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& 《毛线卡比》诞生记:制作人员访谈实录
《毛线卡比》诞生记:制作人员访谈实录
来源:tgbus &
编辑:momogo
发布时间:日
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  《星之卡比:毛线传说(Kirby's Epic Yarn)》,简称毛线卡比。这是星之卡比系列第一次登陆wii平台,也肯定是wii平台独占的任天堂大作。在fami通中它荣获了36分的高分,成为又一款白金殿堂游戏。现在,让我们走进《毛线卡比》相关工作人员的访谈,看一下这部萌之神话是怎么产生的。
《毛线卡比》Logo&&
一、使用真的毛线和布
  岩田:各位,今天请大家多多关照了。
  众人:还请多多关照。
  岩田:这次的《毛线卡比》能做到什么样的程度呢,为了使大家更好地了解到这些相关内容,所以才邀请参与开发的各位齐聚一堂。今天是这样安排的,前半段访谈グッド・フィ?ル和任天堂的工作人员,后半段访谈ハル研究所的各位。那么,接下来从グッド・フィ?ル开始自我介绍,有请。
  蛭子:我是グッド・フィ?ル的蛭子。担任本作的制作人,主要是负责グッド・フィ?ル内的管理和营运,虽然也可以说我是做各种杂务的,但是这次的杂务等级超过了普通水平,主要是作为现场的制作人员处理各项事务。
  ?井:我是グッド・フィ?ル的?井。这次,我是担当导演一职。
《毛线卡比》相关制作人员&&
  河野:我是グッド・フィ?ル的河野。在本作中担任企划主任,负责企划部分,当初是作为企划主任负责世界观的设计的。游戏开发中能有如此广阔的关联本作算是首次了,因此在很多方面感慨颇深。
  岩田:在设计的工作里加入了企划工作?
  河野:是的。目前来说,作为设计师,只要做眼睛能看到的部分的工作就可以了,但是这次,必须一直考虑&怎么样让玩家高兴&这个问题。
  岩田:那么,接下来,有请任天堂的2位开始自我介绍。请。
  松?:我是企划开发部的松?。我担任制片人一职。连续担任制片人与グッド・フィ?ル共同开发《アッタコレダ》(即《立体绘图方块》,2010年3月开始,作为DSiWare的配信的迷冒险游戏。)后的第二作了。这次,主要是负责从决定此作品的方向性的大的部分,到&这个脚手架稍微往上点会好些吧?&这样的细节的调整,对这些大幅度的问题提出意见。
《毛线卡比》视频
  岩田:松?先生曾经有过マリオクラブ(マリオクラブ株式会社,进行任天堂的开发中软件的调试和试玩)的前身&软件品质管理部&工作过的经验,而且他本就是个玩游戏的达人,所以是一个对难易度调整和地图构成有独特的见解的制片人。
  松?:是的。过去也曾在动作游戏中做过与地图调整之类有关的工作。
  渡边:我是企划开发部的渡边。担任协调人。我不能像松?先生那样熟练地玩游戏,参与动作游戏的开发是第一次。
  岩田:代表了初学者,负责说出心里朦胧的感受,对《卡比》这个游戏来说是非常重要的事情呢。
  渡边:是的。即使是朦胧的感受,也把想到的照实说出来。

参考资料

 

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