最后的神迹好玩吗玩不了

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那个最后的神迹 免***绿色简体中文完整版怎么设置不鸟语音挖~
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猥人师表 Lv.6, 积分 3045, 距离下一级还需 1955 积分
本帖最后由 wwe007 于
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前天刚玩的这游戏 明明设置了日语发音怎么还讲的是英语 我靠 日式RPG讲英语好别扭 谁用过这个版本的 说是完整版该不会是阉割过的吧这个我解压后是10G样子
还有这游戏什么都蛮好的就是游戏里的所有人物走路方式很老残 迈克J森的太空步是向前走的唉~这么大的游戏公司游戏里人物走路设计成这样无语。。。。。
自从PS2后决心不再买主机以后好久没玩新的RPG了 上个这个游戏的图
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有可能是有删减的,我装完游戏是11.9GB.
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猥服出巡 Lv.4, 积分 823, 距离下一级还需 177 积分
可能是删减吧
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猥风八面 Lv.8, 积分 20943, 距离下一级还需 9057 积分
没试过,一直英语的
不过咱装出来也没有10G这么大,岸上补丁貌似才9G来
忘了,记不清了
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猥不足道 Lv.2, 积分 122, 距离下一级还需 78 积分
好大啊。。。。
注意,别刷版
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猥人师表 Lv.6, 积分 3190, 距离下一级还需 1810 积分
我好像没碰到么,我是在VERYCD上下的文完整版和日语语音补丁包,难道楼主还需要下个日语的补丁包?
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话说《最后的神迹》这游戏怎么都没什么人玩呢。。。。。
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俺昨天装了,玩了一个多小时。。。。。
发现这游戏相当不错啊,画面在日系RPG中算顶级,系统有创新,战术性很强,操作也很顺手,不踩地雷,大地图不跑路,迷宫有地图而且不难走,每个场景的敌人数量固定(也就是说不能刷怪练级),BOSS难度较高,汉化补丁完美。。。。。
简直就是集所有优点于一身的神级RPG。。。。。
玩了目前俺感觉唯一的缺点就是主角是个中二。。。。。
但这游戏居然就是没什么人玩,俺也是无聊慌了才想装上看看画面的,结果玩起来收不了手了。。。。。
话说这游戏是不是有什么俺没发现的致命缺陷?烂尾什么的?或者剧情渣?以至于没人玩。。。。。
[ 本帖最后由 OpEth 于
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画面顶级这话不能乱说啊。。。
瓶子你才玩了一小时就放测评有点莽撞了
谁来朝我摇狐狸尾巴啊
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引用:原帖由 孙艺珍 于
10:08 发表
画面顶级这话不能乱说啊。。。
瓶子你才玩了一小时就放测评有点莽撞了 画面顶级应该不是乱说,好歹也是pc版的,秒FF13没问题。。。。。
玩了一小时俺已经知道这游戏的战斗系统了,当然有些别的系统目前还不知道(道具合成系统还没玩到),不过就战斗系统而言,战术性相当强,而且操作简单,战斗结束后HP全回复这一点太强了,把打完仗嗑药这种毫无意义的事情给省略了,把精力都集中到战术上。。。。。
其他的不踩地雷,有迷宫地图,大地图不跑路,迷宫终点带传送点。。。。。这些设定都非常体贴啊。。。。。
俺以前玩日系rpg经常骂娘就是在这些地方骂的,这游戏一揽子全给解决了,俺当然要表扬一下。。。。。
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不就是沙加系统的加强版么?
