剑网三镇派经脉五毒经脉 镇派 治疗求图

《新剑网3》近期即将到来,新的职业五毒,新的镇派系统,新的等级上限,新的地图,新的副本,总之一切一切都是新的。在新剑网3到来之前,我们多玩特意专访了新剑网3主策划郭炜炜先生,让他来告诉大家新剑网3里面有哪些不同寻常的改进,有哪些新鲜的玩法。
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那烟雾缭绕的巴蜀,晨曦中蛇影舞动的五毒之门,在等待中显得迷惘遥远却又好似清晰可触,那让人望眼欲穿的519越来越近,为了早点揭开这层面纱,安抚大家久待的心情,我们前往了金山总部请郭大侠透一些趣闻~[本期采访记者----]
当70也随着50年代成为一个永久的过往时,就意味着变更和取舍,让人流连往返的2人密境最终要退出历史的舞台,满怀着渴望等待着新剑网3的到来,你期待着哪些新的变化?对于副本内容以及奖励的设置更改,是否也有了推陈出新呢?
还记得当年被围困在主城内被群众质问的沈剑心么?还记得那句“我特么蛋碎给你们看”么?当这个“剑心”已不再仅仅属于白帝城,当这个“剑心”随着大家一起来到了巴蜀,并在副本里向你伸出求救之手,你会是何种选择呢?
枫华谷的荻花宫是剑三不曾落寞的一个地方,从前山到后山,从阿萨辛到沙利亚,玩家们的攻克心里和操作技术不断挑战着金山的制作团队,80年代的到来是否也意味着荻花宫的新一页篇章?
血眼龙王的出逃带来的不仅仅是江湖的又一场腥风血雨,更加是扑朔迷离的案情,喜欢悬疑和推理的你是否能错过这场盛宴?南诏的迷雾仍是若隐若现,等着众人来揭开谜底,究竟是谁在制造这些祸端。而副本群的出现,究竟又意味着这个武侠世界的那些风云变幻?
阵营永远是大家关心的话题,无论所在区服的阵营是如何狗血,还是有千万侠士为之痴迷,为之疯狂,为之豪情万丈。如果你曾经只是靠着挂机而混经验,只是看着自己的盟友在前头冲锋陷阵,自己打坐蹭着威望,那么这样的日子也将不会太久,80的到来会为他画上一个完美的句点。
五毒的出现,意味着江湖六大门派时代的结束,又将多一个门派进来分一杯羹,副本的定位又会做出哪些更改?是削弱还是增强?是平衡还是失衡?是坚持自己对门派的喜欢还是另投他人门下?
五行石的出现究竟意味着什么?帮会系统的更改带来的是惊还是喜?那在金光灿灿的橙武是否将成为街货?一切的悬念,都将在此揭晓。
多玩:即将上线的新版本里边有哪些值得期待的新内容?
郭炜炜:不胜枚举哦。
多玩:那最重要的一些改变有哪些呢?
郭炜炜:首先,就技能方面而言,镇派(技能)首当其冲,然后最重要的就是开70级至80级上限,另外,新副本,整套游戏的副本以及新的升级历程也是让人期待的。再有就是,我们调整了阵营的玩法,更改了师徒的一些内容,并相应增加了帮会对战,也就是说出现了敌对帮会这个新名词,同时帮会外交将增加友好和敌对的概念。最后,新手镇也进行了一定的更改,游戏里我们会加入五行石。重要的大概也就这些了。
多玩:据说新巴蜀出来后将关闭二人密境,是否有取而代之的休闲的副本不呢?
郭炜炜:有,我们会改造二人本,二人副本我们现在在资料片刚开的时候会关掉,等我们改造完后放出来。新的休闲本有几个亮点,第一我们会让二人副本跨服,第二来讲我们的二人副本就不叫做二人副本了,因为我们也考虑让玩家一个人进去玩,随便你在里面玩多久。
多玩:会有什么新玩法呢?
郭炜炜:二人副本我们另外准备了2张新的,已经做完了,然后一张新的是下棋,然后另外一张好像是护送吧。这两个二人副本暂时都不会放出去,因为我们要等二人副本的整个玩法改造完了之后,再一并放送。
多玩:这休闲副本是否是作为玩腻时候的调味剂?
郭炜炜:因为开始的时候我们考虑玩家要升级,普遍玩家升到80级可能需要两三周的时间,之后会专注于副本,因此等我们完成休闲副本的系统时,差不多刚好处于玩家倦怠期,可以说是很好的一副调味剂。
我们会尽量的在比如说在下一个大的版本更新的时候上,但是短期内来讲的话休闲副本不在第一批的计划里面,因此体服上也没有,但是我们告诉玩家说二人副本会关掉,新的替代品正在酝酿中。
多玩:五毒的门派英雄本会同期开放吗?
郭炜炜:当然会的,我们现在是把所有的英雄本都关掉了,因为这个本我们也还在测试,但是呢,英雄本关掉的原因是我们不希望很多高端玩家把体服当作一个预演,然后直接在公服推BOSS,这不太好。为了公平起见来讲的话,我们只开放了普通本,并把大部分巴蜀英雄本都关掉了,还有20%是忘记关的。
多玩:英雄本也是5人10人25人的这种?
郭炜炜:对,组合就这样,没有考虑说15人本。
多玩:那跟原先一般,一个(副)本,分为普通和英雄两种难度级别,相当于暴雪魔兽那样也都有这种概念,同一个本,难度不一样,BOSS的血量技能也不一样是么?
郭炜炜:对,我们这回普通本和英雄本隐藏了技能,就普通本少,确实是少了技能,技能会改,因为像现在玩的这个10人荻花来讲的话,是没有隐藏技能的,普通和英雄技能都一样,就血量不一样,和BOSS狂暴的时间不一样,但是在资料片里我们会就技能尽量多做出差别。
多玩:这是否意味着更加难打?
