求一个团队最好是弹弹堂求婚的

《弹弹堂》--智趣人生
本人电脑,寝室公用,但有一前提---决不下载任何游戏。室友无奈也有招,下载游戏不玩,玩起了网页游戏,无需下载,更不用***。让我头痛我也玩,其中玩的最多的是一款射击类国产Q版游戏--弹弹堂。
&&&&“过度游戏伤身,适度游戏健脑”,五一假期小藤因疾而身居闺中,卧病在床,闲也无事,就只好一个劲儿的‘健脑’了。起初只是练练手而已,但当渐渐深入游戏当中时,却也发现了不少在弹弹堂里的生存技巧。特捡了一捆,与偶们分享。
&&&&&&1、弹弹堂里的团队协作。无论是公会战还是多人竞技战,胜利要求的不仅是个人战斗力,更是团队成员之间的相互协作能力。游戏规则大致是这样的,两方人马,位置随机,地图随机,攻击先后随机,每人轮流有一次攻击对方的机会,这个机会可以是,打对方一下(攻击方式根据需求可以多种多样,可以是散弹,5连发、3连发、2连发,强击等),把对方成员冷冻,飞离一个较好的位置,隐身让对方看不到自己(也可以让团队成员隐身),给自己加血(给团队成员加血)等等等等,这么多的选择要因时因地而做出正确的判断,顾全大局,把握整体厉害得失,方能百战百胜。在游戏里菜鸟黑高手的例子比比皆是,其中高手最怕的一招就是--‘活埋’(飞至一个较好的位置,然后用9发散弹或5连发给对方挖一个坑,让对手深陷其中).除此之外,紧张刺激的远征副本BOSS战,更是考验一个团队协作能力的一个关卡,30个手执利刃的波谷仔蹦蹦跳跳杀入我方军营,如何才能闯关,这就需要1,有一个甘愿牺牲的人站在前线,顶住波谷仔的进攻2,有一个可以为前方提加血的人在后方做支援3,其他人在后方进攻。在前线顶的人往往会很快的死去,这个时候必须有后方的继续跟上,这才是最能够体现团队精神的‘前赴后继,死而不已’!
&&&&&&2、弹弹堂里的弱者夹缝生存之道。团队力量是大,但如果你实力太差,人家团队根本不要你,组队战斗时,进去入伙就被T出,那么即使你再有团队精神再有奉献意识也无用武之地!主动当炮灰人家都不用你!这时候弱者想要生存,想要依赖高手完成任务还真是需要点技巧。被T过无数次后,我再也不寄希望于大哥大姐的叫着来祈求高手带自己一把。国学大师翟鸿?曾经说过,交心才能交流,交流才能交易。于是我先在交友中心找到了几个超级高手的资料,QQ号,家庭住址等,然后......关系处到了,事情办着就太随意了。在我看来比登天还难的任务在人家眼里简直就是小儿科。我打十下还不入他们打一下,所以我就靠边站着大把大把的拣经验,等级蹭蹭的飞啊~~~真应了那句话,傍着大款等于少奋斗十年!我说缺个幅武器,不一会‘大款’就给我发过来两个过来。这些在我看来很难得到的东西,在他们那里几乎是信手拈来。所以做生意跟谁做,跟有钱的人做。为什么?因为有钱的人才会不在乎钱!后来我以2500的战斗力加入了联盟排名第六平均攻击在6000以上的公会大家庭,用的也是这一招,我给会长洋洋洒洒的写了一封几百字的信,诚恳之至的讲明了我的态度以及未来发展潜力,又附上几个他们公会里我认识的大款的名字(我是被推荐而来的)。于是就这样我进公会就水到渠成,顺理成章!