愛の舞台に上って馬鹿らしい役割を演じるのは、いつでも男だ。& && &愚人は過去を、賢人は現在を、狂人は未来を語る。
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在电脑上玩过
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还有一点要表扬的就是对话系统,不用满世界找npc说话了,有剧情对话的npc会用红框标出。。。。。
另外动画可以按键跳过,loading时间短,视角好控制。。。。。
俺一向很苛刻的,但这游戏简直让俺找不到喷点。。。。。
当然剧情俺还不知道,俺讨厌剧透,所以没翻过攻略。。。。。
[ 本帖最后由 OpEth 于
10:24 编辑 ]
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这游戏我下了就玩了个开头丢着了。一开始跑两队战争里去找妹妹实在狗血,后面也不期待了,就看游戏好玩不好玩
到了第一城的感觉有点FF12残料加工
Black Hound
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瓶子,你有仔细看角色在即时演算等动画中走路等姿势么……
难道没觉得人类不会这么走得这么奇葩么。。。
名义上社会主义,本质上资本主义,骨子里封建主义。
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11:15 发表
瓶子,你有仔细看角色在即时演算等动画中走路等姿势么……
难道没觉得人类不会这么走得这么奇葩么。。。 走路姿势确实非常扭曲,不过这游戏系统不错。。。。。
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引用:原帖由 dragonzet 于
11:12 发表
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这游戏我下了就玩了个开头丢着了。一开始跑两队战争里去找妹妹实在狗血,后面也不期待了,就看游戏好玩不好玩
到了第一城的感觉有点FF12残料加工 男主中二得厉害,走路的样子更是找抽。。。。。
不过游戏好玩,俺也就认了,女主角还比较萌。。。。。
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怎麼沒人玩,在XO區早討論過了,是你自己玩的晚而已。
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这人后知后觉好些年啊……
卷毛那个帖子还是顶挺高的
越王勾践,卧薪尝胆,最后滅了美国
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慢慢玩,很好玩的游戏。据说FAMI评价这游戏是日式RPG的教科书级别水准。
就是招数太少,后期翻来覆去黑白洞和青蛙神雷轰杀
有生之年FF12汉化作:
/ff12cn.html
情报微博:/kesons
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你真有时间,这游戏杀时间无数啊,完美主义者没大量时间别碰了……&&《最后的神迹》游戏评测
《最后的神迹》游戏评测
日 10:23&&&&&阅读(18)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
比较基,战斗系统有特色,很赞,上手有一定难度,有 不少隐藏要素,二周目有继承,可玩性较高,画面应该是PC日式回合第一,目前见到的评价,喜欢的不少,不喜欢的往死里黑,我个人认为是个佳作,挺的, 就是练的有点麻烦,要压br,不然中间开始的几个boss蛋疼死了。
下面是对游戏的评测,看一看是不是你喜欢的类型。
优点:极具的战斗难度,丰富多彩的系统要素,耳目一新的军团战;
缺点:军团战速度偏慢,难以捉摸的随机要素,剧情流程相对低劣。最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
假如你能耐着性子,克服重重困难深入玩下去,一定能发现它的独到之处,甚至难以自拔。
假 如你没听说过河津秋敏,没玩过《浪漫沙加》系列,那你会觉得《最后的神迹》是个简直不可理喻的游戏。但假如你能耐着性子,克服重重困难(我不是在开玩 笑),深入玩一下这款游戏的话,一定能发现它的独到之处,甚至难以自拔。《最后的神迹》是个非常日式的,却又和大部分日式RPG非常不同。虽然有军 团战新要素,本质上却是传统模式,而且它在传统回合制面临淘汰的时代,又绽放出新的光芒。
先回过头说一下《浪漫沙加》系列。长话短说,《浪 漫沙加》系列的核心有三:一是战斗难度,二是丰富而的系统,三是随机性。还有一些细节让游戏更具可玩性,比如爽快的战斗。这3点是《浪漫沙加》成为经 典不可或缺的要素,也是区别于其他日式RPG的重要标志。而《最后的神迹》基本上保持了这三大要素,尤其是把战斗难度发挥到了新高度。这也是为什么之前我 说需要&克服重重困难&,假如抱着玩一般RPG的心态来体会《最后的神迹》,我想过不了多久你就会砸键盘。除此之外,《最后的神迹》也有自身独特的原创元 素。