郭炜炜:这是一定的。因为在资料片里面来讲的话我们是这样规划的,跟5人英雄本同级难度的是10人普通,然后我们会把本分成3个难度阶段,首先第一阶段就是5人的英雄本和10人普通,第二阶段10人英雄和25人普通,最难的一个级别来讲的话是25人英雄。然后那个(副本要求)来讲的话,比如说你必须是毕业了前面那个阶段,下一个阶段你才能打。
多玩:25人光组织难度就是一个考验。
郭炜炜:但是25人普通相对来讲,甚至比现在的10人英雄还要容易。因为25人我们认为允许里面有一定的划水成分,但是你达到装备分配好了之后你再去打25人英雄才能打得过。
多玩:就是说这种设计在新的版本中玩家能归属到玩家群里边,比如说工会组织。
郭炜炜:其实我们剑网三现在的工会凝聚度是非常高的,(玩家)95%以上都有工会,差别只是工会的大小程度。我们统计了一下,60%的玩家是在一些比较大的工会,就是100人以上的,大概有百分之十几二三的(玩家)是在小工会。照这样来说,小工会要么自己能壮大,要么就跟大公会一起去参与这种RAID,当然了在资料片里也会有一点跟现在很不一样,我们副本不是分3个阶段么?每个阶段都会对应的一个品质段的装备,我们资料片的装备来讲的话,会从205级,就是第一个副本掉落205级的装备,开始起跳,然后25级一个品质段,也就是说,第三个25人英雄会掉落255级的装备,然后255级的装备来讲的话,可能说万一组不了25人团,或者组不齐25人团的情况下,资料片有一个很大的改善就是,你可以通过积累的方式换到这个牌子。
多玩:像现在紫陨换这样的?
郭炜炜:对,但是在我们资料片来讲不掉紫陨了,会换一个,它甚至不是一个道具的货币,这个货币你积累到一定程度就可以(换购对应的装备),就比如说哪怕你天天打5人的日常你都可以换到副本的东西,但是耗时比较多。
多玩:这个就是给没有工会或者不喜欢工会的玩家的一个帮助么?
郭炜炜:应该说是针对小工会吧,那种百人啊几十人十几人的工会。
多玩:小工会抑或散人玩家也是可以通过累积的方式拿到渴望的装备,只是需要花费比别人久一些的时间,相对而言,如果有工会的话,是不是就意味着更快能拿到装备呢?
郭炜炜:对。有工会你能打过去的话就比较快。
多玩:关于副本郭大侠觉得还有什么比较有意思的东西想对玩家说的?
郭炜炜:其实这回副本里面我们做了很多让玩家感同身受的的剧情表现,包括之前提到的叶伟啊剑心哥啊这些,这比较值得期待去体验。
多玩:在代入感方面会有更好的体验么?
郭炜炜:对。因为剧情安排来讲的话我们也一直希望是这样子,就是说我们希望玩家不是只是为了装备而去刷,而是说是这个副本它在讲什么东西,这是一方面,然后来讲的话还有一些新的玩法,比如说在荻花圣殿里卫栖梧,他出啦,就是真的卫栖梧,然后他会有一招回旋刀,他真的会把他手上的武器甩出去,然后会绕着不同的角度转一圈,在回来,就说很多这种新的技能体验啊玩法啊都会在这个副本里面出现。
  对了,还有一个5人本里面蛮搞笑的就是一个蝙蝠,那只蝙蝠特别酷,会放技能,吸血咬你,真的会把玩家抓到半空中,然后扔出去。然后还有另外一个BOSS也很有趣,就是一个桃谷六仙的BOSS,你打他他会随机点名,你这边五个人,他那边六仙,六个人,他会随即点一个桃谷六仙里面的,其中来讲的话,有一个他还会扔香蕉皮,扔香蕉皮不但能滑玩家,如果你故意把他(BOSS)引到他自己扔的香蕉皮的时候,他也会跌倒。
多玩:刚才听说PVP排名积分的有关事情,这是新加入的内容还是正在筹措中?
求伯君(这个一直帮腔的我真的不知道是谁):战阶系统。
郭炜炜:战阶系统有的,但是每个季度结束就会清零,就是重新来。
多玩:像魔兽的战阶系统一样么?
郭炜炜:对,我们的这个(战阶系统)也是一个季度一个季度的来算的。
多玩:玩家最关心的莫过于职业改动了,其次就属副本的关注度最高了,能跟我们做些介绍么?
郭炜炜:当然,实际上体服现阶段并没有开放任何新的英雄副本,那些已经放出去的所谓新英雄副本,只不过是虚的,也就是说不是真正意义上的新英雄副本。
多玩:就您自己而言,最喜欢这次新加入的哪个副本,能让你玩得比较high?
郭炜炜:怎么说呢,很多本其实都很有特色。举个例子,其中有个本是里面有剑心。之前瞿塘峡不是有个NPC么?就是我们专门拿来杀外挂的,AOE很强力,然后从剧情上来讲的话他是纯阳第三代里的佼佼者吧。曾经很多人传说白帝城的沈剑心是我的号,至于究竟是不是,那就不公布了哈(笑),反正到时候我们会把剑心做给GM,GM可以把剑心拖出来杀一些外挂。于是很多人说那是我的号,导致众玩家组团去推,这该是有多么深的爱恨情仇才能有的举动哦?
  于是呢,在资料片里面我们就弄了个本,是专门做剑心的,当时设计跟我说的时候我就觉得蛮有趣的,因为在新的等级历程里,就剑心而言,瞿塘峡的不法分子(外挂)也越来越少了,剑心自然也就不用在那儿了,他也跟着去了巴蜀去。结果他在巴蜀遇到了个事儿,他进了一个副本,然后剑心会在那个副本里面。
多玩:剑心是作为一个剧情?
郭炜炜:对,作为一个剧情NPC。
多玩:是去帮助玩家还是?
郭炜炜:这么说吧,不能说是帮助玩家,因为你可以选择帮助剑心,也可以选择不帮助剑心,所以相应的这个副本里边会出现2个结局。
整个副本会有3个BOSS,这3个BOSS都会跟剑心相关。老一开始剑心就会跟一个跟他一样的武林高手比试,而后他会跟战宝迦兰里的战宝迦兰僧比拼内功,这时玩家可以选择帮他抑或不帮他。
多玩:那选择不同,获得的战利品是否也有区别?
郭炜炜:品质是一样的,但是方向不一样。
多玩:据我所知,荻花(圣殿)的打法是降低杂兵的数量,直接是BOSS战。新副本的打法也是往这种方向区分还是?
郭炜炜:就荻花而言确实如此。其实我们把整个荻花的副本分成了三段。第一段我们认为是平民化,也就是说第一段的跑位要求(操作手法)并不会特别高,就荻花来讲现有8个BOSS,当然,其实阿萨辛不是第八个BOSS,可能很多玩家认为第八个BOSS是阿萨辛,理由仅仅是因为他是最难的。
  不可否认,阿萨辛确实是最难的,但荻花整体来讲的话,因为外网玩家玩到的这个荻花是没有调整数值的,所以说,全部(BOSS)都很水,只有个别有BUG的很难。我们这次不打算把英雄副本放出去,无论是英雄还是10人还是25人,而我们的4个版本,不管哪个版本,阿萨辛都是数一数二难的,但是他不是最后一个,也就是说,阿萨辛之后还有2个隐藏BOSS,最后一个最难的隐藏BOSS可以告诉大家是沙利亚,沙利亚来讲的话,能不能被激活,完全要看这个CD里玩家打阿萨辛的战斗过程中,是否达到激活隐藏BOSS的条件。
多玩:就像50级70级的荻花前山的沙利亚需要开机关之类的?
