4.3魔兽世界单机版4.3DS那些买进度的是用来干...

网游类似魔兽世界的服务器维护都是在干嘛?
也算是个困惑很久的问题了,今天等WOW开服一等就是一天,真是从白天到黑夜,所以很奇怪网游的服务器维护这么长的时间,究竟要做要哪些工作呢!?
来, 我作为前网易游戏从业人员来说说真正服务器维护时候在做什么.服务器维护分成两种, 紧急维护和日常维护.紧急维护一般就是硬件故障或者严重Bug. 这个时候是各个团队最紧张的时候. 每个团队都忙个不停.运营团队会发布公告, 安慰玩家, 统计损失, 编写故障报告, 评定故障等级等等策划团队可能会考虑Bug的影响程度, 决定要不要回档, 或者赔偿什么, 赔偿会不会影响经济系统等等.程序团队最重要的是缩小Bug的影响, 比如热更新屏蔽玩法, 然后解决Bug. 有时候硬件故障会导致整个服务器某些结点负载不均衡, 或者万一数据库服务器挂了就得赶紧切数据库. (悄悄吐槽一下IBM的硬件.. 真心故障率太高)QC团队会继续测试一下, 包括改好的版本, QC老大一般有一票否决权决定某个版本是不是放SA团队会有人值班紧跟, 如果硬件问题就联系IT去换啊之类的.日常维护就流程化多了运营团队会提前放出更新内容, 做好新玩法预热策划会最后在内服上跑一跑玩法看看有没有问题, 然后等着正式开服以后去论坛看玩家反应程序一般就是更新代码, 部署到服务器内部测试, 如果架构有改动, 就和SA配合一起跑脚本改架构. 同时, 另一拨人会跑一堆脚本, 包括和计费的对账脚本, 导数据的脚本, 更新各种榜单的脚本, 预热数据库和cache的脚本等等. 每个人也会对自己的模块再测试一遍, 然后会盯着各种警报QC团队也会在服务器上面把本周新玩法和主流程再测试一遍.其他支持团队就是日常配合工作.另外看到很多***都说重启服务器, 其实我想说, 我们真的很少重启服务器的. 每次重启代价都很大. 除非硬件更新或者特殊情况是不会重启服务器的.第一次补充很多人关心重启的问题, 我详细讲一下其实一般意义上讲服务器重启可以理解为两种, 一种是硬件重启, 一种是服务器进程重启. 硬件重启比较少, 服务器进程重启基本上是必须的. 很多人问为什么硬件重启代价很大. 感觉大家的回答. 我直接把评论补充上来. 如果是自动启动的程序的话没有问题,但是服务器很多系统配置和软件设置都要开机后重新折腾,同时,还要和其他的服务器通信,恢复到启动前的状态,或者从其他服务器同步信息,正确处理关机期间的各种操作,事情多,任务重,出错概率大,都不愿意重启吧。有人问关于IBM机器的故障问题.. 我只能说也许我们那一批运气不好. 好几台机器的内存坏了. 给我们造成了不小的影响. IBM的口碑很好. 所以才会让我觉得很诧异还有人提问为什么维护了这么长时间.. 我想说. 请去***专区或者论坛发帖, 会有一大波运营人员过来安抚你的.还有人抱怨一个礼拜维护两次这种. 我想说EVE这种神作是每天早上维护一次呢. 维护也是为了大家能更好的游戏啊. (吐槽一下谁让EVE用的是Windows服务器呢.)
题主可能完全不懂服务器维护的相关知识,那我来做一个简单的科普咯~首先我们需要知道的一点就是:这个世界上不存在完美的游戏!因为游戏也是程序的一种,程序都是人类编写出来的,不存在完美的游戏一说,再好的游戏也会有各种bug漏洞出现,而只不过我们是没有发现而已。那么,这些游戏的运营厂商每一次更新的内容到底是啥呢?我去找了几个有代表性质的游戏更新说明(里面会有以下画下划线需要注意的地方),来看一下:魔兽世界-补丁6.0.3-角色模型解决了某些头盔会导致亡灵的下巴错误消失的问题。解决了人类模型的肤色与示意图不符的问题。英雄联盟-11月28日0点停服更新公告-人机对战  扭曲丛林的电脑玩家会更乐于去防守他们的基地,而不是去占领圣坛。  在兵营遭到攻击时,扭曲丛林的电脑玩家将不再定在召唤师平台处。  房间模式下的召唤师峡谷电脑玩家,现在会使用与人机对战(简单难度)一样的逻辑,以解决一些电脑玩家会卡在地图上的问题。  增加了一条寻路变通方案,以预防召唤师峡谷里的电脑玩家被陷在地图上的某些区域(例如男爵巢穴)  实战训练营的电脑玩家将不再会在训练过程中被卡住了。地下城与勇士-1月22日早07点/08点半停机更新公告-整个维护过程预计需要3个小时,因开机顺序以及数据维护内容差异,部分大区会提前开放。因停机给大家带来的不便,我们深表歉意。
因开机有效性确认的需要,第二批大区会根据第一批的测试情况而提前或延后开启,请各位相互转告!
