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win7系统在资源管理器地址栏上输入网址后无法跳转对应网址怎么办
在中我们可以在“计算机”的地址栏上直接输入网址,按下回车键来打开对应的网页,非常的方便。但是有的用户反应win7系统在资源管理器地址栏上输入网址后无法跳转对应网址,这是怎么回事呢?出现这样的情况,是由于系统设置关闭了FTP文件夹视图导致的,下面小编教大家具体的恢复方法。解决方法:1、打开“IE11”浏览器,点击“工具”--“internet&选项”;2、在“internet 选项”界面“高级”选卡中,勾选“启用FTP文件夹视图(在Internet Explorer之外)”,然后点应用并确定;3、按下“Win+R”组合键出乎运行,在框中输入“regedit”按下回车键打开“注册表编辑器”;4、在注册表左侧依次展开:HKEY_LOCAL_MACHINE\ SOFTWARE\ Microsoft\ Internet Explorer\ MAIN\ Feature Control\ FEATURE_INTERNET_SHELL_FOLDERS5、在右侧双击打开“&iexplorer.exe”项,将其数值数据修改为“1”,点击确定保存。6、修改完成后,我们就可以在资源管理器(计算机)地址栏上输入网址直接打开网页了,更多资讯内容欢迎关注系统城。
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【改主题之后】资源管理器输入栏(地址栏)不见了,怎么调出来??
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求帮助。【蛇年吉祥】
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程序员学Unity3d(8)
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为什么极品飞车等等游戏,都可以通过系统设置很方面地根据自己喜欢设置操作方式,有人喜欢用箭头来控制没有喜欢用用“W,S,A,D”来控制,这就说明了程序员不会把控制方式写死在程序里面,来看看Unity3d如何让用户可以随时修改“快捷键”。优点:不仅方便后期维护,也可以减少很多代码。Edit&--Project&Settings&--&Input&打开输入管理器&前面组是系统配置的,可以修改或删除。将改为,新增一组。(名称为,对应按键为&)在发布的程序中,如果要修改对应键,控制面板中默认显示该功能名为Name。若设置了正值描述名称,即显示功能名为该值。负按键:比如正按键为&,负按键为“”。它们的返回值分别为,。在代码区域进行判断,再实现不同的功能。备选正负按钮:第二组实现与第一组功能相同的按钮。则这两个键都可以实现同一功能。脚本代码:if (Input.GetButton(&Test&))
//if (Input.GetKey(KeyCode.A)) //不便于维护
Input.GetAxis(&Test&);//返回正负键值。正为,负为-1,没有按下为0发布的程序,即可以随时修改对应键值&转动场景1.转动物体首先创建一个输入管理器&要实现和键向左转,和键向右转创建一个物体和一个脚本,将脚本赋给物体。void Update () {
//Input.GetAxisRaw(&TurnLeftOrRight&) 当按下A或Left,返回;按下D或Right,返回-1;不按时返回。立即返回
gameObject.transform.Rotate(0, Input.GetAxisRaw(&TurnLeftOrRight&) * 15 * Time.deltaTime, 0, Space.Self);//松口键时,立即停止
//这时将输入管理器的Sensitivity(灵敏度)由改为
Input.GetAxis(&TurnLeftOrRight&);
//这样返回值将是变化,例如按下A,将在一定时间内大概从-&0.2-&0.4…-&1变化,这时松开键时,还是立即返回
//这时将输入管理器的Gravity(重力灵敏度)由改为。
//这样,松口按键时,返回值将由&终值&慢慢变化到
}&2.转动视觉Type&类型,比如下面系统自带的鼠标横向滑动时。为;&为&……0.1鼠标平移,镜头绕中心旋转创建一个新的脚本void Update () {
gameObject.transform.Rotate(0, Input.GetAxis(&Mouse X&) * 10, 0, Space.Self);
}注意不能只能把脚本扔给摄像机,因为上面的代码只改变轴的值应该新创建一个空物体,让它的坐标为(),然后让摄像机成为它的子物体!将脚本扔给该空物体,即可实现该摄像机到中心点的距离不变,但随着中心点旋转。0.2转动鼠标滚轮,镜头伸缩。创建一个新的脚本,直接扔给摄像机。当镜头视觉对准物体时(),摄像机的轴便是对准物体的,这时这需要移动摄像机改变轴的值,即可实现伸缩镜头效果。&void Update () {
gameObject.transform.Translate(0, 0, Input.GetAxis(&Mouse ScrollWheel&) * 100 *Time.deltaTime, Space.Self);
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