郭炜炜:对,但是这次不是开机关,这次是根据你跟阿萨辛的战斗来决定你能不能打第8个BOSS,否则的话你只能打开7个。
多玩:其实我比较喜欢打沙利亚的,因为沙利亚的战斗过程比较有趣。
郭炜炜:对。
多玩:因为看个人装备的,然后就会有人说‘我擦你真NB,跟着你就能过,跟别人就过不了,这样的想法。但是这样的高端玩家比较少。
郭炜炜:现在我们的整个过程是这样的,前面的几号来讲,我们会让大部分玩家通过。比方说一号,荻花的设计是这样的,一开始进去玩家可以选择4个BOSS来打,也就是它不一定要顺路打,这4个BOSS里面有2个简单有2个难。但是掉落品质是一样的,但是越往后越难,他就更有可能掉更好的武器。而最前面的4个BOSS对跑位、打法来讲的话都不会设计得特别苛刻,总的来说,比如打到阿萨辛这种BOSS的话,我们就会对团队跑位提高一定的要求。
多玩:那这么说,之前的BOSS用脸滚键盘就可以了?
郭炜炜:额……也未必吧,就是整个定位来讲的话,可视为和战宝一般。第一期的资料片里的荻花圣殿是相对于替换了战宝的位置,也就是说,是我们最核心的部分。另外一个就是25人本,是有俩BOSS,也就是龙渊泽。龙渊泽其实很有趣,实际上为它,我们一共是做了4个BOSS的,以后我们还会加,然后呢你可以每次选2个。
多玩:是随机打两个么?
郭炜炜:是的,随机打两个。
  其实龙渊泽剧情上是一个擂台,一个天南王家在龙渊泽摆的一个擂台,玩家上去之后呢,它就会有一些相对的江湖比较搞笑的NPC上来给你挑战,然后需要玩家击败对方,现在是一共有两轮,以后我们会考虑增加更多轮。大致上龙渊泽就属于这样的一个副本。就是比较另类吧。
多玩:刚刚说的沙利亚是荻花圣殿的最终BOSS吗?
郭炜炜:不算,额……其实她的难度是跟阿萨辛差不太多的,就最终BOSS上来讲的话,整个巴蜀嘛,我们一共会分3期出,这回来讲只上第一期,后边还有两期,在当前版本来说,最终BOSS就是阿萨辛,但是后面的两期,它会把剧情慢慢的退散开。因为整个巴蜀风云,讲的是一个历史事件,就是安史之乱的前两三年爆发的南诏反唐这样一个事件,也就是说,整个事件现在来讲的话,仅仅交代了三分之一的故事,而后面还有两份,我们会把再继续介绍。
  就整个故事来说,貌似看上去一开始是通过血眼龙王引出了南诏王,就是天南王家,而这只是第一阶段,其实慢慢的,玩家会发现是天南王家在搞阴谋。这个南诏王皮罗格还是皮罗凤,这个是历史人物,我不能说错,因为他们是父子关系,但是反唐的是其中哪一个……我忘记了(汗……),然后就是他们策划的一个阴谋。
  一开始就是血眼龙王,之后会加入比如星宿派啊、青城派啊这种东西,玩家会慢慢的发现很多这些中原武林的掌门都来到西南(还是锡兰-
-当时没听清),大有山雨欲来风满楼的气势,再接着,中原武林的掌门都失踪了。为什么呢,因为都被抓了,被用迷烟卸去了内力进而被抓了,至此,便会引出这个最大的幕后黑手----南诏王,因为他要反唐嘛,所以呢,你得把他干掉。这个大概就是第二阶段的剧情内容。
  第三个阶段会引导你去发现南诏王背后其实还有人在指使,进而便会牵扯到九天。至于九天就留点悬念,具体就不说是九天的谁了,反正这回九天里会出现李攀、剑圣、方田(?不确定),玩家可能都在剧情里看到了,这些人物都会陆续的跳出来,然后这个就构成巴蜀风云的三部曲。
多玩:就是跟着剧情往后推慢慢的放出来么?
郭炜炜:对。
多玩:为何会选择这样分三步来进行?。
郭炜炜:主要是希望玩家一点一点的去体验这个剧情。
多玩:在巴蜀里一共会有几个新的副本?
郭炜炜:在当前第一阶段来讲的话,我们会开5个5人副本,分别对应升级过程中5个普通难度和满级之后的英雄难度。至于团队副本,一共来讲的话是有8个,分别是刚刚说的龙渊泽有4个----2个10人2个25人;另外就是荻花圣殿对应了4个,2个25人2个10人,不过,这些仅仅是第一批。随着剧情的推延来讲,后边我们会把唐门和相应的副本放出来。
多玩:玩家们关心的副本牌子掉落还会有么?
郭炜炜:有啊。
多玩:那就五毒而言,会和哪几个门派分派牌子?
郭炜炜:这是个好问题。我们当时研究了这个问题,当有6个门派的时候,你就可以两两搭配,但是有七个门派的时候,你就发现你是一个杯具,无论怎么配玩家都会骂,这个我们也想过,所以说我们准备回归战宝的牌子,一个门派一个。
多玩:回归战宝的牌子?具体说说么?
郭炜炜:对。英雄战宝的模式。一个门派一个。就是不会像后边的那个牌子一样两个门派拼一个。
多玩:但那这也难以避免门派人数不均而造成的困扰吧?比如说像藏剑,很快就能毕业了。
郭炜炜:因为藏剑要一套,所以说,没办法。因为这看上去是相对公平的,是吧,看上去,相对的。
多玩:那有没这种可能性,比如官方这出据一个数据,从而根据职业人数设定掉落率?
郭炜炜:这么解释吧,你打副本时,会不会根据职业人数来呢?所以这也不一定公平,因此我们只能很平均的分配牌子掉落。
多玩:那这样是不是就某个职业掉落特别快的,就让玩家以金团的方式去解决?
郭炜炜:各种方法吧,反正,我们官方就此不做评价,因为我们只能尽力保证看上去是平衡的状态。因为你可能也知道,比如说团队七秀,以前我们打战宝的时候七秀特别多,但是别人的团是纯阳特别多。
多玩:每个团队的情况都不一样。
郭炜炜:对,所以说每个团队都有每个团队的人员安排,我们没办法去解决。
这朵不知道是谁:只能出一个系统,玩家自己去搭配。
多玩:普通战宝的掉落方式即便是竞争太激烈了,也不会再考虑么?