为减少维护造成无法游戏,本次维护会对部分区服实行不停机更新安全组件。好滴,我们看到他们修改了很多游戏中出现的错误,这些错误来源可能有很多原因,比如游戏代码编写时候的逻辑问题(比如上面的英雄联盟、WOW里面下巴错误小时),比如服务器的策略或者相关的配置问题(经常的卡顿啊,突然的掉线啊),定期需要维护以便让游戏保持稳定(DNF里面的维护过程),好的,那我们把这三点分开来说:一般的游戏背后有这样的几个团队组成:研发中心、运维团队、营销团队、运营团队(准确的说有市场部,策划部,***部,技术部,海外部,渠道部)研发团队:主要就是负责前期的设计、制作、生产出成品的游戏,或者是引进游戏后的本地化,如果引进的游戏是国外的团队的游戏,还需要在当地的游戏公司设立一个联络点;然后就是根据玩家或者***的反馈等等不断的对游戏进行优化或者改进运维团队:对游戏服务器的维护啊,游戏逻辑错误的地方,检查问题啊,确保游戏在正式运行的时候不要出问题营销团队:游戏策划?推出一个新的活动?决定要不要根据游戏的新特性或者问题做什么措施之类的。运营团队:接受玩家的反馈啥乱七八糟的,发布公告,统计一下游戏在运行的时候出现的各种问题大概游戏的团队就是上面几个方面,不过大多的游戏公司会对各方面进行细分然后呢,游戏的服务器是分为内网和外网的,内网顾名思义就是用来测试有没有bug有没有问题测试新版本的服务器,而外网则是广大玩家可以解除到的服务器啦~正常的服务器patch更新或者是服务器update的流程是运营团队发现了好多问题,反馈→运维团队来看看,居然真的是这样,看看哪些我可以改进,卧槽这么严重,反馈→研发团队一看,卧槽居然真的有问题,啥都不说了赶紧改吧,这个问题是怎么引起的怎么去屏蔽去修正,恩,感觉没啥问题了,再自己看看,好像是好了→运维团队在内网测试一下,恩,好像真的没有问题了(如果还有需要返工),那就这样吧,发布补丁或者更新服务器→运营团队(写公告,来看看这次这个bug的影响大不大)+营销团队(恩,问题大的话就补偿点装备或者游戏时间吧,不过一定别再造成问题了,不然游戏里面的平衡性和物价系统可能会崩溃)→运营团队(各位亲,我们已经更新游戏了哦,快来看看吧)顺便及时跟进看看会不会出现新的问题+运维团队(我也怕出现新的问题啊!!!)ok,上面这一大块已经花费了好多时间了吧。而在上面的下划线这一个地方也要花时间哦~更新代码更新脚本!!!(code)同步信息同步配置!!!(毕竟要和以前有一个同步嘛,不能感觉穿越了时间一样)备份文件备份信息!!!(万一这个更新失败了呢?留一手咯)确认损失和经济的影响!(妈蛋的别一个漏洞补丁造成的后续影响比停机一次的代价都大) 顺便说一下林老师说的其实挺完全的,我打算补充一下,后来发现好像要花很多文字去补充……如果想知道更多,请看下面的链接:
