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《三国志》系列游戏大全 三国志全系列介绍及评价
18:13:58 来源:三国志13吧 作者:汉丞相武侯
第1页:开创时代的巨制-三国志1
  《三国志》系列是曾让无数人废寝忘食,醉心于研究策略的战争模拟游戏,让你重返三国的战场展开厮杀!下面为大家带来《三国志》系列游戏大全介绍,对三国志全系列的游戏进行介绍及评价,一起来看看吧。
命运的邂逅
  与三国相关的游戏中,历史最悠久、影响力最广的无疑是光荣推出的《三国志》系列。中国古文化对日本影响深远,在日本对中国历史兴趣浓厚的学者不尽其数。出生于日本枥木县足利市的襟川阳一就是忠实的历史和军事迷,在庆应大学商学部就读时,襟川阳一就开始深入研究中国历史,对于中国的纪元年号和重大历史事件顺手拈来便可评论一番。
  在历史题材游戏中,以三国为背景的游戏无疑是数量最多、覆盖面最广的。根据不完全统计,从光荣1985年的初代《三国志》到如今的将近二十年内,以三国为题材的游戏总共有将近两百款,这其中还不包括各种移植版和加强版游戏。三国题材已经成为游戏产业中最为宝贵的遗产之一,不仅是在中国,作为游戏产业重镇的日本也对三国游戏情有独钟。
开创时代的巨制-三国志1
  发售于日的《三国志》体现了当时战略游戏的最高水平,当时日本的家用机市场由于FC的兴起已经十分发达,不过电脑游戏市场依然处于无序竞争的混乱状态,市面上到处都是HGame。光荣虽然也有过HGame的底子,不过在几款主流类型游戏成功后就开始往正规化方向发展。
  《三国志》的开发之考究在如今看来依然十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确。《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。而且,作为世界上第一款三国体裁的商业游戏,其出现的意义已经远大于实际价值了。通过该款SLG大作,玩家可以扮演三国时期有名的君主,最终通过丰富多样的指令攻城掠地,一统天下。该游戏的画面十分简陋,一张中国地图上划有很多区,而每一个区则由一个阿拉伯数字表示。人物头像方方正正,打仗时部队用小方块表示,方块的闪动代表互相攻击,然后小方块内的数字随着战斗的进行而改变,直到变成0,则表示己方战败。当时这种“画面”还伴随着286机子内“嗒嗒嗒”的机器音,电脑的出兵永远是一个方块带2万兵。这种设定和画面虽很是拙劣,却给当时的玩家带来极大的震慑,许多三国志的老玩家都是从该作开始认识光荣的。
  总的来说,《三国志》在整个系列里的意义,就好比是一派开创祖师,创派之初虽是百废待兴,却意义非凡,1代的成功发行意味着三国志系列的开始。
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相关攻略:
游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
单机游戏下载
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三国演义攻略 三国演义武将技能以及作用:
1.识破:增加识破率(减少谋略攻击造成的伤害)
2.暴击:增加暴击率(这个不用介绍你懂的)
3.迅捷:增加自身速度
4.谋攻:增加谋略攻击力
5.忍耐:受到治疗时,增加治疗量
6.固守:收到技攻击时,减少伤害
7.招降:普通攻击时有概率吸收较高伤害
8.格挡:增加格挡率(对应识破,这个是减少武力攻击的)
9.命中:增加命中率
10.闪避:增加闪避率
11.逃兵:普通攻击有几率附加逃兵状态(就相当于持续掉血,但不是很多好像,具体没试)
12.冷静:自动清除自身负面状态(取消了好像)
13.致命:增加暴击时伤害
14.连击:普通攻击时有概率连续攻击,连续造成伤害
15.反击:受到攻击时有概率进行反击
16.谋防:增加自身的谋略防御
17.回复:每回合开始自动恢复兵力
18.统帅:增加兵力
19.武防:增加自身的武力防御力
20.武攻:增加自身武力攻击力
21.强攻:发动技能时,增加伤害
在说下这些技能不包括武将的武将技,每个武将有自己的技能,武将技都还比较牛,如吕布的无双乱舞:对单个目标造成巨大伤害,等等。而且武将技能分为初中高3级,要逐级学习才可以,每种技能只可以学习1次,学习技能后学习的可能会覆盖先学习的,所以大家小心了,锁定只可以锁定3个技能,而且要金币。
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参考资料

 

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