dota cw常用英雄 如果对面ban了小狗选...

CW解禁英雄:非BAN即选 展望CW中凤凰的作用
  随着DOTA2新版本贤哲秘契的到来,、PA至宝等重点内容已经逐渐浮出水面。而我们今天所要谈到的则是同样重要的游戏性内容改动:加入队长模式。
  自从加入DOTA以来,这个英雄就备受非议。随着版本的变革,的技能也是一改再改,但是始终摆脱不了“imba”这个标签。
  在DOTA的6.79版本,就率先加入了队长模式,并可以在CW中登台表演。而DOTA2的此次也使得登上了CW的舞台,在更宽广的DOTA2世界中,也必将成为CW中的又一新贵。本文也将就这一对此版本的CW阵容、打法走势做出分析及预测。
  一、非BAN即选?阵容多样化发展。
  此次版本的变更以及上个版本的大分别为CW带来了、蜘蛛以及TB和军团这四位英雄。自从TB加入CW以来,已经受到了不少战队的关注。而和蜘蛛这两位英雄紧跟着TB、军团的步伐加入CW,这使得原本就紧张的BAN人名额更为紧缺。自此来看CW的体系将发生变化,BP的牵制及制约也将会更加地多样及复杂。
  由于登上了CW,因此相对能够克制的英雄也将会更多地出现在战队之间的BP上,如克制的沉默类英雄:;高攻速英雄:等。对于一个以为自己团队核心来展开BP的队伍而言,这些英雄都是需要及时选择或者BAN掉的。当然,如果对面先***到了的话我方也可以选择诸如、等英雄破坏对方的战术意图。
  二、掌控节奏,团战之王。
  的出现,为各大战队的团战体系补充了新的战斗力。诸如现在十分火热的死亡以及都能够与达成很好的团战组合。而以团战为主的英雄定位也非常适应当前版本的节奏。在CW比赛中,的位置应该以三、***位为主。当团队没有更好的三号位的情况下,可以凭借其一技能的逃生能力与二技能的消耗能力担当起三号位。而在传统的212分路中,不错的线上能力可不仅可以保护团队中一号位的健康发育,也可以去压制敌方的carry。
  质变的关键是六级的大招,因此是一个需要等级的英雄,所以并不适合刚三的分路,前期给予一定的发育时间,团战中高等级的将为团队带来非常高的回报。这也是适合***位的一个原因。
  虽然并不过分依赖装备,的装备选择多以团队装为考虑方向。诸如:梅肯、笛子、冰甲、羊刀这类装备都非常适合。而出到A杖的则能在变蛋的时候将队友包蛋内并与其一同重生,这一点也非常的具有战术性。A杖能够为己方的后期英雄提供一个相对安全的保障。
  三、热门套路,无往不利。
  能够与许多的英雄形成非常不错的团战组合。
  +潮汐(大型团控英雄:、猛犸等)+小娜迦:及潮汐都是团战的好手,这个战术体系需要小娜迦先手开大留人,与潮汐寻找良好站位。随即开启大招,小娜迦在潮汐踩出大招的瞬间取消大招的吟唱(具体操作为潮汐先释放大招将敌人打至空中,此时小娜迦停止自己的大招。敌人落地后晕眩)。与此同时的超新星引爆,再次晕眩敌人,这一套COMBO需要潮汐与小娜迦的良好配合,可以长时间地控制对手。
  +虚空:这是一套经典的组合,无论是先手变蛋吸引对手攻击它的蛋,还是虚空先手罩大配合,都能够打出非常不错的效果。相较于潮汐而言,虚空有着不错的物理输出能力,其控制能力无视魔法免疫,有着一个位移技能非常的灵活。因此虚空与的配合十分地简单粗暴,在天梯路人战中其使用率也相当的高。当选手拿到这一套配合的同时,还可以配上诸如卡尔、、这类英雄以完善此团战体系。
  +:这俩个英雄都非常克制对方的近战英雄,当敌方选择了过多近战英雄或者远程法师多为脆皮的时候,选出这套组合是非常不错的。的跳吼可以控制住围攻蛋的近战敌人,以达到保护蛋的目的。而完美重生后则会带给敌人非常高的伤害及不错的晕眩控制效果。
  总而言之,十分地适合团战,与之能够搭配组合的英雄也多是在团战中大有作为的英雄。另外诸如卡尔,发条等也能够很好地保护的蛋,无论是卡尔的磁暴、超声波还是发条的钩子、框,都能够起到保护蛋的作用。