3、弹弹堂里的游戏技巧。懒人推动时代的进步,此话一点不假。在游戏里也应该懒一点,多动动脑子A
如果在跟别人竞技的时候你经常因为失败而完不成任务,那么你就你可以换一个对手,最好是把对手换成自己,意思就是,申请一个小的号,来跟自己打,左手打右手,右手打左手,你想让哪个赢全就看你自己的心情了~B强化失败往往是玩游戏最头疼但有最愿意铤而走险去尝试的事情了,如何才能强化成功,有招,先用一些低级强化石强化,肯定是失败的,但醉翁之意不在酒,等失败次数差不多了再用高级强化石强化,自然成功的几率会大很多,失败是成功之母,这就是最后的证明。C什么游戏玩多的人都有各种经验,毕竟游戏是死的,是有规律可循的,弹弹堂的经验百度里全有。多看有益,知之为知之,不知百度知。有问题找百度,没准真能让你少走不少的弯路。
还是那句话,“过度游戏伤身,适度游戏健脑”,游戏这东西,可以玩但不能贪玩,控制好了,娱乐一下还是很好的,千万不能痴迷,我玩这个游戏其实也有个底线就是绝对不花人民币。要花钱就坚决不干!
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。&&& Q版回合制休闲射击页游《弹弹堂》要推《弹弹堂Ⅱ》了,这个事情相信很多玩家都非常关注,而《弹弹堂Ⅱ》一个很重要的内容就是宠物系统,宠物系统到底是什么样的?将多大程度改变《弹弹堂》的系统玩法?《弹弹堂Ⅱ》里到底有多少玩家们未知道的惊喜呢?今天记者就带着玩家们关注的问题,采访了深圳第七大道科技有限公司《弹弹堂Ⅱ》项目宠物系统负责人shin。
&&& 记者:我们了解到,《弹弹堂》要推出《弹弹堂Ⅱ》了,可能玩家们心里会有一个疑问,就是为什么这次《弹弹堂》不是4.0或者5.0,而是《弹弹堂Ⅱ》呢?
&&& shin:从内容上说,《弹弹堂Ⅱ》比《弹弹堂》4.0或者5.0肯定在玩法上有很大的突破。《弹弹堂》是一直在追求创新的,《弹弹堂Ⅱ》将首次引入宠物系统,在战斗中玩家将不再是孤身作战,届时会有可爱的各种风格的火龙、啵咕、狼、小鸡等各种宠物和玩家一起作战。这是一个非常大的创新,所以我们决定用《弹弹堂Ⅱ》,而不是《弹弹堂》4.0或者5.0。
&&& 记者:刚才你提到了宠物系统会是这次比较大的一个更新,可以给玩家们介绍一下吗?
&&& shin: 宠物系统是《弹弹堂Ⅱ》一个重大更新,宠物系统是我们项目组花了整整一年的时间研发出来的最新成果,在《弹弹堂Ⅱ》战斗中,宠物的基本属性会像装备一样完全加成到玩家身上,将极大程度上改变现有《弹弹堂》的战斗方式。
&&& 记者:这个宠物基本属性,包括哪些呢?
&&& shin:生命、攻击、防御、敏捷、幸运,这些都和玩家的属性是一样的。另外还有宠物的类别、稀有度、突变能力和技能。
&&& 记者:宠物类别有哪些呢?
&&& shin:第一批推出的宠物可以说包括以下几类,每一类都有自己类别特定的技能,宠物有龙、啵咕、魔狼、小鸡等,其中每个类别的宠物还包括不同等级的小类,以龙类为例,有蓝火龙-邪焰龙-远古龙,还有小火龙-烈焰龙-龙,龙类的特殊技能有 龙焰、龙连弹、魔龙弹等触发技能,还有龙之心、真龙之怒等被动技能,还有占用战斗回合的烈焰飓风、最终、燃烧冲撞等技能。
&&& 记者:可以分别介绍一下“龙”类不同类别的的技能效果吗?
&&& shin:触发技能的“龙焰”,发炮时可能将炮弹变成一发火,造成灼烧效果,灼烧持续4回合,灼烧伤害和攻击值有关。被动技能“龙之心”可以提升地图上所有友方玩家伤害,提升的伤害和玩家等级有关。“烈焰飓风”可以对对自己身旁一定范围内所有敌人造成一定程度的伤害,对于有灼烧效果的敌人造成额外的伤害,伤害和玩家攻击值有关。
&&& 记者:那“啵咕”、“魔狼”、“小鸡”类宠物的技能,和“龙”类的技能有什么不同呢?
&&& shin:这里先卖个关子,玩家们可以到时候在里体会啊,每个类别的宠物都有自己的攻击类型,有自己的特点。
&&& 记者:刚才你提到了稀有度?可以介绍下相关的内容吗?
