我的电脑玩魔兽世界7.3团队副本25人H副本卡,是什...

惧之煞25人H攻略,让你打H惧之煞难度降低50%
15:02:19 条 来源:七煌公会 作者:七煌景麒 ]
七煌VS25H惧之煞原画视频 附细节攻略
  P1阶段:
  (附带最近刚出的小台子跑位,让P1直接成傻瓜阶段,插件名字:ShaOfFearAssist)
  偷:何为偷,意在于偷DPS,H惧之煞在25人难度下难在P2的本体伤害不够,所以在此场战斗中我们将会利用到P1打掉小台子后会获得无畏BUFF(附注释1),从原音指挥视频中各位可以听到我们在BOSS血量70%左右的时候最后传的两组人,在第一组的时候不会激活BOSS,等第二组人传到再激活BOSS!同时,我们将在BOSS本体到达67%后由主台子的DPS停止对BOSS的输出,等到两组小台子的DPS击杀完台子上的小BOSS后一起传送到主台子再将BOSS打到66%进入P2;那么我们在P2初始时期至少有6个DPS有无畏BUFF来压BOSS本体血量。
  P1阶段其他小细节1:P1时间到最后关头,打掉小台子的***手后,其他5个人记得一起点小台子中间的宝珠传送进大台子,不同时间点传送进入有可能被 [恐惧之嗣]的 [穿刺之箭]无差别乱射A死。
  P1阶段其他小细节2:队员如何躲[恐惧之嗣]的 [穿刺之箭],这个小怪对人施放穿刺是对人的周围施放,很小几率会对你的位置施放,所以在这个BOSS战中,不管近战还是远程,我们理应分散站位,避免坑人。同时,近战在躲避BOSS的恐惧喷射的时候一定要最大攻击距离打BOSS,可站离坦克8码至少,避免坑坦克)
  P1阶段其他小细节3:小台子吃球,从视频中的战术可以看出,我们使用的是坦克主吃球,其他人吃附近的球,同时,吃球可会你的蓝条能量-如蓝,怒气,能量,符能!所以,切记:理性吃球,治疗没蓝多让治疗吃。球的效果不可叠加,吃一个持续6s回复效果。然后你懂的。
  P1阶段其他小细节4:小台子打慢了怎么办?没关系,留1-2个DPS不要传送到BOSS主台子,躲在柱子后面等后面的人传送过来。(由于这个***手怪是93级,视野规避不进战斗,此方法可适用于P2前偷本体血量)
  注释1(无畏:击败任何一个被附体的***手后,可使该组玩家回到平台中央,伤害和治疗效果提高60%,移动速度提高60%,并完全免疫恐惧效果,持续30秒)获得此效果可无视惧之煞的恐惧喷吐。
  P2阶段:
  P2从BOSS66%血量一直到死,这也是普通模式没有的阶段。
  技能机制:
  打25H惧之煞的能量条,1-100能量,100能量钻地,BOSS基本上都是以20能量为一个基点施放技能,同时,3个基点施放完3个技能,20-40-60=龙卷水涌/宿怨打击/因畏惧而蜷缩,通过鄙人观察得出,该技能施放机制为20能量随机施放3个技能中的其中一个,如果20能量没施放因畏惧而蜷缩的话,40能量必然施放!60能量则施放最后一个技能,3个技能不重复施放。(如有差别,请指出一起讨论- -)
  龙卷水涌---经过无数次灭团以及观察先行者视频,发现了该BOSS的技能类似的闪电链,也就是说,这个技能附带传染效果。在25人团战中,这个技能会随机点3名远程施放,如果这3名远程旁边有站其他人,那么其他人将会有很大几率也会在脚下生成龙卷水涌。也就是说,在该BOSS战中:远程分散站位,距离至少超过3码;远程站位不要靠近近战或不要贴BOSS站。避免4码直径内同时生成2个龙卷水涌。(附,一个龙卷伤害在25人是20-25W,吃一个死不了,吃2下基本就GG了,在无减伤技能情况下)同时,该传染机制大致传染范围是10码或15码,所以在BOSS施放该技能的时候,理论上全团都要运动起来避免被传染到并且脚下出现龙卷。。。。话说这个技能如果模型大点的角色还真不好看- -什么牛头人之类的。
  因畏惧而蜷缩--这个技能可以说是在P2战斗中最大的一个减员点,由于该BOSS的DPS压力大,治疗带得少,而且25人团中将会点5个人,所以,我们将会通过以下几种方案来对付这个技能。
  秒:何为秒,意为秒解。在25人战斗中,前面3轮因畏惧而蜷缩我们都可以秒解!怎么解?各位可以看BOSS技能---纯净之光下的光芒流转,我们可以通过传递纯净之光来将队友的因畏惧而蜷缩解掉。切记:设置额外快捷键!中了因畏惧而蜷缩后不要想着DPSor治疗了,因为在这个状态下是不能控制的!所以中了蜷缩后,鼠标点向团队框体中另外一个中蜷缩的玩家一直使劲的按额外快捷键或者按宏(附注释2)。切记:一定要传到中蜷缩的玩家身上噢。因为在传递过程中,每传递一次,每一个小怪都会对团队所有人造成4W左右的伤害,这也是为什么我们不一直解下去。。。
  注释2:
  /target [@mouseover]
  /click ExtraActionButton1
  鼠标指向额外快捷键宏。
  开技能:在团队战斗中,根据各种团队DPS能力来看,我们需要经历至少14轮因畏惧而蜷缩,3分钟的免伤技能4轮蜷缩一个循环,根据不同的团队配置来分配相应的减伤,同时也可分配A小怪的DPS技能,下面我列出我们团队中的技能安排以供其他团队参考以及点评。
  1-1:(1-1就是1只小怪的第一轮,该BOSS从第一只小怪后就每2轮增加一只小怪,第一轮秒解不开技能)
  2-1:防骑虔诚
  2-2:惩戒骑虔诚
  3-1:奶骑虔诚,DPS战破釜,
  3-2:防战破釜沉舟
  4-1:防骑虔诚,神牧1神歌