郭炜炜:不考虑,那个做法对于我们游戏消耗太快了,因为普通战宝这个问题它就是说,我没有限制你们哪个门派能用嘛,我就掉衣服牌子,随便哪个都能用,这样子的话,有钱的老板他很容易就满,对吧。
多玩:就我所知,之前新出一些副本,部分玩家毕业特别快,但是毕业后他就不再来了,导致所在团队的解散,之所以不采用普通战宝掉落方式,是因为考虑到这一点么?
郭炜炜:对。情况往往是在10人本的时候毕业后便转身离去头也不回,而打25人本时,他又雄姿英发地回来了,这样子很让人头痛不是么?所以我们绝对不考虑这种掉落方式,我们还是会用英雄战宝的掉落方式。
多玩:之前曾出现过副本群这样一个概念,玩家们很想知道这个副本群的定义,有多少个副本,分别是什么,背景事件又是如何?
郭炜炜:其实副本群来讲的话是这样子一个概念,就是说荻花已经在枫华谷慢慢的形成一个副本群,其实副本群禁绝是在制作上的一个说法,对于玩家来讲的话只是一个概念,我举个例子,比如说像荻花,你会发现有荻花圣殿,有10人的荻花,有5人的荻花,合在一起有一整套的剧情。
多玩:他是有一定的根据来组成一个整体形式,指一个区域以及同一相公故事情节里的?
郭炜炜:嗯,可以这样说。相比而言,不是副本群的副本就比较散,比如说这个地方就一个副本,完了可能就再也不会出来新的后续。
多玩:你是说可能会根据剧情,但也可能是根据门派会有什么固定的副本,从而围绕着它组成在一块是么?
郭炜炜:对,现在暂时来讲只有荻花这一块儿。而后续的,我们就会开比如说在最后第三阶段的南诏皇宫,很可能就是下一个副本群。
多玩:这对玩家是有好处,里面可以用神行直接飞,就往那一个相关点飞,而一个地方可以打几个副本,就比较集中,而玩家都集中在一起,PK打本什么的,会更带感热闹一些。
郭炜炜:这么说吧,我们之所以这么做,这样设计,最直接的是,对我们的制作压力以及工作量会小一些。因为我里面的资源是差不多的,就像打工一样,你不能说这边做一样,那边做一样。
多玩:然后关于PVP方面有什么新加的特色呢?
郭炜炜:最大的特色就是竞技,就是真正的公平的一个擂台的竞技,我们竞技会开2V2、3V3、5V5,但是这个不会在第一批放,然后跨服的这个可能会在这个资料片上完之后,大概就是六月底七月初这样子。
多玩:跨服是众玩家期待已久的,但是他的技术实现是比较难的,因为它涉及到很多数据互通啊各种。
郭炜炜:对,因为跨服机制来讲的话,我们已经做好了,所以说在往下的内容包括战场跨服、竞技跨服、副本跨服我们都会(去实现),总体而言它们的机制是一样的。
多玩:战场跨服会出40人对K40人吗?
郭炜炜:额……暂时没有,我们PVP里面确实有个新战场,但是那个战场我们觉得玩法上还不成熟,正在改造中。
多玩:最多可以考虑多数人对多少人?
郭炜炜:现在来讲的话最多就是25人打25人,但是我们没有支持超过25人的团,所以说短期来讲不会考虑超过25人的。
多玩:阵营会改造吗?
郭炜炜:阵营战会改造,首先我们不希望玩家在阵营战里去挂,去挂着不打,就站着一个位置,然后很多玩家反映的阵营战不平衡的问题,我们在测试后才真的发现其实不是真的不平衡,而是很多人没参与到这里面来。不是没参与而是不尽责团参与,也就是说,阵营战你看着好像是‘哎呀为什么人家有两百多人,我们这里只有一百多人’,其实你可以想想,有一百多人在角落里挂着,这种现象是我们杜绝的,我们的大的情况会是这样子,当你挂出来的话但你速度会慢,但是有些人说‘我不想打’,没问题,我们给一些不想打的人一个跑任务的一个形式,也就是说,在里面(阵营战)你做任务都比你在那里挂着快,我宁愿你在几个BOSS之间走来走去传递信息或者做侦查之类的任务,我觉得也比你挂着要好。
多玩:其实据我所知,很多玩家并不是不想打,而是机器确实太吃紧,阵营攻防之时玩家之多,画面之卡也是可知的。
郭炜炜:这就是解决的一种机制。还有一种玩家反映比较激烈的现象就是他们觉得职业不平衡的问题,就是很多远程有AOE,但是像天策这些没用,然后他们就悲剧,然后来讲我们会在每个防守点/复活点当你打下来,会和你原始复活点增加一个道具,这个道具你(玩家)一次只能装20个,然后类似于,我现在还没起名字,类似于炸弹这样子的概念,但是你不能像远程这样子无限的用,你只能用20个,并且8秒用一个。而战阶的话我们会清零,重新的一个赛季的开始,至于恶人谷3个BOSS跑了之后,会把那个地图重新平衡一下。
多玩:PVP讲了一方面,另一方面就是套装问题了。
郭炜炜:额……奖励来讲的话,还是套装,我们会分成2种方式你可以得到这种套装,就是说这个比较好的PVP的套装,首先来讲的话就说在阵营的战阶上面一共分14级,这完全是通过玩家用时间去积累的,这个没办法,但是我们会给技术性玩家另外一种道路,就是竞技场,就是你打竞技场你也可以拿到这些套装,就是说水平好的队伍获得就更快,但是这个来讲的话要一个月以后才可以开。
多玩:竞技场排名较高的话,例如前三或者前五会有什么奖励?
郭炜炜:有,会有坐骑和马具。
多玩:这个系统跟魔兽的有点像,因为魔兽的竞技场很平衡,是不是参考了它的平衡系数?
郭炜炜:因为竞技场的平衡主要来讲的话是在于他的职业平衡,所以这次职业平衡我们做了很大的调整,也是为了适应竞技场。
多玩:独立的马具是一旦获得终生拥有么?还是就是我打了这个赛季的第一,下个赛季没有夺冠就消失奖励效果了?
郭炜炜:下个赛季我会出新的马具,现在我们会给每个赛季添加不同的坐骑和马具,但是一个赛季可能是4个月到半年。
多玩:它(竞技场)的套装也是按这种获得?
郭炜炜:我们这回的PVP和PVE套装会完全分开,比如说从205品开始,对应的205品的PVE的套装就是从5人的副本拿,PVP的205品的就是从威望买,然后第二阶段230品的(PVE)是从10人英雄和25人普通掉落,这边(PVP)的就是通过战阶的前七级和竞技场拿,这边(PVE)的255品的就是通过25人英雄掉落,这边(PVP)来讲的话255品就是通过战阶的后七级和竞技场拿。竞技场来说也会一样,会有一个分数线,然后不需要我们花太多的时间,就不是刷的。
多玩:这意味着没有技术就刷不了(套装)了是么?