&&& shin:玩过宠物养成类的玩家可能都有一些共识,就是稀有度越高,宠物越极品,当前《弹弹堂》的宠物,基本是为为五档的。
&&& 记者:宠物的突变能力?是什么样的呢?
&&& shin:比如“突出的撞角”,可以提升50的攻击,强力的肺,生命值可以加500,带锯齿的尖牙,将增加穿刺攻击的上海20点。
&&& 记者:宠物的突变能力,是和什么相关的呢?
&&& shin:宠物装备。
&&& 记者:装备?
&&& shin:宠物装备可以提升宠物的基本属性和突变能力。
&&& 记者:看了那么多技能,相信玩家们对宠物心里痒痒的,宠物如何获得技能呢?
&&& shin:宠物的技能会在战斗中逐渐学习到。
&&& 记者:宠物可以有多少个技能呢?
&&& shin:目前宠物最多可以使用三个技能,初始一个,进化之后一个,再次进化后继续获得一个。每个宠物目前至少设定冗余技能两组,技能的获得在宠物进化和战斗之后有可能获得。&&& &&& 记者:刚才看了那么多技能,有触发技能,也有被动技能,玩家们可以如何组合自己的宠物技能呢?
&&& shin:宠物最多只能装备一个触发技能。宠物最多装备两个被动技能。
&&& 记者:技能有等级的吗?
&&& shin:有的,有1-。
&&& 记者:如何升级宠物的技能呢?
&&& shin:用技能书给对应的宠物学习,技能书和宠物本身一样,会掉落的。宠物学习技能有等级限制。
&&& 记者:很多玩家可能会关心,一个极品宠物是如何培养出来的?
&&& shin:宠物具有心情和经验,玩家需要调理好宠物心情,提升经验升级宠物。另外就是研究如何根据宠物特点搭配宠物的技能了。
&&& 记者:如何调理呢?
&&& shin: 宠物可以喂食,喂食宠物可以提高当天获得经验的上限和宠物心情,宠物心情有不满、满意、快乐三种。而经验主要是在战斗中获得。
农场示意图
&&& 记者:刚才你提到了宠物的喂食,请问这个宠物食物是怎么来的呢?
&&& shin:这个要提一下《弹弹堂Ⅱ》的农场系统,在农场系统里,玩家可以购买种子,种植作物,播种、施肥、以及收获。
&&& 记者:既然是农场,是不是玩家之间的交互选项会多一些?比如偷菜?
&&& shin: 可以偷好友的农场里的作物,进入好友的农场,鼠标在正常状态时点击好友农场中状态为已成熟的田地时,会偷取1个种植在该田地上的作物。
&&&& 记者:关于偷菜,有没有什么可以继续透露的内容?
&&& shin:一:一个玩家在偷取时,每一块田地只能偷取一次,该田地在重新种植后才可以继续偷取。二:每一块田地成熟后最多可以被偷取20%数量的作物。当到达偷取上限时,会提示前去偷取的玩家已经不能偷取。三:好友列表需要可以提示玩家哪些好友可以偷取,每次进入农场时刷新好友列表里的好友状态。
&&& 记者:宠物的食物,就是农场里收获的作物吗?
&&& shin:农场的作物只是原材料,现在在农场可以收获13种作物,而宠物食品是由作物来合成的,不同食品需要合成的作物原料是不一样的,合成宠物食物的配方玩家们到时候可以慢慢摸索。&&
&&& 记者:在《弹弹堂Ⅱ》中,宠物是如何展示的呢?
&&& shin:在玩家观察界面,将增加宠物界面,玩家可以观察宠物的各种属性技能等,在战斗界面中,将增加宠物面板,面板里会出现宠物能量条和宠物技能,其中宠物能量条每回合按照一定的规律增长,而宠物技能在战斗中可以点击使用宠物技能。另外,在原来的名人堂中,将增加宠物的标签,就是“宠物战力”一栏,显示玩家的宠物战力。& &&& &&& 记者:《弹弹堂Ⅱ》推出后如果玩家想玩,可以在什么平台上玩到呢?
