国土防线2什么破游戏,感觉和很老的半条命...

:革命》(Homefront: The Revolution)终于要发售了,喜欢现代游戏的玩家多少应该关注一下这款作品,因为在不知不觉中,如今市面上那些不做简短、穿插动画和线性剧情的单人剧情战役的射击游戏作品已经越来越少了,而像这款作品一样专注于单人游戏模式,提供战役,可以让玩家玩十几个小时,而且提供非线性剧情切穿插临时的动态游戏内容的作品确实不太多。

体验过线性动画片般的《》类剧情之后,再体验一款开放世界动态战役的作品是怎样的一种感觉?再最近一次访谈中,游戏总监Hasit Zala表示他们在游戏开发过程中遇到了困难,后来他们无视了游戏的初代,并按照自己的理解去打造了一款续作。

“我们想做的就好像是一款开放世界的《》。这就是我们想要做的事情。”

他继续说道:“刚开始我们工作室确定这种想法的时候,大家都很激动,随后过了大概两个星期,他们就意识到‘我的天做这种东西的工作量和实在是太大了’。”

显然,游戏初代的线性剧情战役在《国土防线2:革命》中并未能延续下去。

“我想说我(对初代游戏)的最大评价就是那是一款非常刻板的公式化的东西,是一款非常线性的按着剧本走的射击游戏。这跟我们想要做的事情背道而驰,我们想要做一些让玩家自主的,让玩家有代入感的,让玩家有紧迫感的作品和一个沙盒叙事环境。而不是那种被迫跟着剧情往前走的东西。我们从没有照着《国土防线》初代(去做《国土防线2:革命》),我们追随的是我们自己的想法,做的是一款开放世界的《半条命》。”

说实在的,这种说法听起来确实有点意思,现代射击游戏大多数陷入了一个无聊的套路,很多公式化的东西经常会在很多游戏中出现。当然《国土防线2:革命》的评分不高,但玩家还是可以去体验一下。

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  在近日的一次采访中,《》原作者Hasit Zala向外媒表示:《国土防线2:革命》原本是想打造一款开放世界类型的《》,但现在已经面目全非了。

  当谈到这款游戏艰难的开发岁月时,Zala说“:我们本想做一款开放世界类型的《半条命》,那时我们的创作初衷。”

  “当我们第一次把它交给工作室的时候,大家沸腾了”Zala继续说到,“但是在过了两个星期之后,他们逐渐清醒过来了,都在说‘我的天哪!这意味着大量的工作,大量的挑战’。”

  不过Zala表示:正是因为这个原因,我们要么在一年内做出这款游戏,要么就沿着之前的老路继续往前走。但是我们本该做出一些创新的东西...

  “我们的第一部作品,是一款比较固定的游戏,它直入主题,无脑突突突”Zala继续说到,“这与我们原本想要打造的完全不同。我们想要做的,其中有很多玩家中心,有很多故事叙述等等,有些地方确实非常令人身临其境。而且我们从未真正注意过《国土防线1》,我们想做的是一款类似《半条命》的开放世界类游戏。”

  《国土防线2:革命》现已正式登陆PC,PS4和Xbox One,喜欢的朋友不要错过。

《国土防线2:革命》(Homefront: The Revolution)终于要发售了,喜欢现代军事射击游戏的玩家多少应该关注一下这款作品,因为在不知不觉中,如今市面上那些不做剧情简短、穿插动画和线性剧情的单人剧情战役的射击游戏作品已经越来越少了,而像这款作品一样专注于单人游戏模式,提供开放世界战役,可以让玩家玩十几个小时,而且提供非线性剧情切穿插临时的动态游戏内容的作品确实不太多。

体验过线性动画片般的《使命召唤》类剧情之后,再体验一款开放世界动态战役的作品是怎样的一种感觉?再最近一次访谈中,游戏总监Hasit Zala表示他们在游戏开发过程中遇到了困难,后来他们无视了游戏的初代,并按照自己的理解去打造了一款续作。

“我们想做的就好像是一款开放世界的《》。这就是我们想要做的事情。”

他继续说道:“刚开始我们工作室确定这种想法的时候,大家都很激动,随后过了大概两个星期,他们就意识到‘我的天做这种东西的工作量和挑战实在是太大了’。”

显然,游戏初代的线性剧情战役在《国土防线2:革命》中并未能延续下去。

“我想说我(对初代游戏)的最大评价就是那是一款非常刻板的公式化的东西,是一款非常线性的按着剧本走的射击游戏。这跟我们想要做的事情背道而驰,我们想要做一些让玩家自主的,让玩家有代入感的,让玩家有紧迫感的作品和一个沙盒叙事环境。而不是那种被迫跟着剧情往前走的东西。我们从没有照着《国土防线》初代(去做《国土防线2:革命》),我们追随的是我们自己的想法,做的是一款开放世界的《半条命》。”

说实在的,这种说法听起来确实有点意思,现代射击游戏大多数陷入了一个无聊的套路,很多公式化的东西经常会在很多游戏中出现。当然《国土防线2:革命》的评分不高,但玩家还是可以去体验一下。

参考资料

 

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