给没干劲的杂兵发放福利。给闹脾气不想干的Boss们进行心理疏导。再三告诫各位联盟部落的大佬注意形象,不要没事跑到别人卧室里。修复因各种事件被破坏的建筑和魔法装置。给飞行点的神奇生物改善伙食。组织相亲会以解决广大雄性生物的幸福问题。应付动物保护主义势力。维护大陆生态平衡,具体来就说人工配种。警告私设赌局的熊猫人不法团伙。治疗因去熊猫人饭店的进餐而食物中毒的群众,很明显病都很难治。处理存在安全隐患的商家,但地精工会表示他们对此无可奈何。给各位任务NPC提供奖励物品,顺便处理一下少数人员任务信息发布错误,不提供奖品的恶劣行为。警告艾泽拉斯电视台无视健康文化要求的行为。给裸奔中下线的玩家挂上幕布,因为多个种族的大妈表示这样的行为有伤风化要严厉取缔。以及试图把掉进奇怪地方的玩家捞出来。感谢某抖机灵的***,没必要反对呀~
答的挺好的,基本概括了正常情况下服务器维护所做的事情,如果一切正常的话,这些事情一般可以在两个小时内完成。但是考虑到题主问的是“那么长时间都在做什么”,那我就补充一下可能会导致延迟开机的原因,一般来说可能是如下几种:当次维护有硬件更换或者服务器操作系统更新,这种操作可能会产生一些不可预知的风险,当然这种次数不会很多。每次维护的前一天晚上,开发组会把当周维护需要更新的玩法全部测试完毕才会下班(加班到凌晨是常有的事),然后第二天早上把这些玩法全部放到线上,但是在正式开外部访问之前,测试人员会再测试一遍各种玩法。一旦在这个期间发现新的bug,那基本上就必须要延期了。这个时候程序猿们在紧急修复,大家也不用在论坛上催啦。当次维护修复了以前的bug,但是这个bug已经产生了错误的玩家数据,这时候就需要进行一个操作叫做“扫档”。其实就是扫描数据库,把玩家身上因为bug或者其他问题导致的错误数据离线修复好,这个操作比较耗时。当次维护有合服等非常规操作,合服就会涉及到数据迁移,这个过程一般是会比较慢的,可能会导致延期。
挨个跑副本复活BOSS,交易给他装备。不过现在BOSS掉落方式改了,可能不用交易了。我在说些什么
如果是例行维护却经历了很长时间,再三发延迟开服的公告的话,一般是由于临时发现了BUG我知道会有人问“测试员都不干事吗,为什么会有这时候才发现BUG”首先你得知道BUG这个东西是无处不在的……比如,策划改怪物配置的时候改串行了,给一个小怪加了BOSS强度;一个功能正常没有问题,只在多人重复操作才会出现问题或者多人交互才会出现问题,等等情况,内网都是很难测到的。然后是发现了BUG后修复的方法,一般来说如果是脚本就能解决的问题,是尽量热处理更新的(即只需要在服务器替换一个文件,无需关服,无需玩家更新),但是如果有程序或者客户端显示的问题就需要重新做补丁包(半个小时左右,不含测试时间)。决定了修复的方式后,策划或者程序会把更新提交给测试部门,测试部门经过再一次测试后(不止测试当前更新内容,还需要测试是否会因为更新影响其他功能)再交给运营部门,放到服务器上面去。如果还发现有BUG,就需要重复以上步骤,如果是临时发现一个很难修复的BUG,那么时间就会继续延长。
有限的知识加脑补:1,替换有问题的硬件;2,重启清理内存,就跟手机一样;3,升级软件,游戏内容;4,升级服务器硬件;5,下载用户资料用来2毛钱一条的卖;6,让硬件休息一下;7,超过红线,电费涨价,省电;8,检查网络……脑补不出来了
难道不是去追修空调的师傅要回服务器么...