郭炜炜:对,就是说如果参与的队伍高,就是人数多的话,你也可以打一些便当队咯,混一点分数,慢慢的积累。
多玩:应该没什么问题,因为参考了魔兽的很多。(好吧我神马也不想说)
郭炜炜:相对魔兽的话,我们也参考了很多,像魔兽台服这样的话,竞技场也打不起来,因为现在他的门槛分数要求太高分,很多人觉得自己不适合,就不去。
多玩:剑三的就更平民化,门槛降低但是想精通更难。
郭炜炜:大概就这种方式。
多玩:刚刚提到的战阶级清零,然后不会取消,但是要重新积累是么?
郭炜炜:对,战阶称号啊那些都清零。
多玩:清零的话,对于以前那些排名较高的玩家会造成怎样影响?
郭炜炜:因为他排上去之后他第二周也要跌下来。
多玩:可是这次是直接清零了。
郭炜炜:对,就是说你没升到满嘛,比如说我现在升到13阶,然后下一次升到14阶,但是我们清零了就没有了,为避免一些不必要的疏忽遗忘,我们会提前公告的。
多玩:他拿到的那个成就不会消失吧?
郭炜炜:成就不会消失,你拿到了你的装备不会消失,你一样穿,反正所有东西都不会消失。
多玩:竞技场的话,比如魔兽,是分了几个地方,那就剑三而言是不是也会分为几个不同的场?
郭炜炜:会开新的场景,就是会有专门做的场景,不会现有的场景去做。
多玩:它会是怎么样的风格?
郭炜炜:额……这要看美术了,我们现在还没提这个需求。因为现在我们会先搞定跨服战场,而这个会比资料片晚上一个月吧,大概七月初左右会出。
多玩:三恶叛逃除了在攻防上的平衡,在剧情上会给玩家怎么样的交待呢?
郭炜炜:本来剧情上他们也是要跑的,因为大家都知道嘛,老王这个人不是最先入谷的人,就是说恶人谷不是老王创的,你也知道恶人谷里面的人都相当有个性,这里面很难形成真正的老大,所谓的老大你可以认为他是武功最强的,那没错,老王在恶人谷里面武功也许是最强的,但是武力强就代表你能让所有人不说话,所以第一个原因就很明白了,就是说老王在这里边愿意跟他的,觉得他这个人很有个性很有理想的就愿意跟他,但是你也知道老王这个人他是出身于这个书香门第,也就是说,他是一个很有学问甚至很有教养的一个人,而且洪城一脉来说他也不是邪派,它也不是那种只收十恶不赦之徒的。
  矛盾的是,你也知道大恶人里面,基本可以认为有些人是低级无赖的那种,有些人是天生的恶人,他就是那种没事喜欢把人家胳膊拧断玩,所以说这里面是存在很大的思想冲突。当老王没进去之前,他们可能只是说我只是住在谷里面,有人来打我们一起帮他,但是我们平时没什么交往,谈不上什么兄弟,更加说不上感情,那对于老王进去之后来讲,让他们团结在一起唯一的理由就是因为有浩气盟前来讨伐,而成功击溃浩气盟的进攻后,谷里的一些恶人发现自己相当了得,反正他们也打不进来,道不同不相为谋,久而久之便会产生一些别的分歧,所以说在这上面来讲的话,老王也没有办法去驾驭这些人的想法。
多玩:纯阳的七星以后对非人形怪失效了这个是真的吗?
郭炜炜:是真的,因为我们想给他每个职业在副本里不同的定位和作用,我们的怪物分为人形、机甲、动物、毒尸还有一个神兽,现在神兽这个用得很少,这种五个类型的(怪物),然后呢我们希望来讲的话,以后在副本里来讲的话,在需求上对于不同的职业有不同的要求,就是说,在副本的小怪玩法上做一些变化,而不是说‘哇前面有两个小怪’哗的就冲上去一哄而上猛打。我们更希望看到的是前面有一个人加上一个狼,是用五毒把那个狼定了打人还是用纯阳把那个人定了打狼这样的一个方法。如果说纯阳什么都能定,那纯阳的需求就很大,别的职业的需求又该在哪里?这就很麻烦了。再说这个也很说不过去,因为七星我们写得很明白,就是一个点穴效果,我很不明白怎么样点机甲。相应的你会发现,五毒的眠蛊就只能对动物和毒尸有效,对人形无效。
多玩:就是每个职业定位就是能顶一种怪。
郭炜炜:然后我自己爆料,唐门来讲的话,你会发现他对机关会有额外的控制效果。
多玩:这样的设定为组织团队提供了不少方便,队伍里没有纯阳但有五毒,五毒可以定另外一个怪,就是让职业差异化,让他们有各自的位置是么?
郭炜炜:对,在这方面来讲我们希望有差异化,有差异化是好事,因为我们希望在副本小怪的上做一些变化,而不是一上来就是一堆无脑的操作。
多玩:这个七星失效之后,纯阳怎么打五毒?
郭炜炜:其实在现在的体服里面你应该会发现,五毒的宠物根本咬不到人,但这也是五毒我们要改善的一方面,现在纯阳打五毒,在体服没啥差别,
因为根本没人去定五毒的宠物,直接就对殴。
多玩:在新的版本里,这七个门派的定位是什么?他们肯定是有调整,在职业技能方面具体都有哪些更改?
