技能都150,WZ普陀带晶清还是罗汉诀-罗汉金钟-起...

梦幻西游封系狮驼岭培养指南
时间: 14:48:14 来源: 作者:乐游
梦幻西游虽然是一款好游戏了,不过游戏中的各门各派都用新的玩法,这都是得到玩家的不断发掘了。接下面我们将为玩友们介绍一种封系狮驼岭培养方案,大家可以尝试一二!
梦幻西游虽然是一款好游戏了,不过游戏中的各门各派都用新的玩法,这都是得到玩家的不断发掘了。接下面我们将为玩友们介绍一种封系狮驼岭培养方案,大家可以尝试一二!在狮驼岭的奇经八脉中有这样的一支:它不是像另一支经脉大大提高狮驼的攻击力,而是极大的加强了狮驼岭的生存能力,这这条奇经八脉里,有太多经脉看起来与现在的DPS狮驼岭格格不入:它最高加强了冷门法宝失心钹14%的几率;它最高增加了威慑这一平时根本在常规PK中看不到技能16%的成功率;同时这条经脉还大大提升了本方召唤兽的所有属性,甚至连七曜的大招也是命令自己的宝宝去保护本方的指定目标。这支经脉就是万兽之王。这条经脉似乎在暗示着我们,狮驼除了作为一个合格的DPS还有着其他的出路?本文即从这支经脉中提到的象形、威慑入手,详细讨论合理运用这些的封系狮驼岭存在的可能性,并对封系狮驼这一“另类”出路做出总结。Part.1 &&象形早在2008年的时候,官方论坛录像专区中就曾经出现了这样一个狮驼:他攻击不高,速度却超越一般辅助系;他没有潇洒的鹰击,却频频利用象形使得对方无法组织进攻;尽管由于不记得他的论坛名字而无法再找到那些录像,但当时这种新颖的打法却给笔者心中留下极深的印象。本节就准备从狮驼岭——象形这一特殊的100%命中的类封系技能,来对现在看起来也许非常另类的狮驼岭的另一支——封系路线进行讨论。下面,笔者先做了一个表格对传统封系的封印技能以及象形这一特殊技能进行了一些总结 【相关数据仅作为参考】。1、PK局面方寸山一家独大的原因分析以及封系狮驼岭(象形)概念的导入从上表可以较清楚的发现,女儿村、盘丝岭以及天宫的封印均不能在一回合完成三封,这就造成了这些门派有时当前回合封印了对方却被对方清掉或选择笑里对手却被对方反封令此回合动作无效的局面一而再再而三的出现。此外,此三种门派的封印仅仅只能作用于当前回合,当下回合对方使用五龙丹或清类特技时即能够正常出手;而从上表中也可以看到,能够在当前同时三封对手的莫过于3个门派:方寸山、五庄观以及狮驼岭(后面另议)。而五庄观由于低于封系普遍基础命中率70%的60%而不能望方寸山项背。在同为一速的情况下,为了控制对方的一速封,催眠无疑是在不知道是笑还是封的前提下最保险的做法,毕竟现在有如百花村般速度能够赶上一速的连击耐敏宠还是比较少的,千速四吸仍然是大众千速宠的主流。将方寸山的催眠符与封系狮驼岭相比较,我们似乎可以发现2者具有那么些共性:一、催眠符和象形都可以起到错位控制的作用,且控制时间至少是2回合(象形为2回合,催眠符在当前回合未被打醒的情况下有效控制回合≥2回合);二、被催眠或象形的对象均不能使用特技、法术与物理攻击(主要是特技)。br /& 通过以上对比,笔者认为,封系狮驼岭(象形)在理论上是可行的。2、狮驼岭象形相较传统封系的优势众所周知,在梦幻的PK中,特技是整场战斗中不可或缺的一部分。不论是特技中的特技——笑里藏刀,或者是常用的大特技——晶清诀和罗汉金钟,都能对整个战局起到不小的影响。控制特技和控制对方出手的选择问题常常成了单封队封系心中的矛盾所在,一旦预判错误则很可能造成战局的扭转。而象形的100%命中以及2回合的对对方特技、法术施放权的限制在笔者眼里即是对对方最大的诅咒。而从以上的议论读者应该也能找到第一个***:具体控制目标不是对方攻击手,而是具有大特技施放能力的主封以及辅助(当然像百花村这样5个单位全带大清特技的队伍除外,做过三星明火珠之影神器的朋友都有过这样的体验:最后一场后排2个攻击手DT和主怪都会玉清,这样的情形是很难对付的)。在第二个问题上:首先要弄清一个问题,象形后能干什么。事实上象形后并不像鹰击之后只能防御,象形后可以使用诸如乾坤玄火塔或者之类的法宝,能够使用特技。因此以本方2回合换取对方不能特技2回合,还是比较划算的3、关于象形关注近几联武神坛比赛的朋友可能会发现不少高伤狮驼开局就去象掉对方法系,并且通过不断的象形来达到控制对方法系的目的。但是笔者认为这样将高伤ST 当做封系用,实在是高射炮打蚊子-大材小用。笔者的狮驼当时所配备的特技是罗汉,晶清,笑里和流云,可以说是传统封系的标配,在辅助能力上也高出这类高伤ST 很多。也许有很多朋友在看完这一段之后会有这样的疑问:直接用个其他封系替代你所谓的“封系ST(象形)”不就可以了,“封系ST(象形)”是否有画蛇添足之嫌?对于这个问题,其实可以查看本段的第一节,正是因为象形拥有必中和3封这样的特性,而这是除FC和WZ外所有封系门派所不能比拟的。