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超越DNF?《C9》带领3D ACT走向网游新时代
作者: 菲儿、silence来源: 178新游戏发布时间:
摘要:《C9》在韩服风头正劲,紧接着传出
腾讯已代理《C9》的消息,更是引起国内玩家的关注,这款类似于《DNF》升级版的新作,能否超越《DNF》呢?
【178独家专稿 未经授权请勿转载】
网游自诞生以来,受制于电脑硬件和网络的因素,一直没有出现像家用机里那样的3D动作大作,如《古墓丽影》、《鬼泣》等,但《》似乎正在改变玩家的看法,在这款作品里,我们能感受到大量的家用机动作游戏元素。
近年来,韩国越来越重视动作游戏,韩国网游有很多创意都来自家用机,如创意源自《马里奥赛车》的《跑跑卡丁车》等。在电玩与单机市场,动作游戏的市场份额比例是非常大的,不管是日本的CAPCOM还是法国的育碧,都有深受玩家喜爱的动作招牌大作(《怪物猎人》、《刺客信条》等)。在中国,有浓厚街机风味的《地下城与勇士》(以下简称DNF)正是近年来影响深远的2D动作网游。
《》做为《》的后起之秀,自公布以来就以他超强的画面效果、真实的游戏画质、出色的操作感为特征受到玩家的关注。且拥有在韩服公测仅一天玩家数的好成绩,无疑《C9》有自己的独特之处。随着腾讯代理《C9》的传言,国内动作网游的座次可能会因此发生变化,《C9》是否能够获取中国动作玩家的喜爱,是我们非常关注的。
《C9》游戏截图【点小图可查看大图】
占尽天时 《C9》公测力压《》与《》
《》韩服公测能取得42万同时在线的成绩,与其测试时间有非常紧密的关系。近年来韩国公布的游戏中,有许多大作是以动作为主要卖点的网游,如NCsoft以轻功为特色的《刀魂OL》、Nexon集血腥、暴力为一身《洛奇英雄传》、以及和水墨画风Q版网游《龙之谷》等,以上任何一款网游都有他的独特之处。但在今年展开公测的却只有《C9》,让我们看看其他几款游戏的日程安排:
一、NCsoft《刀魂OL》以及独特的画风,以东方武侠为背景,流畅的动作表现以及轻功系统,吸引了玩家的眼球的,在2月份的发布会上NCSOFT曾宣布游戏封测计划在10月~12月进行,并且在2010年进入正式运营。随后,官方在7月份上半季度发布会上表示《刀魂》日程安排延期,在经过短暂测试后预计会在2010年进行封测。(?,还不知道到时会不会再延期)
《刀魂OL》游戏截图【点小图可查看大图】
二、Nexon被称之为18禁网游《洛奇英雄传》原本确定在7月23日进行了为期三天的最终测试后并展开公测,同时在这次最终测试中增加了15岁版本内容,以便18岁以下的玩家也会体验到这款游戏,然而,7月27日官方通过《洛奇英雄传》官网发布通告,称系统性问题仍未得到解决,为顺畅运营作品的游戏稳定性到现在还未准备好,7月公测有一定难度。据开发团队称,预计在9月正式进行公测阶段。
《洛奇英雄传》游戏截图【点小图可查看大图】
三、由盛大代理的《龙之谷》,5月15日在韩服展开了三天首测,随后在09ChinaJoy上盛大放出一了组《龙之谷》中文版的视频以及截图,这似乎预示着《龙之谷》陆版开测离我们不远,但从目前的消息来看,我们还没有看到任何测试的动静。
《龙之谷》游戏截图【点小图可查看大图】
在其他大作情况未名的环境下,《C9》首次公测亮相几乎吸引了所有动作玩家的注意力,仅一天韩服玩家数就达到42万左右,近日,《C9》官网向媒体宣布,自公测后《C9》,和一年半前的《DNF》相比,情况并不差多少。
不过《C9》仍然有强劲的对手,首当其冲的就是NCsoft的《刀魂OL》,但鉴于测试时间不明朗,《C9》可谓占尽天时。
传腾讯代理《C9》 《DNF》玩家热烈期待
毫无疑问,腾讯对《DNF》的代理是成功的,这让腾讯意识到动作网游的市场空间巨大。从去年开始,不断有消息传出腾讯已经代理《怪物猎人OL》,而在《C9》公测不久后的8月25日,178获得可靠消息,,并且项目组已经在组建之中。9月1日,更有消息指出,,将重点放在了《C9》身上。
当腾讯代理《C9》的消息当传出后,《DNF》玩家反映相当强烈。玩家的态度集中在两点:一是普遍对《C9》非常期待,但在期待的同时,也有玩家担心腾讯是否能成功解决《C9》对网络及服务器的高要求.
玩家的担心并不是没有理由。以《DNF》为例,在切换副本时,每到一个小房间都需要切换场景,如果玩家的电脑配置较低或者网络状况不好,极有可能会被卡住或者掉线,而对于动作网游来说,这样的影响比传统MMO更加明显。
不过《C9》已经在设计时考虑过这点,由于采用了无缝地图技术,《C9》的副本地图在进入前将预读一次,大幅降低了场景切换的成本。不过相对于2D游戏而言,《C9》的配置要求无疑要比《DNF》高,想痛快的进行游戏,升级电脑是有必要的。
3D VS 2D 《C9》替代《DNF》领头羊地位?