  登上DOTA2的CW舞台值得引起我们的注意。最后,我们非常希望各大战队能够开发出的更多玩法,为我们的比赛增添更多的亮点,同时也为所有玩家带来更大的惊喜。
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dota6.72b CW热门英雄,克制与组合才是王道
时间: 10:49:29& 来源:& 作者:乐游& 点击:6
6.72b已经出来好长一段时间了,最新冰蛙也加入了QQ腾讯微博说道6.72c马上就要问世了,6.72b很长的一段时间了,不管说多少英雄imba还是强势,也即将成为历史,英雄再变,但是dota的思路不会变,CW上其实说基本功是一方面,但是更重要的是战术的理解,英雄的克制与组合才是CW赛场的核心
6.72b已经出来好长一段时间了,最新冰蛙也加入了QQ腾讯微博说道6.72c马上就要问世了,6.72b很长的一段时间了,不管说多少英雄imba还是强势,也即将成为历史,英雄再变,但是dota的思路不会变,CW上其实说基本功是一方面,但是更重要的是战术的理解,英雄的克制与组合才是CW赛场的核心
首先说第一类吧
6.72b时代的四大IMBA英雄
蚂蚁、冰魂、骨法、召唤
&&&&& 个人认为aa真心是一个imba的英雄.首先引用之前某大神的帖子里面对aa的评价&&&&& 大招的全屏支援、对炼金、水人的克制都很强、三级的大招、能够直接收一波兵、对线有C、压人也很强力、E是dota里为数不多的直接移除魔抗的技能、而且一场团战能同时存在两个、还有减速效果、追杀也很犀利、对装备要求也不算太高、但是他的弱点就是脆、怕高爆发、怕沉默类的技能、团战直接秒掉他、或者沉默他(这个不是特别难做到)就可以了
&&&&& 我要修正的是大招并不单单是克制GA MOR这样的c这么简单 更重要的是打团!团战一个T可以压住回复!&&& 试想一下团战mek没有用是什么效果&& 更是克制以nec为核心的推进阵容...而且大招cd短,后期能直接收一波兵,一定程度能克制多核带线.
&&&&& e的更重要的作用也是团战 同时2个范围有点大,G其实能大幅提高团战的输出能力...几乎可以让辅助的团战输出翻倍,c就不多说了 对线神技 能控制你走位 配合一个点控就是必中 线上无解.&&&&& aa无论是走三人路还是走中solo都是很强的 主要是注意自身的走位,而且上面说aa脆皮怕爆发怕沉默也是硬伤.容易被秒掉 这样就更加对aa的走位有所要求
&&&&& aa有一点和vis一样&& 走三人路的话那路基本无解&& 而且适应的阵容很多,拿到aa的话虽然容易被针对,但是aa本身综合能力全面,而且侵略性强,我一般 拿到aa之后都会优先考虑打全球流&& 虽然说没aa也能打全球,但是没aa的全球流威力几乎减半..最理想的阵容是aa+cg+spe+cm+zs&& 典型的gank4保1 5号位不推荐fur .因为fur有点吃资源..这个注意防止对面拿到纯推进阵容就很好打.
kael召唤师.
&&&&& 如果是我bp,我的first ban一定是kael.因为这个英雄现在太太太恶心了,不单单是恶心,而且综合能力也是很强的 几乎拥有所有cw里面需要的优点.线上强,aoe充足,能打能控制还能召唤....几乎拥有所有的优点..但是鱼和熊掌不能兼得,kael最大的缺点就是优点太多,很难取舍..不过现在冰雷卡的cw能力那是毋庸置疑的 ...仅仅吹风+雷暴就能让很多人无解...而且冰雷卡本身生存强...虽说带粉还是容易抓.本身也吃等级,前期多照顾下还是可以解.双秘法也能破雷暴,但是近乎无解...与其放出来绞尽脑汁去思考怎么对抗kael还不如直接关小黑屋去.
&&&&& push一哥.虽然现在地位已经被pl顶下来了.