&&& shin:因为《弹弹堂Ⅱ》是《弹弹堂》的一个较大的升级版本,届时国内的各个运营平台上的《弹弹堂》将全部同时更新,国内所有玩家都可以玩到最新版本的《弹弹堂Ⅱ》。
&&& 记者:《弹弹堂Ⅱ》是什么时候开始研发的呢?
&&& shin:因为这是三周年庆的一个大的版本更新,所以我们很快就开始准备,项目组同学也是花了很多的心思,花费了很多的精力,大约是《弹弹堂》3.2版本之后,我们就进入《弹弹堂Ⅱ》的研发,算起来也是花了挺长的时间了,光宠物系统我们就忙了一年。
&&& 记者:听了刚才那么多宠物系统的描述,相信玩家们都有点迫不及待了,《弹弹堂Ⅱ》大约什么时候可以和玩家们见面呢?
&&& shin:大约是2012年四月下旬,这个会根据我们研发的工作进度进行适度的调整。
&&& 记者:据我们所知,《弹弹堂Ⅱ》会有对老玩家的一些优惠活动,能给我们介绍一下吗?
&&& shin:好的,是这样的,《弹弹堂Ⅱ》推出之际,正是《弹弹堂》三周年之时,这三年来,有无数的玩家逐渐喜欢上我们的游戏,同时也会有一些玩家因为我们一些版本在设计上的不合理或者失误离开了《弹弹堂》,《弹弹堂Ⅱ》将吸收这三年来的各种经验教训,对那些因为各种原因离开的老玩家们一个非常可观的补偿奖励方案。简单来说,就是达到2并且一个月没登录的帐号,如果重新登录,可以在大概一个月的时间里每天获得大量奖励,迅速弥补自己离开的时间里和其他玩家在等级装备上的差距,让玩家找回昔日的荣光。具体的方案是这样的:
&&& 一:登录后马上获得回归大礼包。获得丰厚的珍稀道具奖励,回归帐号的等级越高,奖励越多越好。
&&& 二:老玩家享受专属日常任务。日常任务里会增加多个老玩家专属日常,奖励大量的经验、金币和各种实用道具。
&&& 三:老玩家将成公会之宝。老玩家加入公会后,每天可通过完成专属公会任务为公会增加大量财富!
&&& 四:老玩家将成组队香饽饽。与老玩家组队游戏的弹友,也会获得高额的经验加成。
&&& 记者:对老玩家而言,《弹弹堂》这三年,应该有很多美好的记忆,弹友兄弟一起战斗过的无数故事等等,这个老玩家的系列优惠方案是如何给老玩家带来实实在在的好处的呢?
&&& shin:《弹弹堂》是一款休闲竞技类的射击页游,《弹弹堂》给玩家们的记忆,很多是和各种弹友们的激情燃烧的岁月是联系在一起的。我们这次推出老玩家的优惠方案,一个是可以让曾经的老玩家多回来一些,不管对于那些一直在玩《弹弹堂》的玩家,还是那些离开了一段时间的老玩家,都可以迅速找到曾经失散多年的弹友兄弟公会兄弟等,一起重温当年的荣光,而老玩家在公会和组队中的各种特权,又使得老玩家在游戏中更受到其他玩家的欢迎,在老玩家等级装备迅速提升的同时,也可以在游戏里迅速结交到新的弹友。迅速在游戏中建立起属于自己的弹友圈子,开始全新的快乐的休闲竞技交友互动的游戏体验。&&&
&& 记者:看的出来你们是一个非常用心的团队,能给我们介绍一下《弹弹堂Ⅱ》的研发团队吗?
&&& shin:《弹弹堂Ⅱ》是《弹弹堂》原班制作团队,有《弹弹堂》三年多来多个版本的成熟的研发和运营经验,我们团队最大的特点是大家的目标一致,都是想把产品做好,无论是美术、策划、程序,团队同学之间的沟通气氛都是非常和谐和融洽的。我们尊重团队每一个人的意见,大家都主动去理解团队成员不同的声音,我来这个团队之后,印象最深的就是,团队是一个做事的团队,大家有不同意见很正常,难得的是大家保持一种比较开放的沟通氛围,最终大家都能整合出一个符合团队集体智慧的意见,如果是新人刚来有什么不理解的地方,老同学会很耐心的和新人沟通,最终大家可以达成共识。
&&& 记者:在团队同学一起合作研发的过程中,有没有一些比较值得回味的事情呢?
