迷失蔚蓝3 结局2有多少个结局

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《孤岛冒险 迷失蔚蓝2》超详尽攻略资料(2)
发表时间: 23:48 来源:cngba 作者:daer 
生活维持 休息是游戏的关键 在LS提到的「耐力值」「温饱值」「干渴值」这三个数值会影响到主人公的生命值,而最容易消耗的数值便是「耐力值」。要补充「耐力值」,可以用睡觉或坐下休息来解决。在平常探险时我们可
休息是游戏的关键  在LS提到的「耐力值」「温饱值」「干渴值」这三个数值会影响到主人公的生命值,而最容易消耗的数值便是「耐力值」。要补充「耐力值」,可以用睡觉或坐下休息来解决。在平常探险时我们可以坐下来休息以补充「耐力值」,不过以比例来说,睡觉所能补充的「耐力值」会更多。因此要进行长途探险之前,最好先在家里睡觉后在一大清早正式出发。不过在睡觉时要主意一点,那就是家中的火堆必须燃起来,否则角色就会因为太冷而不肯休息。而在家中堆起来的木柴只要有存量,另一个同伴就会自动在火堆快熄灭之前补充;可是就算有足够的木柴,只要主角不在家中,同伴仍然不会自己补充………要留意的时回家后发现火堆已经熄灭,那第一件事便是立即生火,要是在15秒内无法让火堆燃起,同伴就会抱怨家里太冷,令两人的好感度及信赖度下降。(她也够懒的-_-||)
准时起床未必身体好…………  睡觉时补充的「耐力值」会随着玩家睡觉时间的长短以及家居质量而改变。无论玩家在任何时间睡觉,就算是早上07:05或06:65,醒来的时间都会是下一个早上07:00。而这段时间所扣初的「温饱值」一般来说会比平常少,而「耐力值」的回复幅度也会增加,这就是为什么建议在长途探险前以睡觉来回复「耐力值」,这样一来随身携带的便当可以相对少点,还有另一个原因下面会提到。当然要留意的是睡觉的时间短,所回复的「耐力值」也会少得多。另外只要我们弄好一张床给自己得角色们睡,哪怕只是最基本的硬板床,「耐力值」的回复幅度也会大大增加!关于制作家居方面稍后将会细说,下面就介绍另一个有戏中的基本数值维持要点。
有关「温饱值」的要点  虽然说「耐力值」是在有戏中最重要的数值,不过在维持「耐力值」「温饱值」「干渴值」这三个数值上,我们将会花较多的心血在「温饱值」上。最主要的原因是「温饱值」是补充「耐力值」的关键,而且可以直接补充,相对来说维持「干渴值」就容易的多,只要找到河水水源,饮一口就满了。补充「温饱值」的方法非常简单,只要吃食物就可以了。不同的食物各有各的回复能力,而且随着不同的食用方法,同一种食物所能补充的「温饱值」亦会有所不同,并且借由不同的搭配更能令「温饱值」大增,甚至可以有特殊能力!screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}" border=0>持有水瓶会对探险帮助不少,要是过于口渴就不能吃东西,带再多的便当也无济于事处理食物的方式  在我们获得食物之后,可以选择直接进食或经过各种不同的处理后再进食。一般来说直接进食所能补充的「温饱值」要比处理后再进食来的少,特别是肉类食物。而在游戏初期,处理食物的方式只有「切开」以及「烤灼」两种,不过到了后期,可以制作的家居增加之后,将会发现可以制作「烟囱」。在配备了「烟囱」后,我们就可以将食物进行「烧烤」。一般的情况下,除非依照食谱种的方式来制作食物,否则处理相同食物所提供的「温饱值」,永远都是「烧烤」&「烤灼」&「切开」,就算是水果也是一样。由于「切开」的烹饪方式远比「烤灼」花时间,唯一的好处相信就是只有不会失败了。因此在游戏初期,建议大家尽可能将食物「烤灼」后再进食。便当好还是小菜好?!  再处理食物时,尽可能将不同的食物混合起来处理,这样也能令总「温饱值」增加,同时要是调味了足够的花,尽可能的为食物加入调味了,这样也能小幅度的提升总「温饱值」。而有一点是初期特别重要的,那就是我们可以选择是否将食物弄成便当。经过实验之后发现,相同份量的食物就算是制作成功,便当所补充「温饱值」的效率远比直接弄成小菜二人分享大的多。以烤鱼作例子,一般烤好的四条鱼两人共享补充率为22%-25%左右,不过要是制作成便当单人食用,通常可以补充至55%-60%,即使是分成两分的话每个人也可以补充到27%-30%左右,可以认为是个比较奇怪的设定。由于弄多了便当可以用作冒险时使用,而且可以节省不少行李空间,因此有机会就尽可能的多弄点便当吧。不过弄成小菜两人分享可以维持自己与同伴的好感度,选择哪一种方式就有大家自己决定吧!