  4-2:惩戒骑虔诚,神牧2神歌
  5-1:奶骑虔诚,奶萨奶潮,DPS战破釜沉舟
  5-2:防战破釜沉舟,武僧坦禅悟冥想
  6-1:防骑虔诚,神牧1神歌
  6-2:惩戒骑虔诚,神牧2神歌
  7-1:奶骑虔诚,奶萨奶潮,DPS战破釜沉舟,DPS开技能AOE
  7-2:防战破釜沉舟,武僧坦禅悟冥想,鸟D宁静,DPS开技能AOE
  8-1:防骑虔诚,神牧1神歌,DPS开技能AOE,AOE能力强的吃小药
  8-2:惩戒骑虔诚,神牧2神歌
  9-1:奶骑虔诚,奶萨奶潮,DPS战破釜沉舟
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我的8350玩魔兽世界开高特效打25人FB会都会卡
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&型号&X64 兼容 操作系统&Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )&处理器& FX -8350 Eight-Core 八核&华硕 M5A97 R2.0 (ATI RD890 PCI to PCI bridge (external gfx0 port B))内存&4 GB ( 金士顿 DDR3 1333MHz )主硬盘&西数 WDC WD10EZEX-60ZF5A0 ( 1 TB / 7200 转/分 )显卡&ATI Radeon HD 6850& ( 2 GB / 蓝宝石 )显示器&大宇 DWE2080 LM2080W ( 19.9 英寸 )声卡&瑞昱 ALC887 @ ATI IXP SB600/SB700/SB800 高保真音频网卡&瑞昱 RTL8168F PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 华硕电源是航嘉(Huntkey)jumper450B,450W的,主要玩GTA4和魔兽世界,GTA4开中等特效都不流畅,魔兽世界刚开5.4的时候打25人AG打老3时候很卡,(高特效),求大神看看什么原因? 风扇的话自己买配件加10元送了个,平时自己也没查温度什么的?我另外台I3+GT630开中等特效都没怎么卡,不过是打的14人本。求大神帮忙看看有啥问题!?
内存是2条2G的,
游戏时查看一下CPU和内存占用情况。
25人副本时,改为中等效果看还卡不。
魔兽并不支持八核,主要看单核性能。
把内存换成4G*2试试
这个..冷又静关了没有啊?
LZ自己看 我理你什么CPU该卡就卡,不超频.cn/270/2700482.html
引用:6楼 wxy876 于
13:49:18 发表
LZ自己看 我理你什么CPU该卡就卡,不超频.cn/270/2700482.html
所以单核性能更垃圾的会卡的更严重
NGA有8350的魔兽世界评测,不卡的,找找别的原因吧
谔谔我8320玩CF都卡啊啊
这是显卡低了。 明显的。特效关掉就好
显卡是个垃圾
我的也是这样
真实现存768M
频颈64 频率124H
外显示2G独立
根本就是垃圾
独立显卡最好1G的好
首先我要问你系统是什么系统,如果是xp2G内存够了
如果是win7必定会卡,建议换4G内存
还有就是不是cpu核心多就好,魔兽是以前的产品,不支持多线核处理,所以看单核效率,
问题就出在这些,别听别人瞎说,显卡对于魔兽足够用了,
非常明显是显卡的问题
.cn/11/13_106479.html我用的技嘉 主板,8150偶然发现性能垃圾,经过各种折腾,终于找到原因。是主板中APM Master Mode这一选项作怪,把它关闭,CPU能力大为提升。感觉自己的推土机不争气的朋友,看看这一设置吧。
举个真实例子:
一个朋友,之前是AMD 955(四核)+4G DDR800+GT 630 GD5显卡,玩5.0版MOP,团队副本卡到吐血,攒了两个月工资,拿机器找我想办法提升,一看平台还可以,至少也是当年AMD的顶配四核了,4G内存也够WOW开销了,就建议他花了1100多块入手一块镭风 HD7850 2G毒蜥版,当时在公司也试过WOW了,不过没时间进团队副本,在5人小本和主城试了一下,7850当然强过GT 630多了,帧数是有提升的...谁知...
没两天,又闹来了,955+4G+7850在团队副本还是卡~这次就来狠的了,直接I7 3770+华硕 Z77+8G G的组合(友仔为了I7平台又飞了3000多块),回家之后再也没找过我,问之:爽~
分析:如果AMD的多核CPU配合适的内存和显卡,玩单机游戏是没什么大问题的,但网游与单机游戏有所不同,可能网游对显卡的要求不如单机游戏高(不绝对),但对CPU的要求却高很多,比如WOW里的团队副本,副本的机制越来越复杂,玩家的法术效果也越来越多,副本环境也是多变,同等的图形效果下,CPU在单机环境只要处理好游戏程序运作就行了,而网游环境下,CPU还要计算各个玩家的数据,所以压力比单机大.而AMD的CPU在单一处理器运算下是比INTEL的差的,就像现阶段AMD的4核处理器只能免强与INTEL I3双核处理机打个平手,在一些运算下还不如I3,而I5四核就能秒掉AMD包括8核处理器,I7更是无敌手(所以价格一直不低于2000).
如果是核显的话建议双通道吧,4G×2
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