&&&&& aoe充足,推进强,棒子在团战的作用异常恐怖...我本身是一个5号位选手,每次看到对面有pug我都很烦的&& 团战对辅助的杀伤性太大 基本丢不完一套技能就死了或者没魔丢了 能让es跳大之后接不出F. 也非常克制ts lion这种法系高爆发高魔耗英雄 本身的缺点就是脆 本身很脆.需要一定装备支持 solo的话对线能力不算太强.需要小心,还有就是适应阵容较少,基本拿了pug就是铁了定要打推进.
&&&&& 棒子的位置一定要放好 这是一场团战的关键,还有就是要一定记得用虚无保护棒子,尤其是面对有vis的时候.
&&&&& 当前版本综合能力最强的c.这里的综合能力包括了对操作者的要求&& nw对操作者的要求不算太高.其实这几个版本&& mor才是综合能力最强的c 不过mor对使用者的要求太高太高...可以看到的包括zsmj都不能用好的mor..
&&&&& nw拥有出众的生存能力 线上打架也狠.无论是劣势路单还是走三人路都很给力 蝗虫群是一个很好的团战制造混乱的技能 .
&&&&& ct给了nw优秀的生存能力 双击很大地提高了自己本身的输出. 成型也很快 基本上一件肉装打架就很强.
&&&&& 这些都是nw的优点 但是缺点也很明显&& 本身的属性太差.....没记错的话应该是所有英雄里面属性最烂的.太惧怕控制和高爆发.中低端cw局和路人里面被血魔完克..而且第一件武器除了HY没有太好的替代品 真空期有点长.
&&&&& 现在cw里面nw一般都是双核阵容的人选 经常能看到nw+naix大战mor/spe这样的.我bp的话 如果放了nw&一般也会第一个拿.
&lich巫妖.
&&&&& 这个穿裙子的老变态 线上能力极强...solo几乎能压住所有英雄.冰甲能大幅提升自己方的生存能力 霜星高伤害高减速 大招团战威力恐怖....吃兵能死死压住你的经验......捎带说一个恶心的...3v1的话&& 把lich放三人路去,不要拉野,让c控好线 lich每次吃远程兵然后和另外一个辅助越线点那个烈士...只要有线眼 可以压到对面的烈士对线期一辈子都混不到一点经验
&&&&& 缺点是没有稳定控制,aoe不足,本身太脆容易被秒..
&&&&& 对付lich主要是尽快秒掉不要让他丢出大招 还有就是不要密集站位 尽量避免打野团.
lion恶魔巫师
&&&&& 超强力的控制+爆发党,一般会在第二轮的bp中出现&& 为了保护自己边的主c ban掉lion或者为了针对对面的主c拿lion,一个常见的中solo位英雄
&&&&& 优点就不说了,跳刀lion的威力大家都懂,就说说缺点吧
&&&&& lion的控制能力 体现在自身的等级上面 非常需要等级 ...低级的e 眩晕时间太短..所以必须去solo位 而作为一个solo选手 对线能力只能算中等&& 要是在中路被对方的辅助蹲一两次会很伤...本身脆 过于依赖跳刀和bkb对使用者的反应要求比其他英雄更高&& 过于惧怕pug&
&&&&& 另外我想吐槽的就是我一直不明白那些让lion去三人路打辅助的L是怎么想的 lion是有辅助能力 但是显然拼3的能力比传统的4 5号位选手弱太多....
&bat蝙蝠骑士
&&&&& 一个极度恶心的英雄
&&&&& 对线solo几乎无解...而且更重要的是即使1v3都能不落下风而不是像很多烈士路选手那样被压得只能站塔后挂机.2级是bat的第一个爆发点..本身也比较万金油,适应多种阵容.速度做出跳刀的bat能很好地针对对面的核心英雄.同水平的话丢中solo那几乎能完压对面
&&&&& 唯一的缺点是拖到大后期无力 ,bat的关键就是跳刀之后堆肉,对付bat 对线的话,尽快买魔棒.还有也就是很万金油的方法 前期多照顾..最后捎带说一句..虽然bat对线solo几乎无解,但是同水平的qop能完压bat.