混合食物的好处  在前面提到,将不同的食物混合烹饪所能提供的「温饱值」比单独一件食物所能增加的「温饱值」比例上会多,但事实上除此之外还有更多的好处。比如在初期时能够在树下找到椰子,除了可以补充「温饱值」外,还可以补充「干渴值」。要是将叶子混合到一般食物中弄成彩色,那所制作出来的食物也可以补充「干渴值」,要是材料中本身能产生特殊作用,那么他的特殊能力也会包含其中。  当然混合食物烹饪的好处还不止于此,不同的食物都有不同的烹饪时间。以「烤灼」为例,食物大致可以分成半生熟、十成熟、烤焦等三个阶段,食物在十成熟的时候所能补充的「温饱值」是最高的,而不同的食物十成熟的时间也不同,大家可以观察食物的表面。例如,菌菇类和萝卜为4-6秒,椰子和海草为6-8秒,海鲜类在8-10秒左右。但是由十成熟到烤焦的时间只有2秒,相信不会有人能在所有食物都是同一类的情况下于2秒钟内一口气全部翻转8分,在这种情况下如果想要将所有食物都弄到最高「温饱值」,就得借由混合不同十成熟时间得食物一起烹饪就可以达到最佳效果了。screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}" border=0>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}" border=0>  在前面提到自己同伴烹饪常常会失败,在初期会浪费了不少食材,不过到后期要是情况允许得话,尽可能得给予同伴大量食材让他自己弄小菜,因为如果给予得食材可以弄出特殊食谱得话,他/她就会自己选择出正确得烹饪方式,同时令食谱得数量增加!这样子就不用自己去慢慢发掘了。screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='点击在新窗口查看全图\nCTRL+鼠标滚轮放大或缩小';}" border=0>到了游戏的后期,躲让同伴做菜吧,信赖度也会提升
烹调的做法  开始烹调的时候,系统会先询问是否要做一个便当(第一次剧情制作时没有此提示),如果选择了做便当,则在制作完毕后得到一个便当样式的物品,只要用于外出时回复用。如果不做便当,则是完成后两位主角一起享用。然后玩家要选择料理方法,共有切、烤、煮(需一份水)、蒸(需一份水)、炒、煎(需一份油)等6种方法,选择完毕后,就可以开始选择食材了(A键),Y键可以切换到调味料界面,共有8种调味料。
天然的海盐
树上的果酱
有甜味的树汁
辛辣的味道
有牛奶的风味
加入肉中的香料
辣胡椒豆子
豆***的豆芽
美味的清汤
蓝色的种子
清爽的酸味
    全部选择完毕后按X开始制作料理。在这里最大的改变烹饪(料理)的方法,这使得烹调成为一种乐趣,下面就详细介绍一下烹调的方法和主意事项。另外烹调完成后有好坏评价,而烹调好坏直接影响到对满腹的加成。烹调的好坏分5个等级,每集之间约有4-8点(一个人吃)的加成差距。
用触摸笔对每个材料进行纵向割
在规内的时间内
按游戏中的图示,要不顾断的用触摸笔画圈翻烤食品,完成后好坏与食品所需要的时间有关
划圆圈采用闭合法,即一定要使圆圈闭合
在大草原上得到碗后
不断的用麦克风吹气控制右边蓝色的黄榜一直浮动在蓝色方框内
比较简单,此方法会消耗LVL1水
不断的划圆圈搅动碗内的食物
消耗LVL1水。在搅动时要有耐心,划圆要完整,一开始的时候食物转动比较慢,转的圈数多了就会逐渐加快,此时要注意控制转速以防止汤溢出
打猎动物得到油后
按顺序点击锅内的食物即可
时间不限,但还是要尽量控制在与食物数量相同的秒数。此法消耗一份油
在湖的上方的停泊点得到平石后
不断在屏幕上划动食物以防止食材炒焦(看颜色)
划动每个食物均匀即可。
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NDS中文游戏下载合集__全游戏列表__第二页
游戏类型:益智类
汉化小组:TGBUS汉化
发布时间:2007年6月
汉化程度:完全版
推 荐 度:★★
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游戏简介:
  由Taito开发的本作,游戏规则十分简单,只要玩家使用触笔就可以控制画面的旋转,让游戏角色达到目的地就会成功。
游戏类型:角色扮演
汉化小组:联合汉化
发布时间:2007年5月
汉化程度:修正版
推 荐 度:★★★
游戏详情:
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游戏简介:
  本作带领玩家体验梵和潘罗妮额全新冒险旅程。不同于传统的角色扮演游戏,本作大胆尝新改为即时战略游戏,力争给玩家带来不同以往的全新体验。
游戏类型:角色扮演
汉化小组:PGCG
发布时间:2007年4月
汉化程度:白金典藏版
推 荐 度:★★★
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游戏简介:
  本作完全使用触摸屏来操作,战斗时我方将有最多3人登场,参战角色的数据在上屏幕显示,而战斗选项菜单则放在下屏。
