卡牌大师符文怎么打魔蛇之拥

最稳定的中单上分英雄:卡牌大师超级良心攻略
最稳定的中单上分英雄:卡牌大师超级良心攻略
  卡牌这个老牌英雄和众多老牌英雄一样,总能有自己的立足之地,不管什么版本总能拿出来上分,这种英雄只要你多多练习玩出心得,就能上分!
最稳定的中单上分英雄:卡牌大师超级良心攻略
  然后可以按照不同英雄来说一下对线。
  刺客类:
  通用要点:打刺客2级升E,有被动了摸一下,其实挺疼的。
  是比较难打的一个对手,但是6级前其实压力不大。只要别作死,并没有什么好办法制裁。因此我打的时候一般点的都比较凶。6级以后一旦躲了Q可以持黄牌上去吓唬一下对手,默默发育找机会支援就是了。
  的Q弹道比较奇怪,因此有些朋友躲起来可能比较难,但是记住他是往自己右边偏的,因此一旦被离得很近无法靠后退躲开的时候,对着Q弧度的反方向侧前方跑,就容易让对方Q空。理论上RQE是必中的,但是我见到的绝大部分RQE都没刷新R。。。所以并不是每个人都是faker,我也不需要考虑如何跟faker的对线。
  的对线难度其实高于,因为6级前就有很强的单杀能力,一旦被人Q起手E躲了黄牌,要么被打残,要么被点燃追着直接A死了。这里的要点就是一旦可能被Q摸到,那么直接抽黄牌握在手里,对方要么Q起手,Q的过程中被你黄牌晕到,要么E起手落地吃黄牌。两种方法都可以让少吃的开W平A。
  打就是6级前死死的控线,做好视野,他没打野配合的话是绝对不可能越塔杀掉并全身而退的,更不可能消耗掉的血量,有打野配合的话,谁抗塔黄牌就给谁,最少1换1。6级以后把线放出去,远远的一直Q补刀,让一直交E推线。如果他控线就找机会出去支援,不控线就是对刷节奏。6级是有强开的能力的,所以我很多时候会出三速鞋来减少躲R的难度。6级以后直接冲塔Q的话,不要多想直接交闪然后抽黄牌,只要是他冲塔Q,百分之百是QR,基本直接闪现对方都会空一个R,然后黄牌在手他只能E出塔,否则就是死。打带点燃或者治疗,看对方打野的凶悍程度,要是特别能扛塔的,带治疗,其他的带点燃。
  其实在我看来是个不算特别难对付的对手,因为只要6级前不被单杀,这英雄6级以后也没法越塔强杀。我比较习惯的对线方式是不在塔范围内那就一定不切蓝牌,也不使劲推线。上去补刀永远是摸一张黄牌,这时候就要讲究一个稳,6级前每次对线过程最多你可以被近身2次,有点燃的话最多给对手1次机会。塔下稳稳发育,6级前不死,6级后一旦你控线,必然去其他路找机会,他如果跟你在中路对刷你就自己找机会支援一波就行了,跟不上你的节奏。
  要在河道中间那一堆草丛里做个眼,另一侧做真眼,一旦跑路,立刻提醒队友做视野,并且立刻远远跟着,开R,开R,R结束,落地,习惯性的让对方陷入这个捕蝉黄雀在后的节奏。等你有蓝工资了,就更难支援了,线上不见了立刻一个工资装确定方向,提醒队友的同时准备支援,大部分被小幽魂看到了就直接回线了,这时候看边路情况飞一波,就容易被牵着鼻子走。
  记得前期出个布甲,工资装作出来补个护臂,顺的话直接沙漏不要想太多。
  打,说实话只是难打出优势,但是想互刷很简单。记住一个要点:***符文固定护甲的前提下,和平发育到6,离塔不要太远,交点燃也无法一套秒掉满血,所以只要你不乱中风,出个瓶子,总能混的活蹦乱跳的。真正要提防的是对方打野,因为只要补上一个2段Q+E的伤害,就闪现EQ吹起来过塔强杀直接秒你无论多少血,要是有6,摸眼RQQ起手接R,那更是死都不知道怎么死的。因此视野做在己方野区外侧靠近河道的地方防止越塔就行了。
  但是这种越塔gank,你如果你能保证进塔的攻击范围立刻扔一张黄牌,也是没什么好办法的,我用杀过不知道多少个试图越塔的和了。。真正怕的是辅助6级过来绕后顶你,有扛塔没闪现基本是必死的。所以看到牛到6一定要小心。。