郭炜炜:调整不大,但是有一条,我举个例子啊,天策和少林我们都会赋予他拉任何BOSS的能力,换言之天策不再是独享外功(防御),相应的少林也不再独尊内功(防御),原因很简单,如果有一天我们要出随机副本,假如这个副本里面都是外功BOSS,不小心来了一个少林T,你不觉得很悲剧吗?在我们的定位里,像五毒、七秀、万花都会有复活的技能,就是说正常复活,这意味着随机组队,你组到一个七秀她没办法拉人,因为她拉人要30分钟。
  总的来说,我们会在各自的职业输出手法和特性上做一些更加好的调整和定位。比如说天策PVP来讲的话我们会让他更具备机动性、压制能力和爆发能力。但是大的定位上并没有做出太大的调整,至于不足的地方我们会把它补上,但这和定位没什么不足,比如说七秀的DPS,和尚的DPS,这个我们认为本来就该是这样子,如果说有问题的话,我们这回就是把他们的DPS给提上去,这是指在PVE的时候。至于在PVP上来讲的话,我们也会调整。
  然后治疗职业的定位,那是另外一回事,因为治疗职业的定位已经很明显了,七秀是非常适合于一个泛用型的治疗。比如说你的团队里带两三个七秀来讲的话,对于的这种突发性的伤害治疗会有一个很好的保证,然后五毒的定位就更明显了,就说他是一个范围加的,群疗为主,比如说你让五毒去加T,对不起不是那么现实。所以说万花和七秀都适合加T,这又要分两种情况,首先你要判断这个T动还是不动,如果这个T是需要移动的,就说T永远是2个阶段,要不是站着要不是跑,动是七秀为主,不动是万花为主,如果你是团队,T要动,团队不动,这个时候万花七秀都可以,如果是整体运动战,七秀是一定很适合加这种情况,但是如果是站桩,无论你T怎么动,只要你不超过治疗的最远距离,那样的话万花是刷T最有优势的。因为你也知道万花一个大加现在就是一万多,但是七秀来讲的话就耍不到这样的治疗量。
  在这两种情况下,让五毒去治疗,那一定治疗出悲剧来,因为五毒第一他只有读条治疗技能,第二来讲的话他不读条也有技能范围限制,要么你是站着跟T超近,站着跟T超近你不是找死嘛。
多玩:那我可不可这样猜测,出了五毒之后会出适合五毒治疗的这种BOSS?
郭炜炜:不会出,在所有的资料片里BOSS的范围攻击,特别的RAID副本里边,5人副本五毒是可以单加过去的,5人副本无所谓,但是在越往后难度越高的RAID副本里群体掉血的压力会越来越大,这个来讲的话一个是五毒,第二个就是万花的解控,也就是万花的太素第九针,很多人不知道拿来干嘛,我告诉你拿来干嘛,到时候你会知道那个BOSS他的那种DEBUFF是群撒的,一放就是全团,这就是太素九针存在的意义。
多玩:BOSS带给全团的不是攻击上的压力而是解控上的压力?
郭炜炜:一个是解控,一个是血量,全团血量压制,而不是说我只考验你T和治疗加不加得过来。也就是说某些BOSS你不带五毒和不用万花的群解控是根本没办法过掉的,越难的话限制越高。
多玩:现在的很多BOSS,比如说本来适合用和尚T的,风骚一些的天策也能扛过去,那具体的副本定位有做出相应区别么?
郭炜炜:未来T上面来讲的话,和尚和天策定位是这样的。和尚会变得越来越适合于群拉,比如说BOSS招来一群小怪,这个来讲的话非常适合和尚,因为和尚和天策还是有区别的,他们的区别就是天策有更多自保手段,和尚自保手段相对就少,但是和尚的嘲讽技能比天策的会变得更多。现在大狮子吼基本上也变成了嘲讽,以前只是晕,包括和尚的远程拉怪也给了天策,和尚中间的那个镇派技能,一个远程拉怪技能。现在来说,二者不一样的是,天策打物理BOSS和一些特殊爆发性比较强,他的优势是在于自保手段比较多,就是你的治疗差一点,天策也能过。但你用和尚扛的话,和尚的好处就是说他可能拉得比天策更稳一些。
多玩:刚才听你说到随机副本,这个在荻花副本群里,哪个是随机副本?
郭炜炜:这个来讲的话就是会跟随机排5人副本同期一起出,也就是刚说的随机副本其实就是随机排5人副。估计你刚才理解成会随机出不同BOSS的副本。因为我们鼓励玩家用排队系统,虽然这还没出,短期内也可能出不了,可能还需要花费两三个月的时间,但计划已经在那里了。
  玩家使用这个系统排五人副本的时候有机会会去一些副本,这些副本他是永远不能排进去的,这个说清楚,就是说有些副本正常方式去不了,必须排随机才能有机率掉进去,说的浅白点,我们做了3个隐藏副本,但是隐藏副本很短,只有一个BOSS,而这个BOSS掉的东西会比你排的那个好。
多玩:掉落的都是比较好玩的东西么?这掉落品是否会影响游戏平衡?
郭炜炜:掉落品可以说是一些挂件啊,但它也不是必掉,不会影响游戏平衡,大概就是这样的一个概念。
多玩:你进去就有机率,不进去就完全没有机率掉落是么?
郭炜炜:进去就有机率的,那个副本不能排,只靠运气你随机进。
多玩:然后是说“腾兔”这个东西,这个BUFF以后会废掉吗?
郭炜炜:是这样子的,“腾兔”它之前来讲的话,是有BUG,它为什么有BUG,因为上“腾兔”你没有推出去你也能给BOSS上“腾兔”,现在是推出去之后才能是那个“腾兔”,很多人认为七秀是不是少了一部分副本能力,其实不是,七秀在她的正牌技能里面已经把这个部分的能力给补回来了,所以说理论上来讲的话她不需要给BOSS上“腾兔”,就说BOSS的话他不需要七秀打一段时间就跑去给他做这个事情(推“腾兔”),因为七秀是个远程职业,我不希望她打打就跑近距离,这不是说危险的问题,你想想打打就跑的话她的DPS肯定打不上去。
多玩:但是现在七秀的情况是,她写着是远程,若光远程的话,输出又会比别人低很多,只有把七秀当成一个近战用,你的DPS才能和别人一样,而且还很费劲。
郭炜炜:我拿魔兽举例子,假设魔兽是这样设计我就觉得是不对,比如猎人,猎人有陷阱,但是猎人打BOSS的时候他就不会跑到BOSS脚下放个陷阱然后再跑回来射击,或者直接在BOSS正面射击,当然你也知道猎人的射击限制已经取消了,但他还是不会跑到BOSS前面去做射击,然后放陷阱,原因很简单,他陷阱伤害不会作为伤害流程的一部分给你算进去的。所以,第一我们承认之前的七秀有问题,问题在哪里呢,七秀的DPS过低,但是跟“腾兔”一点关系都没有,我们在技能伤害上的不足,不能说成是我故意设计一个“腾兔”让你在前面打,所以说设计上的不足我可以用DPS补给你,你站在后面打就好了。
多玩:加强她的DPS能力,然后把对团队的贡献取消。
郭炜炜:有,团队贡献在镇派里边已经加好了。
这里很长一部分是讨论七秀的,因为是郭炜炜直接给记者看设定文档,所以录音里无法整理出来给各位玩家看了,但可以肯定的告诉各位七秀玩家,金山内网的七秀跟现在外网测试服的七秀是两个模样,内网的七秀已经大改,秀秀们不再是悲剧。
郭炜炜:现在我们来说说天策,天策的PVP,这个我不说其实也很明了了,因为上体服的天策多嘛,现阶段我们测试,天策的一轮连招就是在1.5秒和3秒内的爆发是最高的。天策现在是这么打的,一个断魂过来,就是突或者断魂过来,然后立刻接一个灭,然后突加灭那一下还带有普通攻击,就普通攻击的伤害天策是最高的,因为他的武器最大伤害高,紧接着的可以是一个崩,因为崩没用公共CD,四招连放。现在我们想的是怎么解决这个问题。
  前段时间在体服上一个两万五血的,穿着PVE装的内功门派被天策一轮下来就扫掉一半多将近三分之二的血,就1.5秒之内。
多玩:最开始的时候天策就是这样,很多技能是可以同时放的,而PVP就讲瞬间的爆发,瞬间爆发过后大家就拉开距离然后等CD,等CD。那现在会考
虑加入公共CD这种的控制他吗?