论游戏画面,《C9》与《DNF》似乎没有可比性,毕竟这是两个时代的作品。但谈论到画风,双方还是有各自的特色,《DNF》带给我们类似街机游戏的怀旧感,而《C9》带来的感觉是画面细致、场景真实,这是两种不同的视觉体验。
然而3D动作网游的的优势明显要比2D动作网游强很多,在家用机市场,无数3D大作已经证明了这一点。经典的2D动作游戏的续作们(如《忍者龙剑传》)也纷纷以华丽的3D姿态面试,深受玩家喜爱。同样是动作游戏,3D游戏具备更华丽的场景、具备更多的操作空间。《DNF》与《C9》的关系也许正是如此,也难怪腾讯会如此重视《C9》。
在《C9》韩服公测时,小编就游戏流畅性等问题,采访了多位《DNF》资深玩家,在体验过《C9》之后,玩家们表示,《C9》的流畅与华丽是《DNF》无法比拟的,他们已经趋向于认为:《C9》是《DNF》的3D豪华升级版。
副本更刺激?浅析《C9》的独特之处
动作游戏的最大特色之一是过关斩将的刺激感,《C9》与《DNF》也不例外,他们游戏模式可以说是几乎一样的。《DNF》与《C9》副本都有有四个难度之分,他们同样具备疲劳值的设定,当疲劳值用完以后无法进入副本,而疲劳值都在第二天早上6点初始化。有所不同的是《DNF》的疲劳值还可以能过黑钻以及师徒等来获得,而韩服《C9》每个角色一星期系统会赠送800点疲劳点数供使用,当然这800点可不是一次性给的,而是分天发放。
《C9》韩服单刷副本视频
此外,在《DNF》的副本中翻宝箱有几率可以得到补给精灵的的帮助,他们可以帮助玩家加状态或者加血等等,共有7种特殊的作用。《C9》则不一样,在每个副本里都有一个发光的柱子,只有加血或者加蓝两种选择,两者只能选其一。
说到副本,当然会少不了相关的任务以及奖励。在这点上《C9》与《DNF》也是非常相似的,如果想要组队进副本,那么必须在进入副本之前组好,当然你也可以选择单挑。
由于《C9》与《DNF》的画面以及操作方式的不同,给玩家带来的感觉也不尽相同。《DNF》是在一个固定的画面里进行战斗,只有上下左右之分,但《C9》却不同,他是全3D网游,如果操作不熟悉,初次接触的玩家很有可能会弄得晕头转向。不过这样也带来了更大的挑战和刺激,当真正融入游戏之后,玩家所体会到的快感与《DNF》中是完全不同的。
《DNF》韩服单刷副本视频
更加刺激的是《C9》在8月28日正式开放的闯入系统,这是《DNF》里所没有的,开放这个系统的目的是为了让玩家可以闯入其他玩家正在进行的副本中,使用闯入系统点击&允许闯入(允许其他玩家闯入自己的副本)&后对全体玩家副本中的怪物体力减弱及疲劳度消耗量减少、经验值上升等&另外,当玩家闯入其他玩家副本时、不仅不消耗疲劳度而且还可以帮助自己所属公会成员介入敌对玩家进行中的副本中妨碍并抢夺道具,刺激感提高了很多。
四个难度可供选择
四个难度可供选择
疲劳值初始时间
翻宝箱随机获得一种帮助
固定位置获得一种帮助
小地图每次读取
进入大地图 读取1次
组队进副本方式
先组队再进副本
先组队再进副本
《C9》隐患:游戏完成度不高 外挂已出现前景不容乐观?
前面我们说到《C9》能取得这么好的成绩,与他的测试时间以及游戏本身有着密不可分的关系,但同时《C9》也存在着一些问题,这些问题很可能是致命的。
《C9》公测到目前为止只有三个职业可供选择,除打任务以及副本外,只能去传送阵附近找肌肉男NPC练习PVP或者打【生存模式】来获取奖励(无经验)。再不然就是搜集一些材料练工匠职业等等。但是相对比《DNF》而言,目前《C9》的游戏系统显得过于单薄,据官方称日后会有新的职业及系统加入到《C9》中,但未给出确切的时间。同时,国服是否能做到与韩服同步也是一个问题。
《C9》也遇到了其他韩国网游同样的问题:外挂。截至至发稿为止,小编已经发现发现国内出现了《C9》的外挂。据小编了解,《C9》的外挂已经有相当完善的功能,包括自动喝药、自动释放技能、自动捡东西、自动进副本、自动打怪等,而且版本还在不断更新中。此外,外挂软件还不止一个,其中有一个外挂有一个变态的功能就是进入副本后,直接自动挑战BOSS。鉴于《C9》目前的游戏内容还算不上丰富,如此&智能&外挂的出现,毫无疑问会破坏游戏的可玩性与平衡性。
不过玩家需要考虑清楚的是,对于重在操作体验的动作网游来说,使用外挂相当于错过游戏的精彩内容。对于中国网游玩家来说,《C9》毫无疑问是一款不可多得的佳作,我们希望玩家能体验到游戏原汁原味的乐趣,而不是在外挂的驱动下,变成自动练功机器人。
目前在国内流传的《C9》外挂截图
总结:
如果腾讯代理《C9》属实,《DNF》的玩家们以及喜受ACT类网游的朋友们应该会有兴趣来体验下这款不一样感觉的动作新游。《C9》的前景似乎是美好的,但是外挂的问题也令人担忧,《C9》能否克服障碍,成为超越《DNF》、带领ACT走向网游新时代的里程碑作品,我们将拭目以待。
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