再加上魔族的天生高血成长以及魔族仅有一个封系门派——PS,笔者才考虑是否能够单列一支出来进行讨论。早在日,万兽之王派系极有利于“封系狮驼(象形)”的一个经脉就曾经遭遇大刀修改:“怒象”效果由“有10%/20%/30%的几率在使用象形时保留变身状态”调整为“当气血少于上限的40%时,有15%/30%/45%的几率在使用象形时保留变身状态”。当然由于当时笔者忙于直播武神坛,没有过多时间对这个来进行测试,因此这一个修改在笔者有限的测试回合中并没有出现。不过可以肯定的是,如果真有“封系(象形)”ST这一派系成长起来,那么以后对方在点杀本方带有变身状态的ST时就不得不考虑点杀失败后可能有的恐怖连续象形反击。Part.2 威 慑1、封系狮驼岭(威慑)概念的导入威慑 功效:令怪物或玩家召唤兽无法行动,不能对玩家使用这几联关注武神坛比赛的朋友一定会注意到狮驼孩子的大放异彩,皇帝狮驼孩子被事实证明是非常好用的,威慑超过50%的命中率使得对方只能把在被封的回合把攻击宠拿来当血宠用。当年笔者也曾经有过有过一个蚩尤皇帝孩子,在17法宝宝修的控制下命中率还是相当不错,可惜后来由于狮驼孩子每天喂养的持续亏钱后来还是狠心卖掉了。人物如果点满法修得到的是类似的效果,再加上经脉里对威慑高达16%的几率加成,人物使用威慑将对对方宝宝造成更好的控制。2、封系狮驼岭(威慑)出现的机遇及其局限性由于近十几联各类血攻、血法、耐攻、耐法宝宝的成群出现,高血或者高防使得这样的宝宝极难被目前的主流队伍较快清掉,宝宝的威胁一时间竟然变的比人的威胁还要大,有笑语称:现在比武是在比宝宝,人都是给宝宝出手创造条件。在这样的背景下,狮驼孩子由于其物法双封的威慑渐渐走上了服战的舞台,而这也给封系狮驼岭(威慑)的出现提供了一个良好的契机,牢牢控制住对方宝宝限制其输出浪费对方五龙或者迫使对方放清类特技来为本方创造机会。当然,此次玩家见面会上出现了一个新技能:出场时对方所有在场召唤兽减少大量MP和少量HP,这就为高耐宠的重出江湖创造了一个极好的条件,因为高耐宠只有力劈宠和法宠能打动,而力劈宠蓝少,没有了蓝也就打不动高耐宠了,当高耐宠重归江湖时,封系狮驼岭(威慑)就没有用武之地了。相比象形和威慑2条路线,可以发现,象形哪怕是奇经八脉出现前其实也能打出他的作用,而威慑相比而言则不如象形系。Part.3 以全民PK赛为契机,实战检验理论非常有幸地,笔者参加了今年的全民PK赛,在试玩阶段笔者尝试了这种类型的狮驼,另外一个号则选的是盘丝。由于2号加点和属性趋近于相同,且狮驼号武器和衣服上单加40力不能改变,因此狮驼号并没有单独截图,以下以盘丝号属性作为参考,首先上一张盘丝号的属性图(全体坐骑):由于魔族天生的高血成长,如果装备段数提升到服战级别的12段,那么理想中的三围大概为:/1150(体坐骑)。这样的速度已经能够超过一般的封系和绝大部分辅助系了。以下是部分控制图(主象形路线):
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类型:角色扮演
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梦幻西游门派系统介绍
本文由发表于 14:25:49
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版本: v1.3.3
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门派一、大唐官府门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟/杀气决/安神决/反间之计/兵器谱属性分配:力量为主、体耐敏均衡推荐特技:破血狂攻、破碎无双、野兽之力、弱点击破评价:新手极端推荐,操作很简单!缺点的耗钱。有钱人的门派。不过DT玩起来很舒服。怪不得人最多。没有干将之前DT很弱,有了干将DT着实很牛!二、门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边属性分配:体耐敏均衡。推荐特技:晶清诀、水清诀、笑里藏刀、罗汉金钟评价:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的物理系三、方寸山门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%。可用技能:五雷咒/符之术/归元咒/乾天罡气/神兵护法/分身术/碎甲符属性分配:敏捷为主,。极端加点全敏或纯体敏。推荐特技:晶清诀(玉清诀)、笑里藏刀、罗汉金钟总结:方寸的符之术技能效果可以降低对方属性是这一门派最大的封系特色,自身不抗封。四、女儿村门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。