郭炜炜:是这样的,我们会把他变得更纯粹,就是说,你崩的话不会有那么好的AOE加成,因为崩本来就是打断用的,你按了没关系,但是你按了我就让你伤害没那么高了,这意味着我们会在伤害值上进行调整,比如你突能把人击倒,突本身的伤害也不要太高了,我依然不会改掉,依然可以四键连按,但是你伤害来讲的话,其实第一你失去一个崩,崩要转CD嘛,你就少一个打断,所以说在崩的伤害比较低的情况下,我认为玩家不会这么用的。
多玩:是,很多情况下会留着打断更重要的技能。
郭炜炜:所以说,整体改造来讲的话,我们测试也包括了1.5秒和3秒这个叫做突发期的爆发伤害,因为你也知道,假设所有职业伤害都很平稳的话,治疗是很容易加的,我一直按刷血,那有什么难的,对吧,自有爆发期伤害才能让治疗一不小心没有按大加把人秒了。所以说这种情况下我们也要控制不能太强,这也是为了我们后面的5V5、3V3、2V2和竞技场做考虑,对应来讲就是我们会让每个职业的爆发在一个控制范围之内。
多玩:出了镇派经脉的同时,原有经脉的效果会不会削弱或者调整?
郭炜炜:原本经脉是这样子的,在防御系数上我们不会做任何的削弱,比如说加血量的那些,因为现在玩家可以在体服看到来去都是个秒,但我想说这个情况很正常,因为你会发现一个有点镇派和一个没点镇派的增益差值很大,具体有多少呢?有20%至60%,差距非常大,主要看你怎么样点。
多玩:但是后期大家都点得差不多的时候,装备都上去,但是血量没上去。
郭炜炜:对,所以说这个是合理的,自然他会去秒,因为你的攻击总不能平白无故(降低),比如说在70级的时候你随便2000的DPS,但是你现在一点镇派已经到了3000多(DPS),其实我可以告诉你,实际测试数据会在资料片第一阶段会尽量拉平到4000(DPS)。
多玩:原有经脉怎么改造呢?
郭炜炜:原有经脉来讲的话,我们会换一种形式给玩家,经脉一直是剑三的一种传统,具体就是通过一个下线和时间累积的方法获得,这种方法在以前它的价值比占得太重,导致一些新人进来他没经脉,他和一个有经脉的人是没法打的,因为经脉里的防御和进攻都带有20%到30%的提成,两个加一起可以达到50%到60%这样的一个提升,这个是完全没法打的,这种情况也就造成了以前新玩家进不来的状况。对此我们会做一个修改,经脉的涨点方式彻底改变,不再通过时间积累了,我们会把经脉的涨点作为任务奖励的一部分,只要在升级过程中做任务,每个任务都会奖励(经脉点数)。
  还有一个原因就是,一个新人我可以保证你练到80级,给你20万修为。而当你满级之后,剩下的30万修为去哪里拿,很简单,你在满级之后做日常,因为日常也是有经验的,就是说除了杀怪以外,任何能获得经验的途径,我都会给你修为。此外我们会把经脉改成10级就能点,也就是说10级能点任脉和督脉,15级能点带脉和冲脉。
多玩:还有一点就是经脉点到7级,就跟10级差别不会太大了,但是一到10级就会差距巨大。
郭炜炜:玩家从1级升到80级就能获得20多万的修为。
多玩:那就是能保证新人和老玩家的差距不会太大,但是还是有一定的差距是么?
郭炜炜:其实我们就这么做,因为如果还是按照以前的这种方式,我们认为其实不是静脉本身提升的多少能力的问题,而是说以前经脉的它的增长方式让人太蛋疼了,为什么蛋疼,就是我想我努力我也没办法获得,因为我需要你去在时间上的积累,比如说你比我早进游戏3个月,我很难追过你,就算你运气比我好,但是后来的修改改掉了运气成分,所以无论怎么改还是很蛋疼,因此这次我就把方式彻底改掉了以前的玩家获得多少修为是不会变的,就说这次更新之后我们会免费帮玩家洗一次经脉,然后你原本是多少就是多少,你爱怎么点就怎么点。
多玩:但是(经脉)能力上会削弱吗?
郭炜炜:(经脉)技能不会削弱,但是会变两点,一点是攻击上面的技能会削弱,防御不会,第二点就是有些经脉需要的点数会略有增加。
多玩:这次新版本里边肯定有新加入的一些装备,这些装备的属性加成比例跟以前的相比是更高了还是?比如说以前的装备是加成10%,新版本的装备是否会加成15%这样子?
郭炜炜:这个问题可能又要牵扯到一个别的系统,这么说吧,现在的装备是170品,资料片第一阶段副本掉落的装备会是205品的装备,装备段会和以前的拉得更开,因为像以前战宝155品到170品只有15品的差距,我们现在每一个副本段有25品差距,但这只是一部分,因为我们有宝石、五行石这个系统,五行石这个,很多玩家关心的是人民币玩家会不会很强势,我可以肯定的回答--------不是,因为五行石不是你有钱就能拿到的。
  这么说吧,你把五行石当成附魔,然后每个装备都有它可以强化的等级,也就是说原先,170的装备它也许就能被强化个2、3级,能卡它强化的提升等级,意味着后期的装备带来的提升会越大,就说,你的装备越好,你能被强化的等级就越高。
多玩:五行石的设计概况是怎么样的呢?