  我玩走中是很讨厌遇到劫的,所以一般都是ban了了事。为什么,因为其他的刺客英雄都没有站在塔的射程之外不断消耗的能力,只有和劫有,这时候面对一个缩塔的,也很难将其击杀,而劫经常可以过塔强杀之后全身而退。我打劫的思路其实比较猥琐,主要是利用兵线掌控和技能间隙保证发育。首先,2级升E,这个是要点,前3级一旦劫上来补刀,尽量带着被动随便抽一张牌扔在他脸上,制造血线压力。3级以后的核心其实是勾引对方放W,劫不扔W,是不敢靠前的,一旦靠前很容易吃劫的+双Q,这个太伤了,吃到一次下一次劫再打到你双Q,直接W过来补个被动平A点燃经常就死了。
  所以就是要想办法勾引劫的W。这是个走钢丝的技术活,遇到老手劫其实是很难实现的,但是一旦骗出W了劫就找不到击杀点,可以安心补一段刀。这个操作其实就是看你和劫两人对英雄的理解,我一般是在劫W的极限范围附近晃来晃去,劫如果直接Q我并被我躲掉,那我就上去补刀同时开启切牌,这时候劫就陷入了“等下一个Q再W”和“直接然后等Q的CD”这个选择,嫩一点的劫会在W CD的同时迫不及待地放,这样我就掌控了他的技能规律,也很容易让他失误并且一张黄牌甩脸上。经验丰富的劫。。。不会吃这种小技俩的,所以我还是ban了了事。
  一旦非要对上劫的话,我的选择一般是多兰戒+2红出门,(带瓶子出门属性太低,容易被劫找到机会一波秒)带传送,顶着劫的消耗打出900块,然后看劫的发育程度和操作水平选择布甲/多兰戒和一个500瓶子,混到6了直接叫队友去反野,一照面直接传过去采用这种方式打开局面。队友不听的话就只能靠吃饼了。队友哪路比较顺,就多关注下,配合他们杀一波人混混助攻和经验。始终保持在劫的W射程以外200码,保证不会被减速到,对方比较顺的话我很多时候再出一个布甲勾引他强杀,然后一张黄牌打在脸上逼他R回去,强杀失败以后我用TP或者瓶子补满血,就可以兴风作浪一阵了嘿嘿嘿。所以我还是建议ban了这英雄,雷霆劫消耗太厉害,很难全部躲过,耗几次就很容易被杀了,一旦滚雪球,劫是很不讲道理的,比其他所有刺客都不讲道理,因为装了B还能跑。
  传统法师:
  我口中的传统法师指的是、、、、、、、、、、这几个。这些英雄的第一个共同点就是同水平打起来统统拿不到优势。第二个共同点就是他们支援都是靠腿。第三个共同点就是他们推线能力都很强,一旦想消耗,就不得不推线。
  这时候应对思路就很简单了,想办法怂住,然后靠支援打崩其他两路。当然实战操作起来怂住还是一个比较难的问题。我的方法就是勾引,不断的让对方试图消耗我,兵线自然会过来。过来以后喊打野,一张黄牌拍在脸上带你走。由于兵线问题,对方打野是很难在不越塔的情况下抓到的,因此要防范的就是反蹲。而破反蹲靠的就是眼。这个视野问题一会我会单独拿一章来讲,但是相信我,打这些人都是能苟住的,只是容错率很低,讲究的是不失误或者尽量少的失误。
  核心思路就是减少对线接触时间,这一点很重要,把对线变成互推或者推线刷4人帮的节奏对来说是非常关键的。对线时间少,被消耗的机会就少,被杀的机会更少。所以我玩打传统法师基本都是上线清兵走人,等兵线要进塔了再清一波走人这样的节奏,哪怕我次次被消耗,也就是一次吃一个或者两个技能罢了,基本可以保住性命。打这种人,我很推荐带传送和出三速鞋。传送的意义在于一方面可以加强补给,被耗惨了就回家再TP出来,还有一个就是4级切黄牌传送抓下是成功率极高的选择,防不胜防。这个套路虽然对自己没什么大帮助,甚至可能损失两拨兵,但是可以让其他路打开局面。的核心就是保证自己发育尚可的前提下帮其他路尽快打开局面,甚至打崩对手。
  这英雄首先是对线强度比较高,算是ADC类英雄里对线强度最高的一个,对的威胁主要是抓失误击杀方面威胁偏大,但是对线压力并不算高。对最大的压制在于一旦10-20分钟内无法为队友创造决定性的优势,20分钟以后无论飞哪里,都能在5秒内赶到,这是非常克制的一点。