&&&&& 写na完全是出于感情..现在看到na解禁 很多队伍都对na无动于衷 在bp的二十个名额里面竟然经常看不到na&& 这是悲哀么..不过看到会玩新版na的确实不多..
&&&&& NA的优点真的太多太多....用一句话总结吧,对面小地图上消失两三个人你都不一定会怕,但是只要NA从小地图上消失那必定会让你心惊胆战...
&&&&& 这是我们以前的心得 也是NA能从4x版本一直稳居banlist第一个位置一直到6x被重做的原因.
&&&&& 当然 这个版本的na 看起来确实有些跟不上节奏..首先 是分路:na是很需要等级的,必须要solo而去烈士路的话,会死的很惨,中solo的话也比较尴尬.&& 虽然主甲虫的话na对线能虐很多英雄,但是这样的na就没了gank能力,反之的话,线上又很无力&,况且 好多人都不会用小虫子 包括我自己...而这个版本 NA要立足 小虫子绝对是核心技能.其次就是多种加快节奏的道具出现&& 比如雾就能一定程度代替复仇的gank效果.
&&&&& 另外 我说一点就是NA在这个版本的定位和其他ganker不一样,现在已经不是单杀的时代,gank去照顾对面主c已经不太现实..
&&&&& 而na却是一个单抓狠的英雄 .na必须去重点照顾对面的辅助,让他们彻底成为酱油 作为一个长年五号位的选手 我理解辅助的压力有多大..那钱都是一块一块去计较着的 na可以让辅助不敢去线上补等级经济 从而导致视野的缺失 而cw里面视野的重要性就不用多说了..
&&&&& 总之 新版na更加倾向于是一个战略型英雄而非gank带节奏.
&&&&& 记不清st是什么时候改的去了&& 貌似是69 还是70来着 反正68c的时候 经常见到的中路对决就是st对sf&& 一如71b的spe大战mor..改了之后就没落了 不过最近两个版本略微加强 有回归的趋势
&&&&&& 好像记得那时daidai的st特别虎&& 不过我不怎么关注职业队的比赛噢...&& 只记得有一把yyf的st买活N次 还是没能拯救世界的.
&&&&& 我对st理解并不怎么样 只能简单说一下了
&&&&& 其实这版本st定位有些尴尬. 这个英雄天生就是要中solo带节奏的 切入强 前中期爆发高 有一定的控制能力 后期也能起装备打一个副c位输出 不过缺点也很明显&& 本身脆怕控制 还有就是要对自己的魔量有很好的把握 避免飞进去出不来地尴尬.太过依赖bkb&& 而且st和lion sf一样 前期如果被照顾一两次基本上就废了&& 像这种带节奏的最忌讳的就是自己节奏崩&&
&&&&& 记得以前Nv有一套经典的阵容就是st+puck+mor&& 辅以em+es&&& 三个切入战场的英雄外加em和es的两把跳刀&& 成型之后能打得人措手不及
&&&&& 还有st一级打野的打法 我觉得不提倡&& 路人或可一试 cw的话让st去打野那是什么想法.....
& cg发条地精
&&&&& cg拥有十分出众的gank能力&& 这个英雄简直就是为gank而生的.
&&&&& 导弹是一个十分imba的技能&& 记得刚做出来的时候视野极宽还带真视的 不过那都是浮云了 即使是现在也是一个imba的技能&& 开视野&& 全屏支援 能在帮助补刀的同时压制对线的对手 更恶心的是 面对有cg的一方 对面的三人路 可以说是四个人 那永不停歇的从地图另一侧飞过来的导弹能炸得你出不了头...
&&&&& 弹幕冲击粘人 打断都是恶心到爆的 关进洞房里开个弹幕 能让es到死都在抬手...洞房就是一个bug技能 被关进去就是一个长时间的控制...我最讨厌那个击退的效果,大招完美的先手&&&&&& 当然cg是需要技术含量的 一个菜鸟cg一辈子都勾不中人 一辈子都只能独守空房 导弹也只能拿来刷钱 而在高手手中勾爪几乎就是一个指向技能&& 洞房一次能管住几个人...
&&&&& 这个需要多练习的 不是每个人都能用好
&&&&& 打cg的话 拿个vs是个不错的选择 还有做推杖&& 注意看导弹飞过来的方向大概确定cg的位置 以此控制自己的站位避免被先手到 这些都是很重要的&& cg游走几次失败的话 肉装不能尽快做出来还是很容易悲剧的.
