介绍个FPS第一人称射击的网游网游,是网游.

2011年国***击类网游激增,为此我们采访了世纪天成的市场副总裁朴基伯先生...
《风暴战区》给力射程:92码
第三代FPS网游巅峰之作《风暴战区》是一款由韩国知名公司Dragonfly研制,使命召唤顶级开发者参与,虚幻3引擎打造的国内首款电影级***战网游。其品质将超越第一代以操作为主、第二代以画面和题材为主的FPS网游,成为第三代FPS网游的开山巨作!一个崭新的FPS时代即将来临。极致的游戏品质追求,并不只是为了FPS骨灰级玩家打造,游戏更考虑了休闲玩家的需求。无论从游戏配置要求到游戏上手难度等,都进行了最极致的优化,以确保普通玩家也能轻松体验到游戏带来的乐趣。
《纸片人》给力射程:90码
《纸片人(ペーパーマン/paperman)》是日本游戏公司株式会社ゲームポット(Gamepot)在PC上推出的一款大人气萌系FPS(第一人称射击)网游。作为一款第一身射击游戏,和现在主流的硬派FPS游戏不同,游戏中的人物都已可爱的“纸片”形式出现,若从侧面观察游戏中的人物则只会显示线条,而若被子弹击中的话就会如纸张般出现破洞,给手榴弹击中的话更会出现燃烧画面。这比起那些追求爆血爆脑浆的射击游戏,“纸片人”当然来得可爱及有趣。
本部剧情短片为《纸片人》故事背景,为大家揭开《纸片人》射击故事的小小谜团...
游戏中有刀战模式适合进行近身搏斗,独有的奔跑技能也使近战攻击更富有趣味性和技巧性...
《烈焰行动》给力射程:90码
游戏迎合战争的概念,相比步行的跑行被作为主要个人战术更多地采用,也可以坐或趴,感觉更像士兵。以队伍配合为中心的《Battery》与一般的FPS网络游戏中一张地图一种游戏模式的方式不同,采用一张地图提供所有游戏模式的开放模式。同时,火箭筒、***、班组重机***等重火力武器也悉数登场。届时,刺激火爆的场面和前所未有的临场感,必定会让玩家体验到一款真正的战争射击游戏的独特魅力,玩家曾有的对FPS网游的认知相信也会在《烈焰行动》的炮火声中被前所未有地丰富。
《突击风暴》给力射程88码
《突击风暴》(英文名称:Sudden Attack)是由韩国GAMEHI公司制作,盛大游戏运营的第一人称射击类网络游戏。游戏有着操作简便,游戏进行速度及角色移动速度较快等特点,所以从FPS的专业玩家到入门级玩家都能快速上手。独树一帜的内置战队系统方便玩家在游戏内管理发展战队,玩家可在游戏内自由加入自己心仪的战队。炫彩夺目的战队队标,给予战队更多个性展示。首创战队战自动匹配系统,让战队之间的战斗更加方便快捷得开启,激烈刺激的战队对抗让广大玩家获得真实的战斗体验。
是否还记得《突击风暴》曾向《穿越火线》送上挑战书吗?接受挑战的时刻即将来临...
《泡泡战士》超级联赛如火如荼!更多精彩,锁定“ECPL超级联赛”后续赛事哦...
《泡泡战士》给力射程:86码
《泡泡战士》是Nexon旗下游戏工作室历时2年多开发完成的一款第三人称休闲射击游戏。从游戏名可以看出,《泡泡战士》是Nexon人气网游《跑跑卡丁车》和《泡泡堂》的系列作,游戏采用了《跑跑卡丁车》和《泡泡堂》中的游戏角色和游戏背景,玩家通过熟悉的游戏角色和游戏场景可娴熟地进行游戏。通过玩家所熟悉的人物形象:宝宝、皮蛋、黑妞和胖墩在相互的帮助合作下,借助造型十分可爱的水***开展战斗射击进行游戏游戏,通过十分可爱和明朗的游戏氛围来造就愉快欢乐的游戏。
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永别了武器 第一人称射击网游告别CS时代
  将一款年销量千万以上的超级大作当成自己的标杆,不得不说,这需要有不凡的勇气。经过一番精细的模仿和借鉴,FPS网游《风暴战区》几乎学到了《使命召唤》的所有皮毛,但没有领悟这款世界第一FPS游戏的灵魂。
  比如,《风暴战区》把***具做成了鸡肋。在《使命召唤》等大多数次世代FPS游戏中,***具绝不是只摆设,它让裸瞄状态下无规律可循的弹道更加精确,而在《风暴战区》中,由于***械的裸瞄准得像CS,***具几乎失去了存在的必要。
  此外,FPS游戏***准的精髓之一就是销魂的景深效果,很遗憾,《风暴战区》没有“景深”的概念。《使命召唤》的机瞄在人物做动作时也随之产生改变,而《风暴战区》的机瞄和《战地之王》一样就是一个JPG…… 
《风暴战区》海报人物----《使命召唤6》Ghost
  好了,我今日不是为找茬而来,我更想说的是,虽然《风暴战区》的***准做得很糟,虽然它所谓的“物理破坏系统”仅是场景中的悍马和油桶可以打爆……但无论成功与否,它都将成为FPS网游的一个转折点。
  如你所知:由于中国游戏市场的闭塞,在欧美游戏已经进化到《光晕》、《战地》、《使命召唤》所代表的FPS次世代时,仿CS网游依然占据着国内的绝大部分市场份额。绝大部分的FPS玩家还沉迷于《反恐精英OL》和《穿越火线》的水泥战场,摆弄着玩具一样的***械,在外挂和收费道具中怡然自得。&
堪称鸡肋的机瞄----但依然引领FPS网游的潮流
  在这样的情况下,《风暴战区》或许能让国内FPS网游玩家接受一次启蒙。它身上有着次世代FPS游戏的影子;它的战场拟真度,已是时下FPS网游的翘楚;而它对《使命召唤》奔跑系统、***准、一键出刀等内容的模仿,更将成为未来FPS网游的潮流。它代表了更加真实、更快节奏、更动作化的FPS网游发展趋势----这种趋势在腾讯代理的数款射击游戏大作中也已初现端倪。
  在接下来的十年里,FPS网游的战场将从地面发展到天空,一幕幕***林弹雨的华丽舞蹈将由《使命召唤OL》、《战地OL》、《光晕OL》、《战争机器OL》继续上演。当然,这些FPS超级大作终会在中国网络游戏市场上燃起燎原火焰,但在此时,《风暴战区》对它们懵懵懂懂的模仿和借鉴,是最初的星星之火。
  所以,虽然《风暴战区》做到的还远远不够,但在《使命召唤OL》还没到来的时候,它能让国内玩家抢先欣赏到一些次世代FPS网游的缤纷片段。
  世界潮流浩浩荡荡,顺之则昌逆之则亡。游戏和民主政治一样莫不如是。《反恐精英OL》和《穿越火线》之类的仿CS网游开创了第一个辉煌年代,然而随着《使命召唤OL》和更多《风暴战区》之类仿COD网游的诞生,FPS网络游戏将迈入一个新的时代,时间将彻底抹去它身上的CS印记。
  只是对CS来说,这是一个悲凉的结局:这个堪称有史以来最伟大的FPS游戏,它的辉煌已在过去,而它的时代将被永远地留在21世纪第一个十年,一如dust2门洞里的昏暗灯光,成为黑白暗影的往昔。

参考资料

 

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