  因此打的话,线上阶段就保持之前说过的对刷节奏,跟队友不断沟通,到6以后全场都要打出进攻性,尤其是打野位。在面对的时候,第一优先支援的永远是打野,为打野创造优势,只要打到双方中野2V2,方总是劣势就可以继续玩,否则很快会被搞死。因为20分钟后带线抓落单把握机会的能力是没法比的。我喜欢把场面打成上下3人抱团,打野做龙头,和打野始终保持在一个R的范围内,打野不断入侵和压迫对方视野这个节奏。这就需要己方打野有一个比较好的智商,而面对通常也会这么想,因此对,谁先动手没及时杀掉人谁吃亏,就看有没有失误。
  和比较类似,都是对威胁偏大,但是对他们威胁也很大的两个英雄,这俩英雄的特点是跟一样非常依赖支援滚雪球,支援慢很多但是机动性好,线上也比强势一些。跟的胜负关系基本就是几个支援的细节就决定了,说不上谁更强势。
  6级前没什么太大压制力,核心要点就是可以吃1段Q,不能吃2段Q;闪现慎用,5级过半一定要有闪现,没闪现的话卡6R闪近身EQW,2段R拉一下 2段Q必中,再加上3段R这些伤害正好打满血剩1/5血,补个点燃平A或者打野随便补一个技能的伤害就直接死了。我打习惯带治疗或者净化,看对方打野的先手能力而定,如果是这种靠先手补伤害的,我就带净化,如果是这种先手很强的,我就带治疗。尽量不给对方任何单杀的机会,而且我喜欢在刚到6的时候叫打野来抓,只要逼出的R,就可以保证1分钟的三路安全了。
  打的话,可以参考的那个打肉鸡的,其实6级前跟换血,如果能抽出黄牌并且用W位移而不是打伤害的话,是不占便宜的。那么我们就要人为地制造这样的条件去换血。打1级不要被多次踩A,一旦被踩到立刻吃药保持接近满血,因为在不吃血的前提下这英雄1级踩A两下同时清兵,卡到2级的瞬间QW点燃+一个平A正好可以带走蓝色全是固定魔抗的。这是定式不用算。(我玩的其实不怎么靠谱,但是就靠这一个定式在白银分段踩死过很多很多对手,包括什么的)
  加点分两种,一种是主Q打法,主要是打出线上压制力,这种喜欢远远的W上来QE打一套W回去,6级以后4/5血的吃到QRE点燃A基本就死了,但是这种属于偷鸡打法,清兵能力弱鸡,全靠WR清兵。打这种就是靠推线,出大魔抗斗篷不停的推线恶心他,不让他支援。先出魔抗保证不被秒,然后在他R放过以后就推线进塔。
  还有一种是主W的,也是目前的主流。这种线上威胁其实不大,因为真正能打出伤害必须用W踩到你。基本要靠W位移上来直接RQE打一套打出伤害,打这种就是尽量让他W和R都踩到小兵,然后怂塔就是了,关注场上局势,一旦有可能要支援,立即推线出塔,让用W去清兵,自己支援一波。无论打什么,他的E都是一个比较恶心的技能,正常来说QE链到2段,然后QRW是稳定可以杀死大部分中单的,躲的E分三种情况,一种是原地E你,这种非常好躲,跟的Q差不多,一种是W过来QE,这种就是在W过来的时候依然保持原来的方向移动,但是W 落地立刻转身,躲的成功率比较高。还有一种是W过来,R近身踩的同时QE。。。会玩的这么打一套基本是没法躲的。。。如果对方真的很强,在中路正中间打你这么一套,交闪现也会被链死,所以就是塔里怂吧。。。如果能在W过来的时候切一张黄牌,对方换血赚不了太多,如果在塔下,是不会WR上来打的,因为被塔打到第二下他就吃亏了。
  黄鸡这英雄其实我用对线的比较少,仅有的几次都是黄鸡打的很激进,我怂塔,结果他沙兵和Q一放,被我闪现黄牌配合打野直接就搞死了。。。所以我对对线黄鸡的印象基本停留在躲开沙兵攻击范围,走位挑逗对方Q,然后上去黄牌吓唬人,打野到了就骗沙兵Q然后闪现黄牌弄死他,这个比较初级的阶段,心得不是很丰富。
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