&&&&& 话说72刚出来的时候小鱼那叫一个imba啊..有次和朋友两人开黑拿到sil+slark走一路 直接偷属性偷到对面欲哭无泪...后来72b果断改回去了&&
&&&&& 小鱼其实很难上cw&&& 虽然路人小鱼还是很容易大虎 真心的 说说原因吧
&&&&& 首先小鱼属性很烂 能和nw有得一比了&& 而且是个近战 生存能力不及nw&& 线上弱.&& 没有稳定的控制技(e有加强 不过e这个技能局限性太大)和爆发 惧怕控制&& 有点吃等级 分路定位尴尬 .....当c不能打过几大热门的c&& 带节奏能力不及lion cg bat st等等...
&&&&& 我想即使是72的slark也很难上cw&& 本身素质太差了 绝对是首先集火的对象.
首先说vis死灵飞龙
&&&&& 严格说来vis这个版本已经不能算是第一轮bp的热门人物了,但是还是写出来吧
&&&&& vis是一个优秀的***位选手和三人路的霸主,比较万金油的一个英雄,适应很多阵容,一般只要不是特别奇葩的阵容有vis的那路都能很强势,小龙有很可观的输出和一定的后手控制能力,还能一定程度克制pug,而且个人认为小龙并不太废操作,实在不行可以共享给队友,这些都是vis的优势,当然也有缺点,比如本身没有aoe,吃等级,没有等级会很脆,爆发跟不上,现在前期魔耗偏高,一级丢不出2个c了,容易拼不起,后期小龙相对较脆,容易送钱,克制它的常见cw英雄典型代表是veno这样的持续伤害技能的英雄和一些召唤流&& 面对推进稍显无力.
&&&&& 第二个说末日doom.
&&&&& 说实话,对doom,我不怎么有爱,我bp一般都会无视doom,留给对面去ban,对面不ban的话,就放给对面
&&&&& 因为我觉得这个版本的doom不算特别强势,甚至比不过vis..而且经过这么多版本的尝试和doom本身的削弱,早就已经有了很多对抗doom的方法,
&&&&& 优点我就不说了,直接上缺点
&&&&& 这个版本doom适应的阵容不多,因为现在的doom线上稍显疲软,同水平一般是被压的,当然得注意5级这个危险期,拿了doom就必须保证其他两路要强势,否则很难打很难打...哪怕边路并不劣势....我也说不清为什么,实战得来的,为了稳妥起见,所以我一般放弃doom,因为四个人里面有人出问题的几率总比一个人大 另外doom虽然打法多变但是吃兵技能总体还是偏辅助,缺少aoe和切入战场能力是他的硬伤.
pl深渊领主
&&&&& 刚72的时候 都在大呼小鱼人imba&& 新英雄imba tbimba 大树imba,根本就没几个人正视过新版的pl.而后来 大家发现PL的imba了...甚至有段时间爆出一句话——pl+ud=胜利
&&&&& 确实 拿到pl+ud这个组合 打push几乎无解&& 面对常规阵容二十分钟稳稳地破路,而且即使选出反推进阵容也难以抵挡..我记得前段时间 在cdec打 第一个ban一定是pl 要是哪边的L把pl放给了对面,队员会直接gg然后出去投诉队长.囧.
&&&&& 一套以pl为核心的最佳阵容是 pl+ud+nec+veno+ld&& 这个阵容可以从前期一直优势到大后期...不对应该没有大后期 直接20分钟以内就能让你gg.23对点的pl那叫一个无解 魂戒pl轻松1v3.
&&&&& 不过最近我和我朋友还是研究出了一套针对pl+ud为核心的阵容...首先bp上面可以放pl 但是必须阻止上面那个阵容成型...最好能抢到veno还有就是第一轮不要ban pug 留着看能不能拿到。aa能破 但是放弃拿aa的想法吧 .