游戏类型:足球运动
汉化小组:YYjoy
发布时间:2007年4月
汉化程度:完美版
推 荐 度:★★★
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游戏简介:
  NDS上的首款WE采用了3D画面,NDS的按键数量充足也保证了系列一贯的操作方式得以继承,不需要再像GBA平台使用组合键来实现一些特殊操作了。
游戏类型:法庭战斗
汉化小组:逆转ACE
发布时间:2007年4月
汉化程度:完美版
推 荐 度:★★★★
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游戏简介:
  本作以前作7年后的世界为舞台背景,以新人律师王泥喜法介为主角展开全新的故事。前作中的众多人气角色也有登场。
游戏类型:孤岛探险
汉化小组:联合汉化
发布时间:2007年3月
汉化程度:完全版
推 荐 度:★★★★
游戏详情:
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游戏简介:
  玩家扮演漂流到荒岛的男孩,与同样落难的女孩一起生活,在荒岛上生存下来,同时寻找逃脱的办法。游戏画面清晰浓郁,富有荒岛气息。
游戏类型:培养策略
汉化小组:NDSBBS
发布时间:2006年9月
汉化程度:测试版
推 荐 度:★★★
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游戏简介:
  本作的舞台是在“美好生活”中相同的“忘却谷”的100年后,系统采用GBA版“矿石镇的伙伴们”为基础,利用NDS特有的双屏让游戏进行更加顺利。
游戏类型:育成类
汉化小组:PGCG
发布时间:2006年8月
汉化程度:完全版
推 荐 度:★★
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游戏简介:
  本作是茶犬系列登陆NDS的第一部作品,在本作中你可以使用触控笔直接与茶犬进行亲密接触!当你对麦克风叫出小狗名字的时候它也会有所反应哦!
游戏类型:角色扮演
汉化小组:PGCG
发布时间:2006年8月
汉化程度:完全版
推 荐 度:★★★★
游戏详情:
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游戏简介:
  历经16年首次复刻的最终幻想作品,不仅是游戏画面,游戏的故事剧情、人物设定、系统、影音表现等内容都有大幅的强化改良。
游戏类型:益智类
汉化小组:神游
发布时间:2006年7月
汉化程度:最终版
推 荐 度:★★
游戏详情:
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游戏简介:
  本作是一款老少皆益的益智类游戏,游戏规则相当简单,只要利用手写笔将方块翻面,将同一横列的方块凑成相同颜色就会消掉。
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《迷失蔚蓝2》流程攻略(NDS)
林原めぐみ /songkai123
责任编辑:>王莉
  更多请见:
  基本信息:
  HP:降至0%后角色会死亡。中毒和被怪物攻击等异常现象会让HP下降,在筋力消耗干净后进行一些行动也会让HP下降
  体力:角色在进行行动的时候都会不断消耗,降低到0%后将不能进行跑步、推动石头等高体力消耗的活动。
  满腹度:通过吃食物来恢复…睡觉前记得猛吃-3-
  水份:到达0%后人物会进入脱水状态,此时不能吃一些干燥的食品。
  其他:
  蘑菇:一共有七种蘑菇,1.睡眠 2.中毒 3.兴奋,体力暂时不减 4.没有作用 5.脱水 6.肚子疼 7.解除效果
  天气:会时常下雨..刮台风和海啸.注意安全...
  捕鱼:和前作一样装备鱼叉...按Y就可以了.这次准心比起前作来调整过了..比较容易叉..
  生火:身上要装备生火器(木枝+树皮)..再携带一根树枝就可以了...按L和R...到一定程度时对吹气(别把口水吹进去)
  料理:这次男主角可以自己做.本人推选烧烤和熬汤....至于料理的过程...提示操作很明显,我就不说了...相关数据见4楼..
  弓箭狩猎:个人感觉不是很实用....弓箭的制作(木棒+藤条.箭是树枝+磨尖的石头)....装备后按Y使用.但准心不高..所以感觉很鸡肋..
  掉鱼:要做钓鱼杆的材料为(竹/木棍+滕条+石头)....还要有蚯蚓....蚯蚓地上处都是...同样在海边按Y使用.但太费时间了..所以不推选使用
  陷阱:在本作依然和前作一样鸡肋...所以就不介绍了...
  项链:不好玩...所以没做..有兴趣的人可以去做一下
  搬家:造房子一共要造7次..每次消耗4个丸太和四M绳子....
  战斗:可以先不停回避再看准时机叉对方....推选战斗时用鱼叉...
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