郭炜炜:五行石系统是这样设计的,除了钱之外,我们更需要玩家在游戏世界里边玩,因为剑三是依据时间的,而钱绝对不是时间的一个结果,因为钱是结果的话,那工作室肯定比我们赚,所以说五行石是绝对不可能靠钱就能拿到的。五行石要什么呢,五行石要三个条件,广大玩家的五行石获得方式是从商店里面买的,但是商店里不是只有钱就能买,首先,买五行石需要钱和帮贡,或者钱和威望,此外,你装备去做镶嵌也好,强化也好,都要消耗你自己的精力或者体力。你想想我一个号的精力和体力是有限的,就算人民币玩家收来的所有石头都是最高级的石头,也不能一次性毕业。
  首先你得买石头合成,1级石头合成2级石头,因为某些装备用五行石强化的概率是可以提升到100%机率的,就说你为了达到这个概率,你就需要更多的小石头来合成,这个小石头很便宜,在当前价格来讲的话就是不会超过1金的价格,也就几十银吧,买一个1级的石头,并且我们只卖1级的石头,然后你用3个小石头合成下一阶的石头的时候,我们的合成机率是100%,当然你也可以放2个玩运气。
  我讲一个大的概念,其实当今所有游戏的设计逃不开三个要素,一个就是时间,人民币和技术,只是不同公司的取舍不同,跟你的收费(模式)很有关系。就比如说像《征途》这种,说白了就是钱,像剑三和魔兽这种类型来讲就是基于时间和技术。我们一般都是双管齐下的,就像我刚刚说的PVP,好,我告诉你获得最高的PVP套装有2种途径,一种是时间积累,一种就是技术很好,因为我们不可能通过钱来买那个东西,因为你也知道,剑三的货币系统很单一,我们钱就是一个等价物的交换概念,你也知道剑三从来没有什么赏金榜的这种概念,我们不卖金不卖银,我们设那个榜来干嘛,赏金榜为什么存在,因为它要防工作室,这个应该要出一个专门的专题来说明这系统的各种细节,因为玩家存在着很多误解。
  我们这么说吧,钱这种东西是卡不住的,像工作室这种可以24小时运作,他的成本很低,一个人挂N台,卡不住,我只是帮助消耗一下(金币),防止通货膨胀,看上去这个游戏的经济比较稳定,我认为剑三的竞技稳不稳定其实不是一个很核心要素,因为我们的经济不影响能力,它是完全脱钩的。我退一万步说,假设剑三经济崩盘了,但那又怎么样?副本照打,有钱买不到,对吧。但我们不希望玩家只关注说五行是可以不收钱,对,我五行石确实可以一分钱不收你的,但我有另外一个目的,我需要控制(通货)膨胀。所以五行石还是会收钱的,旨在控制膨胀,但它绝对不会是主要货币。
  那为什么说帮贡和威望呢,因为帮贡和威望表示了玩家有去打多少副本或者又去参与多少活动,它是等于玩家在游戏里的活跃度,但有了帮贡还不够,因为五行石我们不可能让它绑定,让它能交易也是我们所希望的,但是在它能交易的时候,有钱玩家他可以收别人的帮贡和威望,我们也不希望这样子看到,因此来讲的话我们还让它在打装备的过程中加入了比较高的精力或者体力,这样子去完成整套系统的运作。你想强化装备,没问题,你可以把它看作可预期的附魔,因为正常附魔你要打材料,更多的是去买,但是我们这个来讲可以说是通过你自己的参与度和时间积累加上一定的钱就可以获得。
多玩:帮会有怎样的改造?
郭炜炜:帮会的发展点会改造,新的资料片里每周获得的发展点是有限的,因为我们希望剑三的社会是平衡的,什么样的社会平衡,也就是说一个社会贫富差距很大,像印度那样子,总会有一些反政府武装闹,你解决不了的,你会发现,为什么美国社会比较安定,原因就是他的底线很高。我们需要拉高底线,并且会有另外一点改动就是掉钱,我们会很大程度的提升日常给玩家提供的金币,但是很大幅度的削弱野外怪的掉落,甚至有的怪不产材料了,就是野外还是掉钱,你爱刷就去刷,但是已经不好刷了,你还不如去做日常,还不如多开点号,那我也赚钱(笑)。
多玩:这是流入方面的控制,那流出方面呢?
郭炜炜:流出方面你是永远控制不了,它是个死循环,对于我们合作的经济策划专门分析过,如果你加大游戏币的消耗,就表示群众需要更多的钱,他肯定不会花时间去打,就意味着需要更多的工作室,工作室更多就有更多的钱,就这样子变成死循环,所以说加大消耗并不能解决这个问题,比如说我一匹马从1000金卖到10万金,你会发现我并没有办法有效的回收很多钱,也许我能短时间回收,但是过一段时间你会发现工作室越来越大了。第一我们在加大消耗的同时,不能只加大消耗,而且需要控制你的产出。
多玩:在未来的版本里,玩家操作方面有没有什么新的调整?
郭炜炜:有一个很大的改变就是我们的输出系统做了一个彻底的大改造,我们会在输出里面增加一个特殊的输出关系,因为现在只有师徒嘛,我们会在师徒里面加一个额外嫡传弟子,这个嫡传弟子会有一定的加成与要求,这个嫡传弟子角色必须不是在同一个账号下的。
多玩:未来剑三还会有世界性事件吗?
郭炜炜:有,50级开70级的时候有,未来也会有,但是我们不希望会像魔兽那样会造成卡掉服务器的问题,因为玩家太疯狂了,我们会有一个荻花开门的事件,第一阶段的荻花到第二阶段的荻花有一个“门”的概念,那个门的钥匙很简单,整个服务器只要有一个玩家买到钥匙也好锤子也好,把那个门敲破了之后,所有人才能进去,但是这个有额外的成就。因为我们是要求声望达到一定要求就能买到这种东西,但是成就名额不只是一个服务器只有一个,因为你可能是几个人一起刷,几个人同时够,但是我们也没有做很多额外的设计,例如参观啊的什么东西,可以说我们不希望聚众吧。
多玩:新版本中在人物动作上会加入什么好玩的东西?
郭炜炜:这个可能跟人物表现的改造没什么关系,就说我们会把现有的点击使用的那些道具回收掉,然后会变成你有了这个道具一点就学会的这种表现,而蛋疼的问题就是这样的道具特别多,占包,所以我想把它改成一点就学会。
多玩:在生活技能方面有没有什么增加和改动?
郭炜炜:生活技能为什么一直不上体服,是因为这个上了之后现有的经济会产生很大的动荡和影响,但一定会有新的配方。
多玩:不会开橙武升级系统对吧?新橙武是限定几个职业还是所有职业都有?
郭炜炜:不会。橙武是全职业都有。橙武的话,就是如果你已经获得现有橙武,囤积这个小牌子会快一些,但是新橙武一定不会普及。
多玩:像安全锁、仓库锁这样的东西会不会有?
郭炜炜:有,还别说,我们正在做,能不能赶在资料片的时候上就未必了。
采访到此就结束了,80年代即将到来,侠士们早已严阵以待,在此,我先预祝新剑网3火爆登场,也希望玩家们都能在游戏找到自己喜欢的东西,演绎一段属于自己的江湖和传说。
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