&&&&& 看到对面前三个拿出了pl+ud&& 立马 pug+es+veno 拿不到es/pug就拿ga&& 对抗pl+ud的核心就是ga+es+pug&& 其中ga是必须的 而且很容易拿到 因为ga现在这版本已经没落了 .剩下的尽量补aoe就行了&& wr是很好的人选. 有人说pl怕高爆发&& 尝试去拿lina+lion去秒 我觉得好天真...实战里面秒pl很难的..还是好好地去想怎么防推进吧..
& ench小鹿
&&&&& ench是不可能算天王的,但这个版本还是有她的一席之地,先说优点吧,不怎么占用团队资源,前期带小弟来线上还是很生猛的,一定程度克制mor,中期的输出很可观,可以带辅助一起在野区吃经验,让给c更多资源等等,但是缺点也是很多的,甚至说是致命伤,eh适合的阵容并不多,拿到eh的话阵容就要偏推进,不好构建阵容,而eh本身太脆,是最容易被单杀的英雄之一,小弟废操作,对使用者要求较高,而且缺乏aoe,没有小弟的话线上较弱,而且拿了eh的话主c必须要有抗压能力,面对三人压力会很大,前期如果对面三人路的三个人把线推过去然后开5进野区基本上一抓一个死,总之,这个英雄一般是作为一个要针对mor而lion被ban掉之后的考虑
&&&&& 其实,这个英雄在cw很火爆,但是我还是持观望态度,因为在我打的和看到的近百场cw,鲜有毒狗上场,几乎都被前三个ban掉了,我认为毒狗并不imba,还是先说优点吧,压制能力强,有一定爆发,拖到大后期封印对面的c,幻像也有不俗的输出,solo能完压很多英雄,辅助能力也很强等等,但是缺点其实也不少,首先d是一个有双面作用的技能,用好了无解,但是用不好会各种救对手卖队友,这无疑对使用者提出了较高的要求,w是一个看起来很美好的技能,事实上效果可能还不如bat的c…另外本身脆,缺乏aoe等等都是它的缺点,还有就是72改了模型,出手动作不如以前,算是小削弱,总之这个英雄恶心人的能力很强,但是实际上离无解还是有一段差距的
&&&&& 当前版本综合能力最强的c.这里的综合能力包括了对操作者的要求&& nw对操作者的要求不算太高.其实这几个版本&& mor才是综合能力最强的c 不过mor对使用者的要求太高太高...可以看到的包括zsmj都不能用好的mor..
&&&&& nw拥有出众的生存能力 线上打架也狠.无论是劣势路单还是走三人路都很给力 蝗虫群是一个很好的团战制造混乱的技能 .
&&&&& ct给了nw优秀的生存能力 双击很大地提高了自己本身的输出. 成型也很快 基本上一件肉装打架就很强.
&&&&& 这些都是nw的优点 但是缺点也很明显&& 本身的属性太差.....没记错的话应该是所有英雄里面属性最烂的.太惧怕控制和高爆发.中低端cw局和路人里面被血魔完克..而且第一件武器除了HY没有太好的替代品 真空期有点长.
&&&&& 现在cw里面nw一般都是双核阵容的人选 经常能看到nw+naix大战mor/spe这样的.我bp的话 如果放了nw&一般也会第一个拿.
&&&&& 都说72之后的cw更难打了 确实是这样 banlist不够用了..
&&&&& 不过正是这样才有意思啊&&& 一如67-69版本的med大战dr&& 71b的spe大战mor&,把把这样也看得没意思不是么.
&&&&& 71的一个问题就是bp很不平衡&& 记得看到谁说的来着&& 近卫拿到mor 再ban掉spe&&& 天灾就立即无c可选 最后迷迷糊糊地选出个nec或者med梦游全场.也许有点夸张 但是说明了一个事实就是能上的c太少了.72改变了这些.
&&&&& 你ban了spe ban了mor ban了nw 我还能拿ld 还能拿fv 拿naix等等..
&&&&& naix刚重做的时候是很虎的 那时w开始又1s还是两s的晕.后来改成打断 再后来干脆打断都移除了.彻底被打入冷宫 即使自带魔免而且能很快成型 不过72的naix又回来了,好像w有了1s的眩晕 最最重要的是大招能和英雄合体&& 让它有了切入战场的能力 比如钻跳刀es&& 或者钻st...&& 而且naix本身线上能力比spe强得多. 一般一个稍微稳点的naix只要不崩盘 十几分钟都能做出假腿臂章,这时的战斗力是十分恐怖的 远远高于同时期的其他c,r保证了naix的稳定输出&& 大招不仅能切入也让逃生能力比原来更强&& 可以残血钻自己人逃跑...总之一个技能的改动为新版的naix提供了无限的创造力 .