&&& shin:让我想一想。玩过《弹弹堂》的“啵咕运动会”副本的玩家有印象,就是游戏中的啵咕BOSS形象,当这个啵咕的美术图出来的时候,美术的同学就跟我说:这个啵咕就是按照你的形象设计的。玩家们玩啵咕副本的时候,就是在虐我。(笑)《弹弹堂》里面很多NPC、BOSS不管是外观形象还是性格特点,都是团队之间根据同学们的模子制造出来的。研发是一个比较辛苦的工作,但大家都能忙中取乐,保持一个有活力的工作氛围。
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葛斌斌弹弹堂抄袭门:三问创业团队立足之道
  DoNews游戏1月6日特稿(记者 孙永立)近日,创业者葛斌斌()与第七大道COO孟治昀关于《疯狂()》涉嫌抄袭的争论火药味十足。姑且不论是否构成抄袭,事件本身也反映出创业团队的窘境--是否应模仿,又该如何模仿,以及如何宣传自己的产品。  疯狂弹弹堂引发抄袭口水战  1月6日,游戏业再度因抄袭问题而爆发口水战,这次的事件主角是葛斌斌和第七大道COO孟治昀。事件的起因是,葛斌斌微博公布旗下的新游戏《疯狂弹弹堂》并附有截图。  孟治昀表示要诉诸法律维权,“准备好律师吧,侵权行为比私服、外挂还要卑劣!谁敢推,我就敢告!”面对孟治昀的强硬表态,葛斌斌声称《疯狂弹弹堂》属自主研发产品,不惧怕走法律途径。  孟治昀和葛斌斌均是游戏业内的知名人物,孟治昀是畅游旗下的第七大道COO,葛斌斌则是拉拉手、中国销售网以及金酷游戏创始人,去年再次创业,创办发钱狂页游平台。两人在微博上的争执很快引发了众多业内人士的评论和媒体的关注。  一问:是模仿还是抄袭?  抄袭是一种人人喊打的行为。作为“原告”,孟治昀得到了大部分人的支持。然而,在一片指责抄袭行为的声音中,也有业内人士表示,是否构成抄袭尚不能下定论。孟治昀在第一时间维护公司权益本无可厚非,不过微博上的只言片语不足以说清抄袭问题。  多位人士指出,该类型的游戏早已有之,如《疯狂坦克》、《燃烧战车》等,《疯狂弹弹堂》不过是众多《》的模仿者之一,仅以玩法类似为由难以认定构成抄袭。  二问:创业者是否该模仿?  在事件有定论之前,姑且不论《疯狂弹弹堂》是模仿还是抄袭,但是葛斌斌与孟治昀的争执反映了游戏业普遍存在的一个现象--同质化。分析认为,完全的创新意味着高风险。对于创业团队来说,这种风险足以致命。因此走前人验证过的路,通过模仿和微创新降低风险成为很多小团队的选择。一方面,更容易拿到投资,另一方面成功的概率较高。  对于普遍的模仿行为,也有业内人士提出了忠告:首先需清晰认识到自己是在前人的经验上发展,同时模仿不是长久之计,对今后的发展要确立明确的方向;其次,既然是模仿,何妨低调一些?  三问:创业者如何宣传?  目前,比较一致的看法是,《疯狂弹弹堂》游戏名称有侵权嫌疑。据报道,在《弹弹堂》开发之初,第七大道就已申请了包括《疯狂弹弹堂》在内的商标著作权和使用权。因此,有人指出由于两者同属产品,被认定为商标侵权的可能性较大,这或许是令孟治昀恼怒的原因。  目前除了同质化严重以外,游戏业另一个普遍存在的一个现象是,名称类似的游戏非常多。类似的游戏名称固然更容易引起玩家关注,以及理解产品特性。然而,这也产生另外一个疑问,对于创业者来说,是否仍有其他更好的宣传方式?从葛斌斌与孟治昀不惜对簿公堂的强硬表态来看,似乎这已成为唯一或最佳的宣传方式。(完)(DoNews游戏)
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