极具挑战的战斗难度
在《最后的神迹》里,假如你被Boss干掉了,接下去要做的不是 出门练级,而是再次尝试,换阵型、备、换技能,也可以试试去招几个新人,甚至什么都不需要做,直接重新多试几次。因为这款游戏的随机性是如此之强,反 复试验多次,总算有一次Boss攻击Miss,反击成功,一下打掉n倍于普通伤害的HP,又或者使出超必杀灭了Boss,那种快感和成就感是无以言表的。 游戏中众多数量的Boss、珍稀怪,真的可以让你玩到爽为止。在以前的《浪漫沙加&&吟游诗人之歌》(Romancing Saga: Minstrel
Song)或是《真女神转生》系列里(以及同样有众多Boss和珍稀怪的《Ⅻ》),就当时来说有难度的战斗已经达到了一定程度,但和《最后的神迹》比起来还是差了很多。
在 难度达到新高度的同时,我们可以感到,这种难度带来的快感不仅是由于游戏难,而是因为游戏看上去难、感觉上难,但经过几次尝试,不需要太多练级和准备,最 终还是能战胜强敌。在这一点上可以看出河津秋敏率领的Square
Enix第二开发部在游戏数值调整上的功力。敌我的HP、攻击力等数值看上去天马行空,却终究有个度,看上去不可战胜,其实却能巧而胜之。PC版更是提供 了二周目的&乱杀&模式,想要挑战自我甚至喜欢自虐的玩家也有用武之地了。
丰富多彩的系统要素
游 戏系统要素丰富是《浪漫沙加》的另一个核心,稍微玩过一点《最后的神迹》你就会有所了解:数不清的人物、技能、阵型、道具、装备、珍稀怪和支线任务,没有 太多介绍,全都一股脑儿地砸到你头上,让你一下子摸不着头脑。那么多系统要素看似散乱,其实却是形散神不散,这对第一遍玩就想追求完美的人来说简直是噩 梦,但对于真正沉浸在这款游戏中的粉丝来说就是天堂。当你把游戏打通,完全熟悉了系统后,再回过头来看这么些要素就会发现,给你自由发挥的地方实在是太多 了,带来的也是成就感也就与众不同。纵然一些后大家会总结出公认的心得,但是丰富而自由的系统让你永远有机会自己去发现。
《浪漫沙加》是一个 需要攻略才好玩的游戏,《最后的神迹》也是如此。不同的是,很多游戏你跟着攻略走就可以完美通关(但却少了自主的乐趣)。在玩《最后的神迹》时,你随时随 地都需要翻看攻略查找资料,但永远不会失去自主的乐趣。很少有人能写出《最后的神迹》真正的&攻略&,因为那不可能&&每个人玩的结果都不一样,有的不过 只是流程和数据资料罢了。就好比有人说,《火焰纹章》系列的人物升级、成长数值随机的目的是为了让每人的游戏过程都不一样,但这与《最后的神迹》相比,那 真是小巫见大巫了。《最后的神迹》当中没有等级的概念,只有一个战斗等级BR,队员的能力完全取决于自身数值,而战斗BR高只代表敌人强度大,并不代表队 员的能力强,随着战斗次数的增加,BR会不断上升,假如你的队员能力跟不上的话,那就十分痛苦了。怎样在有限的战斗中增强队员数值、练得所需的技能,便是 游戏的基础中的基础。
随机性是把双刃剑
随机性其实在上面已经说到了,毕竟是和系统结合得 很紧密的要素。《浪漫沙加》的标志&&&闪灯泡&随机习得技能就是随机性的代表,再到后来的连携、阵、轮盘、攻击衍生等,都是随机的乐趣。《最后的神迹》 也不例外,不过在我看来,在随机性上,《最后的神迹》稍微有点过头,尤其是Xbox
360版。几乎所有的东西都是随机的,人物成长随机、习得技能随机、使用技能随机,连你不想要的技能都会来抢占那仅有的可怜的概率。当你在面对强敌几乎面 临全溃时,突然爆出强力技能反败为胜,那固然让人激动,但实际上大部分情况下是想要的技能死活不肯出现的抓狂。PC版在这方面有所改进,不想用的技能可以 关闭,但实际上还是很多希望出现的技能不肯出现。之前PS2上被人诟病的《无限沙加》(Unlimited
Saga)也采用类似设定,但《最后的神迹》居然继承了下来,真是让人感觉不可理喻,也许是由于河津秋敏对&随机&的执着吧。
不仅是在战 斗系统上,前作《吟游诗人之歌》的挖宝和遇到随机强敌的概率之低让人感叹,有深度沉迷的粉丝甚至发明了数秒的方法来调整随机数达到提高遇到强敌概率的目 的。《最后的神迹》却在系统上继续加强随机要素,几乎所有装备都需要打敌人随机掉落素材或挖宝随机获得素材来合成,很多材料还需要刷随机出现的珍稀怪。 FF12的刷宝刷怪系统已经让人望而却步,不过毕竟不少珍稀怪有固定的出现条件,而《最后的神迹》就只有一个字&刷&,刷到你吐血,和主流已经没什么 区别了。
原创要素军团战
《最后的神迹》一大新特色就是军团战,我方最多可上场18人,这 个人数不但在RPG中鹤立鸡群,甚至要比很多SLG上场人数还要多。战斗虽是回合制而且不能自由控制角色移动,但还是有一定的空间概念。在不少战场很大的 战斗中,你必须控制我方小队靠近敌方,或选择远程法术攻击。战斗中还有很多和空间有关的要素,比如背后突袭、拦截攻击等。总之,游戏以回合制很好地展现了大规模的。
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