操控NPC跟BOSS的员工休假
自己架过次小服务器分两大:硬件和软件硬件上一般指服务器的硬件比方说CPU更换内存磁盘扩容最?就是整体数据搬迁更换服务器一般来说CPU和内存不太会因为不够服务器运行而更换除非物理损坏绝大多数硬件维护都是增加磁盘 因为服务器运行时间越长产生的数据就越多 然后是软件部分首先当然是操作系统啦 打打系统补丁啥的 避免被黑 保持稳定运行 少跳蓝屏其次是应用程序维护 比方说游戏的服务端以及相应的各种服务程序 这些程序也要相应的升级除Bug再者就是数据的维护 主要是备份工作 偶尔有处理死锁 但基本上不太会出现这类情况最后就是安全维护 通过检查数据库 系统运行日志 看看网络数据流 对未知攻击进行判断以及后期预防 然后维护形式也分例行维护和紧急维护一般的例行维护 基本上就是重启服务端或者重启系统让系统自动清理无用缓存 释放一下内存 准备下一次被玩家蹂躏突发的紧急维护(临时维护) 有可能是惊现Bug服务器紧急下线维护避免玩家的不必要损失和不正当得利 如果时间相对较长 有可能在联系制作商重新编写吧或者遭受到网络攻击了基本上就这些吧
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4.3PVE普通模式巨龙之魂平衡德作战攻略
发表时间:作者:leon2068来源:NGACN
  前言:
  这是一篇针对鸟德在巨龙之魂(DS)的简易战斗心得,只适用于10&25普通模式。
  英雄模式由于PTR给的装备只有378一套(PREMADE角色),加上无法配合到暴雪的测试时间(都在半夜凌晨),因此英雄模式心得必须等到台服正式改版后才生的出来。
  请注意这不是一篇攻略,阅读者请在对BOSS的技能有基础认识以后再来阅读本文,会有事半功倍之效。
  此文将会着墨于以下几点做分析:
  1.进军DS的天赋配置
  2.进军DS的雕纹选择
  3.BOSS战的作战要点
  4.鸟德在DS的定位
  无月沐:
  有月沐:
  真菌增生:在DS用处不大,如果点数不够建议洗掉。黑角战斗可以用来缓工兵,但是非必要(因为你很难预测他会在哪里出现)。
  太阳光:没有王需要太阳光,但因为其泛用性且新三副本仍会需要,所以我将他点了出来。
  坚忍:拓荒时必备的天赋,强烈建议点满。
  极速强风:即使我们使用飓风的机会很少,即使台风的伤害很渣,但是因为没什么好点的所以还是点了出来。
  一样只是点出月沐与否的差异。我也曾经因为DS某些王需要大量的移动战而洗出月沐,最后发现打起来绑手绑脚,
  对于我这个4.2完全没用过月沐的人来说太过吃力,于是仍然洗回无月沐天赋,发现其实也可以打,手法稍后会说明。
  主要:虫群、月火、愤怒 (星火/星涌)
  极效:星陨、复生、季风/专注
  初阶:你爽就好
  关于星火雕纹:5王(暮光龙)可以考虑换上,因为完全是大木桩。
  关于星涌雕纹:地位在拥有t13x4以后可能会上升,待测试。
  关于季风雕纹:目前没有需要17秒台风的场合,只是也没啥好装了。
  关于专注雕纹:距离王很近的战斗可以换上,例如5王暮光龙、7王脊椎战斗。
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难道我们每周混的征服点,就是用来买一身精锐的幻化吗?精锐装备除了有精锐两字,样子比原来的貌似好看点。。。。没有别的用处了,这让我们这些PVP玩家,毫无混分的兴趣。。。不知暴雪您怎么想的。。。(另外,暴雪你们是不是傻?我们辛苦的打了一个赛季的征服点,征服点够换2阶了,然后结果一看是这样,再然后精锐还得用征服点去升级。。。这个都没什么可说的,可是一点属性不提高,我们有换的必要吗?为了幻化?比精锐装备好看的装备多了去了,真的是没什么动力玩下去了。。。。)现在什么属性最有用?经过测试,大多数职业都是主属性优异于PVP强度....比如智力、敏捷、等等,在这种情况下,暴雪你敢说PVE装备不碾压PVP装备吗?尤其是国服,英雄装备升级过后能达到550+PVP只有496 ,仔细看PVP强度加的是不少,可是更新之后一打开面板发现强度由原来的50%+变成了40%+ ,然后用脑子想,就知道PVE装备主属性加的是PVP装备的多少倍了。。。。就算你们暴雪的设计师觉得这很正常,可是我们国服玩家也看着别扭啊...这不是歧视我们PVP玩家是什么?(可能你们美服设计的时候没有想到亚洲区域的25人和10人分开,然后装等比美服的玩家统一都高?可是按照暴雪的思维不会犯这种低级错误吧?英雄模式的PVE装备足足高了PVP装备50+装备等级,你这不是好像90的大号去欺负85的小朋友那么明显么?
90 巨魔 猎人
确实不知道征服用来干什么。精锐的设计绝对是脑残。荣誉都能卖暴虐了。我还需要用暴虐装备还么。属性都一样。就差2个字。
该主题由古到情长在日 7:41 CST编辑过
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