&&&&& 其实要对付naix也不难&& 虽然现在naix有了新的打法 适应了cw的节奏 但是一般的常规阵容 控制还是足够的 naix毕竟还是个近战.风筝还是比较容易的&& 本身没有魔免的支持的时候还是很脆的 .另外说一下 这个版本&& 要针对naix mor nw这种c,一定要控制加爆发lion是很好的人选.
&&&&& 一直以来 我都认为spe是第一后期&& 地位不可动摇 哪怕是在51三大后期争雄的时代 哪怕是59四大法师后期占据神坛的年代 哪怕是64三核开花的年代 哪怕是67一姐称霸的年代 哪怕spe的各种技能的削弱和相关游戏机制,道具的改动对spe的削弱. 这是一种感情.和na一样的.&&&&& 我想很多人和我一样,哪怕再劣势,只要还有spe就还有希望.
&&&&& 还有一个道具叫HY....那真心是质变...
&&&&& 有hy的那一波 团战spe甚至可以叫板领先自己两个大件的英雄...这是任何其他英雄都无法比拟的.而且拖到大后期 spe的胜算也比较大 毕竟英雄特性在那里..
&&&&& spe是为数不多的几个近战c&&& 先说说他的优点 不算前面的那些抒情&&
&&&&& d是一个全面的技能 集aoe nuke 逃生 追杀与一体的技能 在三人路甚至可以作为一个进攻的标记..确立集火目标,荒芜打架的神技,折射既是团战神技又增加了spe的生存能力 还能与荒芜产生一定互补. 而且那个动画效果给人压力...
&&&&& 大招能逃生,一定程度防gank.. 团战破跳刀,先手制造混乱,后手切入战场......用处太多,能在团战开始前一秒还能安逸地在线上打钱的英雄&& 除了spe还有几个呢?&& mor都没spe安逸.而且 现在的spe十几分钟做出相位先锋就有很强的战斗力 可以安心地去朝3800奋斗.&&&&& 当然spe缺点也是摆在那里的 短手线上确实不强.
&&&&& 而且拿了spe就想一姐一样不能打多核心 会悲剧&& 而单核面对多核阵容&&& 在对面的两个甚至三个核都成形之后也是打不过的 而且刚做出HY那波是一个强势期 但是并不像以前版本一样势不可挡 只要能顶住spe hy的那两波&& 也难打 因为hy之后面临的一个问题就是出30提升输出还是出心来增强生存 甚至还要考虑刃甲. 毕竟一般做出hy之后25-40分钟这段&& 只有一个先锋的spe只有1400左右的血&& 完全可以秒掉你的&
&&&&& 这个英雄是我认为拆中低端黑的最强英雄 没有之一&& 不过这里讨论的是cw&& 这个不谈
&&&&& 首先说这个英雄的优点
&&&&& 生存强 solo对线能力不弱 (1 2级虚 三级开始有两级火箭开始有点生猛)和nw一样 疾风步拥有很高的移动速度 不是一把粉或者一组真眼就抓的死的 机动性较强 侦查的好手 吃了兵之后立马从脆皮变成mt 完全可以硬抗着输出,大后期之前都拥有很强的单体输出能力...
&&&&& 缺点是本身是一个纯输出 没有任何控制 限制 伤害 aoe技能&& 不适合走三人路 带节奏能力不错但是过于依赖队友的控制配合 一般适合的是多核阵容 作为一个2 3号位的存在 而多核阵容的缺点我就不多说了 还有就是这个英雄打起逆风来非常非常的无力&& 这个英雄,带节奏要配合 当c打的话效果一般 有点尴尬&& 与整个团队切合度太差. 如果考虑打多核阵容 可以考虑 否则的话没必要拿.
最后一个就是水人了,一般职业战队的比赛不是幽鬼VS水人,就是水人VS幽鬼。
读完这篇文章后,您心情如何?
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类型:大陆大小:33M等级:语言:英文
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参考资料

 

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