可用技能:红袖添香/满天花雨/莲步轻舞/如花解语/似玉生香/楚楚可怜/娉婷嬝娜/百毒不侵/飞花摘叶属性分配:敏捷为主,体耐均衡。推荐特技:晶清诀(玉清诀)、笑里藏刀、罗汉金钟总结:NE虽然速度上很优秀,但是封技能无特色。五、门派特色:法术命中率为100%。可用技能:龙卷雨击/龙腾/清心/解封/龙吟/二龙戏珠属性分配:魔力为主,体耐适当。极端加点可全魔推荐特技:放下屠刀、流云诀/凝滞术/圣灵之甲/碎甲术等增减益特技总结:高级LG配合奇经八脉威力犀利六、五庄观门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”。可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶属性分配:体耐敏均衡。力WZ可以加少量力量推荐特技:晶清诀(玉清诀)、笑里藏刀、罗汉金钟总结:五庄封技能命中低是致命伤。高级WZ配合奇经八脉可以提高命中率。力WZ做任务吃香,PK的力WZ不需要加很多力量,辅助属性配合高伤武器高级攻击修炼辅助清召唤兽。七、普陀山门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果。可用技能:灵动九天/普渡众生/紧箍咒/杨柳甘露/日光华/靛沧海/巨岩破/地裂火/苍茫树/颠倒五行属性分配:体耐敏均衡。推荐特技:晶清诀、水清诀、笑里藏刀、罗汉金钟评价:出了奇经八脉后,PT的辅助能力更加强大。咒师PT在任务中如鱼得水。八、天宫门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。可用技能:天雷斩/天神护体/天神护法/五雷轰顶/知己知彼/宁心/镇妖/错乱/百万神兵/雷霆万钧属性分配:敏天宫敏捷为主,体耐均衡/魔天宫魔力为主,体耐适当推荐特技:敏天宫可携带晶清诀(玉清诀)、笑里藏刀、罗汉金钟;魔天宫可携带放下屠刀等增减益特技总结:由于封系技能单一,且无法双封,敏TG越来越少。九、狮驼岭门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。可用技能:象形/鹰击/狮搏/威慑/定心术/连环击/天魔解体/变身/极度疯狂属性分配:力量为主,可加少量体质/敏捷总结:能点伤能面伤的物理门派,但在速度上逊色于DT,容易被DT破碎十、魔王寨门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击。可用技能:魔王护持/飞砂走石/摇头摆尾/三昧真火/牛劲/无敌牛虱/魔王回首属性分配:魔力为主,体耐适当。极端加点可全魔总结:魔王其实就是魔族的法系,强大的法伤。十一、阴曹地府门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)。可用技能:阎罗令/判官令/堪察令/寡欲令/幽冥鬼眼/尸腐毒/修罗隐身/还阳术/魂飞魄散/锢魂术属性分配:体耐敏均衡。推荐特技:晶清诀、水清诀、笑里藏刀、罗汉金钟总结:DF经过多次修改已成为强势辅助门派,常用锢魂术、法宝摄魂配合点杀。力DF可以像力WZ那样,只加少量力量,辅助攻击。十二、盘丝洞门派特色:不受任何暗器伤害。可用技能:勾魂/摄魄/魔音摄魂/盘丝舞/含情脉脉/复苏/盘丝阵/天罗地网/姐妹同心/瘴气属性分配:敏捷为主,体耐均衡。极端加点全敏或纯体敏。推荐特技:晶清诀(玉清诀)、笑里藏刀、罗汉金钟总结:PS靠着魔音摄魂与瘴气加上法宝忘情成了诅咒性的封系门派,也有高速PS。由于只有一个封的技能,对HS的命中减半,PS在PK中比较低迷。不过PS任务能力强,能帮杀高难度的环怪。十三、凌波城门派特色:物理攻击暴击几率增加可用技能:天地无极/武神显圣/碎星诀/镇魂诀/气吞山河/裂石/断岳势/崩地裂属性分配:敏为主,其次加防御,再次加力。总结:高输出强辅助。十四、无底洞门派特色:每回合回复等级/4的气血可用技能:枯骨心法/鬼蛊灵蕴/燃灯灵宝/混元神功/阴风绝章/地冥妙法/秘影迷踪属性分配:主血敏,次防御总结:辅助,。十五、神木林门派特色:增强法术攻击伤害,增加防御可用技能:瞬息万变/万灵诸念/巫咒/万物轮转/天人庇护/驭灵咒/神木恩泽属性分配:主魔,少体总结:输出,辅助都可以,还可以走半辅助半肉半输出路线游戏***有15个门派,人、魔、仙各有5个。每个角色只能按种族加入其中一个,部分门派收徒有性别要求。其中,12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。凌波城、神木林、无底洞3个门派循环相克,每个门派都有对应另一个的必杀技能,按相互的克制排序为凌波城→无底洞→神木林→凌波城。?
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