辐射3最好的武器 武器的dam都变成0了

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玩了好久,不知道什么时候盔甲都丢了。光着身子走了好久,捡了几件衣服,才发现属性上的WG什么的缩写不知道什么意思,那3个属性缩写到底是什么意思?还有武器的属性缩写等等,都是什么意思啊?
WG是耐久度吧...
衣服上的DEF是防御力吧...
wg好像是重量吧..至于你说的3种属性,你写出来看看
WG是重量。
DR是防御力。
RAD是你当前承受辐射量。
VAL是这物品的价值。
比如说我穿T - 51B。
效果写着 Rad.Res + 25。
辐射抗性 +&&25。
装甲DR是伤害抵抗
武器DAM是理论伤害值
VAL是价值(不是价格)
CND是装备耐久度
武器的属性呢?
加上楼上这位的仁兄的解释。
已经够全得了。
也是啊,武器就看伤害,就是DAM。
但是武器得伤害在上面其实也不是很准确的说。
那个什么什么大厦里的任务为什么接不了,每个人都说要杀丧尸,但找到老大,却没有接任务的对话了。
引用第8楼蝴蝶乱舞于 10:50发表的&&:
那个什么什么大厦里的任务为什么接不了,每个人都说要杀丧尸,但找到老大,却没有接任务的对话了。
特佩尼大厦吧!
妳可以选择帮大厦的人杀了僵尸,也可以帮僵尸杀了整座大厦的人。
1.那个保安队长会给你去铲除僵尸的任务。按地图的路线去就行了,进了那个地铁慢慢找。
干掉那里的僵尸和僵尸首领罗杰回去给队长和楼上的老头交任务得奖励。
2.选择帮助僵尸入住特佩尼大厦,和队长说和平解决的方法,先找僵尸谈话,说和平解决的方法
在回特佩尼大厦说服所有人,在回去和僵尸对话让他们入住大厦,不过这个过不久以后大厦里的所有人还是会死。
3.帮僵尸首领开门占领特佩尼大厦。
自己选择吧!
还有一个MOD装了可以让大厦和僵尸和平相处。
不过没什么意义吧!!
保安队长是谁?我都走到大厦楼顶了。那个背着狙击***的老头?没人和我提出杀丧尸的要求啊。现在有完美的翻译补丁?我这人名都是英文。
一楼大厅中间坐着的人。
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《辐射3》远程武器伤害以及潜行暴击计算分析
12:12:04 来源:13号避难所 作者:异尘客 编辑:木淋 
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本文部分资料来自与,部分数据查询自游戏源文件。敝人自己也做了一些计算和推测来修正结果。
不管是辐射系列的新玩家还是老玩家,一定都对《辐射3》的伤害计算系统感到一头雾水吧:伤害到底怎么计算?玩家数值如何影响伤害?哪把***杀伤最高?问题诸多,不一而足。有鉴于此,敝人作文为玩家解惑。
(再次提醒:下文所述仅适用于远程武器伤害计算,空手近战计算不在此列)
普通伤害与暴击伤害
本文先从最基本的伤害计算谈起,在辐射3中,远程武器伤害的计算公式是:
远程武器伤害 =Perk修正×武器基础伤害×伤害倍数×武器状态惩罚×技能奖励+暴击奖励-敌方护甲吸收伤害
Perk修正&& -&& 顾名思义,就是Perk对武器伤害的影响,例如Entomologist让武器对昆虫的伤害加50%,那么此时的Perk修正数值就是1.5(值得注意的是,一些药品增加的伤害也照Perk修正来计算,如妖怪肉)。
武器基础伤害&& -&& 这个不用解释了吧?具体的伤害要用GECK查。
伤害倍数&& -&& 系统计算伤害时所乘的一个常数,默认值为1。
武器状态惩罚&& -&& 就是武器状态对伤害的影响,这一项的计算方式是:武器状态影响伤害基数+武器状态影响伤害倍数×武器状态,其中武器状态影响伤害基数和武器状态影响伤害倍数在默认情况下是常数,其值分别为0.34和0.66。(注意:代入公式计算时武器状态要乘1,也就是说60%完好度在公式里要写成0.6。这点与下面的暴击率计算不同。)
技能奖励&& -&& 玩家技能(小***,大***,能量)对伤害的影响,具体计算方式为:技能影响伤害基数+技能影响伤害倍数×玩家技能÷100,其中技能影响伤害基数和技能影响伤害倍数在默认情况下是常数,其值均为0.5。
暴击奖励&& -&& 暴击对伤害的加成,没有暴击的话就没有这一项。出现暴击时伤害的具体计算方式是:暴击Perk奖励×武器暴击伤害;暴击Perk奖励就是指Better Criticals这样的Perk(貌似只有这一个?)对伤害的加成,武器暴击伤害则是武器本身的固有属性,需要使用GECK查询。另:暴击出现时无视敌方DR。
敌方护甲吸收伤害&& -&& 这一项的计算相当复杂,而GECK wiki上的公式几乎可以肯定是错误的,敝人一开始的修正结果是:(护甲等级基数+护甲等级倍数×护甲等级)×(护甲状态基数+护甲状态倍数×护甲状态),其中护甲等级基数、护甲等级倍数、护甲状态基数以及护甲状态倍数均为常数,默认值分别为0.2、1、0、1;护甲等级即游戏中的DR。 (俺用回归方程加实验数据推出的结果似乎不符合上述公式。因此这一部分等俺研究好了再谈。)
把这个公式的前半部分化简,就得到:
远程武器伤害 =Perk修正×武器基础伤害×(0.34+0.66×武器状态)×(0.5+0.5×玩家技能/100)+ 暴击奖励
很容易看出此公式就是多个一次函数的乘积,下面利用这个公式来分析一个具体实例:
拥有Bloody Mess(伤害+5%),小***100的张三使用90%完好度的胜利步***(DMG40)攻击敌人,那么张三每次攻击的伤害就是:
1.05×40×(0.34+0.66×0.9)×(0.5+0.5×1)+0=39.23
(顺便一提,游戏中通过控制台得到的数据只能精确到小数点后两位)
最后再提一下身体部分对伤害的影响,现实中,人头部中***是最致命的,其次是躯干,再次四肢。不过在《辐射3》中,
敌人头部中***会有一个×2的伤害奖励,而其他部分的伤害是一样的。
有趣的是,敌人打中玩家的头部并没有那个×2的奖励。
另外在真正计算伤害时还要考虑到***械的弹头数(霰弹***),特殊效果(燃烧)等诸多因素,由于这只是篇基础文章,恕俺不作更具体的分析了。
Pip-Boy 3000中显示的武器伤害
这一部分问题很严重啊很严重,分析中....
实验数据,与其他内容无关:
In-Game (100 skill+100 cond)
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC
上市时间:
虽然B社《辐射4》的发布让无数玩家沉迷在捡垃圾中难以自拔,但是依然有不少玩家还在《辐射3》中奋斗着。这不,一位名为Rydou的YouTube用户近日再次刷新纪录----14分54秒通关《辐射3》,快来围观吧。
辐射3》的玩家都知道,在游戏一开始,角色是以1岁婴儿的状态存在的,不过马上就会直接成长为十岁的儿童,但是这位狂热玩家就修改了一些数据。
没有任何记录
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