,第一是判断这句聊天对话是当前频道、世界频道还是其他,判定结果是当前,于是执行当前频道的处理:读取这个玩家所在位置,搜索这个位置方圆50米的其他玩家,向这些玩家包括A端广播聊天信息(假如还有黑名单功能,还要剔除黑名单玩家;假如付费用户字体还有特殊颜色,还要传播这个对话的风格)。所有客户端收到信息,然后再聊天频道里播放这条信息。于是大家都看到了。而基本上这整个过程,包括玩家位置信息,包括玩家聊天内容,大小不可能超过1KB,就算是加密后。也就是这种数据量在正常情况下是可以忽略的。这个也是一般网络游戏的传输数据量标准。更重要的是两个参数,第一玩家信息包传送到服务器并由服务器返回的时间;第二服务器处理事件的周期。而除了UI位置这些琐碎无关于角色的信息,其他信息都应该保存在服务器端。保存在客户端的应该是资源,包括角色模型、动画、场景、特效等,部分游戏也将大量文本保存在客户端,比如任务对话。而重要信息,特别是任何将对自己或其他玩家有影响有改动的信息都应该放在服务器端。比如角色的经验、甚至比如你接到的任务(如果你保存在客户端,你换台机,以前接到的任务就都没了)。至于客户端向服务器端什么时候发送消息,多少频率,那一般是个长连接,只要信息量没超过KB,影响都不太大。实际上,只要你登录以后,服务器端和客户端就一直在相互通信。哪怕你不动,服务器都会因为你有可能接受到聊天信息而不停的给你塞消息。所以这个还是让程序去头疼,他们是专业。事情大体上就是这样。
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参考资料

 

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