浅谈游戏中的2D/3D换装
换装一直是游戏系统中不可或缺的部分,尤其是在RPG游戏中,如暗黑破坏神,冒险岛,DNF等,早期PC上的2D游戏上采用的比较多的是帧动画,手游兴起后,骨骼动画因储存空间和内存占用小,更平滑等优点被广泛运用.3D换装则一般可以替换Material实现简单换装,或动态合并各个部件,在基础骨骼中生成新的SkinnedMeshRenderer实现效果更好的换装。2D换装:骨骼动画:优点:资源量少,内存占用小,换装简单,通过在帧之间插值得到平滑的动画效果缺点:类似皮影戏,立体感不够帧动画:优点:灵活性高,几乎可以表现任何想表现的内容缺点:采用堆图实现,需大量图片资源也有一些游戏在骨骼动画的基础上,部件再引入帧动画来加强表现,这种方式实现相对更复杂点。以前自己凭兴趣实现过一个2D帧动画换装,这里大概列下如何实现DNF类游戏的换装(美术资源来源于网上,仅供测试使用)。1:DNF或冒险岛类游戏用帧动画实现纸娃娃系统,前期最重要的是确定人物动作模版,定下来后再在这个基础上设计衣服,裤子等。定型之后,以这个为模版绘制衣服,武器等,这种模式如果在游戏运营后要改动模版代价会很大,一系列附加的服饰都要调整,可能这时候已经出了大量的时装了。